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2 INTRODUCCIÓN La comunicación consta de lenguaje, imágenes y sonido. Las computadoras prefieren el tratamiento de la información en binario. Nosotros la del lenguaje natural.

3 INTRODUCCIÓN Antes, el procesamiento de datos de negocios se realizaba con texto y números. Hoy ha cobrado fuerza el concepto de multimedia, que consta de imágenes y sonido.

4 INTRODUCCIÓN Dado a que internamente la computadora trabaja con datos en binario, texto, imágenes y sonidos deben traducirse a este formato.

5 INTRODUCCIÓN Forma humana computadora datos Dispositivo de Entrada representación en la computadora Conversión y representación de Datos

6 CONSIDERACIONES GENERALES Para representar caracteres, imágenes o sonidos, se escoge un dispositivo apropiado de entrada que refleja los datos originales y los que se generan a partir de ellos.

7 CONSIDERACIONES GENERALES La función de entrada ofrece grados variables de dificultad. Por ejemplo, la captura del teclado es bastante sencilla. (datos discretos). Lo contrario pasa con los datos continuos (analógicos).

8 CONSIDERACIONES GENERALES Los de salida permiten llegar a la información de la computadora a su medio ambiente. Y los dispositivos de almacenamiento, realizan las dos operaciones, pero una a la vez.

9 CONSIDERACIONES GENERALES La representación interna de los datos en la computadora refleja la complejidad de la fuente de entrada y también el tipo de procesamiento que habrá de llevarse a cabo.

10 CONSIDERACIONES GENERALES Tratándose de datos continuos, la cantidad de números binarios y de bits en cada uno se requieren para representar exactamente los datos de entrada crecerá con mucha rapidez al aumentar la exactitud y la resolución.

11 CONSIDERACIONES GENERALES En ocasiones se recurre a la compresión de estos archivos para poder manipularlos en dispositivos de transmisión baja como por ejemplo los módems de teléfono.

12 CONSIDERACIONES GENERALES En el almacenamiento y en la transmisión de datos a menudo se necesita una representación distinta a la usada durante el procesamiento interno. Se necesita guardar y transmitir información que describa el significado de los datos.

13 CONSIDERACIONES GENERALES En el procesamiento de texto bastará con indicar el comienzo y el fin del mismo. Cuando usamos imágenes o sonidos es más complejo. Por ejemplo el tipo de imagen, numero de colores por cada punto, cantidad de puntos de colores verticales y horizontales, etc

14 CONSIDERACIONES GENERALES Los programas individuales pueden guardar y procesar los datos en el formato que se deseen. Los formatos usados por estos programas reciben el nombre de formatos patentados (de propietario).

15 CONSIDERACIONES GENERALES Los modernos sistemas de cómputo y de redes interconectan muchos tipos de computadoras, dispositivos de entrada y de salida, así como programas. Representación estándar de datos.

16 CONSIDERACIONES GENERALES En términos generales, el estándar es una conversión que permite a los usuarios que trabajan con varias plataformas de software y paquetes de aplicación compartir e intercambiar información.

17 CONSIDERACIONES GENERALES Tipo de Datos Alfanuméricos Imagen (mapa de bits) Imagen (de objeto) Gráficos y fuente de esquema Sonido Descripción de página Video Norma (s) Unicode, ACSII, EBCDIC GIF, PCX, TIFF, BMP PICT, PostScript PostScript, TrueType WAV, AVL, MP, MIDI Pdf, HTML, XML QuickTime, MPEG-2, RealVideo

18 CARACTERES ALFANUMÉRICOS Gran parte de los datos que se usarán en una computadora vienen en una forma legible para ser humano, en datos alfanuméricos (caracteres, dígitos de números y signos de puntuación).

19 CARACTERES ALFANUMÉRICOS El teclado no tiene capacidad de procesamiento, de ahí que se introduzcan los números en la computadora como los otros caracteres, un dígito a la vez. Cualquier conversión en forma numérica tendrá lugar en el interior de la PC.

20 CARACTERES ALFANUMÉRICOS La conversión entre un carácter y un número tampoco es automática, depende del uso que se vaya a dar. Esto se define en la declaración de los tipos de variables usadas en los programas.

21 CARACTERES ALFANUMÉRICOS La selección del código es arbitraria. La computadora no reconoce letras sino solo números binarios. Lo que si importa es la uniformidad. Los dispositivos de salida realizan el mismo procedimiento pero a la inversa.

22 CARACTERES ALFANUMÉRICOS Los dispositivos de entrada y salida deben reconocer el código utilizado en la conversión. Los datos también se guardan empleando el mismo código alfanumérico.

23 CARACTERES ALFANUMÉRICOS Se emplean tres códigos alfanuméricos. ASCII(American Standard Code for Information Interchange). UNICODE. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code - IBM).

24 CARACTERES ALFANUMÉRICOS Entrada por medio del teclado.- En su mayor parte los datos alfanuméricos de una computadora provienen de la entrada mediante el teclado

25 CARACTERES ALFANUMÉRICOS La operación del teclado es muy sencilla: cuando se pulsa una tecla, los circuitos del teclado generan un código binario denominado código de operación. Al soltarla genera otro código. Todas las teclas tienen dos códigos diferentes.

26 CARACTERES ALFANUMÉRICOS Traducción de los códigos de exploración Datos ASCII

27 CARACTERES ALFANUMÉRICOS Fuentes alternas de la entrada alfanumérica.- Reconocimiento óptico de caracteres. Lectores de códigos de barras. Lectores de bandas magnéticas. Entrada de voz.

28 IMÁGENES Aunque los datos alfanuméricos han sido el medio tradicional de los negocios, el mejoramiento de la tecnología de la computadora y el crecimiento de la Web han incrementado la importancia de las imágenes en el entorno de la computación empresarial.

29 IMÁGENES Las imágenes vienen de distintas formas, texturas, tamaños, colores y matices. La imágenes al contrario del tratamiento de los caracteres alfanuméricos, se formateará según las necesidades de procesamiento, visualización, aplicación y almacenamiento.

30 IMÁGENES Las imágenes que se emplean en la computadora se dividen en dos categorías. Se emplean distintas representaciones y técnicas de procesamiento en ambas:

31 IMÁGENES 1. Imágenes de mapas de bits o imágenes de trama. 2. Objetos gráficos (líneas y curvas). También son llamados imágenes de objetos.

32 IMÁGENES Entrada de la Imagen.- Digitalización de la imagen Cámaras digitales y de video Entrada gráfica por medio de dispositivos apuntadores.

33 IMÁGENES Imágenes mediante mapas de bits.- Las imágenes se componen de píxeles que representan puntos individuales de ellas. Un método para reducir las necesidades de memoria es guardar un código por cada color usado denominada paleta.

34 IMÁGENES La reducción del tamaño de los píxeles mejora la resolución, al aumentar el número de píxeles por pulgada. Al aumentar el número de píxeles se requiere más capacidad de la memoria.

35 IMÁGENES Imágenes de Objetos.- Las imágenes de objetos están constituidas por elementos simples como líneas rectas, líneas curvas, círculos y arcos de círculos, óvalos y otros.

36 IMÁGENES Los elementos pueden definirse matemáticamente por un pequeño número de parámetros (coordenadas), que dependerán de la imagen gráfica a representarse.

37 IMÁGENES Las imágenes de objetos ofrecen muchas ventajas sobre las de los mapas de bits. Ocupan menos espacio. Pueden manipularse con facilidad, sin perder su identidad.

38 IMÁGENES Imágenes de video.- Aunque las imágenes de archivo de intercambio de gráficos (GIF) son adecuadas a los ciclos simples de animación, el almacenamiento y la presentación de video verdadero supone algunas consideraciones más.

39 AUDIO La fuente sonora original es analógica por lo que se debe convertir a digital. Convertidor A/D. Pico positivo al sonido más intenso y el menos intenso en negativo. (en binario 1 y -1).

40 COMPRESIÓN DE LOS DATOS Z0414Z ZZ Se ha reducido en más de un 35%.

41 FORMATO INTERNO DE LOS DATOS Una vez en el interior todos los datos se almacenan con números binarios de diversos tamaños, de 1 a 8 bits y hasta más grandes. La interpretación de estos números binarios dependen de dos factores:

42 FORMATO INTERNO DE LOS DATOS 1. Las operaciones que el procesador es capaz de llevar a cabo. 2. Los tipos de datos que tiene el lenguaje de programación con los cuales se crea el programa de aplicación.

43 FORMATO INTERNO DE LOS DATOS Los tipos de datos son por lo general cinco: Booleanos, falso - verdadero Char, a, 1 Tipos enumerados de datos type Dias = lunes, martes,.. Enteros, 3, 56, 234, Reales, 235.2, , 0.21,..

44 Taller No.7: Realizar un cuadro sinóptico de los dispositivos de entrada y salida. Consulte con su trabajo de investigación relacionado con este tipo de dispositivos.

45 Taller No.7: Realizar un cuadro estadístico sobre los dispositivos de entrada más utilizados por los usuarios de PC. LA encuesta será dirigida a usuarios en empresas o que utilicen las computadoras en casa, o ambos.

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