Contenido. Contenido - IX. Java a fondo - Ing. Pablo A. Sznajdleder
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- Teresa Velázquez Ortiz
- hace 8 años
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1 Contenido - IX Contenido 1 Introducción al lenguaje de programación Java Introducción Comencemos a programar El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE) Estructuras de control Entrada y salida de datos por consola Defi nición de variables Comentarios en el código Estructuras de decisión Estructuras iterativas Otros elementos del lenguaje Tipos de datos Algunas similitudes y diferencias con C y C Defi nición de constantes Arrays Matrices Literales de cadenas de caracteres Caracteres especiales Argumentos en línea de comandos Tratamiento de cadenas de caracteres Acceso a los caracteres de un String Mayúsculas y minúsculas Ocurrencias de caracteres Subcadenas Prefi jos y sufi jos Posición de un substring dentro de la cadena Concatenar cadenas La clase StringBuffer Conversión entre números y cadenas Representación numérica en diferentes bases La clase StringTokenizer Usar expresiones regulares para particionar una cadena Comparación de cadenas Operadores Operadores aritméticos Operadores lógicos Operadores relacionales Operadores lógicos de bit Operadores de desplazamiento de bit La máquina virtual y el JDK El JDK (Java Development Kit) Versiones y evolución del lenguaje Java Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Videotutoriales Presentaciones* Programación orientada a objetos Introducción Clases y objetos Los métodos Herencia y sobrescritura de métodos El método tostring El método equals Defi nir y crear objetos El constructor Un pequeño repaso de lo visto hasta aquí Convenciones de nomenclatura Sobrecarga Encapsulamiento Visibilidad de métodos y atributos Packages (paquetes) La estructura de los paquetes y la variable CLASSPATH Las APIs ( Application Programming Interface ) Representación gráfi ca UML Importar clases de otros paquetes Herencia y polimorfismo Polimorfi smo Constructores de subclases La referencia super La referencia this Clases abstractas Constructores de clases abstractas Instancias Variables de instancia Variables de la clase El Garbage Collector (recolector de residuos) El método fi nalize Constantes Métodos de la clase Clases utilitarias Referencias estáticas Colecciones (primera parte) Clases genéricas Implementación de una pila (estructura de datos) Implementación de una cola (estructura de datos) Interfaces Desacoplamiento de clases El patrón de diseño factory method Abstracción a través de interfaces La interface comparable Desacoplar aún más Colecciones Cambio de implementación Excepciones Excepciones declarativas y no declarativas El bloque try catch-fi nally Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Videotutoriales Presentaciones* Acceso a bases de datos (JDBC) Introducción
2 X - Contenido 3.2 Conceptos básicos sobre bases de datos relacionales Relaciones foráneas y consistencia de datos Diagrama Entidad-Relación (DER) SQL Structured Query Language Ejecutar sentencias query Unir tablas (join) Ejecutar sentencias UPDATE Conectar programas Java con bases de datos Invocar un query con un join Updates Ejecutar un INSERT Ejecutar un DELETE Ejecutar un UPDATE El patrón de diseño Singleton (Singleton Pattern) Singleton Pattern para obtener la conexión El shutdown hook Inner classes (clases internas) Manejo de transacciones Uso avanzado de JDBC Acceso a la metadata del resultset (ResultSetMetaData) Defi nir el Query Fetch Size para conjuntos de resultados grandes Ejecutar batch updates (procesamiento por lotes) Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Videotutorial Presentaciones* Diseño de aplicaciones Java (Parte I) Introducción Atributos de una aplicación Casos de uso Desarrollo de aplicaciones en capas Aplicación de estudio Análisis de los objetos de acceso a datos (DAO y DTO) Análisis del façade Diagrama de secuencias de UML Portabilidad entre diferentes bases de datos DAOs abstractos e implementaciones específi cas para las diferentes bases de datos Implementación de un factory method Combinar el factory method con el singleton pattern Mejorar el diseño de los DAOs abstractos Diseño por contratos Coordinación de trabajo en equipo Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Interfaz gráfica (GUI) Introducción Componentes y contenedores Distribución de componentes (layouts) AWT y Swing Comenzando a desarrollar GUI Distribuciones relativas FlowLayout BorderLayout GridLayout Combinación de layouts Capturar eventos Tipos de eventos Eventos de acción Eventos de teclado Swing Cambiar el LookandFeel Model View Controller (MVC) Ejemplo de uso: ListModel Ejemplo de uso: TableModel Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Videotutorial Presentaciones* Multithreading (Hilos) Introducción Implementar threads en Java La interface Runnable Esperar a que fi nalice un thread Threads y la interfaz gráfi ca Sistemas operativos multitarea Ciclo de vida de un thread Prioridad de ejecución Sincronización de threads Monitores y sección crítica Ejemplo del Productor/Consumidor Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Networking Introducción Conceptos básicos de networking TCP - Transmission Control Protocol UDP - User Datagram Protocol Puertos Dirección IP Aplicaciones cliente/servidor TCP en Java El socket Un simple cliente/servidor en Java Serialización de objetos Implementación de un servidor multithread Enviar y recibir bytes Enviar y recibir valores de tipos de datos primitivos UDP en Java
3 Contenido - XI 7.5 Remote Method Invocation (RMI) Componentes de una aplicación RMI Ejemplo de una aplicación que utiliza RMI Compilar y ejecutar la aplicación RMI RMI y serialización de objetos Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Videotutorial Presentaciones* Diseño de aplicaciones Java (Parte II) Introducción Repaso de la aplicación de estudio Capas lógicas vs. capas físicas Desventajas de un modelo basado en dos capas físicas Modelo de tres capas físicas Desarrollo de la aplicación en tres capas físicas Desarrollo del servidor Desarrollo de un cliente de prueba El service locator (o ubicador de servicios) Integración con la capa de presentación Implementación del servidor con tecnología RMI El servidor RMI El ServiceLocator y los objetos distribuidos Desarrollo de un cliente de prueba Integración con la capa de presentación El bussiness delegate Concurrencia y acceso a la base de datos El pool de conexiones Implementación de un pool de conexiones Integración con los servidores TCP y RMI Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Estructuras de datos dinámicas Introducción Estructuras dinámicas El nodo Lista enlazada (LinkedList) Pila Cola Implementación de una cola sobre una lista circular Clases LinkedList, Stack y Queue Tablas de dispersión (Hashtable) Estructuras de datos combinadas Árboles Árbol binario de búsqueda La clase TreeSet Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Parametrización mediante archivos XML Introducción XML - Extensible Markup Language Estructurar y definir parámetros en un archivo XML Defi nición de la estructura de parámetros Leer y parsear el contenido de un archivo XML Acceder a la información contenida en el archivo XML Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Introspección de clases y objetos Introducción Comenzando a introspectar Identifi car métodos y constructores Acceso al prototipo de un método Annotations Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Generalizaciones y desarrollo de frameworks Introducción Qué es un framework? Frameworks propios o frameworks de terceros? Reinventar la rueda Un framework para acceder a archivos XML Diseño de la API del framework Análisis del elemento a generalizar Parsear el archivo XML y cargar la estructura de datos Un framework para acceder a bases de datos Identifi cación de la tarea repetitiva Diseño de la API del framework Java Beans Transacciones Mappeo de tablas usando annotations El bean factory Integración Los objetos de acceso a datos El façade El archivo de confi guración El cliente Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Entrada/Salida Introducción I/O streams (flujos de entrada y salida)
4 XII - Contenido Entrada y salida estándar Redireccionar la entrada y salidas estándar Cerrar correctamente los streams Streams de bytes (InputStream y OutputStream) Streams de caracteres (readers y writers) Streams bufferizados Streams de datos (DataInputStream y DataOutputStream) Streams de objetos (ObjectInputStream y ObjectOutputStream) Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Consideraciones finales Introducción Consideraciones sobre multithreading y concurrencia Clases con o sin métodos sincronizados El singleton pattern en contextos multithreaded Consideraciones sobre clases legacy La clase StringTokenizer y el método split Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Object Relational Mapping (ORM) y persistencia de datos Introducción Hibernate framework El modelo de datos relacional ORM (Object Relational Mapping) Confi guración de Hibernate Mappeo de tablas La sesión de Hibernate Asociaciones y relaciones Asociación many-to-one Asociación one-to-many P6Spy Lazy loading vs. eager loading Recuperar colecciones de objetos Criterios de búsqueda vs. HQL Named queries Ejecutar SQL nativo Queries parametrizados Insertar, modificar y eliminar filas Transacciones Insertar una fi la Estrategia de generación de claves primarias Modifi car una fi la Múltiples updates y deletes Casos avanzados Análisis y presentación del modelo de datos Asociaciones many-to-many Claves primarias compuestas (Composite Id) Diseño de aplicaciones Factorías de objetos Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Inversión del control por inyección de dependencias Introducción Spring framework Desacoplar el procesamiento Conclusión y repaso Spring y JDBC Integración Spring + Hibernate Resumen Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluación Presentaciones* Actualización a Java Introducción Novedades en Java Literales binarios Literales numéricos separados por _ (guion bajo) Uso de cadenas en la sentencia switch Inferencia de tipos genéricos Sentencia try con recurso incluido Atrapar múltiples excepciones dentro de un mismo bloque catch Nuevos métodos en la clase File Contenido de la página Web de apoyo Mapa conceptual Auto evaluación Presentaciones* Apéndice A Nociones básicas de programación A.1 Introducción A.2 Conceptos iniciales A.2.1 El lenguaje de programación A.2.2 El compilador A.2.3 Los intérpretes A.2.4 Las máquinas virtuales A.2.5 Java y su máquina virtual A.3 Recursos de programación A.3.1 Las variables A.3.2 Tipos de datos A.3.3 Operadores aritméticos A.3.4 Estructuras de decisión A.3.5 Estructuras de repetición Apéndice B Applets B.1 Introducción B.2 Comenzando con Applets B.2.1 El ciclo de vida de un applet B.2.2 El contexto del applet B.2.3 Pasarle parámetros a un applet Bibliografía
5 Contenido - XIII Información del contenido de la página Web El material marcado con asterisco (*) solo está disponible para docentes. Capítulo 1 Introducción al lenguaje de programación Java Videotutoriales: - Instalar Java y Eclipse. - Crear y ejecutar nuestro primer programa en Eclipse. - Pasar argumentos en línea de comandos en Eclipse. - Compilar y ejecutar un programa Java desde la línea de comandos (sin utilizar Eclipse). Capítulo 2 Programación orientada a objetos Videotutoriales: - Utilizar la herramienta "javadoc" para documentar nuestro código fuente. - Empaquetar clases utilizando la herramienta "jar". Capítulo 3 Acceso a bases de datos (JDBC) - Usar Eclipse como cliente SQL. Capítulo 4 Diseño de aplicaciones Java (Parte I) Capítulo 5 Interfaz gráfica (GUI) - Utilizar herramientas visuales para diseño y desarrollo de interfaz gráfica. Capítulo 6 Multithreading (Hilos) Capítulo 7 Networking - Compilar y ejecutar una aplicación RMI. Capítulo 8 Diseño de aplicaciones Java (Parte II) Capítulo 9 Estructuras de datos dinámicas Capítulo 10 Parametrización mediante archivos XML Capítulo 11 Introspección de clases y objetos Capítulo 12 Generalizaciones y desarrollo de frameworks Capítulo 13 Entrada/Salida Capítulo 14 Consideraciones adicionales Capítulo 15 Object Relational Mapping (ORM) y persistencia de datos Capítulo 16 Inversión del control por inyección de dependencias Capítulo 17 Actualización a Java 7 Código fuente de cada capítulo Hipervínculos de interés Fe de erratas Guía para el docente de las competencias específicas que se desarrollan con este libro
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ÍNDICE EL AUTOR...17 INTRODUCCIÓN...19 CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA...21 1.1 COMENCEMOS A PROGRAMAR...22 1.1.1 El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE)...23 1.2 ESTRUCTURAS
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