Fundamentos Básicos de Tecnología Educativa
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- Valentín Ávila Arroyo
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1 Fundamentos Básicos de Tecnología Educativa Dra. Noemí L. Ruiz Limardo Derechos Reservados, 2008
2 Objetivos Conocer definiciones básicas relacionadas con tecnología educativa Conocer las partes de un sistema de computadoras y la relación entre éstas Identificar ejemplos de equipos, programas, sistemas operativos y lenguajes de computadoras Identificar usos de la computadora en la vida diaria y en particular, en educación
3 Objetivos Discutir posibles usos de la tecnología en la educación del futuro Conocer organizaciones profesionales relacionadas con la tecnología educativa
4 Definiciones y Conceptos Básicos
5 Tecnología Conjunto de técnicas propias de una actividad o ciencia Diccionario Vox
6 Tecnología Educativa No hay una definición única A veces se utiliza el término tecnología instruccional Cualquier mención del término trae a la mente el uso de algún equipo o medio, principalmente la computadora
7 Tecnología Educativa A través de los años el contexto del término ha ido cambiando Audiovisual Sistema instruccional Computadoras Programas de aplicaciones técnicos TIC (Tecnología de la Información y Comunicación)
8 Sistema de Computadoras Se compone de tres partes: Unidad central de procesamiento (CPU) Unidad de input Unidad de output Input CPU Output
9 CPU-Unidad Central de Procesamiento Se compone de tres partes: Unidad de control Unidad aritmética-lógica Memoria interna: Se estructura en: ROM Read Only Memory RAM Random Access Memory Control Aritmética-Lógica Memoria Interna RAM ROM
10 Unidades de Input solamente Teclado Ratón (mouse) joysticks o game paddles Digitalizador (scanner) Códigos de barra Unidad de video disco Unidad de CD (CD-ROM) Otros
11 Unidades de Output solamente Pantalla de TV o Monitor Impresora Bocinas Pantalla de proyección Sintetizador Plotter de gráficos
12 Unidades de Input-Output Unidad de floppy disc Disco duro (interno o externo) Pen drive o jump drive o dispositivo de USB Fax Magneto-Optical disc drive CPU RAM ROM Otros equipos Modem
13 Partes del sistema Un sistema de computadoras se puede dividir también en dos partes: Equipos (Hardware) Programas (Software) Sistema operativo Aplicaciones
14 Hardware (Equipo) Teclado Ratón (mouse) Digitalizador (scanner) Disco duro (interno o externo) Unidad de video disco Unidad de disco (floppy, CD) Pantalla de TV o Monitor Impresora Bocinas Pantalla de proyección Plotter de gráficos Fax Modem
15 Programas de Sistema Operativo Sistema operativo Unix Macintosch OS Apple OS Windows (95, 98, NT 2000, Millenium, XP, Vista)
16 Programas de Aplicaciones Procesadores de texto (Word) Hojas electrónicas (spreadsheets- Excel) Presentaciones (Power Point) Publicaciones (Publisher) Bases de datos (Access) Programas de música Programas de fotografía Programas comerciales especializados
17 Lenguajes de Programación Basic Visual Basic Logo Fortran Cobol Pascal PL/1 C Otros
18 Multimedios Es el uso de la computadora para presentar y combinar texto, gráficos, audio y video a través de enlaces y herramientas que permiten al usuario navegar, interactuar, crear y comunicar. Fred Hofstetter
19 Objetos de Multimedios Texto Computadora Documentos de texto Video Audio Animación Imágenes o gráficos
20 Usos de la tecnología en la vida diaria Telecomunicaciones Compras por internet Ciencias y Medicina Publicaciones electrónicas Empresas y Negocios Banca electrónica Mercadeo Enseñanza Entretenimiento Política y Gobierno
21 Futuro de la tecnología Comunicaciones inalámbricas Teléfonos con video Inteligencia artifical y robótica Holografías Reconocedores de voz Simuladores Tecnología asistiva Pen computers HDTV (High Definition TV) Chip de ID
22 Organizaciones Profesionales de Tecnología Educativa AECT Association for Educational Communications and Technology CUE Computer Using Educators Inc ISTE International Society for Technology in Education TERC Technology Education Research Center SALT Society for Applied Learning Technology
23 Fin de la Lección
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