Keyframe. Escuela de Animación de Personajes 3D

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1 Keyframe Escuela de Animación de Personajes TEMARIO DE CLASES Curso Completo - Básico, Avanzado y Render Inicio Básico: Febrero 27, Marzo 24, 2017

2 CURSO BÁSiCO: 4 SEMANAS/8 SESiONES/16 HRS Inicio: 27 de Febrero 2017 Costo: $4500 / Promoción: $3960 A través de nuestra metodología conocerás de manera simple la interfaz de ZBrush y aprenderás las principales características del programa. Podrás aplicar este conocimiento de manera práctica creando un busto de un personaje o criatura, ya sea desde un concepto o en su versión real. En clase, tendrás orientación y feedback inmediato de un profesional durante todo el proceso de creación. CONCEPTOS BÁSiCOS DEL CURSO: Orientado a la creación de formas orgánicas, bocetos y conceptos en. Durante el proceso aprenderás de manera práctica, la creación de un Busto Simple desde la forma base hasta los detalles finales. Conceptos y Funciones Básicas Manejo de Herramientas Pinceles: Primer Contacto Estructuras con Zspheres Construcción de la Forma Base Niveles de Definición Ajustes y Detalles * Requerimientos Necesarios: Ninguno * Requerimientos Recomendados: Conocimientos generales de * Herramientas de Trabajo: ZBrush 4R7 Win/Mac, Tableta Gráfica

3 CURSO AVANZADO: 7 SEMANAS/14 SESiONES/28 HRS Inicio: 3 de Abril 2017 Costo: $8500 / Promoción: $7650 Orientado a la creación de personajes en para diferentes aplicaciones. Durante el proceso aprenderás de manera práctica a construir la geometría necesaria para la creación de personajes o criaturas y podrás comprender el workflow que involucra las diferentes etapas de su producción. CONCEPTOS BÁSiCOS DEL CURSO: Orientado a la creación de formas orgánicas, bocetos y conceptos en. Durante el proceso aprenderás de manera práctica, la creación de un Busto Simple desde la forma base hasta los detalles finales. Conceptos y Funciones Básicas Técnicas modernas de Escultura Digital Creación de Formas con Dynamesh Formación Anatómica y de Volumen Propiedades Avanzadas de Geometría Topología y Retopología Pintura con Polypaint y Materiales Mapeado UV y Creación de Texturas Creación de Pelo con Fibermesh Elementos Orgánicos e Inorgánicos Conversión a Otros Medios Digitales * En el módulo avanzado tendrás la oportunidad de escoger previamente UNA(1) de TRES(3) especializaciones, cada una con enfoques diferentes.

4 OPCiÓN 1 PERSONAJES PARA ViDEOJUEGOS/ANiMACiÓN Podrás aplicar este conocimiento de manera práctica creando un personaje desde la base hasta los detalles finales teniendo en cuenta los aspectos necesarios para llevarlo a una aplicación profesional. CONCEPTOS BÁSiCOS DE LA ESPECiALiDAD: Aprenderás todo lo necesario para crear personajes funcionales para aplicaciones relacionadas con la industria de la publicidad, el cine y los videojuegos. Construcción de Formas Básicas Edición de Geometría y Retopología Pintura con Polypaint y Materiales Mapeado UV y Creación de Texturas Creación de Pelo con Fibermesh Exportación a Medios Digitales

5 OPCiÓN 2 CRiATURAS PARA MOLDEADO/iMPRESiÓN Podrás conocer, de manerá práctica y artística, la forma de crear figuras detalladas como base para presentación de propuestas o figuras escultóricas que puedan llevarse a la realidad a través de medios tangíbles, como la impresión. CONCEPTOS BÁSiCOS DE LA ESPECiALiDAD: Aprenderás a crear modelos con expresiones y poses dinámicas que permitan desarrollar toda tu creatividad, con total libertad y sin necesidad de entrar en conceptos muy técnicos o procesos complejos. Creación de Bocetos usando Dynamesh Formación Anatómica y Poses Dinámicas Técnicas Modernas de Escultura Digital Funciones Automáticas de Construcción en Preparación para Medios Físicos o Digitales

6 OPCiÓN 3 ROBOTS/PiEZAS MECÁNiCAS TÉCNiCA HARD SURFACE A través de nuestra metodología aprenderás algunas de las mejores técnicas usadas en la industria para crear de manera simple modelos complejos y conocerás el proceso de desarrollo de personajes o modelos que se adapten a las exigencias de una producción profesional. Podrás aplicar ese conocimiento de manera práctica creando un personaje o criatura, ya sea de un concepto o en su versión real. En clase, tendrás orientación y feedback inmediato de un profesional durante todo el proceso de creación. CONCEPTOS BÁSiCOS DE LA ESPECiALiDAD: Podrás crear formas definidas para personajes que lleven piezas mecánicas o armaduras complejas. Robots, Cyborgs o Guerreros de Ciencia Ficción y tendrás la posibilidad de aplicar técnicas simples de construcción Hard-Surface para realizar modelos definidos, con detalles característicos. Modelado de Superficies Rígidas Formas Básicas con ZModeler Métodos para crear Formas Definidas Edición de Geometría y Retopología Exportación a Medios Digitales

7 curso DE RENDER: 3 SEMANAS/6 SESiONES/12 HRS Inicio: 29 de Mayo 2017 Costo: $4500 / Promoción: $3960 Conocerás como cautivar visualmente a través de tus personajes creados mejorando el resultado de tus renders. Podrás aplicar este conocimiento de manera práctica usando alguno de tus modelos o personajes para aplicar técnicas de iluminación y manejo de parámetros para lograr la mejor presentación posible. En clase, tendrás orientación y feedback inmediato de un profesional durante todo el proceso de formación. CONCEPTOS BÁSiCOS DEL CURSO: Orientado a lograr renders de buena calidad para tu portafolio de trabajo. Durante el proceso aprenderás de manera práctica a integrar las diferentes propiedades de materiales, iluminación y render para obtener la mejor presentación de tus personajes en. Creación y Asignación de Materiales Iluminación Estándar y BPR Propiedades Avanzadas de Render Uso de Efectos y Filtros BPR Creación y Manejo de Pases de Render Generación de Giros 360 y Stills Exportación a otros Motores de Render Edición Post y Retoque * Requerimientos Necesarios: Módulo Básico de ZBrush * Requerimientos Recomendados: Conocimientos generales de /2D * Herramientas de Trabajo: ZBrush 4R7 Win/Mac, Photoshop, Tableta Gráfica

8 Keyframe Escuela de Animación de Personajes

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