Prácticas de informática Primaria Uno
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- Santiago Serrano Crespo
- hace 7 años
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1 Prácticas de informática Primaria Uno Versión 1.5 Ciclo Prof. César Chavarría
2 UNIDAD 1 Conociendo la computadora 2
3 Las TICs, son herramientas que nos ayudan a realizar nuestras actividades de manera más sencilla y fácil. Practica 1 Qué son las TICS? Por ejemplo: el uso de la computadora, la internet, las redes sociales, los celulares, etc. Nos ayudan a comunicarnos más rápido y fácil. Las TICs, NO deben de ocupar todo nuestro tiempo, debemos jugar, platicar y socializar con nuestros amigos y padres. 3
4 Identifica cuál de las siguientes imágenes hace referencia a las TICS. Escribe en el pizarrón, con ayuda de tu profesor, una lista de todas las TICS que has usado o que usan en tu casa. Tus papás Tus hermanos Tus tíos/tías 4
5 Práctica 2: Qué son las Computadoras? La computadora es una herramienta que ayuda a organizar información. La información puede ser: TEXTO IMÁGENES AUDIO Qué es una computadora? Es un microchip, que se encarga de realizar todas las operaciones PENSAR 5
6 Existen muchos tipos de computadoras Nosotros vamos a trabajar con el tipo de computadora más común, que es una PC de escritorio. La PC de escritorio está compuesta de continuación. 4 partes o dispositivos, los veremos a 6
7 13 1 La ventana de Documento de 2 Publisher Nombre de las partes de una computadora de escritorio PANTALLA TECLADO CPU MOUSE Pueden existir otros dispositivos Extras en una computadora 7
8 Práctica 3: Partes de la computadora? Vamos a aprender una canción para asociar el uso de cada computadora. una de las partes de la Observa el video que te pondrá la profesora y escucha la canción con atención. 8
9 Práctica 4: Funciones del Mouse El ratón es el dispositivo más usado en una computadora, sirve para dar muchas instrucciones. Tiene 2 botones convencionales 9
10 Para poder usar el mouse de forma más cómoda, se sugiere hacer uso de un mouse pad MOUSE PAD Puedes practicar el uso del mouse para reafirmar la motricidad, abre el programa de dibujo Paint y traza líneas de colores usando varios clics. 10
11 Práctica 5: El teclado El teclado es el segundo periférico de mayor uso, se divide en varias secciones, de acuerdo a los colores Teclas de funciones Teclas de números Teclas de funciones Teclas de control 11
12 Existen diferentes tipos de teclados en el mercado Puedes practicar el uso del teclado y para reafirmar tus habilidades, con ayuda de profesor abre wordpad y teclea tu nombre completo varias veces para que obtengas habilidad y ubicación de las teclas principales. 12
13 Práctica 6: Minisebran Vamos a usar un nuevo software llamado MINISEBRAN donde realizaras varias actividades. Para entrar al software da un clic en el icono siguiente Enseguida observaras la pantalla principal de Minisebran. Pantalla principal de MINISEBRAN Jj 13
14 A continuación veras 8 secciones con diferentes actividades, con solo dar un clic entraras a la actividad. Para regresar a cualquier otro ejercicio da clic en el tache. Para salir del software localiza las teclas Alt y F4 y después da clic en close, practícalo varias veces para que no se te olvide. Ubica el programa en tu computadora entra al software, explóralo dando clic en las diferentes actividades puedes elegir la que te llame más la atención, al terminar cierra software. Minisebran es un software gratuito, que podemos descargar de la WEB La liga de la página web es: 14
15 Práctica 7: El alfabeto con Minisebran Vamos a practicar el alfabeto, aumentaremos nuestras habilidades motrices para trabajar más rápido y mejor. Seleccionamos la opción ALFABETO DE COLORES Con el botón izquierdo Seleccionamos el color Con el botón derecho borramos 15
16 Con las teclas de funciones, podemos cambiar el color de letra de forma automática Con ayuda de tu profesora, selecciona una letra con el teclado y trázala con algún color de tu preferencia. Repite esta actividad 5 veces. 16
17 Práctica 8: Mayúsculas y Minúsculas Vamos a jugar a identificar las letras mayúsculas y las minúsculas, vamos a abrir la aplicación MINISEBRAN y escogemos la sección MAYUSCULAS. Se abrirá una ventana con el abecedario Barra espaciadora es para cambiar entre Mayúscula Y Minúscula 17
18 Jugaremos lotería de letras, la profesora dictará la letra que debes de encontrar, debes de dar un clic en ella, quien tenga todas las letras correctas a tiempo ganará. 18
19 UNIDAD 2 DIBUJOS X COMPUTADORA 19
20 Práctica 9: Tux typing Tuxtyping, apoya a las habilidades que se tiene sobre el teclado al ubicar cada tecla. El juego está desarrollado bajo el protagonismo de un simpático pingüino y con unos efectos tanto de imagen como de sonido bastante aceptables. El cometido del juego es muy sencillo: el pingüino Tux deberá ir cogiendo los peces o cometas que caen antes de que acaben en el suelo. Los peces y cometas van cada uno acompañados de una letra, así que para conseguirlos solo tendrás que marcar esa letra en el teclado. Para abrirlo, solo dar un clic al icono siguiente: Enseguida veras la siguiente pantalla donde seleccionaras con que quieres empezar a cazar peces o cometas: 20
21 Pescados Cometas Enseguida observarás la siguiente pantalla con las opciones fácil, medio y difícil selecciona una: 21
22 Después en la siguiente pantalla selecciona como quieres empezar a cazar letra por letra o palabras completas de colores, animales etc. Listo puedes empezar!!!!! 22
23 Con ayuda de tu profesora, comenzarás a usar el programa para ir midiendo tus habilidades. Puedes usar la dos sección Cascada de Pescado o Cometas. Tuxtyping es un software gratuito, que podemos descargar de la WEB La liga de la página web es: 23
24 Práctica 10: Programas de dibujo sketchpad Existen diferentes programas de dibujo, ya sea instalados en la computadora o en línea, este es uno de ellos y con el cual trabajaremos, para poder ingresar tecleamos la siguiente dirección: La ventana principal es la siguiente: CAJA DE HERRAMIENTAS AREA DE TRABAJO VENTANAS DE COLORES 24
25 Con ayuda de tu profesora entra al programa de dibujo en linea,explorarlo y localiza las herramientas que se te hagan conocidas y aplícalas en tu hoja de dibujo. 25
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