TALLER DE I-GO MANUAL 2
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- Asunción Herrero Mendoza
- hace 5 años
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1 Asociación Peruana de Igo Shogi TALLER DE I-GO MANUAL 2 Informes: Centro Cultural Peruano Japonés. Av. Gregorio Escobedo 803, Res. San Felipe, Jesús María, Perú. Teléfono , deporte@apj.org.pe, calgamor@hotmail.com
2 Recordando cómo se captura Piensa dos veces Turno de las negras, a primera vista pareciera una movida ilegal, o suicidio 4 piedras negras están en peligro! Captura las piedras blancas antes que te capturen! Captura las dos piedras blancas que están pegadas a las negras. Para capturar necesitas realizar dos jugadas. 2
3 Si tú pudieras capturar la piedra blanca (D5 D5) que está cortando a las negras, este sería un juego fácil de ganar. [Consejo] No intentes atacar al enemigo directamente. Por qué se deben capturar las piedras del oponente? Porque capturar las piedras que separan a las tuyas, permite que tus piedras separadas puedan ser conectadas. Este es un aspecto muy importante del Go. "Juega siempre de manera que tus piedras puedan ser conectadas" 3
4 Aprendiendo la Escalera o SHICHO Aquí aprenderás una situación llamada la escalera Pronto descubrirás porqué es llamada así. Captura la piedra blanca. Trata de mantener a las blancas bajo sucesivos Ataris (jaques) de los que deban defenderse. Lo descubriste? A esta situación se le llama la escalera porque al tratar de escapar, las blancas van formando una figura con forma de escalera sobre el tablero. Como se aprecia arriba, las blancas solo van haciéndose más daño al tratar de escapar, pues al llegar al borde superior del tablero no tiene escapatoria posible. Aquí se requiere un momento de reflexión y mentalmente realizar las jugadas. 4
5 Nuevamente la escalera, pero ahora es tu turno de escapar. Afortunadamente, a diferencia de arriba tú tienes la posibilidad de escapar. Buena suerte! Lograste escapar del persistente ataque de las blancas? Como puedes observar, si existe una ayuda en el camino (F2) entonces puedes escapar alejándote más rápido del ataque... Que sucederá después con el atacante? El llevará una vida miserable. Ten mucho cuidado al tratar de escapar o capturar utilizando la escalera Un proverbio del Go dice: Nunca juegues al Go, si es que no conoces la escalera 5
6 Repasando la formación de los OJOS Juegan sólo las negras. Captura los diferentes grupos y ten cuidado con las jugadas ilegales. Cuántas fichas usas para matar cada grupo? Como pudiste haber notado arriba, incluso un grupo de muchas piedras puede ser capturado cuando se rodea completamente. Por ejemplo, en la figura siguiente las piedras negras están completamente rodeadas, basta que una piedra blanca sea jugada al centro y las negras serán capturadas. 6
7 Pero que sucederá en el caso siguiente? Aunque las negras están completamente rodeadas, las blancas no pueden capturar. Esto pues aún existen 2 espacios vacíos donde las blancas no pueden jugar. Por lo tanto, una vez que logres hacer 2 espacios separados (2 ojos), tus piedras nunca serán capturadas. Se dice que un grupo de piedras con 2 ojos siempre está vivo. Nuevamente juegan sólo las negras. Lograste capturarlas? vivos, pues Sabía que no podrías, todos estos grupos están vivos cada uno tiene 2 ojos. 7
8 Semeai (ataque aque mutuo) Turno de las Negras. Los jugadores se encuentran mutuamente rodeados. Tres negras o tres blancas morirán. Como se aprecia arriba, cuando las negras y las blancas se rodean mutuamente, y ambos grupos no tienen 2 ojos, entonces intentan un ataque mutuo para tratar de rodear las piedras del oponente. Esta situación de "atacarse" se llama "Semeai". En el problema, ambos lados tienen 3 libertades, sin embargo las negras pueden capturar a las blancas pues inician el ataque. Si el turno inicial fuera de las blancas entonces éstas ganarían el Semeai. Salve las 3 piedras negras que se encuentran en la esquina superior izquierda. 8
9 Uttegaeshi Ahora aprenderás una técnica llamada "Uttegaeshi". Turno de las Negras. Tú puedes capturar 4 piedras blancas. Necesitas sacrificar una piedra para lograrlo. Del mismo modo, ayuda a las 2 piedras negras, capturando las 2 blancas del medio. Así, las negras podrán ser conectadas. 9
10 Uttegaeshi en el borde del tablero. Eliminando las 2 fichas blancas, permiten a negras comunicar con las dos fichas solitarias del rincón inferior izquierdo Problemas con un poco más de dificultad. Buena Suerte! Captura las 3 piedras blancas. Esta posición es llamada en Japón "La grulla en el nido". Es realmente divertido hacer esto en un juego de verdad. 10
11 Repasando nuevamente el tema de los OJOS Aquí aprenderás el concepto de Ojos Falsos - parece ser un ojo pero realmente no lo es. En el tablero de abajo, Pueden las negras formar 2 ojos? Puedes ver un ojo en F5. D5 parece ser otro ojo pues está rodeado de 4 piedras cercanas. Sin embargo, este no es un ojo pues C5 está en atari y debes conectarlo en D5. Ahora tienes sólo un ojo - estás muerto. A un ojo como D5 le llamamos Ojo Falso. Trata de "No" dejar un ojo falso. 11
12 Ahora, ambos ojos deben ser formados. Las negras están casi rodeadas. Trata de sobrevivir. A los principiantes, se les dificulta juzgar si un ojo es verdadero o falso. Por dónde sigo? Primero que nada, deberías jugar todo lo que puedas y mirar a otros jugar. Los buenos jugadores no tendrán ningún problema en explicarte algo a no ser que estén realmente concentrados. 12
13 Hay un viejo Proverbio del Go que repito frecuentemente: *Pierde tus primeros 50 partidos lo más rápido que puedas*. Suena tonto pero nos dice dos cosas: Primero, no esperes ganar por un tiempo; Segundo, juega todos los juegos que puedas. Si piensas que no estás avanzando, aférrate al tablero de 9x9 y juega con negras incluso, tal vez, pide algunas piedras de ventaja ("handicap"). Muy pronto comenzarás a mejorar. Puedes practicar por ti mismo descargando (dowloading) igowin, un programa de Go gratis. igowin Este es realmente un buen programa y te ayudará a estimar tu nivel (por lo menos hasta 7 Kyu). Es un buen modo de probar algunas de tus propias ideas y tu oponente nunca te acusará, se escapará ó aburrirá. 13
14 Cómo se inicia un juego? Tú ya sabes como capturar piedras. Sin embargo, en el comienzo de un juego verdadero, debes jugar en un tablero vacío. GO es el juego en el que se intenta conseguir el mayor territorio posible. En el comienzo del juego, debes tratar de rodear territorio En la figura anterior, los grupos de las negras tienen rodeado 9 espacios cada uno. O sea 9 puntos cada uno. El grupo de las blancas en el medio del tablero tiene también 9 puntos. Estos espacios rodeados por piedras de un mismo color, son llamados Territorio. Los tres grupos de la figura tienen cada uno un territorio de 9 puntos. Si contamos las piedras necesarias para rodear un territorio de 9 puntos tenemos lo siguiente: En la esquina - 6 piedras Al borde - 9 piedras Al medio - 12 piedras 14
15 Por lo tanto, en las esquinas puedes rodear territorio en forma más eficiente que al borde del tablero. Al medio del tablero es la forma menos eficiente de rodear territorio. Así, al comienzo del juego se debe tratar de tomar las esquinas. (O por lo menos no jugar al centro) En el tablero superior, puedes ver como se comienza un juego real, en un tablero de 13x13. Primero, cada lado juega en una posición cercana a las esquinas. La primera movida por las negras es llamada (san-san) san) porque se localiza en la tercera fila y tercera columna. Desde esta posición, con seguridad se obtendrá la esquina. Las blancas (2) responden jugando también en el punto 3-3 o San-San La próxima movida de las negras es llamada Estrella ó (HOSHI) que está marcada con el número3. Desde el punto Estrella se puede rodear un territorio más amplio que desde el 3-3, sin embargo, éste puede ser invadido más fácilmente. 15
16 La cuarta movida (de las blancas) es también una posición muy popular llamada KOMOKU estando en L10 y también ponerse en K11. Por supuesto, tú puedes jugar en cualquier lugar del tablero siempre que no sea ilegal. Usualmente, una partida comienza desde las esquinas hacia los bordes y eventualmente hacia el centro. Aunque las esquinas son más fáciles de conseguir, nadie hace movidas en lugares como M2 o N1 porque los territorios a obtener son muy pequeños. Recopilación y diagramación: Alberto Kohatsu Y. 16
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