OBJETIVO 1. DISEÑAR ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. OBJETIVO 2.CONOCER EL ENTORNO DE VISUAL STUDIO 2010 (VS2010)

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1 OBJETIVO 1. DISEÑAR ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. 1. Definición de Algoritmos. 2. Características de los Algoritmos. 3. Partes de un Algoritmo 4. Ejemplos de Algoritmos. 5. Definición de Diagrama de flujo. 6. Simbología de los Diagramas de Flujo. 7. Ejemplos de Diagramas de Flujo. 8. Define: Variable y Constantes. 9. Tipos de Variables. 10. Tipos de datos de las Variables. 11. Identificadores de Variables. 12. Ejemplo de Identificadores. OBJETIVO 2.CONOCER EL ENTORNO DE VISUAL STUDIO 2010 (VS2010) 1. Define: a) Programa b) Aplicaciones. c) Lenguaje de Programación. d) Lenguaje de Programación.NET e) Lenguaje de Programación Orientado a Objetos. f) FRAMEWORK.NET g) Tecnologias.NET h) Visual STUDIO 2010( VS2010) 2. Características de VS Ventajas de VS Desventajas de VS Entorno de VS2010 a) Ventana de Propiedades.

2 b) Explorador de Soluciones. c) Barra de Estado. d) Cuadro de Herramientas. e) Formulario. f) Menú Principal. g) Barra de Herramienta. h) Escritorio. i) Orígenes de datos 6. Pasos para iniciar VS2010 a) Inicio b) Todos los programas c) Microsoft Visual Studio 2010 d) Visual Studio e) Nuevo proyecto f) Plantillas Instaladas. g) Visual Basic h) Aplicaciones de Windows FORM i) Nombre del Proyecto->Examinar (Crear una carpeta en el escritorio) 7. Objetos Básicos de VS2010: Definición, icono, prefijo, características, semejanzas, diferencias. a) Puntero. b) BUTTON. c) LABEL. d) TEXTBOX e) PROGRESSBOX f) COMBOBOX g) LISTBOX h) MASTERTEXBOX i) PICTUREBOX

3 j) RADIOBUTTON k) CHECKBOX 8. Entorno de la Ventana de propiedades. a) Nombre del objeto seleccionado. b) Nombre de las propiedades. c) Valor asignado a cada propiedad. d) Descripción de la propiedad seleccionada. 9. Propiedades. a) NAME. b) TEXT c) FONT d) FORECOLOR e) BACKCOLOR f) WIDTH g) ENABLE h) AUTOSIZE i) ICON j) ANCHOR k) VISIBLE l) MAXIMIZEBOX m) MINIMIZEBOX n) STARTUPPOSITION o) WINDOWSTATE 10. Eventos de los formularios (FORM) a) CLICK b) DOUBLECLICK c) ENTER. d) GOTFOCUS

4 e) KEYPRESS f) KEYUP g) LOSTFOCUS. h) MOUSECLICK i) MOUSEDOUBLECLICK j) MOUSEUP k) MOUSEDOWN l) MOUSEMOVE Objetivo 4. Realizar los modelos de base de datos definición, técnicas, modelo conceptual, modelo lógico basado en registros, modelo entidad relación, modelo basado en registros. 1. Modelo de datos: definición 2. Modelo lógico basado en registros 3. Principales modelos basados en registros: relacional, red y jerárquico 4. Modelo relacional: definición, características, ejemplos. 5. Definición: dato, datos, información, base de datos 6. Diseño de un base de datos 7. Pasos para el diseño de base de datos 8. Modelo conceptual 9. Modelación de datos 10. Por qué se realizan diagramas E-R? 11. Componente del Diagrama E-R 12. Pasos para construir un Diagrama E-R 13. Modelos Entidad- Relación (E-R) Entidad Atributos Clave. Clave compuesta. Cardinalidad Relaciones: 1:1, 1:M o M:1, M:N

5 14.-Modelo Basados en Registros. Tabla. Campos. Registros. Clave Principal. Relaciones: uno a uno, uno a varios, varios a varios OBJETIVO 5.- CONOCER LOS TIPOS DE SISTEMAS MANEJADORES DE BASES DE DATOS (SMBD). 1. Definir: Dato, datos e información. Ejemplos. 2. Conceptos de Bases de datos. 3. Tipos de Bases de Datos: Simple. Relacional. 4. Ventajas y Desventajas de Bases de Datos. 5. Sistemas Monousuarios y Multiusuarios. 6. Definición de Sistemas Manejadores de Bases de Datos. 7. Características de Sistemas Manejadores de Bases de Datos. 8. Ventajas y Desventajas de Sistemas Manejadores de Bases de Datos. 9. Componentes de SMBD: Datos. HARDWARE. SOFTWARE. Usuarios: o Programador de Aplicaciones. o Usuario Final.

6 o Administrador de Bases de Datos. 10. Tipos de Sistemas Manejadores de Bases de Datos. : LIBRES: o POSTGRESQL. o SQL. o MY SQL. o APACHE DERBY. NO LIBRES: o VISUAL FOX PRO. o MICROSOFT ACCESS. o MICROSFT SQL SERVER. o SQL SERVER o ORACLE. NOTA: DE LOS Tipos de Sistemas Manejadores de Bases de Datos. EXPLICAR: Quién lo desarrollo? En qué año? Origen del nombre. Interfaz Definición. Características Ventajas Desventajas Versiones. Diferencias con otros SMBD Semejanzas con otros SMBD

7 Objetivo 6.Definir los términos Básicos de Microsoft Access, estableciendo la configuración y propiedades de las bases de datos 1. Definición de términos básicos. Microsoft Access. Tabla. Consulta. Formulario. Clave principal. Vista de diseño. Vista hoja de datos. Relaciones. Base de datos. 2. Elementos de una tabla en vista de diseño. Nombre del campo. Tipos de datos. Descripción. Clave principal. Propiedades del campo. 3. Tipos de datos de un campo. Texto. Memo. Numérico. Fecha/hora. Moneda. Auto numérico. Si/no. Objeto Ole. Hipervínculo.

8 Asistente para búsqueda. 4. Configuración de otras propiedades de un campo. Tamaño del campo. Valores. Formatos. Lugares decimales. Indexado. Mascara de entrada. Título. Valor predeterminado. Requerido. 5. Botones del cuadro de herramientas. Seleccionar objetos. Etiquetas. Control de fichas. Grupos de opciones. Botón de opción. Cuadro combinado. Marco de objeto independiente. Botón alternar. Casilla de verificación. Cuadro de lista. Salto de Página. Botón de comando. Sub formulario. Sub informe. Rectángulo. Cuadro de texto. Asistente para controles. Imagen. Línea.

9 6. Tipos de Relaciones. Uno a uno. Uno a Varios. Varios a Varios. 7. Tipos de Base de datos en Microsoft Access. Archivos simples Relacional. Objetivo 7. Crear programas en VISUAL STUDIO utilizando las instrucciones MSGBOX. 1. Define: Microsoft Visual Basic, Microsoft Studio 2. Define Variables 3. Tipos de Datos: INTEGER, DOUBLE, STRING, DATE. 4. Define MSGBOX. 5. Carasteristicas de MSGBOX 6. Sintaxis de MSGBOX. 7. Tipos de MSGBOXSTYLE 8. Métodos, eventos y propiedades 9. Define MENUSTRIP 10. Atajos del MENUSTRIP Objetivo 8. Conectar base de datos en Visual Studio. 1. Define Sql 2. Dataset 3. Data Source 4. Server Explorer 5. Data

10 Objetivo 9. Crear base de datos mediante SQL 1. Define SQL 2. Comandos 3. Tipos de Datos 4. Cláusulas 5. Componentes 6. Operaciones: lógicos, comparación 7. Instrucciones DML y DDL 8. Sintaxis de las Instrucciones DML y DDL 9.

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