Entrada/Salida. Mix de clases: Patricia Borensztejn + Diego Fernández Slezak
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- Juan José Belmonte Mora
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1 Entrada/Salida Mix de clases: Patricia Borensztejn + Diego Fernández Slezak
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5 I/O: Conexión al mundo exterior Vimos Cómputo con los registros Cargar datos en los registros desde la memoria Guardar datos en la memoria desde los registros De dónde provienen los datos que hay en la memoria? Cómo exponemos la información afuera de la computadora para que la entendamos?
6 Entrada / Salida Interfase con el mundo externo No es posible pensar un sistema real sin E/S Influye (y mucho!) sobre la performance total del sistema.
7 Por qué estudiar I/O Ley de Moore: se duplica el número de transistores en un circuito integrado aproximadamente cada dos años M oore, G ordon E. Cram m ing m ore com ponents onto integrated circuits, Proceedings of the IEEE 86.1 (1998): Ley de Amdahl: speed-up está limitado por el elemento más lento. Am dahl, G ene M. Validity of the single processor approach to achieving large scale com puting capabilities, Proceedings of the April18-20, 1967, spring joint com puter conference. ACM, Adivinen cuál es el elemento más lento...
8 Frecuencia Tpo CPU Tpo I/O Total %IO/Total 50 MHz 90 seg 10 seg 100 seg 10% 100 MHz 45 seg 10 seg 55 seg 18% 200 MHz 22.5 seg 10 seg 32.5 seg 30% 400 MHz seg 10 seg seg 47% 1 GHz 4.5 seg 10 seg 14.5 seg 68%
9 Dispositivos de I/O Por comportamiento input: teclado, detector de movimiento, placa de red output: monitor, impresora, placa de red almacenamiento: disco rígido, memoria flash, CD-ROM Por velocidades teclado: 100 bytes/s memoria USB: 30 MB/s disco rígido: 6 Gb/s red: 1 Mb/s - 1 Gb/s
10 Comunicación con los dispositivos Comunicación a través de registros Registros de Control/Estado CPU dice qué hacer -- escribe el registro de control CPU verifica la tarea -- lee el registro de estado Registros de Datos CPU transfiere datos desde/hacia el dispositivo La electrónica resuelve la operación Ejemplos de transferencias: pixels a la pantalla, bits desde/hacia el disco, caracteres desde el teclado, etc.
11 Registros de un dispositivo
12 Programming interface Cómo identifico los registros de cada dispositivo? Mapeado a memoria vs. instrucciones especiales Cómo manejo los tiempos de las transferencias? Sincrónico vs Asincrónico Quién controla la transferencia? CPU (polling) vs dispositivo (interrupciones)
13 Modelo de I/O
14 Polling vs Interrupciones Polling I/O controlado por la CPU el dispositivo de I/O es consultado periódicamente por la CPU. Interrupciones I/O controlado por el dispositivo el dispositivo I/O interrumpe la CPU cuando quiere comunicarse.
15 Ejemplo de polling: teclado Supongamos que: el registro de estado está en 0x10 el registro de datos está en 0x11 # New char?... polling poll: IN R0, 0x0010 CMP R0,0x0001 JNE poll # Yes, new char. Read it! ready: IN R1, 0x
16 Interrupciones Polling: la interacción entre CPU y dispositivo es controlada por la CPU Interrupciones: la interacción entre CPU y dispositivo es controlada por el dispositivo. Al terminar, necesita: 1. Forzar a suspender el programa en ejecución 2. Indicar al procesador que resuelva las necesidades del dispositivo 3. Retomar ejecución del programa suspendido
17 Modelo de I/O con interrupciones
18 Implementando INTR
19 Implementación de interrupciones Necesitamos Que un dispositivo pueda indicar un evento a la CPU (INTR) Que la CPU verifique si alguien indicó una interrupción o CPU verifica la señal entre el STORE y el FETCH o Nuevo Flag: IF (hab./deshab. interrupciones)
20 Múltiples interrupciones Una única señal de interrupción Múltiples señales
21 Rutina de Atención Pasos HARDWARE: 1. Dispositivo I/O activa señal de INTR 2. CPU termina de ejecutar instrucción y verifica INTR (si IF está en 1) 3. CPU acusa recibo (INTA) e identifica el dispositivo 4. Dispositivo envía identificación 5. CPU guarda contexto en el stack (PSW y PC) 6. CPU deshabilita interrupciones (IF = 0) 7. CPU salta a rutina de atención
22 Rutina de Atención Pasos SOFTWARE: 1. ISR ( Interrupt Service Routine) guarda máscara de interrupciones 2. Se modifica la máscara para permitir interrupciones de alta prioridad 3. Se habilitan interrupciones (IF=1) 4. SE EJECUTA ISR 5. IF = 0 6. Se recupera máscara de interrupciones 7. Retorno de la ISR con IRET
23 DMA Motivación: qué pasa si quiero hacer una transferencia grande de dispositivos a memoria?
24 DMA
25 Resumen Polling: I/O controlado por CPU Interrupciones: I/O controlado por dispositivo DMA: transferencias grandes directas a memoria Mecanismo I/O Complejidad HW Complejidad SW Velocidad Polling Interrupciones DMA
26 Buses de E/S Medio de comunicación entre los distintos subsistemas. BUS: enlace de comunicación COMPARTIDO, que utiliza un conjunto de cables para conectar múltiples subsistemas. Vantajas: barato, simple, versátil. Desventajas: escalabilidad (medio de acceso compartido), velocidad limitada por la longitud, # y tipo de dispositivos a conectar. Espacio de diseño: ancho de banda, buffers, tamaño de bloque, tipo de dispositivos a conectar, protocolo. BUS = Lineas de Control + Lineas de Datos
27 Organización de un Bus Líneas de control: Indican requests y acknowledgments Indican que tipo de información hay en las líneas de datos Líneas de datos llevan la información entre el origen y el destino: Datos y direcciones Comandos complejos
28 Transferencia sincrónica BReq BG R/W Address Data Cmd+Addr Data1 Data2
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