Arduino. Eduardo Sacristán Ruiz-Funes
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- Carolina Rivas Blázquez
- hace 7 años
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Transcripción
1 Eduardo Sacristán Ruiz-Funes
2 Introducción al El hardware El software La Comunidad
3 Una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar.
4 Los Origenes Desarrollado en Italia Instituto Italiano de Diseño Interactivo-Ivrea Una plataforma de desarrollo para computación interactiva o computación física Pensado para diseñadores y artistas Por el equipo ( team): Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino y David Mellis
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6 Los Objetivos Para ser usado en la enseñanza De uso fácil para los estudiantes Para crear prototipos rápidamente Usando herramientas que ya conocían Que funcionara en los 3 sistemas operativos De bajo costo en hardware y software Como Hardware y Software Abierto o Libre
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10 El Proyecto Toda una plataforma de desarrollo con: El Hardware El Software La Comunidad
11 El Hardware Diversos modelos de tarjetas Con las componentes básicas microcontrolador, alimentación y comunicación Con la facilidad para conectar componentes Con tarjetas para extenderlas, shields Con diversas opciones para comunicación
12 Las Tarjetas Distintos Modelos Oficiales y libres Diversas capacidades, tamaños, usos,... No usar el nombre de arduino, única restricción Página del hardware:
13 Uno
14 Características físicas (mod. UNO) Microcontrolador ATMEL ATMega328 Memoria microcontrolador de 8 bits, 16 Mhz. 32 kb Flash, 2 kb SRAM, 1 kb EEPROM Puertos - 14 Digitales y 6 Analógicos. Conexión a la PC por el puerto USB.
15 Conexión de actuadores y sensores 14 pines digitales, de entrada y salida 6 con PWM de salida 6 pines análogicos de entrada Pines para Voltajes, Tierra, Reset Pines de interrupt Pines para comunicación Serial RS232, SPI, I2C,...
16 Para poder conectarle Componentes electrónicas sencillas Componentes activas Circuitos integrados Tarjetas con sus propios transductores Shields construidos para el
17 Leonardo
18 Due
19 Micro
20 Esplora
21 LilyPad
22 Yun
23 Shields Gran cantidad de shields Para extender la capacidad del arduino Con una conexión estándar y compatible Para muy diversos propósitos Desarrollo, comunicación, control,... Una lista de shields
24 Proto Shield
25 Wifi Shield
26 GSM Shield
27 Un servidor WWW
28 Alimentación eléctrica Por el puerto USB Por un conector Con un transformador de CD Con baterias De 7 a 12 volts
29 El Software Tiene su propio lenguaje de programación Se programa desde un IDE Se edita y compila el programa en la PC Se sube al microcontrolador por el USB Se queda ejecutandose indefinidamente
30 El lenguaje de programación Es un lenguaje basado en C/C++ Con las bibliotecas de Wiring para el Y una gran cantidad de bibliotecas externas Simplifican el uso del microcontrolador Se utiliza el AVR-GCC para la compilación es una compilación cruzada
31 Componentes del lenguaje Tiene prácticamente todo lo que tiene C Con un conjunto de funciones para el manejo del arduino Bibliotecas internas para tareas comunes Gran cantidad de bibliotecas externas para muy diversas tareas o dispositivos
32 Algunas funciones del lenguaje Para configurar los pines o puertos: Para leer de un sensor digital: valor = digitalread(pin); Para controlar un actuador digital: pinmode(pin, OUTPUT/INPUT); digitalwrite(pin, HIGH/LOW); Para leer de un sensor analógico: valor = analogread(pin);
33 Programación Física o Interactiva Entrada => Control => Salida Sensores => Controlador => Actuadores Info entrada => Programa => Info salida Analógicos y/o Digitales
34 Programas o sketchs A los programas se les llama sketchs Los sketchs tiene una estructura básica Todos deben tener al menos dos funciones: void setup() void loop() // preparación del arduino // ejecución en un ciclo continuo
35 Como programamos Editamos, compilamos y cargamos Se carga un sólo sketch en la memoria del microcontrolador utilizando un bootloader en el arduino Se ejecuta una vez cargado en el arduino y corregimos muchas veces :-) o al prenderlo o con el botón de reset El último sketch permanece en la memoria
36 El IDE del Utiliza un IDE muy simple Basado en el IDE de Processing Implementado en Java Corre en los 3 sistemas operativos Windows, MacOS y Linux
37 El IDE Se divide en 2 secciones edición y mensajes Con 2 menus manejo del los sketchs - toolbar manejo general del IDE - menu
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39 Barra de herramientas Verify Verificar: verificar o compilar Upload Cargar: subir el ejecutable New Nuevo: crear un nuevo sketch Open Abrir: abrir un sketch Save Guardar: guardar un sketch Serial Monitor: abre el monitor serial
40 El entorno de programación de es fácil de usar para principiantes y lo suficientemente flexible para los usuarios avanzados
41 La Comunidad Un proyecto con una gran comunidad Como todo proyecto abierto y libre desarrolladores, fabricantes, usuarios,... muy similar a las comunidades de software libre Con las particularidades de ser software y hardware libre o abierto Con una página del proyecto muy completa
42 Materiales muy diversos en la red Desde un comic a un video documental Una gran cantidad de sitios en la WWW cursos, tutoriales, proyectos, videos,... Un gran número de proveedores creadores, fabricantes, distribuidores,... Una gran cantidad de libros y materiales educativos
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44 Creando prototipos Se pueden crear rápidamente Con herramientas de fácil uso Procesos simples de prueba y depuración Fáciles de modificar y mejorar Apoyándose en muchos otros ya creados
45 Con muy diversos componentes Se facilita la interconexión con componentes muy diversos Con todo tipo de sensores y actuadores Con cada vez más dispositivos electrónicos Cada vez más diversos, baratos y accesibles
46 Sensores Desde componentes simples Circuitos integrados de todo tipo Digitales y Analógicos botones, potenciometros,... resistivos, capacitivos, infrarrojos, sonido,... Gran diversidad de shields Equipos electrónicos comerciales consolas de juegos y otros
47 Actuadores Desde componentes simples Sistemas de manejo de cargas y conexión el led transistores, relevadores, circuitos integrados Todo tipo de motores Gran diversidad de shields Controlando cualquier dispositivo electrónico
48 Diversas formas de comunicación Entre arduinos Con todo tipo de computadoras o equipos Utilizando distintos medios directamente, cables, inalámbricas,... Con todo tipo de protocolos serial RS232, I2C, Xbee, IR, ethernet, GMS,...
49 Etapas de construcción Desde el desarrollo en un protoboard Hasta un circuito impreso más permanente O un shield para conectarlo directamente Fáciles de reproducir si hace falta Flexibles en su uso final
50 Los Costos de los equipos Los costo siempre han sido una limitante El arduino es una computadora muy barata un arduino = $ $ Además podemos armar los nuestros Se le pueden conectar todo tipo de componentes de muy distintos costos Es hardware y software abierto y libre
51 David Cuartielles: El hardware abierto significa tener la posibilidad de mirar lo que hay dentro de las cosas, que eso sea éticamente correcto y que permita mejorar la educación. Educar en cómo funcionan las cosas El hardware, aunque sea libre, no puede ser gratuito, es físico y cuesta dinero, lo que hicimos fue buscar el precio justo. no fabrica nada, diseña y mantiene un sitio web
52 La Impresora 3d
53 La Rep Rap
54 El Cuadricoptero
55 El Ardusat
56 Wearables
57 Botanicals
58 Un Cubo de Leds
59 Makey Makey
60 El Robot
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