MÁSTER EN APLICACIONES PARA MÓVILES Desarrollo y Comercialización de Apps

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1 MÁSTER EN APLICACIONES PARA MÓVILES Desarrollo y Comercialización de Apps Dirección: Dr. Fernando López

2 UN SECTOR SIN CRISIS El Máster en Aplicaciones Móviles busca ayudar a cubrir la gran necesidad del mercado de nuevos profesionales capaces de diseñar, desarrollar y difundir nuevos servicios y aplicaciones móviles en el ámbito de la Educación. Hoy en día los estudiantes, editoriales y todo tipo de centros educativos quieren utilizar los nuevos dispositivos móviles para fomentar el aprendizaje, para mejorar la eficiencia y calidad de sus servicios o abordar con éxito nuevas metodologías docentes. Esta necesidad de expertos formados en el desarrollo y explotación de herramientas y aplicaciones surge del nacimiento de un nuevo mercado global en torno al uso de aplicaciones, servicios y dispositivos móviles, uno de los pocos ámbitos que no ha sido afectado por la crisis mundial ni en crecimiento de la cifra de negocio, ni en ofertas de empleo y proyectos: La adopción de teléfonos móviles inteligentes con conexión a internet ha sido más rápida que ningún otro invento de la historia. Hay casi el doble de teléfonos móviles que cepillos de dientes en todo el mundo. El sector del marketing móvil (agencias y anunciantes a nivel mundial), crece hasta un volumen superior a millones US$ en 2012 [Fuente Forrester]. El sector de desarrolladores de aplicaciones, especialmente móviles, gestiona un volumen superior a 7 millones US$ en 2011 [Fuente mercados oficiales]. Según la Mobile Marketing Association, las inversiones en Marketing Móvil crecieron al ritmo del 124% en 2011, y serán mayores en próximos años. El número de desarrolladores para el mercado de smartphones a nivel mundial crece exponencialmente: 6,2 Millones de dólares gastados en 2010 en los markets. App Store con más de aplicaciones y 3 Billones de descargas en 18 meses en su inicio de funcionamiento. Android Market con más de aplicaciones. App World de BlackBerry con unas de aplicaciones El MarketPlace de Windows tiene unas aplicaciones. El número de smartphones en el mercado superan al de ordenadores portátiles. El números de accesos a internet desde dispositivos móviles superan al número de accesos a internet desde ordenadores portátiles y fijos

3 A QUIÉN VA DIRIGIDO Este máster se dirige a personas que deseen dedicarse profesionalmente al desarrollo y explotación de aplicaciones móviles o a utilizar estas herramientas para impulsar proyectos dentro de su centro educativo o actividad docente. También cubre a aquéllos que prefieren aprender a desarrollar aplicaciones móviles con vistas a obtener un contrato laboral y trabajar por cuenta ajena atendiendo a la gran demanda de mercado actual. Además, es especialmente interesante para los que consideren el emprendimiento como una oportunidad de futuro debido a las facilidades que otorgan estas tecnologías y este nuevo mercado. OBJETIVOS DEL MÁSTER El objetivo principal de este máster es la adquisición de una formación especializada de carácter profesional, para aprovechar la empleabilidad que actualmente ofrece la industria de las aplicaciones móviles. Este objetivo se detalla en cuatro objetivos específicos: 1. Adquirir competencias técnicas necesarias para el desarrollo, mantenimiento y la mejora continua de calidad de las aplicaciones móviles. 2. Adquirir competencias para mejorar la experiencia del aprendizaje, incluyendo el diseño y la utilización de interfaces de usuario fáciles de usar y adaptados a la diversidad funcional, así como ilustraciones e iconos atractivos. 3. Adquirir competencias en emprendimiento, intra-emprendimiento (trabajando por cuenta ajena en nuevos proyectos), creación y explotación de soluciones móviles en todo tipo de empresas e instituciones atendiendo a los aspectos de marketing, fiscalidad, legislación, comercialización, implantación, formación, uso. 4. Aplicar las competencias adquiridas en proyectos sectoriales en función de los objetivos personales de los estudiantes. Estos proyectos estarán principalmente centrados en los ámbitos tecnológicos, educativos y en sectores específicos (por ejemplo, la tecnología o el mundo editorial). Para lograr este objetivo, UNIR asesora, ayuda y tutoriza al estudiante en el proceso de incubación de un producto software, y en su posterior implementación en el mercado

4 POR QUÉ ELEGIR EL MÁSTER EN APLICACIONES MÓVILES En los últimos años ha surgido una nueva forma de llevar a cabo soluciones educativas y contenidos que llegan fácilmente a una gran audiencia basada en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Las principales características de esta nueva profesión son: Bajo coste de desarrollo. Al tratarse de pequeñas aplicaciones, se pueden realizar por un único desarrollador. Bajo coste de distribución. La distribución de aplicaciones móviles a través de tiendas de software como Apple App Store, Google Play o Windows Phone Marketplace facilita el que pequeños desarrolladores puedan llevar su producto al mercado y hacerlo llegar a millones de clientes con muy diferentes modelos de comercialización. Audiencia global. La distribución o incluso venta de aplicaciones a través de Internet mediante tiendas de software suprime las dificultades legales y administrativas que conlleva distribuir un producto software en el mercado internacional. Todo ello ha desplegado una nueva industria de dimensiones globales y ritmos de crecimientos vertiginosos (hasta de 3 cifras en épocas de crisis), lo que permite poner en marcha nuevas ideas, proyectos y negocios basándose en la gran audiencia y en las enormes posibilidades técnicas (geolocalización, personalización, multimedia, realidad aumentada, acceso a datos, control por voz, sensores de movimiento, interacción táctil, etc ). POR QUÉ ELEGIR UNIR El máster en Aplicaciones Móviles de UNIR se diferencia de cualquier otra opción formativa en cuatro aspectos fundamentales: Posee dos itinerarios adaptados. El alumno recibirá una formación específica según su perfil,lo que le permitirá una rápida aplicación de los conocimientos del máster a nivel profesional. Enseñanza presencial virtual. La formación se recibe en un entorno universitario de alta calidad, donde el estudiante puede disfrutar de un campus virtual dotado de todos los elementos que realmente ayudan a conseguir una formación eficaz. Entre ellos, destacamos las clases semanales presenciales con los profesores titulares de las asignaturas. Gracias a la tecnología, compartimos en vivo explicaciones, preguntas, documentos y podemos charlar tranquilamente como en una clase presencial, en cualquier lugar del mundo. Además, la clase queda grabada para su consulta en cualquier momento. Los foros y otras herramientas de consulta y seguimiento siguen activas cada día para integrar y completar esta formación. Asesoramiento para la comercialización, emprender y autoempleo con aplicaciones móviles. Sabemos que no solo se crea un producto de éxito a partir de una brillante idea o un experto desarrollador, sino que siempre es necesario conocer o asesorarse sobre todos los aspectos relativos al lanzamiento y implantación - 4 -

5 comercial. Unir posee UNIR EMPRENDE, un programa de apoyo a los emprendedores en educación que apuesta especialmente por el ámbito tecnológico y educativo al que va orientado este Máster, permitiendo así a los emprendedores encontrar la financiación y el apoyo necesario para poner en marcha su proyecto. Tecnología de desarrollo seleccionada. Al finalizar el máster, el alumno será capaz de generar todo tipo de Apps (Webs, Híbridas y Nativas) en todo tipo de plataformas (ios, Android, Windows). Hemos elegido partir de HTML 5 y utilizar frameworks abiertos como PhoneGap. La razón es que estas tecnologías son más sencillas y ágiles, y permiten implementar una única aplicación que se ejecuta en todas las plataformas, y a su vez permite que se compilen aplicaciones en nativo aprovechando así gran parte de la potencia de los dispositivos. Es la tendencia actual en el desarrollo de Apps. PLAN DE ESTUDIOS Los módulos que componen el programa de máster se agrupan en: módulos fundamentales y de proyectos (comunes a ambos itinerarios), módulos para el itinerario A (perfil técnico desarrollo), módulos para el itinerario B (perfil de aplicación y explotación). MÓDULOS FUNDAMENTALES Fundamentos y tecnologías de desarrollo de aplicaciones móviles Servidores web para aplicaciones móviles MÓDULOS DE PROYECTOS Modelo de negocio ágil ITINERARIO A: MÓDULOS ITINERARIO TÉCNICO Y DESARROLLO Lenguajes de programación ITINERARIO B: MÓDULOS DE ITINERARIO APLICACIÓN Y EXPLOTACIÓN Aplicaciones móviles para educación [6 ECTS Tecnología desarrollo de web apps móviles I Comercialización de aplicaciones móviles Tecnología desarrollo de web apps móviles II Canales de promoción y comunicación Aplicaciones móviles híbridas y nativas Interfaces gráficas y usabilidad DESARROLLO DEL PROYECTO Los módulos fundamentales combinan clases presenciales, tutorías, foros de preguntas y ejercicios. En las tutorías, el profesor asigna lecturas y ejercicios a los estudiantes, y después se reúne virtualmente con ellos para repasar grupal y/o individualmente lo que no han entendido, abordar las dificultades que han encontrado con los ejercicios y reforzar positivamente el trabajo realizado hasta la fecha. Los módulos de proyectos son la espina dorsal de una metodología basada en proyectos. Comienzan con un módulo que incluye clases y tutorías para definir un plan de negocio para aplicaciones móviles, donde se orientará en la realización de un estudio de implantación y anteproyecto

6 TITULACIÓN QUE SE OBTIENE El alumno que supere todos los créditos (48 ECTS) obtendrá el título de postgrado Máster en Aplicaciones Móviles por la Universidad Internacional de La Rioja. En este caso, la duración completa del máster es de 6 meses (25 semanas), y abarcaría de marzo a septiembre de 2013: Los módulos fundamentales son comunes a ambos itinerarios, suman 12 ECTS y se cursan en 10 semanas completas. Cada itinerario (A, desarrollo-técnico, y B, explotación-no técnico) suma 24 ECTS y se cursan en 12 semanas completas. Los módulos del itinerario de desarrollo se cursan de forma secuencial, por existir una alta dependencia entre los temarios. Por el contrario, los módulos del itinerario de comercialización se cursan en paralelo. Durante todo el curso, el estudiante cursa los módulos de proyectos con 12 ECTS, donde diseña y desarrolla un proyecto personalizado con un mentor profesional para comercializar el producto. Los módulos aplicados se pueden cursar aisladamente o en parejas. En caso de formar parejas, se recomienda que un estudiante proceda del itinerario de desarrollo y otro proceda del itinerario de comercialización. CONTENIDOS MÓDULOS DE PROYECTO Modelo de negocio ágil Desarrollo del proyecto MÓDULOS FUNDAMENTALES Fundamentos y tecnologías para el desarrollo de apps Servidores web para aplicaciones móviles CONTENIDO Estrategia de negocio, creación y entrega de valor, desarrollo de clientes, hoja de ruta, métricas y análisis, lean management. Cada estudiante deberá haber completado un modelo de negocio ágil al haber acabado el módulo. Desarrollo y evaluación de un proyecto aplicado tutorizado basado en el modelo de negocio identificado por el alumno. CONTENIDO Tiendas de apps y licencias de comercialización: Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store. Programación: conceptos básicos de programación, algoritmos, programación funcional y programación orientada a objetos. Desarrollo de aplicaciones en entorno ios: Xcode, Objective-C, modelo vista controlador, ejemplos de aplicaciones ios. Desarrollo de aplicaciones en entorno Android: Eclipse, Java, emulador, acciones, interacciones. Ejemplo de aplicaciones Android. Desarrollo de aplicaciones en entorno Windows Phone. Phone SDK, C#, DreamSpark, ejemplo de aplicaciones Windows Phone. Redes: conceptos de redes y tecnologías web que se usan como base para las asignaturas del máster. Tecnologías LAN y wireless, los protocolo IP, TCP, UDP y DNS. Servidores web: Apache, MySQL, CMS, servidor virtual, introducción a HTML, CSS y JavaScript. Drupal: instalación, configuración del sitio, administración, creación de contenidos, campos personalizados, tematización para móviles

7 MÓDULOS DE DESARROLLO Lenguajes de programación Tecnologías para el desarrollo de web apps I Tecnologías para el desarrollo de web apps II Aplicaciones móviles híbridas y nativas MÓDULOS DE EXPLOTACIÓN Interfaces gráficas y usabilidad Marketing móvil Educación informal con apps: recomendación y evaluación CONTENIDO PHP: Instalación y configuración, páginas dinámicas, funciones, arrays, objetos, conexión con MySQL, gestión de MySQL, sesiones, errores y gestión de excepciones, trabajo con ficheros, PEAR, forms, autentificación de usuarios, subir ficheros. JavaScript: Funciones, objetos, prototipos, herencia, BOM, DOM, eventos. CSS: Selectores, valores y unidades, tipos de letra, propiedades del texto, formateo, bordes y márgenes, colores, elementos flotantes, posiciones absolutas y relativas, listas, tablas. Ajax: Detectar el entorno de ejecución, peticiones asíncronas, XML, JSON, validación de formularios, búsquedas asíncronas. jquery: Selectores y filtros, eventos, manipular contenidos y atributos, iteraciones, efectos. jquery Mobile: jqtouch, páginas, diálogos, navegación, historial, listas, toolbars, botones, formularios, temas. PhoneGap, Titanium, Drupalgap, instalación y configuración, despliegue de la app en entornos ios, Android y Windows Phone, acceso al dispositivo, geolocalización, acelerómetro, brújula, cámara de fotos, audio, video. Ejemplos de compilación para entornos nativos ios, Android. CONTENIDO Interfaces avanzadas, atractivas y adaptadas a la diversidad. Pautas para el diseño de interfaces de usuario, usabilidad, consistencia, metáforas, la herramienta de dibujo GIMP, capas, selecciones, transformaciones, máscaras, espacios de color, composición, rendering, diseño para la web. Usabilidad, interfaces adaptadas a la discapacidad, interfaces adaptadas a deficiencias visuales o auditivas. Canales de promoción y comunicación, formas de publicidad, identificación del público objetivo, marketing viral, conferencias, optimización de motores de búsqueda, marketing de aplicaciones móviles, políticas de precios. Plan de comercialización, estudio de mercado, posicionamiento, oportunidad, diferenciación de la competencia, legislación sobre propiedad intelectual, búsqueda de financiación, capital humano, decisiones estratégicas, análisis de riesgo, retorno de la inversión, puntos de no retorno. Aprendizaje informal y salidas al exterior. Uso de aplicaciones móviles para comunicarse con el alumno. Aplicaciones para formación profesional. Recomendación de contenidos. Usuarios y grupos afines, identificación de contenidos a recomendar, identificación de contenidos similares. Métodos de evaluación informal de actividades

8 Aplicaciones móviles para educación Motivación y personalización en los ciclos de educación infantil, secundaría y superior con aplicaciones móviles. Game Based Learning, mlearning. Asignaturas con el móvil: inglés, matemáticas, lengua, geografía e historia, música, plástica, biología, ciencias. Aprendizaje informal y salidas al exterior. Uso de aplicaciones móviles para comunicarse con el alumno. Aplicaciones para formación profesional. Game Based Learning, mlearning. Asignaturas con el móvil: inglés, matemáticas, lengua, geografía e historia, música, plástica, biología, ciencias

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