BIENVENIDOS A ZBRUSH 4R7

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1 BIENVENIDOS A ZBRUSH 4R7 ZBrush 4R7 es la iteración final dentro de la serie ZBrush 4 antes de pasar a ZBrush 5.0. Al igual que con nuestras versiones anteriores, no se limita a hacer algunos cambios menores, sino que más bien está lleno de grandes mejoras. De hecho, 4R7 es una de las mayores actualizaciones desde que ZBrush 4 salió. Como nuevas herramientas, ZBrush 4R7 incluye: ARRAYMESH, NANOMESH y ZMODELER con QMESH. Todas estas características son útiles durante todo el proceso creativo, desde la creación inicial del modelo hasta el detallado final. Ello permite mantenerse dentro de ZBrush durante todo el proceso de trabajo, haciendo cosas que eran o poco prácticas o incluso directamente imposibles de lograr hasta ahora. Más allá de las nuevas funcionalidades, el core de ZBrush está siendo reelaborado y 4R7 será la primera versión de ZBrush con soporte opcional de 64 bits. Esto permitirá aprovechar plenamente el poder de computación de la máquina, no sólo permitiendo mover un mayor número de polígonos sino también crear más arte en menos tiempo! Por la compra o actualización de ZBrush 4R7, agregarás otro conjunto de herramientas a tu arsenal, la expansión de su libertad artística y la creatividad.

2 ZMODELER El brush ZModeler es un nuevo pincel que ofrece un conjunto de funciones de modelado poligonal que permitirán una gran libertad para modelar cualquier forma y convertirla en cualquier cosa, desde un entorno de piezas para un brush IMM. Este nuevo brush te dará el control de construir casi cualquier base de malla u objeto con el menor número de polígonos como sea posible. Con su capacidad ahora será mas fácil que nunca crear agujeros, añadir edge loops e incluso crear robots. INSTANCIAS Y DETALLES Uno de los principales objetivos en el desarrollo de ZBrush 4R7 ha sido poder generar modelos orgánicos muy detallados pero que parezcan menos "generadas por ordenador" o menos "perfectos" y si mas naturales. Para lograr esto, el sistema de Surface Noise ha sido mejorado para combinar las fuentes de noise. Al mismo tiempo, dos nuevas funciones han sido implementadas: NANOMESH (nanomalla), que va más allá de simplemente insertar y permite al usuario manipular sobre la marcha, junto con ARRAYMESH, que es un sistema de creación de instancias avanzado.

3 ZBRUSHACADEMY. NANOMESH Combinado con ZModeler, el nuevo sistema nanomalla lleva el proceso de usar InsertMesh de ZBrush a un nuevo nivel. Los modelos 3D insertados en una malla se pueden completar en base a un ZModeler objetivo específico. Este resultado puede entonces ser modificado en tiempo real mediante la adición de variaciones a escala ejemplo, offset, ángulo y múltiples opciones de alineación. Si las opciones por defecto variaciones no son suficientes, también hay un modo de distribución aleatoria que se propaga a los NanoMeshes de una manera natural al azar a través de la superficie del modelo. Estos NanoMeshes son todas las instancias de la malla original. Con este sistema se puede editar la malla original en cualquier momento (como con ZModeler o incluso añadir UV, texturas y mapas de desplazamiento). Entonces estos cambios se aplican inmediatamente a todas las instancias. También tienes la capacidad de aplicar múltiples NanoMeshes través de la misma superficie, dando aún mayor variedad y libertad artística!

4 ZBRUSHACADEMY. Con nanomesh, no sólo serás capaz de experimentar rápidamente con formas, sino también añadir una enorme cantidad de detalle en muy poco tiempo. ARRAYMESH Es un sistema de duplicación que permite copiar instancias de cualquier malla inicial se ha convertido en un clásico en los programas de modelado pero ArrayMesh añade otro nivel. ArrayMesh opera en tiempo real a medida que edita el contenido de la malla original y utiliza líneas de transpose para ajustar la colocación, deformar la malla (junto con sus copias) y mucho más.

5 ZBrush 4R7 incorpora también en esto un sistema de múltiples etapas que l permite apilar Funciones de matriz separadas una encima de la otra. Es tan fácil para crear diseños complejos como por ejemplo las orugas o piezas de un tanque. Puedes construir matrices desde matrices más pequeñas o desde piezas! Una pasada. SURFACE NOISE Las capacidades de Surface Noise de ZBrush se han mejorado para soportar más de una fuente de noise en un momento dado. Ahora, tanto si tu noise es una textura en escala de grises o se ha generado proceduralmente usando el plugin de noise, todas las fuentes se pueden modular con varios modificadores de mezcla y funciones de la curva para crear resultados muy singulares. Construye tu propia librería de presets y reutilizalos en futuros proyectos para crear ricos y sutiles detalles de superficie. Será imposible para el espectador detectar los patrones repetitivos inherentes a los sistemas de generación de noise, lo que significa que tus creaciones tendrán un aspecto más real que nunca.

6 ZBRUSHACADEMY. DISPLACEMENT RENDERING Ya estés utilizando BPR o el ZBrush Bridge a KeyShot, ahora puedes ver el noise de la superficie en procedural y como textura creada renderizado como geometría desplazada. Este proceso es automático; Después de diseñar tu noise que ya no tendrás que preocuparte de nada antes de poder ver el resultado en tu geometría. Todo lo que necesitas hacer es renderizar! Esta característica también se puede aplicar a NanoMeshes. Con esta nueva tecnología, es fácil hacer escenas compuestas de miles de millones de polígonos! ZBRUSH A KEYSHOT Ofreciendo una alternativa al potente motor de renderizado BPR de ZBrush, ahora se puede utilizar sin problemas el Plugin ZBrush KeyShot Bridge para transferir tus modelos de ZBrush a KeyShot con un solo clic de ratón. Una ventaja es que KeyShot puede convertirse en una segunda pantalla para ZBrush, mientras renderizas puedes continuar refinando y mejorando tu modelo, trabajar en nuevos elementos o incluso en otros proyectos!

7 El Plugin ZBrush KeyShot Bridge está disponible por 149.-$ o puede estar incluido en una edición especial de KeyShot para ZBrush a un precio introductorio de 249.-$. KeyShot es bien conocido por la combinación de una alta velocidad con alta calidad de render. Si cambias o modificas el punto de vista, las luces, el fondo o los materiales, puedes ver los resultados con una velocidad casi a tiempo real. El flujo de trabajo de KeyShot también está diseñado para facilitar su uso, basado principalmente en un sistema de arrastrar y soltar que no requiere elaborar árboles de shaders. KeyShot no es un sustituto de BPR, sino más bien un complemento del mismo. Si no tienes KeyShot, todavía tendrás toda la potencia del procesador de render nativo de ZBrush. Si tines KeyShot, puede cambiar entre este y BPR en cualquier momento, dependiendo de tus necesidades. Al igual que con ZBrush, KeyShot se basa en la CPU y la memoria RAM del sistema, de modo que no hay necesidad de invertir en una tarjeta de vídeo de gama alta para obtener una calidad excepcional. Si ZBrush puede mostrar tu modelo, KeyShot puede renderizarlo! TRUE ONE CLICK TRANSFER Cuando El Plugin ZBrush KeyShot Bridge está habilitado, KeyShot se convierte en un sustituto de la BPR de ZBrush render. Al hacer clic en el botón de BPR en ZBrush enviará ahora todos los datos a KeyShot automáticamente. No tendrás que preocuparte por la selección de tus modelos, la conversión de tu noise a la geometría real, generando mapas de desplazamiento o cualquier otra cosa. ZBrush lo hará todo automáticamente!

8 ZBRUSH DATA SUPPORT El Plugin ZBrush KeyShot Bridge soporta: ZSpheres, ZSketch, MatCaps, Polymesh 3D, Surface Noise y más. puedes generarlo en ZBrush, se puede enviar a KeyShot! VERSION 64 BITS ZBrush 4R7 está disponible en dos aplicaciones separadas: La aplicación oficial de aprobación de 4R7, que es un programa de 32 bits. Un segundo ejecutable, el 4R7 64-bit esta en beta. La versión oficial de 64 bits tendrá que esperar a ZBrush 5 debido a la compleja naturaleza de esta migración, estamos proporcionando la versión de 64 bits de 4R7 como "beta para desarrolladores" Esta edición beta tiene exactamente las mismas características que la versión oficial de 32 bits y se ha probado en una amplia variedad de sistemas. Sin embargo, no hay versión de prueba para usuarios finales con el fin de garantizar que no haya problemas surgen debido a la transición a 64 bits especialmente para aquellos de vosotros que estáis usando ZBrush para proyectos importantes. Por tanto la R7 será de 32 bits hasta ZBrush 5, momento en el que ZBrush estará exclusivamente disponible como una aplicación de 64 bits. Puedes probar la versión 64 desde ya. Encontrarás que está incluido e instalado en la carpeta de ZBrush 4R7, junto a la versión de 32 bits. Ya es más rápido que la versión de 32 bits y, por supuesto, puedes llevar ZBrush a los límites de las capacidades de tu memoria RAM y el procesador de tu ordenador sin embargo al mismo tiempo, en el caso improbable de que te de algun problema, tendrás la fiabilidad y confianza de la versión de 32 bits. ZREMESHER 2.0 Nuestra herramienta automática de retopología en ZBrush ha evolucionado. En esta segunda versión, ZRemesher ahora genera mucho mejor resultado de manera automática y sin espeirales. La versión actualizada genera una mejor calidad de superficie, cuenta con un sistema automático de eliminación de nudos y tiene mucho mejor soporte para hardsurfaces. Además de estas mejoras es ahora también un proceso hecho desde 64 bits

9 OPCIONES PARA TODAS LAS NECESIDADES REPLAY LAST RELATIVE Repetir tu stroke más reciente en otra parte de tu modelo ahora es posible mediante el uso de la función Replay Last Relative. Por ejemplo, un alfa que se dibuja en una ubicación puede ser reproducida de manera idéntica en otro lugar, siempre y cuando el punto de vista sigue siendo el mismo. PROJECTION OF GRID BACKGROUND IMAGES Las imágenes de fondo aplicadas a suelos y paredes de las rejillas de tu escena ahora se pueden proyectar en el modelo. Esto añade una capa adicional de ayuda al utilizar imágenes de referencia para producir con precisión un diseño específico.

10 INITIALIZE POLYMESH 3D Con la llegada de ZModeler, también ha sido añadida una característica Polymesh Initialization para primitivas. Con sólo unos clics, puedes definir los ejes X, Y y Z resoluciones para construir cubos, esferas y cilindros listos para su uso con ZModeler y otras herramientas. FBX EXPORT / IMPORT Un nuevo plugin se ha añadido a la biblioteca de plugins gratuitos ZBrush: FBX Import-Export Se incluye de forma automática con la instalación predeterminada ZBrush 4R7. Ahora puedes importar y exportar archivos FBX utilizando los estándares v6.1 y v7.1 FBX. Este plugin FBX apoyará mapas incrustadas (desplazamiento, y textura normales), mezclar formas a base de capas, suavizado basado en las normales y mucho más! Y AUN MAS ZBrush 4R7 también está lleno de grandes novedades y cambios menores: Transpose ahora tiene un modo "Centro de Selección". Esto coloca a la línea de acción en el centro del modelo desenmascarado, malla visible o polygrupo activo. Creased Edge Biselado: Cualquier bordes del modelo se puede biselar, ofreciendo una alternativa a la propia función de bisel de ZModeler.

11 ZBrush mantiene su compromiso de proporcionar flexibilidad al dar varias formas diferentes de llegar a un mismo objetivo. Copiar / Pegar: Ahora puede copiar sus herramientas en distintos Proyectos, SubTools, o incluso geometría. Divide Grid habilita un teselado uniforme puedes dividir un modelo, basándote en un patrón sobre el grid. La información técnica de un modelo (los polygrupos coloreados en modo polyframe) puede activarse o desactivarse individualmente. Esto ofrece formas alternativas para mostrar la topología del modelo. La función Ajuste de Máscara permite modificar una máscara existente más allá de lo que puede lograrse con las funciones regulares de sharpen y blur La textura de transparencia ahora tiene un slider de tolerancia para dar una mayor calidad de la transparencia apoyándose mas en el negro puro Las primitivas 3D pueden orientarse a lo largo de los tres ejes diferentes, evitando una etapa de rotación adicional. Todas las primitivas radiales (como Sphere3D y Cylinder3D) tienen ahora los puntos centrales soldados. También se alinean los segmentos para el eje del mundo o world axis cuando esto sea posible. La función Make Insert Brush ahora guarda UV s, texturas y mapas de desplazamiento. Esto permite que a ZModeler con la función "Insertar nanomalla" crear NanoMeshes con UV y texturas ya asignadas. Los brushes InsertMesh ahora mantienen las UV s. La función UV Tiling es ahora interactiva. Todas las curvas tienen ahora un parámetro Tile (Mosaico) para duplicar el valor de la curva multiples veces. La función de Weld punto asociadoa con Modify Topology ahora tiene una distancia máxima.

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