Keyframe. Escuela de Animación de Personajes 3D

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Keyframe. Escuela de Animación de Personajes 3D"

Transcripción

1 Keyframe Escuela de Animación de Personajes TEMARIO DE CLASES Curso Completo - Básico, Avanzado y Render Inicio Básico: Febrero 27, Marzo 24, 2017

2 CURSO BÁSiCO: 4 SEMANAS/8 SESiONES/16 HRS Inicio: 27 de Febrero 2017 Costo: $4500 / Promoción: $3960 A través de nuestra metodología conocerás de manera simple la interfaz de ZBrush y aprenderás las principales características del programa. Podrás aplicar este conocimiento de manera práctica creando un busto de un personaje o criatura, ya sea desde un concepto o en su versión real. En clase, tendrás orientación y feedback inmediato de un profesional durante todo el proceso de creación. CONCEPTOS BÁSiCOS DEL CURSO: Orientado a la creación de formas orgánicas, bocetos y conceptos en. Durante el proceso aprenderás de manera práctica, la creación de un Busto Simple desde la forma base hasta los detalles finales. Conceptos y Funciones Básicas Manejo de Herramientas Pinceles: Primer Contacto Estructuras con Zspheres Construcción de la Forma Base Niveles de Definición Ajustes y Detalles * Requerimientos Necesarios: Ninguno * Requerimientos Recomendados: Conocimientos generales de * Herramientas de Trabajo: ZBrush 4R7 Win/Mac, Tableta Gráfica

3 CURSO AVANZADO: 7 SEMANAS/14 SESiONES/28 HRS Inicio: 3 de Abril 2017 Costo: $8500 / Promoción: $7650 Orientado a la creación de personajes en para diferentes aplicaciones. Durante el proceso aprenderás de manera práctica a construir la geometría necesaria para la creación de personajes o criaturas y podrás comprender el workflow que involucra las diferentes etapas de su producción. CONCEPTOS BÁSiCOS DEL CURSO: Orientado a la creación de formas orgánicas, bocetos y conceptos en. Durante el proceso aprenderás de manera práctica, la creación de un Busto Simple desde la forma base hasta los detalles finales. Conceptos y Funciones Básicas Técnicas modernas de Escultura Digital Creación de Formas con Dynamesh Formación Anatómica y de Volumen Propiedades Avanzadas de Geometría Topología y Retopología Pintura con Polypaint y Materiales Mapeado UV y Creación de Texturas Creación de Pelo con Fibermesh Elementos Orgánicos e Inorgánicos Conversión a Otros Medios Digitales * En el módulo avanzado tendrás la oportunidad de escoger previamente UNA(1) de TRES(3) especializaciones, cada una con enfoques diferentes.

4 OPCiÓN 1 PERSONAJES PARA ViDEOJUEGOS/ANiMACiÓN Podrás aplicar este conocimiento de manera práctica creando un personaje desde la base hasta los detalles finales teniendo en cuenta los aspectos necesarios para llevarlo a una aplicación profesional. CONCEPTOS BÁSiCOS DE LA ESPECiALiDAD: Aprenderás todo lo necesario para crear personajes funcionales para aplicaciones relacionadas con la industria de la publicidad, el cine y los videojuegos. Construcción de Formas Básicas Edición de Geometría y Retopología Pintura con Polypaint y Materiales Mapeado UV y Creación de Texturas Creación de Pelo con Fibermesh Exportación a Medios Digitales

5 OPCiÓN 2 CRiATURAS PARA MOLDEADO/iMPRESiÓN Podrás conocer, de manerá práctica y artística, la forma de crear figuras detalladas como base para presentación de propuestas o figuras escultóricas que puedan llevarse a la realidad a través de medios tangíbles, como la impresión. CONCEPTOS BÁSiCOS DE LA ESPECiALiDAD: Aprenderás a crear modelos con expresiones y poses dinámicas que permitan desarrollar toda tu creatividad, con total libertad y sin necesidad de entrar en conceptos muy técnicos o procesos complejos. Creación de Bocetos usando Dynamesh Formación Anatómica y Poses Dinámicas Técnicas Modernas de Escultura Digital Funciones Automáticas de Construcción en Preparación para Medios Físicos o Digitales

6 OPCiÓN 3 ROBOTS/PiEZAS MECÁNiCAS TÉCNiCA HARD SURFACE A través de nuestra metodología aprenderás algunas de las mejores técnicas usadas en la industria para crear de manera simple modelos complejos y conocerás el proceso de desarrollo de personajes o modelos que se adapten a las exigencias de una producción profesional. Podrás aplicar ese conocimiento de manera práctica creando un personaje o criatura, ya sea de un concepto o en su versión real. En clase, tendrás orientación y feedback inmediato de un profesional durante todo el proceso de creación. CONCEPTOS BÁSiCOS DE LA ESPECiALiDAD: Podrás crear formas definidas para personajes que lleven piezas mecánicas o armaduras complejas. Robots, Cyborgs o Guerreros de Ciencia Ficción y tendrás la posibilidad de aplicar técnicas simples de construcción Hard-Surface para realizar modelos definidos, con detalles característicos. Modelado de Superficies Rígidas Formas Básicas con ZModeler Métodos para crear Formas Definidas Edición de Geometría y Retopología Exportación a Medios Digitales

7 curso DE RENDER: 3 SEMANAS/6 SESiONES/12 HRS Inicio: 29 de Mayo 2017 Costo: $4500 / Promoción: $3960 Conocerás como cautivar visualmente a través de tus personajes creados mejorando el resultado de tus renders. Podrás aplicar este conocimiento de manera práctica usando alguno de tus modelos o personajes para aplicar técnicas de iluminación y manejo de parámetros para lograr la mejor presentación posible. En clase, tendrás orientación y feedback inmediato de un profesional durante todo el proceso de formación. CONCEPTOS BÁSiCOS DEL CURSO: Orientado a lograr renders de buena calidad para tu portafolio de trabajo. Durante el proceso aprenderás de manera práctica a integrar las diferentes propiedades de materiales, iluminación y render para obtener la mejor presentación de tus personajes en. Creación y Asignación de Materiales Iluminación Estándar y BPR Propiedades Avanzadas de Render Uso de Efectos y Filtros BPR Creación y Manejo de Pases de Render Generación de Giros 360 y Stills Exportación a otros Motores de Render Edición Post y Retoque * Requerimientos Necesarios: Módulo Básico de ZBrush * Requerimientos Recomendados: Conocimientos generales de /2D * Herramientas de Trabajo: ZBrush 4R7 Win/Mac, Photoshop, Tableta Gráfica

8 Keyframe Escuela de Animación de Personajes

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.

Más detalles

Curso Diseño digital textil (Penelope Cad Systems)

Curso Diseño digital textil (Penelope Cad Systems) Curso Diseño digital textil (Penelope Cad Systems) Objetivo General: Aplicará la simulación del tejido a través de la utilización de hilos regulares y de fantasía para obtener telas con acabados industriales.

Más detalles

Diseño de personajes 3D: Modelado, Rigging y animación básica (3dsMax y CAT)

Diseño de personajes 3D: Modelado, Rigging y animación básica (3dsMax y CAT) Curso presencial Intensidad horaria 48 horas Horarios Lunes a viernes de 6:00 a 9:00 p.m. Objetivos General Introducir a los participantes en los conocimientos teóricos y técnicos del diseño de personajes

Más detalles

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos

Más detalles

CURSO BÁSICO AVANZADO DE MANEJO DE LUMION 3D

CURSO BÁSICO AVANZADO DE MANEJO DE LUMION 3D Leandro Lopez Rojas CURSO BÁSICO AVANZADO DE MANEJO DE LUMION 3D Lumion es una herramienta de visualización arquitectónica en tiempo real que ofrece uno de los flujos de trabajo más rápidos y fáciles para

Más detalles

Año de la consolidación del Mar de Grau

Año de la consolidación del Mar de Grau UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA CENTRO DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN www.unas.edu.pe ctic@unas.edu.pe Av. Universitaria Km. Telf. (06)56056 Año de la consolidación del Mar de

Más detalles

Curso de Videojuegos_

Curso de Videojuegos_ Curso de Videojuegos_ DURACIÓN: 300 HORAS CURSO DE VIDEOJUEGOS_ Por qué quedarse a este lado de la experiencia? Da el pistoletazo de salida a tu carrera en el mundo del videojuego conociendo cada detalle

Más detalles

Sistemas de evaluación: La evaluación de la asignatura se plantea mediante la realización de trabajos prácticos.

Sistemas de evaluación: La evaluación de la asignatura se plantea mediante la realización de trabajos prácticos. Fotografía de producto y publicitaria Diseño Gráfico Fotografía (Ángel Carrera) La asignatura trata de dotar al diseñador de los recursos fotográficos y conocimiento de las técnicas necesarias que ayuden

Más detalles

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas)

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas) Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas) Introducción Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo

Más detalles

Máster en Videojuegos_

Máster en Videojuegos_ Máster en Videojuegos_ INICIO: 8 DE MARZO DE 2016 DURACIÓN: 600 HORAS MÁSTER EN VIDEOJUEGOS_ Tanto si quieres convertirte en la nueva sensación indie de Steam como lograr entrar en un gran estudio debes

Más detalles

de videojuegos (3DS Max y Unity) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial

de videojuegos (3DS Max y Unity) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial Diseño de videojuegos (3DS Max y Unity) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial Objetivo general Dar a conocer y entrenar a estudiantes y profesionales del diseño, la filosofía

Más detalles

M D. Tipos de Asignaturas. El Programa. Año Básico

M D. Tipos de Asignaturas. El Programa. Año Básico Diseño de Modas El objetivo de la carrera en Diseño de Modas es desarrollar la comprensión del diseño contemporáneo de vestimenta. Este programa ofrece al estudiante una visión amplia del proceso de creación

Más detalles

MARKETING ESTRATÉGICO

MARKETING ESTRATÉGICO MARKETING ESTRATÉGICO Objetivos MÓDULO INTRODUCCIÓN AL MARKETING Adquirir los conocimientos necesarios para comprender y aplicar los determinantes del marketing. Adquirir una visión amplia de las diversas

Más detalles

Microsoft Project Professional

Microsoft Project Professional Microsoft Project Professional Fundamentos en Administración de Proyectos Curso para dominar el manejo de Microsoft Project que capacita a profundidad en las funcionalidades básicas y avanzadas para la

Más detalles

Cómic CURSOS DE UN AÑO. Diplomatura Un año Dos horas diarias

Cómic CURSOS DE UN AÑO. Diplomatura Un año Dos horas diarias Cómic Diplomatura Un año Dos horas diarias Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres Curso académico: de octubre a julio Diplomatura: privada Titulación: Dibujante de Cómics Horarios:

Más detalles

Empleo. CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay. Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra

Empleo. CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay. Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra Empleo CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra 1.- PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS...01 Empleo 2.- QUE VAS A APRENDER?...01 3.- CÓMO SE ESTUDIA?...01

Más detalles

PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN MARKETING DIGITAL Y NEUROMARKETING

PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN MARKETING DIGITAL Y NEUROMARKETING PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN MARKETING DIGITAL Y NEUROMARKETING MARKETING DIGITAL Y NEUROMARKETING El programa de especialización ofrece a sus participantes un riguroso y desafiante programa académico,

Más detalles

Soluciones de Cartografía, GIS y Teledetección

Soluciones de Cartografía, GIS y Teledetección CURSO DE MICROSTATION VERSIÓN V8i NIVEL AVANZADO MODALIDAD ONLINE Profesionales formando a Profesionales 2015 formacion@tycgis.com Calle Rodríguez San Pedro 13, 3ª Planta, Oficina 301 28015 Madrid (+34)

Más detalles

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy. Descripción y Contenido del Curso Programación C++ Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo

Más detalles

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS 1 EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Presentación del programa Este programa formativo capacita a los alumnos para que dominen todos los aspectos necesarios para desarrollar la producción gráfica

Más detalles

3 OBJETIVOS Aprender desde la estructura del interfaz del programa y menús, al dibujo básico en 2D y 3D con sólidos y superficies.

3 OBJETIVOS Aprender desde la estructura del interfaz del programa y menús, al dibujo básico en 2D y 3D con sólidos y superficies. RHINOCEROS V5 CURSO ONLINE 1 INFORMACIÓN GENERAL Duración: 150 horas Modalidad: Online (A distancia) Precio Autónomos: 99,00 (subvención aplicada) 2 PRESENTACIÓN Rhinoceros es una aplicación de modelado

Más detalles

Curso de Infografías y modelado virtual para proyectos (Modelado en 3D) Tlf

Curso de Infografías y modelado virtual para proyectos (Modelado en 3D) Tlf Curso de Infografías y modelado virtual para proyectos (Modelado en 3D) Tlf. 91 393 03 19 email: info@eadic.com Dirigido a: El presente curso está dirigido a arquitectos, ingenieros, diseñadores, estudiantes

Más detalles

Si requieres mas información del programa puedes visitar la pagina: http://www.zbrushcentral.com

Si requieres mas información del programa puedes visitar la pagina: http://www.zbrushcentral.com Una de las exigencias más comunes dentro del mercado de la tercera dimensión es alcanzar el máximo nivel de diseño en personajes, entornos, orgánicos, etc., con esta misma preocupación han surgido necesidades

Más detalles

PRODUCCION Y DESARROLLO DE RENDER 3D

PRODUCCION Y DESARROLLO DE RENDER 3D DIPLOMADOS PRODUCCION Y DESARROLLO DE RENDER 3D OBJETIVO GENERAL DEL DIPLOMADO: Al finalizar el Módulo el alumno tendrá las herramientas y técnicas necesarias para la iluminación, Shading y Composición

Más detalles

Dibujos Animados y Animación

Dibujos Animados y Animación Fotograma del cortometraje Closed, producido por ESDIP Dibujos Animados y Animación Diplomatura Tres años Dos horas diarias Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres por año El tercer

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Cultura Física y Deporte Programa de estudio de la unidad de aprendizaje:

Universidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Cultura Física y Deporte Programa de estudio de la unidad de aprendizaje: Universidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Cultura Física y Deporte Programa de estudio de la unidad de aprendizaje: Teorías del juego I. Datos de identificación Espacio educativo donde

Más detalles

DIPLOMADO EN PREPARACIÓN Y EVALUACIÓN SOCIAL DE PROYECTOS MINISTERIO DE DESARROLLO SOCIAL UNIVERSIDAD DE CHILE VERSIÓN 2016

DIPLOMADO EN PREPARACIÓN Y EVALUACIÓN SOCIAL DE PROYECTOS MINISTERIO DE DESARROLLO SOCIAL UNIVERSIDAD DE CHILE VERSIÓN 2016 DIPLOMADO EN PREPARACIÓN Y EVALUACIÓN SOCIAL DE PROYECTOS MINISTERIO DE DESARROLLO SOCIAL UNIVERSIDAD DE CHILE VERSIÓN 2016 Herramientas Cuantitativas Que los alumnos sean capaces de entender el concepto

Más detalles

CURSOS, TALLERES Y DIPLOMADOS CENTRO DE EDUCACION CONTINUA MORELOS

CURSOS, TALLERES Y DIPLOMADOS CENTRO DE EDUCACION CONTINUA MORELOS CENTRO DE EDUCACION CONTINUA MORELOS CURSOS, TALLERES Y DIPLOMADOS SECTOR TURISMO: Curso Sector Duración Manejo Higiénico de los Alimentos Fomento al Turismo 20 Sistemas de Gestión Ambiental Fomento al

Más detalles

Curso de Concept Art 3D_

Curso de Concept Art 3D_ Curso de Concept Art 3D_ INICIO: 3 DE OCTUBRE DE 2016 DURACIÓN: 300 HORAS CURSO DE CONCEPT ART_ Atrévete a iniciarte en una de las técnicas de ilustración más avanzadas del momento con nuestro Curso de

Más detalles

Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones

Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la Asignatura: Servicios Web Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones Clave de la Asignatura: DWH-1302 SATCA 1 : 1-3-4 2.- PRESENTACIÓN

Más detalles

1. EXCEL 2010- NIVEL MEDIO

1. EXCEL 2010- NIVEL MEDIO FORMACIÓN MAYO 1. EXCEL 2010- NIVEL MEDIO 2. Fecha: 4, 6 y 8 de mayo de 2015 3. Horario: 4 de mayo de 9 a 15hs., 6 y 8 de mayo de 9 a 14hs. 4. Proveedor: FORMAD 5. Lugar de realización: CB CENTER-C/Jacinto

Más detalles

Modelado y Animación 3D

Modelado y Animación 3D Modelado y Animación 3D DIPLOMADO: Modelado y Animación 3D Modelado Animación Videojuegos Rigging Texturizado Técnicas de render 3D El enfoque Este diplomado te prepara para trabajar en la industria del

Más detalles

Tema: Implementación Cursos de Programación con Naska Digital en Puntos Vive Digital Plus

Tema: Implementación Cursos de Programación con Naska Digital en Puntos Vive Digital Plus Bogotá D.C., Señor Rector Institución Educativa Tema: Implementación Cursos de Programación con Naska Digital en Puntos Vive Digital Plus Respetado Rector, Reciba un cordial saludo de la Dirección de Conectividad

Más detalles

Diplomado Planeación y Control Financiero con Excel

Diplomado Planeación y Control Financiero con Excel Diplomado Planeación y Control Financiero con Excel Duración 96 horas Objetivo general: Proveer al participante de las herramientas teórico- prácticas para la construcción de modelos financieros a través

Más detalles

Curso AVANZADO DE EXCEL 2013

Curso AVANZADO DE EXCEL 2013 Curso AVANZADO DE EXCEL 2013 DÍAS: 3, 5, 6, 10 y 13 de octubre LUGAR: F4 (día 3) y F5 (días 5, 6, 10 y 13) Nº DE PLAZAS: 20 HORARIO: de 15:30 a 20:30 h INSCRIPCIÓN: A partir del 5 de septiembre, por orden

Más detalles

Programa de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET

Programa de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET Programa de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET OBJETIVOS: Conocer de las bondades del paradigma de orientación a objetos en.net y su lenguaje

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. COLOR y PINTURA DIGITAL

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. COLOR y PINTURA DIGITAL CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE COLOR y PINTURA DIGITAL 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego

MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego Indice 1. Resumen de la actividad 2. Contexto docente 3. Objetivos docentes 4. Detalle de la actividad 5. Planificación temporal de la actividad 6. Mecanismos

Más detalles

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA : PRESENTACIÓN: Caracterización de la asignatura: Intención didáctica:

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA : PRESENTACIÓN: Caracterización de la asignatura: Intención didáctica: 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Taller de Lenguaje Arquitectónico II Arquitectura ARN-1036 (Créditos) SATCA : 0-6-6 2.- PRESENTACIÓN: Caracterización

Más detalles

2 ESCUELA DE VENTAS... Con la escuela de ventas, el vendedor desarrollará la capacidad de influir en las personas, se preocupará por el lado humano de los clientes, aprenderá la habilidad para escuchar

Más detalles

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo profesional que necesite imágenes de alta calidad (agencias de

Más detalles

DIRECTOR DE ARTE. Agencia de publicidad.

DIRECTOR DE ARTE. Agencia de publicidad. Experiencia laboral AGOSTO 2012 - ACTUALMENTE FREELANCE: DISEÑADOR GRÁFICO E ILUSTRADOR Dirección, creación e ilustración de diseños e ilustraciones, storyboards, bocetos, maquetación, películas y otros

Más detalles

ACTIVIDADES RECREATIVAS PARA PÁRVULOS

ACTIVIDADES RECREATIVAS PARA PÁRVULOS Módulo: Actividades Recreativas Educación para Párvulos Media Técnico-Profesional Sector Programas y Proyectos Sociales 1 Especialidad: Atención de Párvulos Módulo ACTIVIDADES RECREATIVAS PARA PÁRVULOS

Más detalles

Nombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje

Nombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje Nombre de la asignatura: Programación Básica Créditos: 2 4-6 Objetivo de aprendizaje Plantear metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del manejo de técnicas

Más detalles

4. DIRIGIDO A: Arquitectos, ingenieros, delineantes o proyectistas que deseen orientar sus metodologías de trabajo hacia el BIM.

4. DIRIGIDO A: Arquitectos, ingenieros, delineantes o proyectistas que deseen orientar sus metodologías de trabajo hacia el BIM. ALLPLAN 2015 INGENIERÍA 1. INFORMACIÓN GENERAL Duración: 50 horas Modalidad: Teleformación (Online) Importe para Desempleados: 69,00 (Subvención Aplicada) 2. PRESENTACIÓN El principal objetivo de este

Más detalles

3D EN EL CINE DE ANIMACIÓN (AUTODESK MAYA)

3D EN EL CINE DE ANIMACIÓN (AUTODESK MAYA) 3D EN EL CINE DE ANIMACIÓN (AUTODESK MAYA) RESPONSABLE ACADEMICO DE LA ACTIVIDAD: Alejandro Caballero Romero. Director 3D y Compuesto Digital y Motion Graphics en Llamarada Animación. Ha participado en

Más detalles

Inspección de Obras Civiles (PROGEI)

Inspección de Obras Civiles (PROGEI) Inspección de Obras Civiles (PROGEI) Objetivo Desarrollar en los participantes, las competencias técnicas, administrativas e informativas, que le permitan el uso de herramientas en la gestión de control

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO REVISION 2013

PROGRAMA ANALÍTICO REVISION 2013 1. DATOS INFORMATIVOS PROGRAMA ANALÍTICO REVISION 2013 ASIGNATURA HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS CÓDIGO: 16257 CARRERA: AUDITORIA Y CONTABILIDAD NIVEL: CUARTO PARALELO: VARIOS EN GRUPOS DE MAXIMO 20 No. DE

Más detalles

CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx.

CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx. CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx. Formar ciudadanos críticos, responsables con habilidades y herramientas que participen

Más detalles

DISEÑO TROQUELES PARA ESTAMPACION DE CHAPA METALICA EN FRIO (Horas 260h) Los títulos de formación profesional que dan acceso a esta formación:

DISEÑO TROQUELES PARA ESTAMPACION DE CHAPA METALICA EN FRIO (Horas 260h) Los títulos de formación profesional que dan acceso a esta formación: Acceso: DISEÑO TROQUELES PARA ESTAMPACION DE CHAPA METALICA EN FRIO (Horas 260h) Los títulos de formación profesional que dan acceso a esta formación: T.S de DISEÑO DE FABRICACIÓN MECÁNICA. Competencia

Más detalles

COMO POSICIONAR PÁGINAS WEB

COMO POSICIONAR PÁGINAS WEB COMO POSICIONAR PÁGINAS WEB METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender haciendo).

Más detalles

estudio Iluminación y retoque para Retrato y Moda Impartido por Antonio Garci

estudio Iluminación y retoque para Retrato y Moda Impartido por Antonio Garci Taller de Fotografía en estudio Iluminación y retoque para Retrato y Moda Impartido por Antonio Garci Taller de Fotografía en estudio Iluminación y retoque para Retrato y Moda La luz, como componente esencial

Más detalles

Subdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela

Subdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela Convalidaciones FP Universidad Camilo José Cela 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ANIMACIÓN 5 Titulación : TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 6 GRADO EN CIENCIAS DEL TRANSPORTE

Más detalles

1

1 Curso: BORLAN DELPHI 5 Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland Delphi 5. Se estudian las particularidades del lenguaje Delphi, así como su sintaxis; sus

Más detalles

DIPLOMADO EN DESARROLLO ESTRATEGICO Y CREATIVO TOTAL HORAS: 160 HORAS (96 ASISTENCIALES Y 64 DE INVESTIGACION) TOTAL CICLO: 16 sábados

DIPLOMADO EN DESARROLLO ESTRATEGICO Y CREATIVO TOTAL HORAS: 160 HORAS (96 ASISTENCIALES Y 64 DE INVESTIGACION) TOTAL CICLO: 16 sábados DIPLOMADO EN DESARROLLO ESTRATEGICO Y CREATIVO TOTAL HORAS: 160 HORAS (96 ASISTENCIALES Y 64 DE INVESTIGACION) TOTAL CICLO: 16 sábados INTRODUCCIÓN La actualidad publicitaria está cambiando constantemente,

Más detalles

Curso Básico Photoshop

Curso Básico Photoshop Introducción Sinopsis es una herramienta fundamental para la mayoría de los proyectos creativos. Desea crear imágenes excelentes; este es el lugar para comenzar. Esta clase es fácil, y divertida para aprender

Más detalles

FORMACIÓN EN BUENAS PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN CON PERSONAL SOFTWARE PROCESS (PSP)

FORMACIÓN EN BUENAS PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN CON PERSONAL SOFTWARE PROCESS (PSP) DIPLOMADO: FORMACIÓN EN BUENAS PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN CON PERSONAL SOFTWARE PROCESS (PSP) MODALIDAD DE TITULACIÓN MEDIANTE LA OPCIÓN VI : EXAMEN GLOBAL POR ÁREAS DE CONOCIMIENTO INTRODUCCIÓN La Ingeniería

Más detalles

OBJETIVOS: CONTENIDO:

OBJETIVOS: CONTENIDO: DOCENTE FORMADOR: INTRODUCCIÓN: 1 Lic. ELÍAS RIVERA DÁVILA La Robótica Educativa es la generación de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE PRINCIPIOS de GRÁFICOS 3D 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia.

Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Definición. Esta definición la extraje de su programa de asignatura. La generación y representación de imágenes infográficas implica la reducción de un mundo tridimensional

Más detalles

CONALEP 150 TEHUACÁN INSTALACIÓN DE SISTEMAS DE CIRCUITO CERRADO DE TELEVISIÓN PROYECTO FINAL DE MÓDULO

CONALEP 150 TEHUACÁN INSTALACIÓN DE SISTEMAS DE CIRCUITO CERRADO DE TELEVISIÓN PROYECTO FINAL DE MÓDULO CONALEP 150 TEHUACÁN INSTALACIÓN DE SISTEMAS DE CIRCUITO CERRADO DE TELEVISIÓN PROYECTO FINAL DE MÓDULO PLANTEAMIENTO INICIAL Proyecto práctico de aplicación para un Sistema CCTV con elementos de control

Más detalles

5. Maquetas virtuales

5. Maquetas virtuales 5. Maquetas virtuales INTRODUCCIÓN El dibujo digital y sus posibilidades de modelamiento virtual constituyen un apoyo importante para la especialidad de Dibujo Técnico. La capacidad de manejar con precisión

Más detalles

Universidad Austral de Chile Facultad de Filosofía y Humanidades Escuela de Pedagogía en Educación Física, Deportes y Recreación

Universidad Austral de Chile Facultad de Filosofía y Humanidades Escuela de Pedagogía en Educación Física, Deportes y Recreación Universidad Austral de Chile Facultad de Filosofía y Humanidades Escuela de Pedagogía en Educación Física, Deportes y Recreación PROGRAMA DE ASIGNATURA 1.- INFORMACIÓN GENERAL. 1.1. Nombre de la asignatura:

Más detalles

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados...

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados... Grado en Odontología 29352 - Gestión de la clínica odontológica Guía docente para el curso 2014-2015 Curso: 4-5, Semestre: 1, Créditos: 6.0 Volcado obtenido el 29-06-2016 Información básica Profesores

Más detalles

Máster Universitario en Gestión de Negocios Audiovisuales MGN009 TALLER DE CREACIÓN DE EMPRESAS AUDIOVISUALES

Máster Universitario en Gestión de Negocios Audiovisuales MGN009 TALLER DE CREACIÓN DE EMPRESAS AUDIOVISUALES Máster Universitario en Gestión de Negocios Audiovisuales MGN009 TALLER DE CREACIÓN DE EMPRESAS AUDIOVISUALES Asignatura: Taller de creación de empresas es Titulación: Máster Universitario en Gestión de

Más detalles

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE Código: F004-P006- GFPI Nº 23 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Código:228120 Versión: 102 Nombre del Proyecto: SISTEMA DE INFORMACIÓN

Más detalles

GUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura.

GUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura. Diseño Digital II. Guía 3 24 GUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura. Contenidos Pintura y dibujo Herramientas de edición y pintura. Pintando en Photoshop. Objetivo Específico Ampliar el conocimiento

Más detalles

1. CARACTERÍSTICAS DE LA ACCIÓN FORMATIVA OBJETO DEL CONTRATO. 03 de octubre de Horario de Impartición: 9:00 a 14:00 Número de plazas: 12

1. CARACTERÍSTICAS DE LA ACCIÓN FORMATIVA OBJETO DEL CONTRATO. 03 de octubre de Horario de Impartición: 9:00 a 14:00 Número de plazas: 12 CONDICIONES TÉCNICAS QUE HABRÁN DE REGIR LA CONTRATACIÓN PARA LA IMPARTICIÓN DEL PROGRAMA FORMATIVO DENOMINADO ANIMACIÓN TRADICIONAL 2D Y STORYBOARD PARA EL QUE SOLICITARÁ COFINANCIACIÓN A LANBIDE SERVICIO

Más detalles

C A P I T U L O I INTRODUCCIÓN

C A P I T U L O I INTRODUCCIÓN C A P I T U L O I INTRODUCCIÓN 1.0 INTRODUCCIÓN. 1.1 OBJETIVO GENERAL. El entorno de las marcas de ropa y accesorios deportivos cada vez se vuelve más complejo y competitivo, cada día se requieren mejores

Más detalles

MANTENIMIENTO Y OPERACIÓN DE MÁQUINAS Y EQUIPOS ELÉCTRICOS

MANTENIMIENTO Y OPERACIÓN DE MÁQUINAS Y EQUIPOS ELÉCTRICOS Módulo: Mantenimiento y Operación Educación de Máquinas y Media Equipos Eléctricos Técnico-Profesional Sector Electricidad 1 Especialidad: Electricidad Módulo MANTENIMIENTO Y OPERACIÓN DE MÁQUINAS Y EQUIPOS

Más detalles

Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia. Academia: Producción audiovisual, multimedia y paquetes computacionales

Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia. Academia: Producción audiovisual, multimedia y paquetes computacionales CUCSH División de Estudios de la Cultura Departamento de Estudios de la Comunicación Social Licenciatura en Comunicación Pública 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO. Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ASIGNATURA GUION

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ASIGNATURA GUION CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ASIGNATURA GUION 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

DAO - Diseño Asistido por Ordenador

DAO - Diseño Asistido por Ordenador Unidad responsable: 330 - EPSEM - Escuela Politécnica Superior de Ingeniería de Manresa Unidad que imparte: 717 - EGE - Departamento de Expresión Gráfica en la Ingeniería Curso: Titulación: 2016 GRADO

Más detalles

Modelado 3D y animación de personajes

Modelado 3D y animación de personajes CURSO Modelado 3D y animación de personajes duración 170 horas precio 1.990 contenido del curso en el interior PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS El modelado 3D, la animación, diseñar para videojuegos.. No es lo

Más detalles

MICROSOFT PROJECT 2010

MICROSOFT PROJECT 2010 MICROSOFT PROJECT 2010 CURSO ONLINE 1 INFORMACIÓN GENERAL Duración: 100 horas Modalidad: Online (A distancia) Precio Autónomos: 49,00 2 PRESENTACIÓN La gestión de proyectos permite a pequeñas y grandes

Más detalles

CONTROL DE CALIDAD NORMAS ISO

CONTROL DE CALIDAD NORMAS ISO CONTROL DE CALIDAD NORMAS ISO METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender haciendo).

Más detalles

MICROSOFT EXCEL 2016 Avanzado

MICROSOFT EXCEL 2016 Avanzado MICROSOFT EXCEL 2016 Avanzado METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender haciendo).

Más detalles

ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE TEORÍA DEL INTERIORISMO Y ESTÉTICA CURSO 2011-2012 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título:

Más detalles

GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA

GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Facultad de Informática Universidad Complutense de Madrid GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA El Grado en Ingeniería Informática incluye dos itinerarios. Itinerario de computación Itinerario de tecnología

Más detalles

Del 5 al 25 de noviembre

Del 5 al 25 de noviembre INNOVACION Y CREATIVIDAD EN ORGANIZACIONES APLICACIONES PRÁCTICAS DE GOBERNANZA EN LO LOCAL (Participación Ciudadana y Mejora de los Servicios) Del 5 al 25 de noviembre Conocer las mejores prácticas de

Más detalles

Grado en Diseño de Interiores Curso 2014/2015. Código: DIN 116 Asignatura: Animación digital en espacios interiores

Grado en Diseño de Interiores Curso 2014/2015. Código: DIN 116 Asignatura: Animación digital en espacios interiores Grado en Diseño de Interiores Curso 2014/2015 Código: DIN 116 Asignatura: Animación digital en espacios interiores Asignatura: DIN 116 ANIMACIÓN DIGITAL EN ESPACIOS INTERIORES Formación: Obligatoria Créditos:

Más detalles

Administrar listas en Excel Trabajar con herramientas avanzadas para cálculos matemáticos. Tablas y gráficos dinámicos. Automatizar tareas.

Administrar listas en Excel Trabajar con herramientas avanzadas para cálculos matemáticos. Tablas y gráficos dinámicos. Automatizar tareas. Curso CURSO Completo BÁSICO de Excel DE PREVENCIÓN 2010 DE RIESGOS LABORALES DATOS DEL CURSO OBJETIVOS Al finalizar el módulo los/as alumnos/as podrán utilizar la hoja de cálculo para elaborar documentos

Más detalles

CURSO DE FORMULACION Y PREPARACION DE PROGRAMAS DE INVERSION PUBLICA 2015

CURSO DE FORMULACION Y PREPARACION DE PROGRAMAS DE INVERSION PUBLICA 2015 CURSO DE FORMULACION Y PREPARACION DE PROGRAMAS DE INVERSION PUBLICA 2015 ANTECEDENTES El Curso forma parte del Programa de Capacitación del Sistema Nacional de Inversiones del Ministerio de Desarrollo

Más detalles

NIVEL AVANZADO. 1. INFORMACIÓN GENERAL Duración: 70 horas Modalidad: Teleformación (Online) Importe: 70,00 (Subvención para Desempleados Aplicado)

NIVEL AVANZADO. 1. INFORMACIÓN GENERAL Duración: 70 horas Modalidad: Teleformación (Online) Importe: 70,00 (Subvención para Desempleados Aplicado) EXCEL 2013 NIVEL AVANZADO 1. INFORMACIÓN GENERAL Duración: 70 horas Modalidad: Teleformación (Online) Importe: 70,00 (Subvención para Desempleados Aplicado) 2. PRESENTACIÓN Este curso ofrece la posibilidad

Más detalles

UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO. Dirección del Area Académica: Humanidades

UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO. Dirección del Area Académica: Humanidades UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO Dirección del Area Académica: Humanidades 1 Carrera: SOCIOLOGÍA 2 Facultad: SOCIOLOGÍA 3 Código: 4 Nombre de la experiencia educativa

Más detalles

GUÍA DOCENTE Universidad Católica de Valencia PRACTICUM CURSO MÁSTER UNIVERSITARIO EN ODONTOPEDIATRÍA

GUÍA DOCENTE Universidad Católica de Valencia PRACTICUM CURSO MÁSTER UNIVERSITARIO EN ODONTOPEDIATRÍA 1 GUÍA DOCENTE Universidad Católica de Valencia PRACTICUM CURSO 2015-2016 MÁSTER UNIVERSITARIO EN ODONTOPEDIATRÍA 2 Curso 2015-16 GUÍA DOCENTE ASIGNATURA: PRÁCTICAS CLÍNICAS 30 Módulo PRÁCTICUM 30 ECTS

Más detalles

CURSO AUXILIAR CULTURAL. Formación para el empleo

CURSO AUXILIAR CULTURAL. Formación para el empleo CURSO AUXILIAR CULTURAL Formación para el empleo ASOCIACIÓN ARGADINI La Asociación Argadini es una entidad sin ánimo de lucro que trabaja desde 1999 para la inclusión social y cultural de las personas

Más detalles

Nombre del curso: Excel 2013 Curso para la Certificación Expert

Nombre del curso: Excel 2013 Curso para la Certificación Expert Temario Nombre del curso: Excel 2013 Curso para la Certificación Expert Objetivos: 1. Aprender tareas avanzadas para administrar y compartir Libros. 2. Aprender tareas avanzadas para aplicar formatos condicionales

Más detalles

PROJCONSGE - Proyecto y Construcción Geotécnicas

PROJCONSGE - Proyecto y Construcción Geotécnicas Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 2015 250 - ETSECCPB - Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos de Barcelona 751 - ECA - Departamento

Más detalles

La creatividad es la capacidad de reaccionar a todo lo que nos rodea, de elegir entre los cientos de posibilidades de pensamiento, sentimiento,

La creatividad es la capacidad de reaccionar a todo lo que nos rodea, de elegir entre los cientos de posibilidades de pensamiento, sentimiento, La creatividad es la capacidad de reaccionar a todo lo que nos rodea, de elegir entre los cientos de posibilidades de pensamiento, sentimiento, acción y reacción que surgen en nuestro interior y reunirlo

Más detalles

Curso de Normas Internacionales de Contabilidad para el Sector Público NICSP

Curso de Normas Internacionales de Contabilidad para el Sector Público NICSP Curso de Normas Internacionales de Contabilidad para el Sector Público NICSP Fundamentación Varios países del mundo están ajustando sus normas de contabilidad gubernamental o pública a estándares internacionales.

Más detalles

PMK SATCA 1 : Carrera:

PMK SATCA 1 : Carrera: 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Programación Visual Clave de la asignatura: PMK -1601 SATCA 1 : 0-2 - 2 Carrera: Ingeniería Informática 2. Presentación Caracterización de la

Más detalles

Construcción de Sistemas de Computación Código: 32

Construcción de Sistemas de Computación Código: 32 Programa de la Asignatura: Construcción de Sistemas de Computación Código: 32 Carrera: Ingeniería en Computación Plan: 2013 Carácter: Obligatoria Unidad Académica: Secretaría Académica Curso: Cuarto Año

Más detalles

FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA Y COMERCIAL

FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA Y COMERCIAL Master Claudia Susana López Cruz Departamento de Comunicación y Arte Digital Escuela de Ciencias Sociales y Himanidades FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA Y COMERCIAL Temario Objetivo General de la Materia Primer

Más detalles

NO SE REQUIERE NINGÚN TIPO DE CONOCIMIENTO PREVIO EN FOTOGRÁFICA.

NO SE REQUIERE NINGÚN TIPO DE CONOCIMIENTO PREVIO EN FOTOGRÁFICA. Fotografía Básica Te gustaría tomar mejores fotos, conocer técnicas de composición, sacarle todo el jugo a tu cámara digital, divertirte y pasar un buen rato mientras aprendes a dominar la técnica fotográfica.

Más detalles

Inmaculada Torres Aguilar

Inmaculada Torres Aguilar Inmaculada Torres Aguilar SUSTANTIVOS Y ADJETIVOS En Educación Primaria, diferenciar entre los diversos tipos de palabras es una dificultad añadida al conocimiento del idioma. Incluso en el primer Ciclo

Más detalles

PRESENTACIONES VIRTUALES EN EDIFICACIÓN. 3D STUDIO Y OTROS MOTORES DE RENDERIZADO

PRESENTACIONES VIRTUALES EN EDIFICACIÓN. 3D STUDIO Y OTROS MOTORES DE RENDERIZADO PRESENTACIONES VIRTUALES EN EDIFICACIÓN. 3D STUDIO Y OTROS MOTORES DE RENDERIZADO Datos básicos del Curso Curso Académico 2013-2014 Nombre del Curso Tipo de Curso Número de créditos Presentaciones Virtuales

Más detalles

DISEÑO CURRICULAR AUDITORIA DE SISTEMAS

DISEÑO CURRICULAR AUDITORIA DE SISTEMAS DISEÑO CURRICULAR AUDITORIA DE SISTEMAS FACULTAD (ES) CARRERA (S) Ingeniería Sistemas CÓDIGO HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS UNIDADES DE CRÉDITO SEMESTRE PRE-REQUISITO 129543 04 03 IX SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Más detalles

CURSO DE ILUSTRACIÓN_

CURSO DE ILUSTRACIÓN_ CURSO DE ILUSTRACIÓN_ INICIO: 3 DE OCTUBRE DE 2016 DURACIÓN: 300 HORAS CURSO DE ILUSTRACIÓN_ Trazar, dibujar, dotar de luz y color las primeras etapas de una idea o sacar adelante todo un proyecto de arte.

Más detalles

CURSO DE AUTOCOACHING/ SELFCOACHING: AUTOCONOCIMIENTO, EMPODERAMIENTO Y ÉXITO

CURSO DE AUTOCOACHING/ SELFCOACHING: AUTOCONOCIMIENTO, EMPODERAMIENTO Y ÉXITO CURSO DE AUTOCOACHING/ SELFCOACHING: AUTOCONOCIMIENTO, EMPODERAMIENTO Y ÉXITO DEPARTAMENTO DE DESARROLLO PERSONAL Lección 1: Módulo de introducción : Qué es coaching y que no En esta lección el alumno

Más detalles