Nilmar Sánchez M uguercia(nilmar@uci.cu) Introducción a POO / UML / CRIAX-SDK

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1 Nilmar Sánchez M uguercia(nilmar@uci.cu) Introducción a POO / UML / CRIAX-SDK

2 { objetivos } 1. Entender qué es UML 2. Importancia de UML para POO 3. Traducción UML -> CRIAX-SDK

3 1/3 - Qué es UML? U.M.L. = Lenguaje Unificado de Modelado

4 UML es documentación

5 UML es independiente del lenguaje

6 UML es similar a usar diagramas de relaciones DER / MER para diseñar una base de datos

7 Lo usan todas las empresas / proyectos profesionales de desarrollo de software

8 Arquitecturas Java /.Net

9 2/3 Importancia de UML para POO?

10 Es una herramienta gráfica que permite planificar el correcto diseño de nuestros sistemas Orientados a Objetos

11 Nos permite razonar mejor, sin pensar en código

12 Ejemplos Básicos de su aplicación UML Simplificado

13

14 Pensamiento por lo general buscamos que nuestras clases sean estables y reusables

15 Principio de Diseño nuestras clases deberían ser cerradas al cambio y abiertas a la extensión

16 3/3 Traducción UML -> CRIAX-SDK

17 3 Zonas

18 Nombre 3 Zonas

19 3 Zonas Nombre atributos

20 3 Zonas Nombre atributos métodos

21 3 Zonas Nombre archivo: Persona.js Persona - nombre : String +Persona(nombre:String) + saludar():string qx.class.define( app.persona, { extend: qx.core.object, properties: { nombre: {init: } }, construct : function(nombre) { this. nombre = nombre; }, members: { saludar: function(){ return Mi nombre es +this. nombre; } } });

22 3 Zonas Nombre archivo: Persona.js Persona - nombre : String +Persona(nombre:String) + saludar():string qx.class.define( app.persona, { extend: qx.core.object, properties: { nombre: {init: } }, construct : function(nombre) { this. nombre = nombre; }, members: { saludar: function(){ return Mi nombre es +this. nombre; } } });

23 3 Zonas Nombre archivo: Persona.js Persona - nombre : String +Persona(nombre:String) + saludar():string qx.class.define( app.persona, { extend: qx.core.object, properties: { nombre: {init: } }, construct : function(nombre) { this. nombre = nombre; }, members: { saludar: function(){ return Mi nombre es +this. nombre; } } });

24 3 Zonas Nombre archivo: Persona.js Persona - nombre : String +Persona(nombre:String) + saludar():string qx.class.define( app.persona, { extend: qx.core.object, properties: { nombre: {init: } }, construct : function(nombre) { this. nombre = nombre; }, members: { saludar: function(){ return Mi nombre es +this. nombre; } } });

25 3 Zonas Nombre archivo: Persona.js Persona - nombre : String +Persona(nombre:String) + saludar():string qx.class.define( app.persona, { extend: qx.core.object, properties: { nombre: {init: } }, construct : function(nombre) { this. nombre = nombre; }, members: { saludar: function(){ return Mi nombre es +this. nombre; } } });

26 Lo más importante, las Relaciones

27 A Una clase llamada A

28 A B clase A se conoce con una clase B

29 A B Las clases entablan una relación

30 A B Las clases entablan una relación (siempre prestar atención al sentido de las flechas)

31 A B Se traduce como La clase A usa / conoce la clase B

32 A B Pero también significa B no sabe de la existencia de A

33 A B También se concluye con: Cualquier cambio en B afectará a A, pero no al revés

34 B A C D

35 B A C D A es más inestable Ver patrón GRASP Bajo Acoplamiento

36 B C A D A tiende a ser estable

37 Situaciones que habría que evitar

38 B A Bidireccionalidad

39 B C A Relaciones Cíclicas

40 A tener en cuenta Respetar siempre las relaciones en donde se originan

41 A B var B = app.b; qx.class.define( app.a { });

42 A B var B = app.b; qx.class.define( app.a { qx.class.define( app.b { }); });

43 C A B var B = app.b; qx.class.define( app.a { qx.class.define( app.b { }); });

44 C A B var B = app.b; var C = app.c; qx.class.define( app.a { qx.class.define( app.b { }); });

45 C A B D var B = app.b; var C = app.c; qx.class.define( app.a { }); var D = app.d; qx.class.define( app.b { });

46 Un caso práctico Usuario y su persistencia

47 Usuario

48 Usuario Persistencia

49 Usuario Persistencia MySQL PostgreSQL

50 Usuario Persistencia MySQL PostgreSQL Log

51 Usuario Persistencia Cómo se usa esto? MySQL PostgreSQL Log

52 Usuario Persistencia MySQL PostgreSQL Application Log

53 Usuario Persistencia MySQL PostgreSQL Application Log

54 Usuario Persistencia MySQL PostgreSQL Application Log

55 Usuario Persistencia MySQL PostgreSQL Application Log

56 Se puede hacer buenos diseños sin diagramas?

57 Palabras Finales Para qué nos sirve UML a los desarrolladores CRIAX?

58 Fin! Preguntas? Gracias!

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