Desarrollo de Software guiado por los modelos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Desarrollo de Software guiado por los modelos"

Transcripción

1 Desarrollo de Software guiado por los modelos Rubby Casallas Universidad de los Andes (57) Bogotá 1 1

2 Objetivo de la charla Presentar los conceptos básicos del enfoque de desarrollo de software dirigido por modelos Discutir ventajas y limitaciones del enfoque Septiembre'

3 Agenda Motivación Conceptos básicos Modelos Metamodelos Transformaciones Línea de producto basada en modelos Ventajas y limitaciones Septiembre'

4 Motivación Retos del contexto del desarrollo de software hoy: Complejidad Evolución tecnológica Productividad Calidad Septiembre'

5 Motivación Evolución tecnológica : Decisiones tecnológicas muy tempranas en el ciclo de desarrollo: Arquitecturas poco flexibles Tecnologías que evolucionan permanentemente Difícil abstraer (Casi) Imposible portar sobre otra tecnología Septiembre'

6 Agenda Motivación Conceptos básicos Modelos Metamodelos Transformaciones Línea de producto basada en modelos Ventajas y limitaciones Septiembre'

7 Agrupaciones de elementos Agrupador Propiedad comparable Ordenar Buscar Desplegar la colección Seleccionar un elemento Ver el detalle de un elemento Discos Canciones Libros Perros Septiembre'

8 8 Modelo del mundo del problema de los agrupamientos Septiembre'

9 Modelo del mundo del problema de la tienda de discos Septiembre'

10 Características de la interfaz 10 Elementos de interacción Vistas de Agregación Elementos de Visualización Vistas de Información y conjuntos Septiembre'

11 11 Modelo de la solución: componente interfaz gráfica de agrupaciones Septiembre'

12 Modelo de la solución: componente interfaz gráfica de la tienda de discos VistaDiscoTienda +ordenarpormodelo() +ordenarporprecio() 1 1 VistaDiscos -lista -ordenarpormodelo -ordenarporprecio +manejador() Septiembre'

13 Modelos tradicionales Intención: Comunicar Representar Documentar Desafortunadamente: Los modelos son incompletos Se limitan a representar la estructura estática del mundo que modelan Septiembre'

14 Modelos en MDE Elementos de primera clase en el desarrollo de aplicaciones Se pueden transformar hasta producir el código de la aplicación T1(m1) = m2 T2(m2) = m3... Ti(mk) = código Septiembre'

15 Agenda Motivación Conceptos básicos Modelos Metamodelos Transformaciones Línea de producto basada en modelos Ventajas y limitaciones Septiembre'

16 Metamodelo Un modelo de modelos Define las propiedades de modelos de dominio específicos en términos de: Conceptos Relaciones Principios de composición Restricciones de integridad Septiembre'

17 Metamodelo de Cupi2: Niveles 8 y 9 17 Metamodelo Modelo AtributoCupi2 -esvisualizador -esindice -escomparable Septiembre'

18 Metamodelo de Arquitectura: Componente Interfaz 18 Metamodelo Interaccion -tipointeraccion Modelo Visualizacion -tipovisualizacion Septiembre'

19 Agenda Motivación Conceptos básicos Modelos Metamodelos Transformaciones Línea de producto basada en modelos Ventajas y limitaciones Septiembre'

20 MDA 20 Septiembre'

21 MDA: Transformaciones 21 Septiembre'

22 Transformaciones para generación de artefactos 22 VistaCancion Transformación Generación *.java VistaVehiculo Septiembre'

23 Caso de Estudio - Changeset 23 Sistema de administración de configuraciones Proyectos, solicitudes de cambio, Items de configuración, versiones, líneas base. MIS (Management Information System) Aplicación multicapas Capa lógica Servicios CRUD (Create, Retreive, Update, Delete) Septiembre'

24 Estrategia Global 24 Metamodelo del Negocio Metamodelo de la Arquitectura Metamodelo de la Plataforma Metamodelo de la Lenguaje Código Generación Transformación Transformación Transformación Modelo del Negocio Modelo del Arquitectura Modelo del Plataforma Modelo de la Lenguaje Septiembre'

25 Dominio Plat. JEE5 Dominio del Leng. Java Estrategia Código Global Java 25 Dominio De Negocio Dominio de Arquitectura Código C# Dominio Plat..NET Metamode lo Leng.NET Código VisualBasic Septiembre'

26 Metamodelos y Transformaciones 26 Septiembre'

27 Metamodelo de Negocio 27 MUNDO MODELO METAMODELO Proyecto Conforme Conforme Solicitud de Cambio Septiembre'

28 Metamodelo de Negocio 28 MUNDO Proyecto MODELO METAMODELO Librería -name Library Solicitud de Cambio 1 «Multiple» * -name -author -subject Informática Libros - Septiembre' Book 28

29 Metamodelo de Negocio 29 MODELO METAMODELO 1 Project 1 -name -description -internalid 1 Association -name * BaseLine «Multiple» * +create() +update() +getbyid() +getall() «Multiple» 1 ChangeRequest -description -priority 1 «Multiple» * People -name * 1 1 Simple 1 Multiple Septiembre'

30 Metamodelo de Arquitectura 30 System -name -context Layer -name -type 1 Presentation Application System Services Business Services Persistence Storage Septiembre'

31 Metamodelo de Plataforma 31 1 Assembly EJBDeploy PersistenceRule EnterpriseBean Session Entity 1 Communication 1 -name Septiembre'

32 Metamodelos: Lenguaje 32 Septiembre'

33 Transformación: Del Negocio al Lenguaje 33 Project Entity Project Presentation Project Application Project System Project Logic Project Percistence Project DataSource Project Session Interface Project ValueObject Project Session Project Entity Project DAO Project Session Class Project Entity Class Project DAO DAO Project ValueObject DAOClass Project ValueObject Septiembre'

34 Transformación 34 Se mapean los elementos de origen y destino rule Entitiy2EntityBean{ from v : JEE5!Entity to s : JAVA!EntityBean ( name <- v.name, } ) Elemento de Entrada fields <- v.attributes, methods <- v.methods Atributos Elemento de Salida Septiembre'

35 Transformación 35 Informática Septiembre'

36 Transformaciones: Negocio a Arquitectura 36 Septiembre'

37 37 Transformaciones a Código VO DAO ConnMan Delegate Session Entity PLANTILLAS Septiembre'2007 Folders.java código 37 37

38 38 Código Generado Transformaciones a Código Se generan gran parte de los artefactos de la aplicación (código, archivos descriptores, archivos de configuración, etc.) Los métodos que soportan CRUD Signatura de los métodos y atributos Código NO Generado Cuerpo de los métodos específicos del negoció. Septiembre'

39 Implementación 39 Septiembre'

40 Agenda Motivación Conceptos básicos Modelos Metamodelos Transformaciones Línea de producto basada en modelos Ventajas y limitaciones Septiembre'

41 Motivación Estrategias de solución: Líneas de producto y Reutilización Líneas de producto, Reutilización y Generación Proceso artesanal Proceso semi-automatizado Septiembre'

42 Línea de productos software (SPL) 42 Producir productos que compartan características comunes y que sean desarrollados a partir de artefactos reutilizables y procesos definidos. Septiembre'

43 Elementos Comunes y variables de la SPL 43 Agrupaciones Recorridos Búsquedas Visualización elementos Estructuras de datos Persistencia XXVII Salón Informática Model Driven - Architecture (MDA) Modelos de Rasgos Septiembre'

44 Transformaciones para generación de artefactos 44 VistaCancion Transformación Generación *.java VistaVehiculo Septiembre'

45 Variabilidad a nivel de las transformaciones 45 Septiembre'

46 Modelos de rasgos 46 Estándar de facto para expresar características comunes y diferentes de los productos de una línea [SEI]. Raíz Rasgo obligatorio Rasgo opcional Rasgo Alternativo Septiembre'

47 Modelo de rasgos arquitectura Cupi2 47 Rasgo obligatorio Rasgo opcional Rasgo Alternativo Septiembre'

48 Modelo de rasgos tecnología Cupi2 48 Rasgo obligatorio Rasgo opcional Rasgo Alternativo Septiembre'

49 Transformaciones Variabilidad 49 TRANSFORMACIÓN N BASE TRANSFORMACIÓN ESPECIFICA TRANSFORMACIÓN DE CONTROL TRANSFORMACIÓN ESPECIFICA Septiembre'

50 50 Estrategia para el manejo de la Variabilidad en MDA Mundo Arquitectura Java Entrelazado mundo rasgos de la arquitectura Entrelazado arquitectura rasgos de la tecnología Septiembre'

51 Agenda Motivación Conceptos básicos Modelos Metamodelos Transformaciones Línea de producto basada en modelos Ventajas y limitaciones Septiembre'

52 Ventajas La principal ventaja del enfoque está en la separación de los aspectos tecnológicos de las aplicaciones Las decisiones de tecnología son pospuestas lo más tarde en el proceso: aplicaciones más flexibles aplicaciones más portables Septiembre'

53 Ventajas Un proceso MDA mejora la productividad por medio de la generación de gran parte de los artefactos de la aplicación Al generar el código de forma automática se garantiza que éste cumpla un mismo estándar y se reduzcan los errores Septiembre'

54 Limitaciones Curva de aprendizaje alta La definición de metamodelos es una tarea complicada y NO existe una forma clara de validarlos En muchas ocasiones el metamodelo es puramente estructural (define un vocabulario) esto complica las trasformaciones Septiembre'

55 Limitaciones Las herramientas aun no son profesionales Implementar una solución MDA requiere seleccionar entre diferentes herramientas y versiones (académicas) Líneas de producto basadas en modelos son un enfoque prometedor pero aun en estado de incipiente de investigación: expresión de la variabilidad restricciones entre las escogencias evolución de las soluciones, adaptabilidad Septiembre'

Administración de Variabilidad en una línea de producto basada en modelos

Administración de Variabilidad en una línea de producto basada en modelos Administración de Variabilidad en una línea de producto basada en modelos Kelly Garcés Carlos Parra Hugo Arboleda Andres Yie Rubby Casallas Universidad de los Andes, Bogotá k-garces @uniandes.edu.co Universidad

Más detalles

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones

Más detalles

Un caso de estudio para la adopción de un BPMS

Un caso de estudio para la adopción de un BPMS Un caso de estudio para la adopción de un BPMS Javier Luis Cánovas Izquierdo, Óscar Sánchez Ramón, Jesús García Molina, Carlos Castillo Alarcón Grupo de Tecnología del Software Universidad de Murcia Índice

Más detalles

JAVA ENTERPRISE EDITION (J2EE) ARQUITECTURA TECNOLOGÍAS (1/2) (L1)

JAVA ENTERPRISE EDITION (J2EE) ARQUITECTURA TECNOLOGÍAS (1/2) (L1) TECNOLOGÍAS (1/2) (L1) EJB ( Enterprise Java Beans ) JSP ( Java Server Pages ) JNDI ( Java Naming and Directory Interface ) JDBC ( Java Data Base Connectivity ) Java Mail JSF ( Java Server Faces ) TECNOLOGÍAS

Más detalles

1 Índice... 1. 2 Introducción... 2. 2.1 Propósito... 2. 2.2 Alcance... 2. 3 Modelo Arquitectónico Inicial... 3

1 Índice... 1. 2 Introducción... 2. 2.1 Propósito... 2. 2.2 Alcance... 2. 3 Modelo Arquitectónico Inicial... 3 1 Índice 1 Índice... 1 2 Introducción... 2 2.1 Propósito... 2 2.2 Alcance... 2 3 Modelo Arquitectónico Inicial... 3 3.1 Diagrama de alto nivel de la arquitectura... 3 3.2 Vista de Casos de Uso... 5 3.2.1

Más detalles

Curso de Spring Framework

Curso de Spring Framework Todos los Derechos Reservados Global Mentoring 2012 Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Spring es un proyecto de código abierto (open source), originalmente creado por Rod Johnson y descrito en su

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web

Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web Código: Modalidad: Distancia Duración: 100 Horas. Objetivos: La presente formación se ajusta al itinerario formativo del Certificado de Profesionalidad IFCD0210

Más detalles

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos 2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven

Más detalles

Desarrollo de Software con

Desarrollo de Software con Desarrollo de Software con Antonio J. Vélez Q. Universidad del Valle Sede Palmira Contenido Modelo de Aplicaciones Java EE Arquitectura de las aplicaciones JEE Comunicación entre componentes Contenedores

Más detalles

ARQUITECTURAS DE SOFTWARE ORIENTADAS A SERVICIOS

ARQUITECTURAS DE SOFTWARE ORIENTADAS A SERVICIOS ARQUITECTURAS DE SOFTWARE ORIENTADAS A SERVICIOS ANDRES CAMILO ROJAS M. Universidad Piloto de Colombia Ingeniería de Sistemas Séptimo Semestre CONCEPTOS: AGENDA Que es Arquitectura de Software Que es una

Más detalles

Generación de código para Hibernate desde modelos UML

Generación de código para Hibernate desde modelos UML Generación de código para Hibernate desde modelos UML Alejandro Nogueiro Mariscal Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas, Universidad de Cádiz 24 de Septiembre 2012 1 / 35 Índice 1 Motivación y

Más detalles

1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).

1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio). 1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada

Más detalles

Capitulo III. Diseño del Sistema.

Capitulo III. Diseño del Sistema. Capitulo III. Diseño del Sistema. Para el desarrollo del sistema en la presente tesis se utilizo el paradigma orientado a objetos utilizando el lenguaje Java en su versión 1.2. Por medio de este lenguaje

Más detalles

MDE Aplicaciones. Juan Manuel Cueva Lovelle B. Cristina Pelayo García-Bustelo Universidad de Oviedo

MDE Aplicaciones. Juan Manuel Cueva Lovelle B. Cristina Pelayo García-Bustelo Universidad de Oviedo MDE Aplicaciones Juan Manuel Cueva Lovelle B. Cristina Pelayo García-Bustelo Universidad de Oviedo Universidad Distrital Francisco José de Caldas Bogotá, Noviembre 2008 TABLA DE CONTENIDOS 1- Introducción

Más detalles

[CASI v.0109] Pág. 1

[CASI v.0109] Pág. 1 I. DATOS INFORMATIVOS Carrera Especialidad Curso Código Ciclo : Quinto Requisitos Duración Horas Semana : 08 horas Versión : v.0109 II. SUMILLA : COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software : Lenguaje

Más detalles

UML El Lenguaje de Modelado Unificado. Maestría en Ingeniería de Software

UML El Lenguaje de Modelado Unificado. Maestría en Ingeniería de Software UML El Lenguaje de Modelado Unificado Maestría en Ingeniería de Software Agenda Model Driven Architecture (MDA) Unified Model Language (UML) Object Constraint Language (OCL) Patrones Conclusiones Contenido

Más detalles

Data Source. Lic. Esteban Calabria 2007

Data Source. Lic. Esteban Calabria 2007 Data Source Lic. Esteban Calabria 2007 Layer Data Source Los sistemas raramente viven aislados del mundo. La responsabilidad de la capa Data Source es manejar la comunicación del nuestro sistema con otros.

Más detalles

Enterprise Architect y UML Basic

Enterprise Architect y UML Basic Enterprise Architect y UML Basic Diciembre 2008 Carlos Alexander Zuluaga Agenda Presentación del curso. Introducción a Enterprise Architect. Exploración del modelo de ejemplo. Introducción a UML. Definición

Más detalles

Patrones de Alto nivel: Patrones de Arquitectura Patrones de nivel medio: Patrones de Diseño Patrones de bajo nivel: Idioms

Patrones de Alto nivel: Patrones de Arquitectura Patrones de nivel medio: Patrones de Diseño Patrones de bajo nivel: Idioms Patrones Patrones Es una solución reusable de problemas comunes. Los patrones solucionan problemas que existen en muchos niveles de abstracción. desde el análisis hasta el diseño y desde la arquitectura

Más detalles

Introducción a SOA (II) Huibert Aalbers Senior Certified Software IT Architect

Introducción a SOA (II) Huibert Aalbers Senior Certified Software IT Architect Introducción a SOA (II) Huibert Aalbers Senior Certified Software IT Architect IT Insight podcast Este podcast pertenece a la serie IT Insight Pueden suscribirse al podcast a través de itunes. El material

Más detalles

ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA POR EL SERVICIO PÚBLICO DE EMPLEO ESTATAL

ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA POR EL SERVICIO PÚBLICO DE EMPLEO ESTATAL MF0491_3: PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE. (IFCD0210: DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB) 180 HORAS PRESENCIALES Nº DE EXPEDIENTE: FC/2013/0064 ACCION 141 GRUPO 1 ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA

Más detalles

GLOSARIO. Análisis Bottom-Up: Técnica utilizada en tareas de ingeniería inversa la cual parte de

GLOSARIO. Análisis Bottom-Up: Técnica utilizada en tareas de ingeniería inversa la cual parte de GLOSARIO Análisis Bottom-Up: Técnica utilizada en tareas de ingeniería inversa la cual parte de una descripción de bajo nivel (código fuente) para generar descripciones con un mayor grado de abstracción.

Más detalles

TABLA DE CONTENIDOS III

TABLA DE CONTENIDOS III TABLA DE CONTENIDOS DEDICATORIA...I AGRADECIMIENTOS...II TABLA DE CONTENIDOS... III ÍNDICE DE FIGURAS...VI ÍNDICE DE TABLAS... VII RESUMEN...VIII ABSTRACT...IX CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN... 1 1.1 DESCRIPCIÓN

Más detalles

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning 2009 Laboratorio de Investigación de Software Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Córdoba Titulo del Proyecto Software de Simulación

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE ADMINISTRACION DE CONFIGURACIONES Rubby Casallas, Juan Pablo Quiroga, Andrés Yie

INGENIERÍA DE SOFTWARE ADMINISTRACION DE CONFIGURACIONES Rubby Casallas, Juan Pablo Quiroga, Andrés Yie INGENIERÍA DE SOFTWARE ADMINISTRACION DE CONFIGURACIONES Rubby Casallas, Juan Pablo Quiroga, Andrés Yie Departamento de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad de los Andes Agenda 2 Problema

Más detalles

ARC 101 Architecture Overview Diagram

ARC 101 Architecture Overview Diagram ARC 101 Architecture Overview Diagram Estudio de Arquitectura para la evolución tecnológica de los aplicativos de ATyR Banco de Previsión Social ATYR Evolución Tecnológica Pág 1 of 10 Tabla de Contenidos

Más detalles

La aplicación práctica en el mundo empresarial de los estándares Web

La aplicación práctica en el mundo empresarial de los estándares Web La aplicación práctica en el mundo empresarial de los estándares Web El problema de la integración inter/intra empresas y la familia "XML" Enrique Bertrand XML Business Integration, Regional Director Software

Más detalles

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática La Necesidad de Modelar Analogía Arquitectónica Tiene sentido poner ladrillos sin hacer antes los planos? El modelo, los planos, ayuda a afrontar la complejidad del proyecto. Cuál es el lenguaje adecuado

Más detalles

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

O jeto de apre r ndizaje

O jeto de apre r ndizaje Herramientas de Gestión para Objetos de Aprendizaje. Plataforma AGORA Victor Hugo Menéndez Domínguez Universidad Autónoma de Yucatán, México :: mdoming@uady.mx Manuel Emilio Prieto Méndez Universidad de

Más detalles

.NET y J2EE VALORACIÓN Y COMPARACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LAS DOS PLATAFORMAS. Definiciones...2 C# y Java...3 Similitudes...4 Ventajas...

.NET y J2EE VALORACIÓN Y COMPARACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LAS DOS PLATAFORMAS. Definiciones...2 C# y Java...3 Similitudes...4 Ventajas... .NET y J2EE VALORACIÓN Y COMPARACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LAS DOS PLATAFORMAS Definiciones...2 C# y Java.....3 Similitudes...4 Ventajas...4 Definiciones Sobre J2EE J2EE (Java 2 Platform Enterprise Edition)

Más detalles

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo

Más detalles

Anexo 4 Documento de Arquitectura

Anexo 4 Documento de Arquitectura Anexo 4 Documento de Arquitectura 1. Introducción El anexo se describe el propósito y alcance referentes al proyecto correspondiente al documento de arquitectura. 2. Propósito El propósito del anexo de

Más detalles

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta (Business Process Management, BPM). La Gerencia de los Procesos del Negocio: Se define como: "integración

Más detalles

Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO

Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO El siguiente ejercicio muestra las diferentes actividades que se realizan dentro del desarrollo de un producto software

Más detalles

Universidad Autónoma del Perú Ingeniería de Sistemas. Ing. Heyner Ninaquispe Castro Sesión 1

Universidad Autónoma del Perú Ingeniería de Sistemas. Ing. Heyner Ninaquispe Castro Sesión 1 Universidad Autónoma del Perú Ingeniería de Sistemas Ingeniería de la Información Apuntes Generales Ing. Heyner Ninaquispe Castro Sesión 1 Agenda 1.- Objetivo 2.- Introducción 3.- Características 4.- Niveles

Más detalles

Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a:

Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Describir el proceso de desarrollo de software orientado a objetos, lo que incluye las metodologías y los flujos de trabajo de la programación

Más detalles

Desarrollo y servicios web

Desarrollo y servicios web Desarrollo y servicios web Luisa Fernanda Rincón Pérez 2014-2 Qué vimos la clase pasada? Introducción a Big Data Introducción a bases de datos NOSQL Características bases de datos NOSQL MongoDB como motor

Más detalles

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling

Más detalles

SÍLABO DE SOLUCIONES WEB Y APLICACIONES DISTRIBUIDAS

SÍLABO DE SOLUCIONES WEB Y APLICACIONES DISTRIBUIDAS SÍLABO DE SOLUCIONES WEB Y APLICACIONES DISTRIBUIDAS I. INFORMACIÓN GENERAL 1.1 Facultad: Ingeniería 1.2. Carrera Profesional: Ingeniería en Sistemas Computacionales 1.3. Departamento: -----------------------

Más detalles

En el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto.

En el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto. APÉNDICES En el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto. APÉNDICE 1. Herramientas Las herramientas que se usaron en el análisis, desarrollo

Más detalles

MF0492_3 Programación Web en el Entorno Servidor

MF0492_3 Programación Web en el Entorno Servidor MF0492_3 Programación Web en el Entorno Servidor Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO MF0492_3 Programación Web en el Entorno Servidor MF0492_3 Programación Web

Más detalles

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen A través de este artículo se ofrece un panorama amplio y de alto nivel sobre la especificación y los diferentes diagramas del Lenguaje

Más detalles

Service Oriented Architecture

Service Oriented Architecture Programación Concurrente y Distribuida Ingeniería en Informática Service Oriented Architecture José Carlos Cortizo Pérez josecarlos.cortizo@uem.es http://www.esp.uem.es/jccortizo D. Sistemas Informáticos

Más detalles

Enterprise Analyst: Taller de Bautizo

Enterprise Analyst: Taller de Bautizo Enterprise Analyst: Taller de Bautizo Metas Entender la Necesidad de Ejecutar los Modelos Desarrollar un caso usando UML tradicional Identificar los problemas de UML Conocer la Herramienta Enterprise Analyst

Más detalles

Master Microsoft Visual Studio.NET Curso elearning tutorizado en castellano

Master Microsoft Visual Studio.NET Curso elearning tutorizado en castellano C/Comandante Zorita 4 28020 Madrid/ info@ceticsa.es 902 425 524 / 91 700 01 17 Master Microsoft Visual Studio.NET Curso elearning tutorizado en castellano VS100e Plan de formación on line Microsoft desarrollador

Más detalles

Figure 9-1: Phase C: Information Systems Architectures

Figure 9-1: Phase C: Information Systems Architectures FASE C Figure 9-1: Phase C: Information Systems Architectures Objetivos Los objetivos de la Fase C son: Desarrollar la arquitectura de sistemas de información objetivo (datos y aplicaciones), que describe

Más detalles

GenIED. Generación automática de código para Dispositivos Electrónicos Inteligentes bajo IEC61850. Agustin Yagüe Universidad Politécnica de Madrid

GenIED. Generación automática de código para Dispositivos Electrónicos Inteligentes bajo IEC61850. Agustin Yagüe Universidad Politécnica de Madrid Generación automática de código para Dispositivos Electrónicos Inteligentes bajo IEC61850 Agustin Yagüe Universidad Politécnica de Madrid 16 de Enero, Madrid Automatic Code Generation for IEDs compliant

Más detalles

INTRODUCCION. entidades. Modelo lógico de la base de datos. Matricula. carne. codigo_curso. año semestre nota. propiedades

INTRODUCCION. entidades. Modelo lógico de la base de datos. Matricula. carne. codigo_curso. año semestre nota. propiedades INTRODUCCION Uno de los objetivos del curso es modelar a través de un diagrama las estructuras lógicas requeridas para almacenar los datos y resolver las consultas del sistema información que requiera

Más detalles

(Integrated Development Environment) Herramienta de soporte para el desarrollo de sotfware: Editor (escribir y editar programas); un

(Integrated Development Environment) Herramienta de soporte para el desarrollo de sotfware: Editor (escribir y editar programas); un (Integrated Development Environment) Herramienta de soporte para el desarrollo de sotfware: Editor (escribir y editar programas); un compilador/intérprete y un depurador (localización de errores lógicos).

Más detalles

Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano. Fabricante: Java Grupo: Desarrollo Subgrupo: Master Java

Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano. Fabricante: Java Grupo: Desarrollo Subgrupo: Master Java C/Comandante Zorita 4 28020 Madrid/ info@ceticsa.es 902 425 524 / 91 700 01 17 Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano JAVA00d Ciclo de formación en plataforma Java Curso

Más detalles

Curso de JavaServer Faces

Curso de JavaServer Faces 1 Una JavaBean es una clase Java que sigue las siguientes convenciones: Constructor vacío Atributos de clase privados Por cada atributo, se crean los métodos getters y setters El Objetivo de los Managed

Más detalles

Entidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010

Entidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010 Entidad Formadora: Enterprise Architect Comenzando Puede iniciar Enterprise Architect desde el ícono que se creó en su escritorio de Windows durante la instalación, o alternativamente: 1. Abrir el menú

Más detalles

Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software

Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software Principio de Diseño Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002 Introducción al Diseño de Software Qué es el diseño? Representación ingenieril

Más detalles

Indizen Labs imade. Marco de Desarrollo Aplicaciones de Indizen

Indizen Labs imade. Marco de Desarrollo Aplicaciones de Indizen Indizen Labs imade Marco de Desarrollo Aplicaciones de Indizen Índice de contenidos Indizen Labs Introducción a imade Metodología imade Arquitectura imade Herramientas imade Indizen Labs Indizen Labs Son

Más detalles

UNIVERSIDAD DR. JOSE MATIAS DELGADO

UNIVERSIDAD DR. JOSE MATIAS DELGADO NOMBRE DE LA ASIGNATURA: BASE DE DATOS 1 a. Generalidades Número de Orden: 19 Código: BDA1 Duración del Ciclo en Semanas: 16 Ciclo Académico: IV Duración/Hora Clase: 50 minutos Prerrequisito (s): PRC 1

Más detalles

Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Modelo de Requisitos y Modelo de Dominio, Trazabilidad Mediante Modelos os de Weaving José Alfonso Aguilar Calderón Irene Garrigós Jose-Norberto Mazón

Más detalles

Plan de estudios ISTQB: Nivel Fundamentos

Plan de estudios ISTQB: Nivel Fundamentos Plan de estudios ISTQB: Nivel Fundamentos Temario 1. INTRODUCCIÓN 2. FUNDAMENTOS DE PRUEBAS 3. PRUEBAS A TRAVÉS DEL CICLO DE VIDA DEL 4. TÉCNICAS ESTÁTICAS 5. TÉCNICAS DE DISEÑO DE PRUEBAS 6. GESTIÓN DE

Más detalles

Value Object (1) Agrupar un conjunto de atributos procedentes de uno o varios objetos del dominio. Data Transfer Object, Replicate Object

Value Object (1) Agrupar un conjunto de atributos procedentes de uno o varios objetos del dominio. Data Transfer Object, Replicate Object 2.3.1 Value Object Value Object (1) Intención Agrupar un conjunto de atributos procedentes de uno o varios objetos del dominio También conocido como Data Transfer Object, Replicate Object Motivación En

Más detalles

Contenidos. Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución. Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software

Contenidos. Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución. Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software IX Contenidos Prólogo... XIX Prefacio... XXI Guía de lectura...xxiii Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución 1.1 Introducción... 2 1.2 Los hitos en la evolución histórica del desarrollo de software...

Más detalles

Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1. Gerardo Lecaros Felipe Díaz

Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1. Gerardo Lecaros Felipe Díaz Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1 Gerardo Lecaros Felipe Díaz Problemática Petición de salas de forma tradicional Solución J2EE Java 2 Platform, Enterprise Edition

Más detalles

Programación generativa

Programación generativa ujuarez@itorizaba.edu.mx Instituto Tecnológico de Orizaba 15 de octubre de 2010 Agenda 1 Introducción Panorama general Problemática 2 Implementación generativa Bibliotecas activas Bibliotecas activas:

Más detalles

Temario máster Java. Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas

Temario máster Java. Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas Temario máster Java Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas En este módulo se explicarán las características del lenguaje programación Java. Unidad 1 Entendiendo la tecnología

Más detalles

Capítulo I. Marco Teórico

Capítulo I. Marco Teórico 1 Capítulo I. Marco Teórico 1. Justificación Hoy en día existe una gran diversidad de aplicaciones que corren sobre la World Wide Web (WWW o Web), y cada una orientada a un fin en particular, el cuál depende

Más detalles

Quito Ecuador EXTRACTO INFORMÁTICA SANITARIA. ARQUITECTURA DE SERVICIOS. PARTE 3: PUNTO DE VISTA COMPUTACIONAL (ISO 12967-3:2009, IDT)

Quito Ecuador EXTRACTO INFORMÁTICA SANITARIA. ARQUITECTURA DE SERVICIOS. PARTE 3: PUNTO DE VISTA COMPUTACIONAL (ISO 12967-3:2009, IDT) Quito Ecuador NORMA TÉCNICA ECUATORIANA NTE INEN-ISO 12967-3 Primera edición 2014-01 INFORMÁTICA SANITARIA. ARQUITECTURA DE SERVICIOS. PARTE 3: PUNTO DE VISTA COMPUTACIONAL (ISO 12967-3:2009, IDT) HEALTH

Más detalles

Desarrollo de Líneas de Productos de Software

Desarrollo de Líneas de Productos de Software Centro Experimental de Ingeniería de Software Departamento de Ciencias de la Computación Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas Universidad de Chile Desarrollo de Líneas de Productos de Software María

Más detalles

BOLETÍN DE NOVEDADES Barcelona, junio de 2008

BOLETÍN DE NOVEDADES Barcelona, junio de 2008 BOLETÍN DE NOVEDADES Barcelona, junio de 2008 Introducción El objeto de este documento es presentar y describir brevemente las principales actuaciones en los últimos meses de Carver en algunos de sus clientes,

Más detalles

Arquitectura. 1.- Aplicaciones Web. Definición. Arquitectura clásica. Contenidos. 1.- Aplicaciones Web

Arquitectura. 1.- Aplicaciones Web. Definición. Arquitectura clásica. Contenidos. 1.- Aplicaciones Web Arquitectura 1.- Aplicaciones Web Definición Contenidos 1.- Aplicaciones Web 2.- Arquitectura de aplicaciones Web Lo que distingue una aplicación Web de una mero sitio Web reside en la posibilidad que

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: CARRERA Ing. En Comp. y L.S.C. PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA 2003-1 5038 Programación Orientada a Objetos II PRÁCTICA No. 6 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA

Más detalles

Enterprise Architect

Enterprise Architect Procesadores de Lenguajes II Enterprise Architect Adolfo Barroso Espinosa Juan Manuel Chaves Pérez Clement Désiles Leví Orta Caro Universidad de Cádiz Enero de 2012 Esquema 1 Introducción 2 Herramientas

Más detalles

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo. GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.

Más detalles

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes. Definiciones

Más detalles

REQUISITOS PARA LA SOLICITUD DE EVALUACIÓN DE RECURSOS DIGITALES CON FINES DE APRENDIZAJE Y PROMOCIÓN DE LA ORIGINALIDAD DEL MATERIAL EDUCATIVO

REQUISITOS PARA LA SOLICITUD DE EVALUACIÓN DE RECURSOS DIGITALES CON FINES DE APRENDIZAJE Y PROMOCIÓN DE LA ORIGINALIDAD DEL MATERIAL EDUCATIVO REQUISITOS PARA LA SOLICITUD DE EVALUACIÓN DE RECURSOS DIGITALES CON FINES DE APRENDIZAJE Y PROMOCIÓN DE LA ORIGINALIDAD DEL MATERIAL EDUCATIVO El Sistema de Universidad Virtual (SUV) se ha enfocado en

Más detalles

Cámara de Comercio de Bogotá Centro Empresarial Chapinero

Cámara de Comercio de Bogotá Centro Empresarial Chapinero Desarrollo de software basado en modelos: de la teoría a la práctica Rubby Casallas rcasalla@uniandes.edu.co Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación Grupo de Construcción de Software Universidad

Más detalles

TEMA: DESARROLLO DE APLICACIONES WEB INTERACTIVAS UTILIZANDO LA TÉCNICA AJAX AUTOR: MERY SUSANA ZAMBONINO BAUTISTA

TEMA: DESARROLLO DE APLICACIONES WEB INTERACTIVAS UTILIZANDO LA TÉCNICA AJAX AUTOR: MERY SUSANA ZAMBONINO BAUTISTA TEMA: DESARROLLO DE APLICACIONES WEB INTERACTIVAS UTILIZANDO LA TÉCNICA AJAX AUTOR: MERY SUSANA ZAMBONINO BAUTISTA AREA DEL TEMA: INGENIERÍA DE SOFTWARE OBJETIVO GENERAL Desarrollar aplicaciones web utilizando

Más detalles

Los sistemas de gestión de contenidos: prestaciones y características

Los sistemas de gestión de contenidos: prestaciones y características Los sistemas de gestión de contenidos: prestaciones y características J. Tramullas Santiago, mayo de 2007 Contenido = información + datos La gestión de contenidos debe conciliar la gestión de información

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB PROFESIONAL

DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB PROFESIONAL Página 1 de 21 CUALIFICACIÓN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 3 Código IFC154_3 Versión 5 Situación RD 1087/2005 Actualización

Más detalles

Sistemas Ubicuos 4. Descubrimiento de servicios

Sistemas Ubicuos 4. Descubrimiento de servicios Sistemas Ubicuos 4. Descubrimiento de servicios Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 1 Descubrimiento de servicios 1. Introducción 2. Protocolos de descubrimiento de servicios 3. Estructura

Más detalles

Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Índice. Bibliografía. Introducción. Tema V

Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Índice. Bibliografía. Introducción. Tema V Bibliografía Tema V Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Szyperski, C. 1998. Component Software. Addison-Wesley. Ruiz Cortés, 1998. A. CORBA: Una visión general. http://www.lsi.us.es/~aruiz

Más detalles

Capas de la arquitectura de referencia

Capas de la arquitectura de referencia DOCUMENTO DE ARQUITECTURA DE REFERENCIA PARA APLICACIONES WEB GESTIÓN INFORMÁTICA UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA Este documento se estructura teniendo en cuenta las recomendaciones del artículo de IBM Reference

Más detalles

Sistema informatizado de Trazabilidad alimentaria

Sistema informatizado de Trazabilidad alimentaria Universdad de Oviedo Trazabilidad Alimentaria Según el reglamento europeo, todas las empresas del sector alimentario han de tener un control de la trazabilidad alimentaria. La forma más eficiente, segura,

Más detalles

Nuevas Tendencias de Software y Creación de empresas.

Nuevas Tendencias de Software y Creación de empresas. Nuevas Tendencias de Software y Creación de empresas. Nuevas Tendencias de Software Aunque es muy difícil predecir el futuro, existen un conjunto de procesos industriales e investigación, que nos dan ideas

Más detalles

Dirección General de Educación Superior Tecnológica

Dirección General de Educación Superior Tecnológica Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Programación de dispositivos móviles RSM 1205 Créditos (Ht Hp_ créditos):

Más detalles

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Introducción a los Servicios Web Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Servicios Web y Soa En un contexto SOA y los servicios web son una oportunidad de negocios en la actualidad.

Más detalles

Capítulo VI. Conclusiones. En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y

Capítulo VI. Conclusiones. En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y Capítulo VI Conclusiones En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y de las ventajas cada tecnología Web nos ofrece para el desarrollo de ciertas aplicaciones. También

Más detalles

Ingeniería de Software: Parte 2

Ingeniería de Software: Parte 2 Ingeniería de Software: Parte 2 Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.

Más detalles

Soluciones de Transformación a Cloud

Soluciones de Transformación a Cloud Soluciones de Transformación a Cloud Centros de Competencia Arquitecturas y Consultoría Tecnológica Octubre 2012 R3 CUATRO OPCIONES PARA REALIZAR LA MIGRACIÓN DE APLICACIONES AL ENTORNO CLOUD ADOPCIÓN

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA CONTENIDO: EL PROCESO DE DISEÑO DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS MANEJANDO LOS DATOS EN LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS DISEÑANDO SISTEMAS PARA REDES DE ÁREA LOCAL DISEÑANDO SISTEMAS PARA ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR

Más detalles

Análisis de la aplicabilidad de medidas software para el diseño semi-automático de arquitecturas

Análisis de la aplicabilidad de medidas software para el diseño semi-automático de arquitecturas Análisis de la aplicabilidad de medidas software para el diseño semi-automático de arquitecturas A. Ramírez, J.R. Romero, S. Ventura Dpto. de Informática y Análisis Numérico. Universidad de Córdoba. XIX

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

Un Sistema Inteligente para Asistir la Búsqueda Personalizada de Objetos de Aprendizaje

Un Sistema Inteligente para Asistir la Búsqueda Personalizada de Objetos de Aprendizaje Un Sistema Inteligente para Asistir la Búsqueda Personalizada de Objetos de Aprendizaje Ana Casali 1, Claudia Deco, Cristina Bender y Valeria Gerling, Universidad Nacional de Rosario, Facultad de Ciencias

Más detalles

Coordinación n de Componentes mediante Conectores Implementados con Servicios Web

Coordinación n de Componentes mediante Conectores Implementados con Servicios Web Coordinación n de Componentes mediante Conectores Implementados con Servicios Web J.L. Pastrana(pastrana@lcc. pastrana@lcc.uma.es) M.. Katrib (mkm@matcom E. Pimentel (ernesto matcom.uh.cu) ernesto@lcc.

Más detalles

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 1. Concepto de Ciclo de Vida 2. Procesos del Ciclo de Vida del Software 3. Modelo en cascada 4. Modelo incremental 5. Modelo en espiral 6. Prototipado 7. La reutilización en

Más detalles

PROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código G083-01 Edición 0

PROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código G083-01 Edición 0 Índice 1. TABLA RESUMEN... 2 2. OBJETO... 2 3. ALCANCE... 2 4. RESPONSABILIDADES... 3 5. ENTRADAS... 3 6. SALIDAS... 3 7. PROCESOS RELACIONADOS... 3 8. DIAGRAMA DE FLUJO... 4 9. DESARROLLO... 5 9.1. DEFINICIÓN...

Más detalles

Alfresco permite su integración y personalización en sistemas de gestión documental para implementar funcionalidades específicas

Alfresco permite su integración y personalización en sistemas de gestión documental para implementar funcionalidades específicas INTRODUCCIÓN La flexibilidad y facilidad de integración de Alfresco en arquitecturas distribuidas de tipo SOA permiten a Mecatena el desarrollo de proyectos de gestión de contenidos, de cara a los nuevos

Más detalles

Componentes de Integración entre Plataformas Información Detallada

Componentes de Integración entre Plataformas Información Detallada Componentes de Integración entre Plataformas Información Detallada Active Directory Integration Integración con el Directorio Activo Active Directory es el servicio de directorio para Windows 2000 Server.

Más detalles

Implementación de un Sistema de Monitorización de Red mediante JFFNMS. Jon Azkorra Olano Antonio Javier Iglesias Carrillo

Implementación de un Sistema de Monitorización de Red mediante JFFNMS. Jon Azkorra Olano Antonio Javier Iglesias Carrillo Implementación de un Sistema de Monitorización de Red mediante JFFNMS Jon Azkorra Olano Antonio Javier Iglesias Carrillo Objetivos del Proyecto Administración y monitorización de una red de ordenadores

Más detalles

WebSphere es una familia de productos de software propietario de IBM

WebSphere es una familia de productos de software propietario de IBM WEBSPHERE MQ WebSphere es una familia de productos de software propietario de IBM WebSphere MQ (anteriormente MQSeries), el punto central de la familia MQ, proporciona conectividad de aplicaciones. Puede

Más detalles