Guía Cómo competir en Clash Royale - 2 Vs 2

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1 Guía Cómo competir en Clash Royale - 2 Vs 2 Indicaciones principales - Cada líder de equipo tiene un máximo de 15 minutos para contactar con el líder del equipo rival desde que comienza la ronda. - El contacto con el líder del otro equipo se hará por el Chat de la web, y por ahí se enviará el clan. - Debes subir resultado como máximo 15 minutos antes de que finalice la ronda, a través del formulario que se habilita en la web. - El incumplimiento o desconocimiento de cualquiera de las normas citadas en este manual, puede suponer la descalificación automática de cualquier equipo. Cómo jugar 2 Vs 2 -Una vez se tenga la información con el clan en el que se jugará, los 4 jugadores entrarán allí. -Cuando los 4 jugadores se encuentren en el clan, el líder del equipo local creará la partida, pulsando en Batalla amistosa, seleccionará Batalla 2c2 y de nuevo en Batalla amistosa, como se muestra en la captura:

2 Al hacerlo, a los demás jugadores, les aparecerá una ventana en el Chat del clan como la siguiente: *Cada jugador ocupará su sitio correspondiente pulsando en el botón Unirse. Una vez que los 4 jugadores se unan a la partida, la batalla empezará automáticamente, como se refleja en la foto:

3 Contacto con el rival TODOS los equipos estarán obligados a actuar de la siguiente forma: Cuando empiece la ronda, se habilitará un Chat sólo para los 2 líderes de cada equipo que se enfrentan. Los líderes de los equipos deberán conectarse al Chat, siguiendo las siguientes indicaciones: -Conectarse al Chat en un plazo máximo de 15 minutos desde que comience la ronda. -En caso de que tu rival no aparezca, esperar hasta un máximo de 15 minutos después de haber empezado la ronda. Pasado ese tiempo, podrás enviar resultado y tu rival será descalificado. -Una vez entre al Chat, se debe enviar un mensaje con la información del clan al rival o en caso de ser el equipo visitante, solicitando esta información. -Cuando se tenga, los líderes enviarán esa información a los demás y todos entrarán al clan. Salvo que los 2 capitanes estén de acuerdo en otra cosa, será el equipo local quien cree el clan. *Entrar al Chat y no decir nada, se considerará como NO presentado. *Enviar un clan NO válido por cualquier motivo (Privado, solicitudes sin limpiar, etc) supondrá la descalificación automática del equipo que lo propuso. *Al clan entrarán como máximo, los 2 jugadores por parte de cada equipo. El creador del clan se encargará de que no haya nadie más en el clan y bloquearlo una vez empiecen los enfrentamientos. En caso de problemas, se creará un nuevo clan. Subida de resultados Todos los equipos deben enviar resultado a través de bepro-esports.com, como máximo 15 minutos antes de que comience la siguiente ronda, en caso contrario, podrían ser descalificados. *Si estoy en cuartos y las semifinales se juegan mañana, el plazo máximo para subir el resultado sería el mismo tiempo que si fueran seguidas las rondas. Por ejemplo: 1 hora, 2 horas..

4 Una vez comience la ronda se habilitará un espacio que sólo verá el líder del equipo registrado en el torneo, donde aparecen nombre del líder del otro equipo, el Chat y un formulario, para enviar el resultado. El líder debe indicar si han ganado, perdido (y enviar únicamente SU puntuación), o si el otro equipo no se presentó en los 15 minutos reglamentarios, a través del formulario que se habilita en la web. *Si un equipo no envía resultado (sin importar si gana), quedará automáticamente descalificado. *Si ambos dicen que ganaron o que no se presentó el otro equipo, el sistema pedirá una captura de pantalla, por ello recomendamos hacer capturas que puedan demostrar sin lugar a dudas el resultado de la partida. Por ejemplo, si el otro equipo llegó tarde o no se presentó, mostrando la hora en la captura para evitar confusiones. *Si una partida acaba en empate, sea en las condiciones que sea, se repetirá desde el inicio (pudiendo ambos jugadores cambiar de baraja). Si volviese a acabar en empate, ganaría el equipo que sufriera menos daño en sus torres. Alineación La alineación deberá permanecer invariable durante toda la competición. Es decir, tendrán que jugar los mismos 2 jugadores durante todo el campeonato. *No se podrán usar suplentes. *Si un jugador de la alineación no puede jugar, en mitad de una partida o un SET, supondrá la pérdida de la partida o Set, respectivamente. *Se podrá cambiar de baraja tras cada partida (sin importar si ésta acaba en empate). *Si se incumple cualquier de estas normas, supondrá la DESCALIFICACIÓN del equipo. Tiempo extra (Tiempo muerto) Máximo tiempo extra (en total): 6 minutos *No se dará más tiempo extra en las partidas (1-2 minutos para hacer una nueva baraja teniendo en cuenta el Ban, se considera suficiente).

5 Bans -Ban individual para el que pierde: el equipo que pierde un enfrentamiento banea una carta, que no podrá usarse por ninguno de los 2 jugadores del otro equipo, hasta que no se acabe el SET actual. *El ban se reinicia después de cada partida. *Máximo una carta baneada por partida. *Usar una carta baneada, supone la expulsión de la competición. *Llevar en el mazo una carta baneada y no usarla, no se sancionará. A excepción de los Bans, podrán usarse todas las cartas (menos el mega caballero ). Comportamiento inadecuado (Bad Manner - BM) Cualquier falta de respeto por parte de un jugador como insultos, humillación, o en forma de burla dentro del juego (los iconos y frases de Clash Royale), que sea reincidente, podrá verse sancionada con la pérdida del partido, set o enfrentamiento. En caso de que un equipo quiera realizar una queja formal contra otro por una falta de respeto como las citadas anteriormente de carácter grave, deberá contactar por Discord con bepro esports#0126 o enviar un correo a soporte@bepro-esports.com, probando claramente los hechos, ya sea con ayuda de una captura, un vídeo, etc *Una vez finalice la ronda, los resultados serán inalterables, por tanto, no será posible reclamar pasado ese tiempo. Otras situaciones (Caídas en mitad de partida, fallos o bugs del juego, clanes no válidos o dispositivos poco frecuentes) -Caídas en mitad de partida: debido a la imposibilidad para comprobar si la caída fue accidental o provocada, si un jugador se cae, la partida se finalizará como si no hubiera pasado, dando la oportunidad de que pueda reconectar rápido. *En caso de no reconectar, supondrá la pérdida automática de esa partida.

6 -Fallos o bugs del juego: En bepro esports no nos hacemos responsables del software de terceros, por tanto, cualquier Bug o problema fuera de la página web es ajeno a nosotros y bepro se reserva el derecho a tomar la decisión que considere oportuna según el caso y las pruebas presentadas. *Se deberá contactar por Discord con bepro esports#0126 o enviar un correo a soporte@bepro-esports.com tan pronto como se detecte un fallo. -Clanes no válidos: Si un equipo envía un clan al rival para jugar la partida y este clan, por el motivo que sea (inscripciones privadas, solicitudes completas, mínimo de coronas o cualquier otra causa) no está disponible al otro equipo, supondrá la descalificación inmediata del torneo. -Dispositivos poco frecuentes: En algunos dispositivos (determinados móviles, Iphone o Tablets) puede haber problemas relacionados con el Chat o la subida de resultados. *En ningún caso estos problemas podrán ser considerados como prueba, ya que el líder debe asegurarse de que puede visualizar la página web en un PC en caso de ser necesario, plataforma donde funcionan perfectamente todas las herramientas de la web.

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