Ajedrez y Maquinas (Parte II) La técnica de las Máquinas

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1 Ajedrez y Maquinas (Parte II) La técnica de las Máquinas Por el MI Héctor Leyva Gracias a la tarea de los programadores, los jugadores de ajedrez se han ido beneficiando con el mejoramiento técnico de los programas de ajedrez. En el trabajo anterior pudimos apreciar la eficiencia con la que actúan los programas cuando tienen que realizar movimientos profilácticos. En esta ocasión podrán deleitarse al ver cómo el programa Houdini 2.0 brinda una cátedra estratégica al programa Stockfish 2.2. El tema central de esta partida es el manejo de los alfiles de distinto color y el mejoramiento de las piezas hasta alcanzar la dominación del tablero y no podía falta el tema anterior: la profilaxis. Esta partida, como la anterior, nos muestra los beneficios de jugar partidas con programas de ajedrez, no solo para ejercitar la táctica sino también el juego posicional. Houdini 2.0c x64 (2500) - Stockfish JA (2344) [B94] 16 min Engine Room, [M.I Hector Leyva] 1.e4 c5 2. f3 d6 3.d4 cxd4 4. xd4 f6 5. c3 a6 La variante Najdorf 6. g5 La aguda variante Rauzer. 6...e5?! Esta continuación se juega muy poco, en sí se puede denominar un error estratégico Por qué? Es importante observar los detalles que encierra el avance e5. Se conoce que contra los movimientos de desarrollo 6. g5 y 6. c4 las piezas negras deben jugar 6...e6 y, contra el desarrollo 6. e2 y 6. e3, las negras responden con 6...e5 Pero qué sucede cuando las negras rompen los esquemas tradicionales y contra un movimiento como 6. g5 juegan 6...e5?Increiblemente el factor tiempo juega un papel importante en el movimiento e5 contra g5. Esto se fundamenta en la metodología que se emplea cuando se aprovecha la casilla débil d5.uno de los pasos que se deben seguir es eliminar las piezas que defienden la casilla débil d5, en este caso el caballo de f6, al encontrarse el alfil en g5 el cambio es inminente, dejando vulnerable d5. 7. f5 Diagrama

2 8rsnlwqkvl-tr( 7+p+-+pzpp' 6p+-zp-sn-+& 5+-+-zpNvL-% 4-+-+P+-+$ 3+-sN-+-+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tR-+QmKL+R! Las blancas no se apresuran a capturar. Crean la amenaza sobre el peón de d6. Aunque no puede ser capturado, la amenaza impide el desarrollo del alfil de f xf5 La intención al eliminar el caballo es desarrollar el alfil de f8. El defecto es que cede el alfil de casillas blancas, una de las piezas defensora de la casilla débil d5. 8.exf5 e7 9. xf6 El cambio exacto, pues es importante comprender en qué momento se debe cambiar un alfil por un caballo. El principiante suele cambiar los alfiles por los caballos desde los primeros movimientos en la apertura, lo cual no es correcto, si no se tiene en cuenta el tipo de centro. En la posición actual es correcto, porque elimina el caballo defensor de la casilla d5. Esto se relaciona con el cambio en f5, que ha dejado a las negras sin protección en las casillas blancas centrales xf6 10. c4 Movimiento lógico porque cumple con el principio de desarrollo y dominio del centro c d5 Diagrama

3 8r+-wq-trk+( 7+p+-+pzpp' 6p+nzp-vl-+& 5+-+NzpP+-% 4-+L+-+-+$ # 2PzPP+-zPPzP" 1tR-+Q+RmK-! El caballo controla la casilla débil y despeja la casilla c3 para realizar el avance c3, controlando la casilla d4 y restringiendo la movilidad del alfil en el futuro, en estas posiciones se recomienda colocar los peones en casillas del mismo color del alfil contrario para limitar su movilidad b8 Maniobra para reagrupar el caballo para controlar la casilla f g4 d7 14. b3 c8 15.c3 b6 La esperanza de las negras se fundamenta en la presencia de alfiles de distinto color, pero el factor movilidad de piezas es clave. Como se puede observar, el alfil de las blancas es más activo que el de las negras. 16. ad1 Mejora la torre pasiva hacia la columna central xd5 17. xd5 Diagrama 8-+rwq-trk+( 7+p+-+pzpp' 6p+-zp-vl-+& 5+-+LzpP+-% Q+$ 3+-zP-+-+-# 2PzP-+-zPPzP" 1+-+R+RmK-!

4 Se ha llegado a la posición concreta sobre el tema de la partida, los alfiles de distinto color. Es importante el progreso que va adquiriendo la posición con la presencia de alfiles b6 18. d2 h6 19.a4 La ganancia de espacio es otro de los elementos que se deben tener en cuenta en el manejo de estas posiciones g5 20.h4! Diagrama 8-+r+-trk+( 7+p+-+pzp-' 6pwq-zp-+-zp& 5+-+LzpPvl-% 4P+-+-+QzP$ 3+-zP-+-+-# 2-zP-tR-zPP+" RmK-! La táctica no se le escaba a los programas, las blancas sacrifican la torre de d2 que no puede ser capturada, debido al tema de mate que recaerá sobre el rey negro f6 Es evidente que la torre no puede ser capturada xd2 21.f6 g5 22.hxg5 g6 23. h3 h5 24. xf7+ xf7 25. xc8+ h7 26. e6 c7 27. d1 d7 28. xd e4! Bloquea el avance del peón para impedir que se active el alfil negro c7 22. a1! Se aprecia el concepto que han ido alcanzando los programas, ante la ausencia de columnas abiertas, Houdini 2.0 traslada la torre hacia la casilla b d8 23. a3 b8 24.g3 Diagrama

5 8-tr-+-+k+( 7+ptr-+pzp-' 6pwq-zp-vl-zp& 5+-+LzpP+-% 4P+-+Q+-zP$ 3tR-zP-+-zP-# 2-zP-tR-zP-+" mK-! Observen como el programa no descuida ningún detalle de la posición, con g3 refuerza el péon de h4, esto le da libertad a la dama blanca a5 25. g2 Profilaxis. El rey se aparta de la primera horizontal, evitando posibles jaques intermedios en el futuro d7 26. b3 c b5 27. c6 c7 28.axb5 axb5 29. xd6± 27. b4 La torre continúa progresando. Esta vez hacia la cuarta horizontal a b5 28.axb5 xb5 29. xb5 axb5 30. c6± 28. b5 El domino alcanzado por Houdini es aleccionador. Fue mejorando sus piezas hasta llegar a controlar el tablero b6 Diagrama

6 8-tr-+-+k+( 7+-wqr+pzp-' 6-zp-zp-vl-zp& 5zpR+LzpP+-% 4P+-+Q+-zP$ 3+-zP-+-zP-# 2-zP-tR-zPK+" ! Observen los detalles de la posición, cómo el trabajo realizado en los movimientos anteriores permite el próximo movimiento de las blancas, el cual esta relacionado con la metodología de alfiles de distinto color. 29.b4! Uno de los pasos a seguir es la creación de un peón pasado axb4 30.cxb4 d8 31.a5 bxa5 32. xb8 xb8 33.bxa5 La ventaja de las blancas es posicional. Ahora se ve con más claridad la superioridad del alfil de las blancas y el factor del peón pasado que llevará a restringir más la movilidad de las negras.] a7 34. a4 e4 Por fin el peón logró moverse para liberar su alfil. 35. e2 Diagrama 8-wq-+-+k+( 7tr-+-+pzp-' 6-+-zp-vl-zp& 5zP-+L+P+-% 4Q+-+p+-zP$ zP-# 2-+-+RzPK+" ! Houdini juega con paciencia asombrosa, va en busca del único elemento que podría crear contrajuego

7 a las negras h7 36. xe4 c7 37. e8! Diagrama 8-+-+R+-+( 7tr-wq-+pzpk' 6-+-zp-vl-zp& 5zP-+L+P+-% 4Q+-+-+-zP$ zP-# zPK+" ! Nuevamente la táctica. La búsqueda de las redes de mate es otro paso que se da en posiciones con alfiles de distinto color d xa5 38. b3 a7 39. f c6 c7 39.a6 d5 40. xd5 Diagrama 8-+-+R+-+( 7tr-wq-+pzpk' 6P+-+-vl-zp& 5+-+L+P+-% 4Q+-+-+-zP$ zP-# zPK+" ! La posición está perdida, el resto es puro trámite d7 41. xd7 xd7 42.h5 Fijando más la casilla g6.

8 42... xd5 43.a7 a5 44.a8 xa8 45. xa8 c3 46. f8 d4 47.g4 Las negras abandonaron. 1 0

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