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1 La comisión organizadora del torneo seven soccer esta integrada por cinco miembros, quienes tendrán la facultad de tomar todas la decisiones en lo que respecta a modificación y aplicación de sanciones a los jugadores y equipos así como expulsiones del torneo o sanciones económicas, de jugadores y equipos cuando estos ( los organizadores ) consideren necesario realizarla a fin de resguardar la integridad física del resto de los participantes por considerar un mal desempeño o actitudes antideportivas dentro y fuera de la cancha de parte de los jugadores o simpatizantes que integran los diferentes grupos. 1Número de jugadores en campo: Juega en campo 6 jugadores y arquero. Sólo podrá empezarse o seguir un partido cuando por lo menos estén en campo 4 y el arquero. 2 El arquero puede salir de su área pero en el momento en que lo haga pierde sus atribuciones especiales y se convierte en un jugador más. 3 Saque de banda: Se ejecutan con las dos manos, por encima de la cabeza, la pelota puede ingresar en el área rival. Si el jugador no efectúa el saque correctamente se le otorgara el saque al rival. El corner se lanza con el pie. 4 Se podrán efectuar cantidad limitada de cambios (5 cinco) durante todo el partido, incluso en el entretiempo. Es necesario solicitar al árbitro el cambio, que no podrá efectuarse sin la autorización de éste. Los cambios siempre se harán cuando el balón NO esté en juego. 5 Saque de arco: El arquero deberá sacar con las manos. No podrá recibir el balón con sus manos cuando un jugador de su propio equipo se la alcance intencionalmente con el pie, tampoco podrá recibirla desde un saque lateral. 6 No existen tiempos muertos durante los dos periodos de juego de un partido. Sí un breve descanso entre las dos partes. El descanso será de 5 minutos (Hora Reloj). 7 No existe el fuera de juego. 8 En el saque inicial desde el medio campo, se puede patear directo al arco sin que el otro miembro del equipo toque el balón. II. Número de jugadores 1. Cada equipo se compone de un mínimo de 7 jugadores y un máximo de 16 jugadores. Presentado previamente con lista de Buena Fe en un plazo pactado por los organizadores, y por lo tanto se podrá modificar dicha lista de Buena Fe con 2 (Dos) jugadores por caso excepcionales que deberán ser autorizados por los organizadores, por considerarlos casos extremos. 2. Solamente podrán estar en el terreno de juego, como máximo, siete jugadores, de los cuales uno será el arquero. Siempre tiene que haber un arquero. 3. No será permitido el comienzo de un partido sin que los equipos se presenten con el mínimo de 5 jugadores. 4. Si un equipo, por expulsión de sus jugadores o lesiones, quedase reducido a cuatro jugadores en el terreno de juego, se daría por terminado el partido otorgándosele los puntos al equipo rival por un score de 3 0 (o el score real si este fuera mas abultado), las tarjetas rojas o amarillas de ambos equipos se computaran normalmente como un partido jugado. 5. A uno de los jugadores de cada equipo le será confiada la función de capitán, distinguido para ello con un brazalete, correspondiéndole: Pagina 1 de 7

2 a. Representar a su equipo durante el juego, siendo responsable de la conducta que deben observar antes, en el transcurso y después del partido. b. Suministrar a voluntad del árbitro, antes, durante y después del partido, el nombre y número de cada jugador de su equipo. c. Solamente él puede dirigirse al árbitro para la información esencial cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Ningún otro jugador puede dirigirse al árbitro o al veedor. III. Indumentaria de los jugadores 1. Será necesario que todos los jugadores vistan ropa deportiva uniforme (No excluyente). El empleo de calzado es obligatorio (No excluyente). 2. Usarán obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números dorsales, en correlación a su ficha de jugador. 3. El arquero usará uniforme de color diferente al de los otros jugadores (No excluyente). 4. No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio del árbitro, sea peligroso para la práctica de deporte. 5. El jugador que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de este artículo, quedara a disposición del arbitro. Este decidirá su inclusión en el juego. 6. Sólo podrá retornar en el momento en que el balón estuviera fuera de juego, una vez verificadas por el árbitro las condiciones normales del equipo. IV. Substitución de jugadores 1. Los equipos podrán sustituir cinco jugadores incluyendo el arquero, siempre y cuando la pelota no esté en juego y el árbitro esté avisado y lo autorice. 2. Un jugador que haya sido reemplazado, no puede volver al terreno de juego en substitución de otro. 3. El arquero podrá cambiar su puesto con otro jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar dicho cambio. 4. Si tras un cambio no autorizado del arquero, su "substituto" toca el balón con la mano, el árbitro señalará penal. 5. No será permitida la substitución del arquero en caso de incurrir en falta de penal, salvo en caso de grave lesión, comprobada por el árbitro. 6. Cuando el jugador expulsado fuera el capitán del equipo, corresponderá al mismo designar nuevo capitán, dando conocimiento al árbitro. 7. Un substituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro. 8. La substitución se completa cuando el substituto entra en el terreno de juego y el substituido lo abandone totalmente por la línea de cambio. Si esto no se produce, el árbitro puede aplicar todavía la expulsión sin cambio por motivos disciplinarios y si así procede al jugador supuestamente substituido, anulando así, de hecho, su derecho de substitución. V. Duración del partido 1. El tiempo de duración del juego es de 40 minutos, dividido en dos períodos de veinticinco minutos cada uno, con un breve descanso de 5 minutos para el cambio de campo, en el que se puede producir la revisión de fichas por el árbitro o el veedor. 2. El tiempo es controlado personalmente por los árbitros y es a "tiempo corrido", excepto cuando se interrumpe el juego por lesión grave o falta de balones, teniendo obligación entonces de parar el relojcronómetro hasta que se subsanen estos problemas. 3. La duración de cualquiera de los dos períodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución del penal. 4. El árbitro podrá variar la duración del partido en el caso que, aceptado por el equipo perjudicado la espera más allá de los minutos de espera reglamentado para cerrar el acta, decidan jugar éstos el partido, tras la llegada del equipo contrario. Pagina 2 de 7

3 5. La información sobre el tiempo que falta para el término de los dos períodos de juego, sólo podrá ser solicitada al árbitro por los capitanes de los equipos, en los precisos momentos en que el partido estuviese paralizado. VI. Saque de salida 1. La elección del medio campo o saque inicial será decidido al inicio del partido por medio de un sorteo efectuado por el árbitro. El equipo vencedor del sorteo escogerá una solución entre ambas opciones. 2. Dada la señal por el árbitro, el juego será iniciado por uno de los jugadores que pondrán en movimiento el balón con los pies, en dirección al lado contrario, debiendo el mismo, en ese momento, estar inmóvil en el centro del terreno de juego. Cada equipo deberá estar en su propio campo y ninguno de los jugadores del equipo contrario podrá aproximarse a menos de 5 metros del balón hasta que el mismo recorra una distancia igual a su circunferencia. 3. El jugador que ejecute el tiro inicial no podrá anticiparse al balón hasta que no fuese tocado o jugado por otro jugador. 4. En caso de que se produzca esta infracción, se concederá al bando adversario falta antirreglamentaria en la zona donde se produjo. 5. Después de conseguido un gol, el partido será reiniciado de manera idéntica por un jugador del equipo contrario al que consiguió éste. 6. Después del descanso reglamentario, los equipos cambiarán de lado en el terreno de juego y el balón será puesto en juego por un jugador del equipo contrario al que dio el tiro inicial del partido. 7. Después de cualquier interrupción por motivos no previstos en este reglamento y desde que, inmediatamente antes de la suspensión el balón no haya traspasado los límites de las bandas laterales o de fondo, el árbitro al reiniciar el juego lo hará mediante saque neutral (Pique) en el lugar donde se encontraba el balón, salvo cuando el balón se hallara en el interior del área de penal, pues en este caso el "pique" deberá ser ejecutado sobre la línea de área, en el punto de esta línea más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue detenido. El mismo no será considerado en juego, hasta que toque el suelo. Ningún jugador podrá anticiparse al balón sin que el mismo alcance el suelo. Si esta disposición no se cumpliese, el árbitro repetirá el saque, así también cuando traspase la línea de meta o de banda sin que haya sido tocado el balón por ningún jugador. Si hubiese reiteración, se pitaría falta al infractor. Si en el momento de ser ejecutado un saque neutral un jugador comete cualquier infracción antes de que el balón toque el suelo, deberá ser sancionado de acuerdo con su naturaleza, repitiéndose nuevamente el saque neutral. VII. Balón en juego o fuera de juego 1. El balón estará en fuera de juego: a. Cuando atraviese enteramente, sea por suelo o por alto, las bandas laterales o de fondo. b. Cuando el partido fuese interrumpido por el árbitro. 2. El balón estará en juego en todas las ocasiones desde el comienzo del partido y hasta su término, inclusive si rebota en uno de los travesaños de la portería, toca al árbitro, o no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de Juego. 3. A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y meta forma parte del terreno de juego. VIII. El gol 1. Será válido el gol cuando el balón pase completamente sobre la línea de fondo entre los postes de la portería y bajo el travesaño. 2. Será nulo el gol originado de: a. lanzamiento lateral, a menos que el balón en su trayectoria toque o sea tocado por otro jugador incluso el arquero. b. Lanzamiento de saque de arco sin que ningún jugador ni el arquero contrario toque el balón. IX. Faltas de juego y contacto Pagina 3 de 7

4 1. El jugador que comete intencionadamente una de las siguientes infracciones (relacionadas con faltas de contacto con el contrario) será castigado con TIRO LIBRE DIRECTO, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción y mediante el cual se podrá conseguir gol. Si la misma fuera cometida dentro del área de portería propia, se considerará PENAL. Estas infracciones se consideran FALTAS ACUMULATIVAS, que se contabilizarán excepto si el árbitro concede ley de la ventaja. a. Dar o intentar golpear con el pie al contrario. b. Hacer una zancadilla, esto es, derribar o intentar hacerlo usando las piernas. c. Saltar o tirarse sobre el contrario. d. Cargar por detrás al contrario, a menos que la jugada esté siendo obstruida por él. e. Cargar de manera violenta o peligrosa. f. Pegar o intentar hacerlo, o escupir al contrario. g. Agarrar con la mano, o impedirle la acción con cualquier parte del brazo al contrario. h. Empujar al contrario con auxilio de las manos o brazos. i. Trabar con las dos piernas al contrario. j. El jugador agarra o desvía el balón intencionadamente con la mano o el brazo. Un penal podrá ser concedido, cualquiera que sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si esta tuvo lugar dentro del área de penal y siempre que el balón estuviera en juego. X. Faltas antirreglamentarias 1. El jugador que comete intencionadamente una de las siguientes infracciones será castigado con TIRO LIBRE DIRECTO O INDIRECTO A VALORAR POR EL ARBITRO, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción y mediante el cual se podrá conseguir gol. Estas infracciones se considerarán FALTAS ACUMULATIVAS cuando supongan amonestación de tarjeta amarilla por reiteración o contexto del partido. a. Jugar de una forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo, intentar dar una patada al balón cuando lo tiene el arquero, plantillazo, levantar el pie a la altura del busto... b. Cargar legalmente, es decir, con el hombro, cuando el balón no está a distancia del juego de los jugadores interesados y éstos no intentaban intervenir en el juego. c. Sin jugar el balón, obstruir deliberadamente a un adversario, es decir, correr entre éste y el balón o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario. d. Cargar contra el arquero, salvo que esté fuera del área. e. Siendo arquero, y dentro de su área, después de haber puesto el balón en juego, volverlo a tocar con las manos antes de que un jugador del equipo contrario lo toque o lo juegue fuera del área de penal. f. Utilizar una táctica que, en opinión del árbitro, solo lleva a retardar el juego y por lo tanto, hace perder tiempo, dando una desventaja desleal a su equipo. g. Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento de banda, corner o del arquero, antes de que otro jugador lo haga. h. Confundir al contrario usando tácticas antideportivas. 2. En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla, si aquella ventaja se interrumpiese. 3. Las tarjetas amarillas pueden acumularse. Al recibir la segunda tarjeta amarilla el jugador quedara expulsado del partido. Esta falta acumulativa no generara suspensión para el próximo partido como lo haría la tarjeta roja directa, a menos que la organización lo crea necesario. 4. La organización, en conjunto con el tribunal de disciplina, se reserva el derecho de sancionar a cualquier miembro del equipo (juegue o no en él) con la pena que crea necesaria según su propio criterio. 5. No se permitirá, y será severamente sancionada, cualquier agresión física o verbal que sea considerada para la organización antideportiva. Cualquier agresión hacia miembros de la organización podrá significar la automática desafiliación de equipos o particulares del torneo. Pagina 4 de 7

5 XI. Tiros libres directos 1. TIRO DIRECTO, por medio del cual podrá ser marcado gol directamente. 2. Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del mismo siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera o cuando se trate de una falta acumulada. En caso contrario, el juego se podrá reanudar, sin necesidad de señalarlo el árbitro. 3. En los tiros libres ningún jugador contrario deberá estar a menos de SIETE METROS del balón (ocho pasos normales). 4. Si un jugador del equipo contrario no respetase esta distancia antes de ser realizado el saque de dicha falta, deberán los árbitros retrasar la ejecución de dicha falta hasta que sea observada la regla. Esta infracción permite a los árbitros advertir al jugador, amonestarle y en la reincidencia incluso descalificarle definitivamente del partido. 5. El balón deberá estar inmóvil cuando el tiro fuera ejecutado y el jugador encargado no podrán anticiparse al mismo hasta que el balón fuese tocado por otro jugador. 6. En caso de ser concedido un tiro libre al equipo defensor dentro del área de portería, el arquero no podrá recibir el balón en las manos, siendo éste lanzado directamente más allá del área. 7. Si el jugador encargado de la ejecución de un TIRO LIBRE toca el balón por segunda vez antes de que otro lo haga, será castigado su equipo con un TIRO LIBRE INDIRECTO. XII. El penal 1. El máximo castigo es un TIRO LIBRE DIRECTO desde el punto señalado en el terreno de juego, y en ese momento todos los jugadores, excepto el arquero y el encargado de realizarlo, deberán estar detrás de la línea frontal del área, al menos a tres metros del jugador que ejecute el tiro, formando un pasillo para que pueda llegar sin dificultades al contacto del balón. 2. El arquero deberá permanecer sin mover los pies, sobre su línea de fondo entre los postes de la portería, hasta que el tiro sea ejecutado. 3. El jugador encargado deberá chutar el balón hacia delante y no le será permitido tocar el mismo por segunda vez de que otro jugador que no sea el arquero contrario lo haga. Los postes no habilitan al pateador a volver a tocar el balón. 4. El balón está en juego una vez chutado, después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. XIII. Saque de arco 1. Cuando el balón atraviesa completamente la línea de fondo deberá ser devuelto al juego por el arquero, con las manos y más allá del área de portería, desde cualquier punto de ella. En caso contrario, deberá repetirse el lanzamiento, y si existe reincidencia se pitará LIBRE INDIRECTO desde donde se cometió la falta. 2. Una vez que se haya efectuado el tiro de portería, el que lo ejecuta no puede dar seguimiento al lance antes de que el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador. 3. Los jugadores del equipo contrario deberán permanecer fuera del área de portería a una distancia de SIETE METROS del balón, hasta que sea ejecutado el tiro. 4. De saque de arco no podrá ser conseguido gol directamente, a menos que el balón, en su trayectoria, haya sido tocado o jugado por otro jugador. 5. El arquero no podrá recibir con las manos cualquier pase intencional de un miembro de su equipo. En este caso se cobrara tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo el contacto del arquero con el balón. La posición de este tiro libre será alterada únicamente en efectos de cumplir con la distancia reglamentaria entre la barrera y el balón. 6. El lanzamiento de arquero con la mano que no traspase el balón su propia área de portería no colocará en impedimento al contrario que intercepte la jugada. Tendrá así el atacante condición legal para proseguir la jugada y conseguir gol. XIV. Corner Pagina 5 de 7

6 1. Se producirá cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, después de haber sido tocado o jugado por el equipo defensor. 2. De lanzamiento de corner será válido el gol directo. 3. Si el saque de esquina no ha sido ejecutado desde el lugar correcto, se ordenará repetirlo XV. Inasistencias 1. Si un equipo no se presentara en horario, el equipo contrincante podrá pedir los puntos del partido una vez pasado los 10 minutos de espera. 2. El equipo contrincante debe presentarse para poder hacer uso del pedido de puntos. 3. Aquel equipo que no se presente (sea su falta con o sin aviso) deberá abonar la suma correspondiente a un partido pese a que no haga uso de los servicios. Este equipo quedara a disposición de la organización, la continuidad o no en el torneo. La comisión directiva deja constancia que no se responsabilizarán por daños ocasionados en el transcurso del torneo ya sean éstos, físicos o materiales. Cada miembro de los equipos aceptará las condiciones antes mencionadas mediante su firma y aclaración de la misma, al pie de cada hoja de este reglamento debiendo coincidir ésta, con la ficha de jugadores. XVI. REGLAMENTO DISCIPLINARIO 1. Las infracciones consideradas como falta de disciplina serán castigadas con advertencia y en caso de ser reincidentes será decretada la expulsión definitiva del partido y hasta expulsión del torneo si la comisión organizadora lo creyere necesario. a. Un jugador se incorpora a su equipo después de comenzado el partido sin presentarse al árbitro sin recibir orden para ello. b. Infringir de forma persistente las reglas de juego. c. Demostrar con palabras o actos su no conformidad con las decisiones del árbitro. d. Ser culpado de conducta indisciplinada. e. Cambiar su número de dorsal sin avisar al árbitro. f. Dirigirse al público, al veedor - Controlador o al público para reclamar o discutir. 2. Un jugador será expulsado del partido sin previa advertencia si: a. Fuera culpado de conducta violenta que caracterice jugada brutal con consecuencias graves o si usara lenguaje injurioso. b. Replicara con gestos o palabras cualquier agresión sufrida. 3. Si el partido fuese interrumpido por motivos de expulsión del jugador y sus razones no caractericen otras infracciones, el juego será reiniciado por un tiro DIRECTO desde el lugar donde ocurrió la infracción. 4. El equipo que incluya a un jugador que no esté debidamente habilitado (que no figure en la lista de buena fe o se encuentre suspendido), perderá dicho encuentro, sufrirá la quita de 3 (tres) puntos y se hará pasible de otra sanción mayor que podría llegar a la expulsión del campeonato en caso de reincidencias. a. Si el jugador incluido estuviese suspendido o perteneciere a otro equipo que participa en el torneo se le agregaran 6 (seis) fechas a las que le resten cumplir. 5. En caso de que el árbitro informe irregularidades producidas por simpatizantes de algún equipo, estos (equipo y simpatizantes) podrán ser retirados del predio y por consiguiente aplicárseles la ley de deportes según el código de faltas de la Provincia de Córdoba, si la autoridad policial o la comisión organizadora considera necesario. 6. En caso de suspenderse un partido por agresión al árbitro, el/los equipos responsables serán sancionados con la pérdida de puntos, que podrán se de 1 (uno) a todos, haciéndose pasible de sanciones mayores, como hasta la expulsión de todo el equipo del torneo, o sanción económica de $ 3000 ( tres mil ) a $ 5000 (cinco mil) Nota: La pérdida del partido será por un score de 3-0 (o el resultado en el momento de la detención del partido si éste fuera más abultado). En este caso los goles no serán asignados a ningún jugador. Pagina 6 de 7

7 7. Todo jugador expulsado tendrá derecho a realizar su descargo (por escrito) correspondiente al Tribunal Disciplinario, el primer martes posterior al encuentro, este deberá presentarse en la oficina del torneo cito en calle CORRIENTES 18:00 hs a 20:00 hs, salvo situaciones en que la organización lo considere especial. Dicho descargo deberá realizarlo el jugador sancionado a su entrenador y/o encargado de equipo quién a su vez deberá enviarlo a la comisión organizadora Podrá declarar en caso de ser citado. Sanciones a jugadores y equipos: 8.1 Insulto al árbitro: 1-4 fechas 8.2 Insulto al rival y/o compañero: 1-4 fechas 8.3 Intento de agresión al árbitro: 5 a 10 fechas 8.4 Intento de agresión al rival: 3 a 10 fechas 8.5 Agresiones Agresión física al árbitro: expulsión del torneo y autorización de la comisión organizadora para el ingreso en los torneos subsiguientes.(se podría agregar además la quita de puntos determinada por la comisión organizadora) Agresión física al árbitro generalizada: si la comisión organizadora lo considera necesario a fin de resguardar el futuro normal desempeño del torneo, expulsión del equipo o sanción económica de $ 3000 (tres mil ) a $ 5000 (cinco mil).(se podría agregar además la quita de puntos determinada por la comisión organizadora) 8.6 Agresión física al rival: 5 fechas hasta expulsión del torneo y autorización de la comisión organizadora para el ingreso en los torneos subsiguientes.(se podría agregar además la quita de puntos determinada por la comisión organizadora) 8.7 Jugada brusca con pelota: 1-4 fechas 8.8 Jugada brusca sin pelota: 2-10 fechas 8.9 Abandono del campo de juego: 1 fecha 8.10 Protesta de fallo sin insulto: 1 fecha 8.11 Doble Amonestación por protestas: 1 fecha por jugar con la mano: 1 fecha por demorar el juego: 1 fecha por reiteración de falta: 1 fecha 8.12 Foul de último hombre sin violencia: 1 fecha 8.13 Foul de último hombre con violencia 2-4 fechas 8.14 Conducta incorrecta: 1-4 fechas Las sanciones para capitanes y/o delegados, como así también para reincidentes podrán ser dobles. Sanciones de indisciplina por parte de la hinchada 1. Se sancionara al equipo cuya hinchada insulte al árbitro o al rival con multa de $ 100 en la primer ocasión $ 300 en la segunda y $ 500 en la tercera la cual deberá ser abonada por el equipo al cual estos pertenezcan, en caso de que dicha inconducta continúe será factible la expulsión del torneo. 2. Se sancionara al equipo con una multa que sera de $ 100 a $ 500 al equipo al cual pertenezca algún simpatizante que ingrese a la cancha con fines bélicos o de insulto al arbitro o al adversario. El Tribunal de Disciplina está autorizado para aumentar o disminuir las fechas de sanciones en casos especiales. Pagina 7 de 7

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