TALLER DE I-GO MANUAL 2

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "TALLER DE I-GO MANUAL 2"

Transcripción

1 Asociación Peruana de Igo Shogi TALLER DE I-GO MANUAL 2 Informes: Centro Cultural Peruano Japonés. Av. Gregorio Escobedo 803, Res. San Felipe, Jesús María, Perú. Teléfono , deporte@apj.org.pe, calgamor@hotmail.com

2 Recordando cómo se captura Piensa dos veces Turno de las negras, a primera vista pareciera una movida ilegal, o suicidio 4 piedras negras están en peligro! Captura las piedras blancas antes que te capturen! Captura las dos piedras blancas que están pegadas a las negras. Para capturar necesitas realizar dos jugadas. 2

3 Si tú pudieras capturar la piedra blanca (D5 D5) que está cortando a las negras, este sería un juego fácil de ganar. [Consejo] No intentes atacar al enemigo directamente. Por qué se deben capturar las piedras del oponente? Porque capturar las piedras que separan a las tuyas, permite que tus piedras separadas puedan ser conectadas. Este es un aspecto muy importante del Go. "Juega siempre de manera que tus piedras puedan ser conectadas" 3

4 Aprendiendo la Escalera o SHICHO Aquí aprenderás una situación llamada la escalera Pronto descubrirás porqué es llamada así. Captura la piedra blanca. Trata de mantener a las blancas bajo sucesivos Ataris (jaques) de los que deban defenderse. Lo descubriste? A esta situación se le llama la escalera porque al tratar de escapar, las blancas van formando una figura con forma de escalera sobre el tablero. Como se aprecia arriba, las blancas solo van haciéndose más daño al tratar de escapar, pues al llegar al borde superior del tablero no tiene escapatoria posible. Aquí se requiere un momento de reflexión y mentalmente realizar las jugadas. 4

5 Nuevamente la escalera, pero ahora es tu turno de escapar. Afortunadamente, a diferencia de arriba tú tienes la posibilidad de escapar. Buena suerte! Lograste escapar del persistente ataque de las blancas? Como puedes observar, si existe una ayuda en el camino (F2) entonces puedes escapar alejándote más rápido del ataque... Que sucederá después con el atacante? El llevará una vida miserable. Ten mucho cuidado al tratar de escapar o capturar utilizando la escalera Un proverbio del Go dice: Nunca juegues al Go, si es que no conoces la escalera 5

6 Repasando la formación de los OJOS Juegan sólo las negras. Captura los diferentes grupos y ten cuidado con las jugadas ilegales. Cuántas fichas usas para matar cada grupo? Como pudiste haber notado arriba, incluso un grupo de muchas piedras puede ser capturado cuando se rodea completamente. Por ejemplo, en la figura siguiente las piedras negras están completamente rodeadas, basta que una piedra blanca sea jugada al centro y las negras serán capturadas. 6

7 Pero que sucederá en el caso siguiente? Aunque las negras están completamente rodeadas, las blancas no pueden capturar. Esto pues aún existen 2 espacios vacíos donde las blancas no pueden jugar. Por lo tanto, una vez que logres hacer 2 espacios separados (2 ojos), tus piedras nunca serán capturadas. Se dice que un grupo de piedras con 2 ojos siempre está vivo. Nuevamente juegan sólo las negras. Lograste capturarlas? vivos, pues Sabía que no podrías, todos estos grupos están vivos cada uno tiene 2 ojos. 7

8 Semeai (ataque aque mutuo) Turno de las Negras. Los jugadores se encuentran mutuamente rodeados. Tres negras o tres blancas morirán. Como se aprecia arriba, cuando las negras y las blancas se rodean mutuamente, y ambos grupos no tienen 2 ojos, entonces intentan un ataque mutuo para tratar de rodear las piedras del oponente. Esta situación de "atacarse" se llama "Semeai". En el problema, ambos lados tienen 3 libertades, sin embargo las negras pueden capturar a las blancas pues inician el ataque. Si el turno inicial fuera de las blancas entonces éstas ganarían el Semeai. Salve las 3 piedras negras que se encuentran en la esquina superior izquierda. 8

9 Uttegaeshi Ahora aprenderás una técnica llamada "Uttegaeshi". Turno de las Negras. Tú puedes capturar 4 piedras blancas. Necesitas sacrificar una piedra para lograrlo. Del mismo modo, ayuda a las 2 piedras negras, capturando las 2 blancas del medio. Así, las negras podrán ser conectadas. 9

10 Uttegaeshi en el borde del tablero. Eliminando las 2 fichas blancas, permiten a negras comunicar con las dos fichas solitarias del rincón inferior izquierdo Problemas con un poco más de dificultad. Buena Suerte! Captura las 3 piedras blancas. Esta posición es llamada en Japón "La grulla en el nido". Es realmente divertido hacer esto en un juego de verdad. 10

11 Repasando nuevamente el tema de los OJOS Aquí aprenderás el concepto de Ojos Falsos - parece ser un ojo pero realmente no lo es. En el tablero de abajo, Pueden las negras formar 2 ojos? Puedes ver un ojo en F5. D5 parece ser otro ojo pues está rodeado de 4 piedras cercanas. Sin embargo, este no es un ojo pues C5 está en atari y debes conectarlo en D5. Ahora tienes sólo un ojo - estás muerto. A un ojo como D5 le llamamos Ojo Falso. Trata de "No" dejar un ojo falso. 11

12 Ahora, ambos ojos deben ser formados. Las negras están casi rodeadas. Trata de sobrevivir. A los principiantes, se les dificulta juzgar si un ojo es verdadero o falso. Por dónde sigo? Primero que nada, deberías jugar todo lo que puedas y mirar a otros jugar. Los buenos jugadores no tendrán ningún problema en explicarte algo a no ser que estén realmente concentrados. 12

13 Hay un viejo Proverbio del Go que repito frecuentemente: *Pierde tus primeros 50 partidos lo más rápido que puedas*. Suena tonto pero nos dice dos cosas: Primero, no esperes ganar por un tiempo; Segundo, juega todos los juegos que puedas. Si piensas que no estás avanzando, aférrate al tablero de 9x9 y juega con negras incluso, tal vez, pide algunas piedras de ventaja ("handicap"). Muy pronto comenzarás a mejorar. Puedes practicar por ti mismo descargando (dowloading) igowin, un programa de Go gratis. igowin Este es realmente un buen programa y te ayudará a estimar tu nivel (por lo menos hasta 7 Kyu). Es un buen modo de probar algunas de tus propias ideas y tu oponente nunca te acusará, se escapará ó aburrirá. 13

14 Cómo se inicia un juego? Tú ya sabes como capturar piedras. Sin embargo, en el comienzo de un juego verdadero, debes jugar en un tablero vacío. GO es el juego en el que se intenta conseguir el mayor territorio posible. En el comienzo del juego, debes tratar de rodear territorio En la figura anterior, los grupos de las negras tienen rodeado 9 espacios cada uno. O sea 9 puntos cada uno. El grupo de las blancas en el medio del tablero tiene también 9 puntos. Estos espacios rodeados por piedras de un mismo color, son llamados Territorio. Los tres grupos de la figura tienen cada uno un territorio de 9 puntos. Si contamos las piedras necesarias para rodear un territorio de 9 puntos tenemos lo siguiente: En la esquina - 6 piedras Al borde - 9 piedras Al medio - 12 piedras 14

15 Por lo tanto, en las esquinas puedes rodear territorio en forma más eficiente que al borde del tablero. Al medio del tablero es la forma menos eficiente de rodear territorio. Así, al comienzo del juego se debe tratar de tomar las esquinas. (O por lo menos no jugar al centro) En el tablero superior, puedes ver como se comienza un juego real, en un tablero de 13x13. Primero, cada lado juega en una posición cercana a las esquinas. La primera movida por las negras es llamada (san-san) san) porque se localiza en la tercera fila y tercera columna. Desde esta posición, con seguridad se obtendrá la esquina. Las blancas (2) responden jugando también en el punto 3-3 o San-San La próxima movida de las negras es llamada Estrella ó (HOSHI) que está marcada con el número3. Desde el punto Estrella se puede rodear un territorio más amplio que desde el 3-3, sin embargo, éste puede ser invadido más fácilmente. 15

16 La cuarta movida (de las blancas) es también una posición muy popular llamada KOMOKU estando en L10 y también ponerse en K11. Por supuesto, tú puedes jugar en cualquier lugar del tablero siempre que no sea ilegal. Usualmente, una partida comienza desde las esquinas hacia los bordes y eventualmente hacia el centro. Aunque las esquinas son más fáciles de conseguir, nadie hace movidas en lugares como M2 o N1 porque los territorios a obtener son muy pequeños. Recopilación y diagramación: Alberto Kohatsu Y. 16

PROYECTO DE ENSEÑANZA DE GO PARA NIÑOS DE LATINOAMÉRICA. 1

PROYECTO DE ENSEÑANZA DE GO PARA NIÑOS DE LATINOAMÉRICA. 1 PROYTO NSÑNZ O PR NIÑOS LTINOMÉRI. UÍ L TLLR Nº 2. 2 Introducción: conversación con el grupo. omienza el taller con una conversación con los niños para ver cómo se están sintiendo con el aprendizaje de

Más detalles

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas Molino Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas Tablero, nueve fichas blancas, nueve fichas negras. Capturar siete fichas del adversario o inmovilizar todas sus fichas.

Más detalles

Reglas japonesas del Go

Reglas japonesas del Go Reglas japonesas del Go Traducido del japonés al inglés por James Davies Diagramas creados por Jonathan Cano Adaptado y revisado por Fred Hansen Traducido del inglés al español por Francesc Fernández Por

Más detalles

Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López

Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López 1 Presentación del curso El ajedrez es uno de los deportes más populares del mundo. Si quieres aprender a jugar ajedrez este curso fácil y ameno te será de gran ayuda.

Más detalles

Qué es Hive? El Objetivo de Hive

Qué es Hive? El Objetivo de Hive Qué es Hive? Hive es un juego altamente adictivo para dos jugadores que no está restringido por un tablero y que puede ser jugado en cualquier superficie plana. Hive está compuesto de 22 piezas de juego

Más detalles

EL AJEDREZ ES BUENO JUGAR PORQUE

EL AJEDREZ ES BUENO JUGAR PORQUE EL AJEDREZ ES BUENO JUGAR PORQUE - Se aprende a pensar mejor. - Se crean hábitos de concentración y atención. - Se desarrolla el deseo de superación, la voluntad y el esfuerzo. - Se ejercitan métodos de

Más detalles

Ajedrez. Posición inicial y objetivo del juego

Ajedrez. Posición inicial y objetivo del juego Ajedrez Posición inicial y objetivo del juego El ajedrez se juega en un tablero de 64 casillas. Cada jugador inicia el juego con 16 piezas - un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho

Más detalles

bkfesf{,! EfTbGjPt! qbsb!,!,! OjÑpT!,+

bkfesf{,! EfTbGjPt! qbsb!,!,! OjÑpT!,+ bkfesf{,! EfTbGjPt! qbsb!,!,! OjÑpT!,+ David H. Levin Profesor y Maestro de Ajedrez bkfesf{,! EfTbGjPt! qbsb!,!,! OjÑpT!,+ David H. Levin Profesor y Maestro de Ajedrez Título original: Chess Puzzles for

Más detalles

FABRICA TU TABLERO. Consigue: - Cartulina quadrada de 40 cms de lado. - Regla de por lo menos 5 cms. - Lápiz.

FABRICA TU TABLERO. Consigue: - Cartulina quadrada de 40 cms de lado. - Regla de por lo menos 5 cms. - Lápiz. Tus primeros pasos en Ajedrez, pág. 1 FABRICA TU TABLERO Consigue: - Cartulina quadrada de 40 cms de lado. - Regla de por lo menos 5 cms. - Lápiz. Marca un punto por cada 5 cms em todas las orillas. Diseña

Más detalles

1. La partida de ajedrez

1. La partida de ajedrez Curso de Iniciación. Primera parte. 1. La partida de ajedrez El ajedrez se juega entre dos jugadores, que conducen cada uno las piezas de un color colocadas sobre el llamado tablero de ajedrez. Cada jugador

Más detalles

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad: Serie 302 del Pacru Idiomas y más información Si esta información no está en su idioma, visite la página web www.pacru.com, seleccione el idioma que quiere e imprima las reglas. En este folleto tiene toda

Más detalles

PROYECTO DE ENSEÑANZA DE GO PARA NIÑOS DE LATINOAMÉRICA. 1

PROYECTO DE ENSEÑANZA DE GO PARA NIÑOS DE LATINOAMÉRICA. 1 PROYTO NSÑNZ O PR NIÑOS LTINOMÉRI. UÍ L TLLR Nº 2. 2 Introducción: soluciones de los problemas del taller anterior. l comienzo del taller se pregunta a los niños qué les ha parecido el juego: si es divertido,

Más detalles

I Torneo de Juegos Matemáticos SEMF. go hex ajedrez

I Torneo de Juegos Matemáticos SEMF. go hex ajedrez I Torneo de Juegos Matemáticos SEMF Curso 2015/2016 go hex ajedrez ajedrez con moneda ajedrez en una cinta 18 de Noviembre de 2015 1. Presentación de la actividad Bienvenido/a al primer torneo de juegos

Más detalles

Intenta hacer con los 16 peones, CUATRO FIGURAS GEOMÉTRICAS diferentes en el tablero.

Intenta hacer con los 16 peones, CUATRO FIGURAS GEOMÉTRICAS diferentes en el tablero. Intenta hacer con los 16 peones, CUATRO FIGURAS GEOMÉTRICAS diferentes en el tablero. Coloca las 8 piezas BLANCAS desordenadas en la fila 1 (ninguna puede estar en su casilla correcta) e intenta llevarlas

Más detalles

Apréndelo en un momento descubre nuevas estrategias jugando una y otra vez!

Apréndelo en un momento descubre nuevas estrategias jugando una y otra vez! Apréndelo en un momento descubre nuevas estrategias jugando una y otra vez! CONTENIDO 64 fichas reversibles 1 tablero de juego 6 "patas" del tablero Reglas de juego (Recomendamos sacar todas las piezas

Más detalles

COLECCIÓN DE JUEGOS DE TODO EL MUNDO: EL GO

COLECCIÓN DE JUEGOS DE TODO EL MUNDO: EL GO COLECCIÓN DE JUEGOS DE TODO EL MUNDO: EL GO Autor Año 2011 INDICE 1 Origen e historia del juego. 2 Descripción del material 3 Modalidades y reglas de juego. 3.1 Tácticas básicas 4 Referencias bibliográficas

Más detalles

A. Tabla de Handicap y Komi 89 A.1. Tabla de Handicaps de 9x A.2. Tabla de Handicaps de 13x B. Tabla de Partidas 91

A. Tabla de Handicap y Komi 89 A.1. Tabla de Handicaps de 9x A.2. Tabla de Handicaps de 13x B. Tabla de Partidas 91 El Juego del Go Jose Antonio Andujar Clavell email: jandujar2@hotmail.com http://www.lsi.upc.es/~jandujar/go Juan Carlos Del Rio email: jrio@iname.com http://www.geocities.com/tokyo/fuji/4046/goinicio.html

Más detalles

Kim Sung-rae GO PARA PRINCIPIANTES

Kim Sung-rae GO PARA PRINCIPIANTES Kim Sung-rae GO PARA PRINCIPIANTES Kim Sung-rae GO PARA PRINCIPIANTES Traducción FERNANDO NOLLA GO PARA PRINCIPIANTES Titulo edición en inglés: Baduk for beginners Publicado por el grupo Bolchiro (bolchiro.com)

Más detalles

Prueba de selección 3 de junio de 2014 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Centro de estudios:

Prueba de selección 3 de junio de 2014 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Centro de estudios: PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 3 de junio de 2014 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Centro de estudios: e-mail:

Más detalles

PROYECTO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA. CURSO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA- CURSO PRIMER CICLO ALUMNO/A:

PROYECTO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA. CURSO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA- CURSO PRIMER CICLO ALUMNO/A: JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA- CURSO 2016-2017 PRIMER CICLO ALUMNO/A: LA LEYENDA DEL AJEDREZ Hace mucho tiempo reinaba en la India un rey que estaba muy triste y aburrido nada lo divertía.

Más detalles

Finales básicos. 1. La regla del cuadro

Finales básicos. 1. La regla del cuadro Finales básicos 1. La regla del cuadro Para empezar con el estudio de los finales básicos veremos la llamada regla del cuadrado cuya importancia radica en saber si un peón podrá llegar a ser capturado

Más detalles

JUEGOS DE INICIACIÓN AL AJEDREZ. David Serrano CRIET Venta del Olivar

JUEGOS DE INICIACIÓN AL AJEDREZ. David Serrano CRIET Venta del Olivar JUEGOS DE INICIACIÓN AL AJEDREZ David Serrano CRIET Venta del Olivar Por qué jugar al Ajedrez? David Serrano CRIET Venta del Olivar Memoria: Resolución de problemas y toma de decisiones Al enfrentarnos

Más detalles

JUEGOS DE INICIACIÓN

JUEGOS DE INICIACIÓN BIBLIOTECA DE RECURSOS EDUCATIVOS DE AJEDREZ JUEGOS DE INICIACIÓN Movimientos y Captura s. DIEGO ÁLVAREZ ALBA JOSÉ LUIS ÁLVAREZ LUIS JUEGOS DE INICIACION AL AJEDREZ (I). Movimiento y Captura de piezas

Más detalles

APRENDE A JUGAR AJEDREZ

APRENDE A JUGAR AJEDREZ APRENDE A JUGAR AJEDREZ El Ajedrez es una poderosa herramienta para satisfacer las necesidades educativas en el proceso enseñanza-aprendizaje, proporcionando alternativas importantes en el desarrollo de

Más detalles

TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro

TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro TEST DE AJEDREZ 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro 2.- Cómo se efectúan las jugadas? 1. Por turnos cada jugador mueve sus

Más detalles

EL TABLERO Y EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS MATERIAL PARA EL PROFESORADO PARTICIPANTE CURSO DIRECCIÓN GENERAL DE INNOVACIÓN

EL TABLERO Y EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS MATERIAL PARA EL PROFESORADO PARTICIPANTE CURSO DIRECCIÓN GENERAL DE INNOVACIÓN EL TABLERO Y EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS MATERIAL PARA EL PROFESORADO PARTICIPANTE CURSO 2017-2018 DIRECCIÓN GENERAL DE INNOVACIÓN SERVICIO DE PLANES Y PROGRAMAS EDUCATIVOS El ajedrez, como la música o

Más detalles

ÍNDICE PRESENTACIÓN... INTRODUCCIÓN...

ÍNDICE PRESENTACIÓN... INTRODUCCIÓN... ÍNDICE PRESENTACIÓN... INTRODUCCIÓN... LECCIÓN. LOS ELEMENTOS..... Tablero de ajedrez..... Piezas de ajedrez...... La torre...... El alfil...... La dama...... El rey...... El caballo...... El peón.....

Más detalles

Estrategia. tácticas

Estrategia. tácticas Estrategia y tácticas de Shogi Tabla de contenido: Estrategias del shogi Apertura Medio juego Final del juego Tácticas de shogi Forks Pin Peón golpeador Peón colgante Peón unido Intercambio de piezas y

Más detalles

Jaque al rey. Unidad 6. Jaque al rey. Respuestas al jaque al rey: Mover el rey Interponer una pieza Capturar la pieza atacante.

Jaque al rey. Unidad 6. Jaque al rey. Respuestas al jaque al rey: Mover el rey Interponer una pieza Capturar la pieza atacante. Unidad 6 Jaque al rey Jaque al rey Respuestas al jaque al rey: Mover el rey Interponer una pieza Capturar la pieza atacante Jaque y mate Combinaciones de mate 105 Ajedrez para todos. Iniciación 1 Jaque

Más detalles

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 Problemas de Estrategias Juan Neyra Faustino Introducción Los problemas de estrategia están relacionados con juegos en los que participan dos jugadores,

Más detalles

7 = Parte-Parte-Entero. Juegos = 6 + 1

7 = Parte-Parte-Entero. Juegos = 6 + 1 Parte-Parte-Entero Juegos 7 = 6 + 1 5 + 2 = 6 + 1 Capturar 4 Materiales: dado regular, tablero de Capturar 4, y cubos o marcadores borrables Puedes jugar Capturar 4 con un dado o dos. Los niños pueden

Más detalles

EJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO

EJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO Universidad de lcalá Departamento de iencias de la omputación lgoritmia y omplejidad EJERIIOS DE GRFOS DE JUEGO Ejercicio 1). Se dispone de una matriz M de tamaño Fx (F es la cantidad de filas y la cantidad

Más detalles

Sabes jugar ajedrez? Texto por David Briones 1

Sabes jugar ajedrez? Texto por David Briones 1 Sabes jugar ajedrez? Texto por David Briones 1 Sabes jugar ajedrez? 2016 Pacific Learning All rights reserved. No part of this publication may be reproduced or transmitted in any form or by any means,

Más detalles

Puntos de Referencia de 5 y 10. Juegos Para Siempre

Puntos de Referencia de 5 y 10. Juegos Para Siempre Puntos de Referencia de 5 y 10 Juegos Para Siempre Bump Materiales: Dado regular (cubo de madera con 0-5 escrito en las lados si está jugando Hacer 5), Hoja de Bump, y cubos Cada niño agarra 8 cubos unifix

Más detalles

EJEMPLO DE PARTIDA. Pongo en la casilla: 4 El tablero queda como: X

EJEMPLO DE PARTIDA. Pongo en la casilla: 4 El tablero queda como: X El objetivo de este ejercicio es crear un programa que juegue a tres en raya contra un oponente humano. Tras cada movimiento el programa debe mostrar el tablero y permitir mover al humano. El programa

Más detalles

*Juego "El Solitario"

*Juego El Solitario *Juego "El Solitario" Esta modalidad es, como resulta obvio, para un único jugador. Para preparar la partida lo único que debéis hacer es colocar en el centro de vuestra zona de juego una "carta vacía".

Más detalles

Unidad. La doble amenaza. Tipos. Con qué piezas? Observaciones

Unidad. La doble amenaza. Tipos. Con qué piezas? Observaciones Unidad La doble amenaza Tipos Con qué piezas? Observaciones Piensa Pinta el dibujo con los colores que más te gusten. Estos tipos de dibujos se denominan mandalas. Consisten en una serie de formas geométricas

Más detalles

I Olimpiada de Informática

I Olimpiada de Informática Universitat d Alacant Universidad de Alicante Escola Politècnica Superior Escuela Politécnica Superior Problema 1: El juego del Tic-tac-toe (3 puntos) Debes realizar un programa que permita jugar al juego

Más detalles

Introducción Sabes que con la calculadora puedes encontrar interesantes patrones numéricos?

Introducción Sabes que con la calculadora puedes encontrar interesantes patrones numéricos? Introducción Sabes que con la calculadora puedes encontrar interesantes patrones numéricos? Las actividades a continuación te ayudarán a descubrir importantes datos sobre los números y las operaciones

Más detalles

EDUCACIÓN PRIMARIA FICHA 8. Cómo jugar canicas? PARA ESTUDIANTES

EDUCACIÓN PRIMARIA FICHA 8. Cómo jugar canicas? PARA ESTUDIANTES EDUCACIÓN PRIMARIA Comunicación 3. grado FICHA 8 Cómo jugar canicas? PARA ESTUDIANTES Cómo jugar canicas? Te gustaría jugar con canicas? Entonces te invito a realizar la siguiente actividad, ya que a través

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 6 de junio de 2015 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que

Más detalles

GUÍA DE ACTIVIDADES CATCH-BALL

GUÍA DE ACTIVIDADES CATCH-BALL GUÍA DE ACTIVIDADES CATCH-BALL El diseño único de CatchBall permite su uso desde preescolares a adultos. Aunque es ideal para desarrollar habilidades de lanzamiento y captura desde el ojo a la mano, CatchBall

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 3 de junio de 2006 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que

Más detalles

Unidad 2. La apertura. Fases de una partida. Dominio del centro. Normas básicas de la apertura

Unidad 2. La apertura. Fases de una partida. Dominio del centro. Normas básicas de la apertura Unidad La apertura Fases de una partida Dominio del centro Normas básicas de la apertura 17 Ajedrez para todos. Iniciación Fases de una partida En una partida de ajedrez distinguimos tres fases: la apertura,

Más detalles

Coloraciones en tableros

Coloraciones en tableros Coloraciones en tableros Matías Saucedo * Selectivo Cono Sur 2015 1. El tablero de ajedrez El siguiente es un problema muy conocido que aparece en varios textos de divulgación matemática. Problema 1. Consideremos

Más detalles

Y la regla básica dice que: El rey que antes pueda alcanzar una casilla-límite del bando enemigo capturará antes al peón.

Y la regla básica dice que: El rey que antes pueda alcanzar una casilla-límite del bando enemigo capturará antes al peón. REY Y PEON CONTRA REY Y PEON A - PEON CONTRA PEON EN LA MISMA COLUMNA Cuando los peones ya están bloqueados en la misma columna todo dependerá de los tiempos de rey y estos finales se basan en una regla

Más detalles

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros.

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros. EL TABLERO El tablero es el campo de batalla donde dos ejércitos, uno de color blanco y otro de color negro, se enfrentan, dirigidos cada uno por un rey. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64)

Más detalles

Tarea Semana 6. Mate de la Coz

Tarea Semana 6. Mate de la Coz Tarea Semana 6 - REALIZA EN TU TABLERO LOS DISTINTOS JAQUE MATE - ESTUDIA Y OBSERVA COMO SE DAN CADA UNO DE ELLOS SON PREGUNTAS DE EXAMEN Mate de la Coz En el diagrama adjunto se puede observar la posición

Más detalles

SAFARI SABANA Juego de cartas PaulEstudios V2

SAFARI SABANA Juego de cartas PaulEstudios V2 SAFARI SABANA Juego de cartas PaulEstudios V2 Creado por Paúl Sánchez Tarragona, 9-Marzo-2015 SAFARI SABANA Juego de cartas 1. CONTENIDO DEL JUEGO: 1.1 96 cartas distribuidas de la siguiente manera: 1.1.1

Más detalles

Taller de iniciación al ajedrez FÉLIX SABORIDO MULERO

Taller de iniciación al ajedrez FÉLIX SABORIDO MULERO Taller de iniciación al ajedrez Félix Saborido Mulero Curso 2011-12 FICHA Nº 1: El peón. Historia del ajedrez. Juega con el peón blanco El ajedrez es un juego inventado en el siglo V, originario de la

Más detalles

Fichas de Objetivo. Objetivo del Juego. ComponentEs del juego.

Fichas de Objetivo. Objetivo del Juego. ComponentEs del juego. Bienvenido a Cats, un juego de 2 a 5 jugadores de 30 minutos de duración donde eres un gato tratando de alcanzar la felicidad al modo gatuno. Pero cuidado, el Señor que comparte tu casa y otros gatos advenedizos

Más detalles

Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento: Colegio:... Teléfonos:... Información importante que debes leer antes de comenzar a trabajar

Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento: Colegio:... Teléfonos:... Información importante que debes leer antes de comenzar a trabajar Prueba de selección 6 de junio de 2006 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento: Colegio:... Teléfonos:... Información importante que debes leer antes de comenzar a trabajar En primer lugar debes mirar

Más detalles

EL TABLERO Y LAS PIEZAS

EL TABLERO Y LAS PIEZAS EL TABLERO Y LAS PIEZAS El tablero y las piezas El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado de 64 casillas distribuidas en ocho filas por ocho columnas, en que las casillas claras y oscuras se van alternando.

Más detalles

mateoca Instrucciones

mateoca Instrucciones Mtro. Jesús González Molina Instrucciones Mateoca es un juego de oca clásica con la variante de que presenta conceptos y consejos de ajedrez, se juega con dos o tres compañeros, para ello se han elaborados

Más detalles

Unidad 3. Piezas mayores. Torres y columnas. Torres y las. Dama centralizada

Unidad 3. Piezas mayores. Torres y columnas. Torres y las. Dama centralizada Unidad 3 Piezas mayores Torres y columnas Torres y las Dama centralizada 37 Ajedrez para todos. Intermedio 1 Torres y columnas Una columna abierta es aquella que no tiene peones de ningún jugador. Las

Más detalles

"Δεν υπάρχει τίποτα εκτός από μόνιμη αλλαγή"

Δεν υπάρχει τίποτα εκτός από μόνιμη αλλαγή "Δεν υπάρχει τίποτα εκτός από μόνιμη αλλαγή" REGLAMENTO CONTENIDO 36 fichas cajón de cuatro colores distintos 49 cartas de movimiento 4 mazos de 23 tarjetas figura 1 tablero La disposición del juego para

Más detalles

TORRE CONTRA DOS PEONES

TORRE CONTRA DOS PEONES TORRE CONTRA DOS PEONES He dividido en tres partes los finales de torre contra 2 peones según estén doblados, aislados o ligados. Veamos el primer caso. 1 - TORRE CONTRA DOS PEONES DOBLADOS Voy a poner

Más detalles

AJEDREZ. Colegio Jesús-María Bilbao

AJEDREZ. Colegio Jesús-María Bilbao AJEDREZ Colegio Jesús-María Bilbao Fecha de inicio del programa: curso 2014-15 (actualmente estamos empezando el segundo curso de implantación del proyecto). Profesores que imparten el primer año: 6 profesores

Más detalles

Sesión de P r i m a r i a

Sesión de P r i m a r i a 6. de P r i m a r i a Jugamos al baloncesto y aplicamos estrategias Sabías que las estrategias de los deportes nos sirven para solucionar problemas de nuestra vida diaria? Saber organizarnos y plantear

Más detalles

QUINTO DE SECUNDARIA

QUINTO DE SECUNDARIA CANGURO MATEMÁTICO 2017 QUINTO DE SECUNDARIA INDICACIONES Las marcas en la hoja de respuestas se deben realizar, únicamente, con LÁPIZ. Escriba su apellido paterno, apellido materno y nombres con letras

Más detalles

REGLAMENTO DEL CHAPOLÍN CANARIO REGISTRADO R.P.I TF

REGLAMENTO DEL CHAPOLÍN CANARIO REGISTRADO R.P.I TF Temporada 2017/2018 REGLAMENTO DEL CHAPOLÍN CANARIO REGISTRADO R.P.I TF - 2038 ARTÍCULO 1 - La mesa se divide en dos bandas, los tres agujeros rojos ( banda izquierda ) y los tres blancos ( banda derecha

Más detalles

PROYECTO ALDA EDUCA ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA PARA EL 2º CICLO.

PROYECTO ALDA EDUCA ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA PARA EL 2º CICLO. PROYECTO ALDA EDUCA ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA PARA EL 2º CICLO. Geometría Cómo trazar un pentágono con compás Realizar un círculo con el compás Luego se

Más detalles

TERCER GRADO - UNIDAD 3 - SESIÓN 07. Gano con los dados

TERCER GRADO - UNIDAD 3 - SESIÓN 07. Gano con los dados TERCER GRADO - UNIDAD 3 - SESIÓN 07 Gano con los dados En esta sesión, se espera que los niños y las niñas resuelvan un problema que implica la acción de repetir una misma cantidad de objetos usando las

Más detalles

Esta posición reúne los requisitos básicos para que la defensa del bando débil sea efectiva:

Esta posición reúne los requisitos básicos para que la defensa del bando débil sea efectiva: TORRE Y PEON CONTRA TORRE (parte 3) Jaque Lateral de Torre por el lado largo La última bala para impedir la posición de Lucena! Como MINIMO 3 columnas entre la torre y el peón Estamos ante una posición

Más detalles

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe Reglamento de Juego Cubo Gusano Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe 0342 4571 164 www.fiq.unl.edu.ar Solitario Equipo Un gusano formado por 14 cubos de color rojo y 13 cubos de color gris, unidos

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 4 de junio de 2005 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que

Más detalles

Cuarta Fase Nivel Se tiene los siguientes tableros de 4 4: Tablero 1. Tablero 2

Cuarta Fase Nivel Se tiene los siguientes tableros de 4 4: Tablero 1. Tablero 2 Capítulo 8 Cuarta Fase 8.. Nivel. Se tiene los siguientes tableros de 4 4: Tablero Tablero Mateo debe eliminar algunos números de cada tablero de tal modo que la suma de los números que queden en cada

Más detalles

COME-COME. - Se puede coronar, y cuando se corona se puede elegir una pieza entre: caballo, alfil, torre o dama.

COME-COME. - Se puede coronar, y cuando se corona se puede elegir una pieza entre: caballo, alfil, torre o dama. COME-COME - El que se quede antes sin piezas gana. - El rey se puede comer. No hay jaques. - Se puede coronar, y cuando se corona se puede elegir una pieza entre: caballo, alfil, torre o dama. - Si la

Más detalles

Prueba de selección 9 de junio de 2018 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Centro en el que estudias:

Prueba de selección 9 de junio de 2018 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Centro en el que estudias: PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 9 de junio de 2018 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Centro en el que estudias:

Más detalles

KONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber

KONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber KONTOR Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber Traducción: Ismael Alonso (malarrama). Club Runa - Madrid Los comerciantes más poderosos se disputan

Más detalles

Caminantes y Saltadores

Caminantes y Saltadores Steffen Mühlhäuser Caminantes y Saltadores Un juego de estrategia para 2 jugadores por Steffen Mühlhäuser Componentes 24 baldosas 6 Fichas rojas 6 Fichas blancas Objetivo del juego El jugador debe mover

Más detalles

Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas.

Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. Juegos Speak En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. 1. Selecciona el ícono, aparecerá la siguiente pantalla. 2. Haz clic en la pestaña Voice. 3. De la lista de idiomas que

Más detalles

UNIDAD 1 El tablero y las piezas

UNIDAD 1 El tablero y las piezas ÍNDICE CUADERNO NIVEL BLANCO UNIDAD El tablero y las piezas El tablero Qué es el tablero? A qué llamamos filas y columnas? Ponemos nombre a las casillas Qué son las diagonales? 9 El centro del tablero

Más detalles

PROGRAMA CONSTRUYENDO ESCUELAS EXITOSAS

PROGRAMA CONSTRUYENDO ESCUELAS EXITOSAS Ahorro es progreso Mi nombre: Capacidad diversificada: Interpreta y representa la multiplicación de dos números naturales. 1. La caja de colores A Gabriela le encanta dibujar y pintar animales. Sus animales

Más detalles

CARRERA DE PEONES. Introducción... 5 La notación algebraica... 6 Qué hay de especial en los finales?... 8

CARRERA DE PEONES. Introducción... 5 La notación algebraica... 6 Qué hay de especial en los finales?... 8 CARRERA DE PEONES Contenidos Introducción........................................... 5 La notación algebraica..................................... 6 Qué hay de especial en los finales?..............................

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 6 de junio de 2015 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Información importante que debes leer antes

Más detalles

Nº13. Jugador pasa el balón al entrenador y realiza desplazamientos defensivos hacia un lado: el entrenador le devuelve el balón, recepción y entrada.

Nº13. Jugador pasa el balón al entrenador y realiza desplazamientos defensivos hacia un lado: el entrenador le devuelve el balón, recepción y entrada. Nº1. Dos equipos, todos con balón. Sale de cada equipo un jugador botando hacia el circulo de medio campo y tienen que echar fuera del circulo el balón del otro jugador, el que pierde se convierte en defensor

Más detalles

REGLAMENTO JUEGOS DE SALON.

REGLAMENTO JUEGOS DE SALON. REGLAMENTO JUEGOS DE SALON. 1.- PARTICIPANTES E INSCRIPCION. Esta Actividad es para todo público. Requisitos: A) Inscripción libre. B) Fecha de inscripción el día 30 de septiembre de 2018, en la Plaza

Más detalles

TOPOUM. Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos

TOPOUM. Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos TOPOUM Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos 1916. La guerra de los hombres ha devastado los campos y asolado las tierras fértiles y los pocos terrenos válidos que quedan son disputados

Más detalles

Qué es el Kin-Ball? Todos los jugadores del equipo son necesarios. 1,22 metros de diámetro. Menos de 1 Kg de peso.

Qué es el Kin-Ball? Todos los jugadores del equipo son necesarios. 1,22 metros de diámetro. Menos de 1 Kg de peso. KIN-BALL Qué es el Kin-Ball? Es un deporte diferente a los otros! 3 Equipos sobre el terreno de juego. 4 jugadores por equipo. Un balón de dimensiones exageradas: 1,22 metros de diámetro. Menos de 1 Kg

Más detalles

Restricciones 1 < N <= 1,000 Dimensiones del patio 0 <= O <= 1,000,000 Número de obstáculos en el patio

Restricciones 1 < N <= 1,000 Dimensiones del patio 0 <= O <= 1,000,000 Número de obstáculos en el patio Dementores a la puerta Los temidos dementores están a las puertas de Hogwarts! Como de costumbre, será tarea de los amigos Harry Potter y Ron Weasley alejarlos de ahí. Para alejarlos ambos saben invocar

Más detalles

Jueguitos. Entrenamiento #9 para 3 a etapa 7-13 de mayo de 2016

Jueguitos. Entrenamiento #9 para 3 a etapa 7-13 de mayo de 2016 Jueguitos Entrenamiento #9 para 3 a etapa 7-13 de mayo de 2016 Por: Lulú Resumen Por primera vez en estas sesiones de entrenamiento sucederá algo que se hace aparte. Juegos, también conocido como Teoría

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 4 de junio de 2005 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que

Más detalles

Esquina: Donde se juntan dos lados.

Esquina: Donde se juntan dos lados. Esquina: Donde se juntan dos lados. 1. Rodea el que está en una esquina: 2. Dibuja un juguete en una esquina de este banco: 3. Tacha las esquinas de estos tableros: 1 Centro: en mitad de algo, en el medio.

Más detalles

Qué decimal representa la parte sin sombrear? Escribe el numeral en palabras:

Qué decimal representa la parte sin sombrear? Escribe el numeral en palabras: Actividad # 2: Lectura y Escritura de decimales Hoja de Trabajo #2 Instrucciones:. Utiliza dos colores diferentes para representar los decimales que se te indican. a) 0.2 b) 0.4 Qué decimal representa

Más detalles

Haciendo la salida por la derecha y sucede una posición similar entonces hay que jugar con las manos cambiadas, y esto es una dificultad.

Haciendo la salida por la derecha y sucede una posición similar entonces hay que jugar con las manos cambiadas, y esto es una dificultad. CUARENTA EN UNA A2 Salir por la izquierda. Básicamente se debe a que permite en determinadas malas posiciones después de la salida poder optar por jugar sobre la bola del rival o sobre la roja. Así por

Más detalles

Blancas juegan y hacen tablas

Blancas juegan y hacen tablas REY Y DOS PEONES CONTRA REY Y PEON A) CUANDO NO ESTAN ENFRENTADOS Como los peones no se entorpecen entre ellos todo dependerá de la facilidad con que estos puedan avanzar. En todo caso habrá excepciones

Más detalles

EL JUEGO DEL SENDERO (ANEXO I) Actividades matemáticas que incitan a la modelización.

EL JUEGO DEL SENDERO (ANEXO I) Actividades matemáticas que incitan a la modelización. Javier Falcó Benavent. Universitat Politècnica de València frafalbe@upvnet.upv.es EL JUEGO DEL SENDERO (ANEXO I) Actividades matemáticas que incitan a la modelización. Javier Falcó Benavent 2012 Este documento

Más detalles

El anterior párrafo sirve como excusa para: The war of the wizards: Clash of elements.

El anterior párrafo sirve como excusa para: The war of the wizards: Clash of elements. The War of Wizards: Duel of Elements. En el místico reino de ARK, cada generación se lleva a cabo el torneo de hechiceros del reino. Frente a frente los más grandes hechiceros se enfrentan. El hechicero

Más detalles

Reglas básicas e inicio como jugador de poker

Reglas básicas e inicio como jugador de poker Reglas básicas e inicio como jugador de poker Hola a todos de nuevo! Como comentamos en el anterior artículo, la modalidad más popular hoy en día de poker es el Texas Hold em. En este artículo veremos

Más detalles

ENADRYA: Guía completa de juego. En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots

ENADRYA: Guía completa de juego. En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots ENADRYA: Guía completa de juego En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots 1- La carta base se ubica en este slot al comenzar la partida

Más detalles

Piñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas

Piñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas Piñata Loca Introducción En PIÑATA LOCA, rellenaremos Piñatas con juguetes y sabrosos dulces. Pero, Qué ocurre cuando, en secreto, metemos cosas inútiles en la Piñata? Golpead la Piñata correcta y sorprendeos

Más detalles

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 Problemas de Estrategias Juan Neyra Faustino Introducción Los problemas de estrategia están relacionados con juegos en los que participan dos jugadores,

Más detalles

TORRE Y PEON CONTRA TORRE (parte 4 final) Cuadro Resumen de las opciones más frecuentes. Torre y peón contra torre con el peón en la 4ª fila

TORRE Y PEON CONTRA TORRE (parte 4 final) Cuadro Resumen de las opciones más frecuentes. Torre y peón contra torre con el peón en la 4ª fila TORRE Y PEON CONTRA TORRE (parte 4 final) Cuadro Resumen de las opciones más frecuentes Para terminar con estos finales de torre y peón contra torre me gustaría comentar algunos casos útiles cuando el

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 8 de junio de 2013 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que

Más detalles

PROPUESTA DE JUEGO POR CONCEPTOS PARA FORMACION UTILIZACION DE LOS ESPACIOS

PROPUESTA DE JUEGO POR CONCEPTOS PARA FORMACION UTILIZACION DE LOS ESPACIOS PROPUESTA DE JUEGO POR CONCEPTOS PARA FORMACION UTILIZACION DE LOS ESPACIOS La primera pregunta o reflexión que debemos hacernos si somos entrenadores de jugadores en formación, es: qué situaciones y que

Más detalles

#1 ENCRUCIJADA (REGLAS ADICIONALES) & #2 ENCRUCIJADA AVANZADO

#1 ENCRUCIJADA (REGLAS ADICIONALES) & #2 ENCRUCIJADA AVANZADO ES AVANZADO Y MÁS #1 ENCRUCIJADA (REGLAS ADICIONALES) & #2 ENCRUCIJADA AVANZADO OBJETIVO DEL JUEGO La explicación se encuentra en la guía de inicio. PREPARACIÓN Además de las posiciones explicadas en la

Más detalles

ESTALMAT-CANARIAS Prueba de selección junio de 2012

ESTALMAT-CANARIAS Prueba de selección junio de 2012 ESTALMAT-CANARIAS Prueba de selección junio de 2012 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Centro de Estudios: e-mail: Información importante que debes leer antes de comenzar a

Más detalles

Tak - A Beautiful game

Tak - A Beautiful game Tak - A Beautiful game Tak es un juego de mesa basado en el best seller de Patrick Rothfuss, El Temor de un Hombre Sabio. Es un elegante juego de estrategia para dos jugadores, una refinada diversión de

Más detalles