Conceptos Generales de Informática
|
|
- Patricia Bustos Giménez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Conceptos Generales de Informática Lenguajes y Lenguaje de Marcado Elementos de Programación y Lógica Unidad 1 - Clase 2
2 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 2 / 57
3 Lenguajes. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 3 / 57
4 Lenguajes. Lenguajes Lenguaje Vamos a llamar lenguaje a un conjunto de símbolos y reglas que determinan textos que son válidos y textos que no lo son. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 4 / 57
5 Lenguajes. Idiomas Los idiomas que hablamos todos los días son lenguajes. Cada uno tiene su propio conjunto de símbolos (letras, números, signos de puntuación, etc.) y de reglas (palabras válidas, reglas gramaticales, etc.) Generalmente se denomina lenguaje natural al lenguaje que uno emplea para comunicarse habitualmente, es decir, a nuestro idioma. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 5 / 57
6 Lenguajes. Idiomas Artificiales Hay idiomas que consisten en lenguajes artificiales, con distintas finalidades: artísticas, filantrópicas, científicas, etc. El Klingon, el Esperanto, el Lojban son algunos ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 6 / 57
7 Lenguajes. Sintaxis Todo lenguaje tiene una sintaxis. La sintaxis consiste en los símbolos y las reglas que determinan cómo disponer los mismos. Si un texto contiene solamente símbolos válidos, dispuestos correctamente de forma tal que se cumplen todas las reglas, entonces ese texto es parte del lenguaje, caso contrario no lo será. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 7 / 57
8 Lenguajes. Sintaxis, orden y reglas de composición Siempre hay un orden, por ejemplo, en español, al hacer una pregunta se deben colocar los signos de interrogación que delimitan la pregunta (?). Cuál es tu nombre? En inglés, una pregunta está delimitada por la forma de la oración, terminando con el signo de interrogación de cierre (?). What is your name? Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 8 / 57
9 Lenguajes. Semántica Todo lenguaje tiene además una semántica. La semántica indica qué significa una determinada secuencia de símbolos. Por ejemplo, que representación mental nos genera al leer la palabra Pelota o Correr. Es eso que generalmente vemos descrito en el diccionario, aunque la semántica varía de acuerdo al contexto. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 9 / 57
10 Lenguajes. Yodalang: Lenguaje de ejemplo Por ejemplo, podemos definir un lenguaje que contenga como símbolos solo las letras del idioma español en mayúscula, y el espacio en blanco: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, Ñ, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z. También vamos a aceptar las letras acentuadas. Y como reglas, vamos a definir que los símbolos se pueden agrupar uno tras otro, formando palabras como en el español, pero que a diferencia de este idioma, en cada renglón solo puede haber tres palabras (o sea, solo puede haber dos espacios por renglón). Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 10 / 57
11 Lenguajes. Yodalang: Sintaxis En el lenguaje que definimos estas frases son válidas: VÁLIDO ESTO ES. INVÁLIDO ESTO NO. VENCER SITH DEBES. Estas frases no lo son: VÁLIDO ESTO NO ES. DARTH VADER TU PADRE ES. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 11 / 57
12 Lenguajes. Yodalang: Semántica En el lenguaje que definimos esas frases no significan absolutamente nada, pues nunca definimos su semántica. Deberíamos, para definir el lenguaje, decir que significa cada palabra de nuestro lenguaje para determinar qué es lo que se debe interpretar de cada renglón, y como las frases deben ser interpretadas. Ojo, cómo usamos los mismos símbolos del español, y las mismas palabras, nuestra mente tiende a asociar automáticamente un significado, pero esto no es válido. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 12 / 57
13 Lenguajes. Yodalang: Semántica, continuación Sin definir la semántica, es imposible determinar qué significa una frase: VENCER SITH DEBES. Debemos interpretar Debes vencer a los Sith o Sith, debes vencer? Será que VENCER SITH DEBES es lo mismo que DEBES SITH VENCER? Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 13 / 57
14 Lenguajes. Yodalang: Desambiguación Un humano puede entender lenguajes con sintaxis y semánticas complejas gracias a que puede pensar y desambiguar. Las computadoras no pueden desambiguar ni entender contextos. Los lenguajes que las computadoras pueden comprender y procesar suelen tener una sintaxis sencilla y una semántica sin ambigüedades. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 14 / 57
15 Lenguajes de Marcado. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 15 / 57
16 Lenguajes de Marcado. Lenguajes de Marcado Un lenguaje de marcado es un lenguaje en donde algunos símbolos cobran un significado especial. Son marcas que indican algo, por ejemplo qué función cumple un determinado texto, o cómo debería verse en pantalla con algún visualizador. Ej. Whatsapp. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 16 / 57
17 Lenguajes de Marcado. Lenguajes de marcado: Utilidad Un lenguaje de marcado sirve para comunicar contenido de forma semántica. Un lenguaje de marcado no es un lenguaje de programación. Los lenguajes de marcado son utilizados en la industria editorial y de la comunicación, así como entre autores, editores e impresores. Los lenguajes de marcado son ampliamente usado para generar documentación que acompaña a proyectos de software. El lenguaje de marcado más popular, HTML, sirve para diseñar y estructurar un sitio web. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 17 / 57
18 Lenguajes de Marcado. Lenguajes de marcado: Características Suelen ser fáciles de leer y escribir por humanos, pero no contienen ambigüedades de ningún tipo en su semántica, permitiendo que sean interpretables por una computadora. Hay muchos lenguaje de marcado (cada lenguaje tiene su conjunto específico de reglas) Cada lenguaje de marcado tiene una utilidad específica : generar documentos en PDF, escribir documentación de proyectos, describir páginas web, etc. Vamos a mencionar algunos de ellos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 18 / 57
19 Lenguajes de Marcado. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 19 / 57
20 Lenguajes de Marcado. LaTeX LaTeX es un lenguaje que incluye marcas que permiten generar documentos listos para imprimir (PDF o similares). Es un lenguaje muy complejo, pero muy poderoso. Es el lenguaje utilizado habitualmente para escribir papers científicos, tesis de licenciatura, libros técnicos, y mucho más. Lo van a tener que usar en algún punto de la carrera, tanto para entregar TPs como para el trabajo final de la carrera. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 20 / 57
21 Lenguajes de Marcado. LaTeX: Ejemplo Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 21 / 57
22 Lenguajes de Marcado. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 22 / 57
23 Lenguajes de Marcado. BBCode BBCode es un lenguaje de marcado que es utilizado en foros de internet para embellecer los mensajes que envían los usuarios. El código BBCode permite marcar que texto irá en negrita, subrayado, determinar el color, etc. El código BBCode permite incluso agregar emoticones y cosas similares escribiendo simplemente una marca en el texto. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 23 / 57
24 Lenguajes de Marcado. BBCode: Ejemplo Puede verse un ejemplo completo en: Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 24 / 57
25 Lenguajes de Marcado. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 25 / 57
26 Lenguajes de Marcado. WikiText Es un lenguaje de marcado diseñado específicamente para páginas de wikis, por ejemplo Wikipedia. Incluye marcas de estilo, como negrita, resaltado, etc. pero el símbolo usado para esas marcas depende del software que se utilice para la wiki. Wikipedia ha propuesto un estándar conocido como MediaWiki que ha sido ampliamente adoptado. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 26 / 57
27 Lenguajes de Marcado. WikiText: Ejemplo Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 27 / 57
28 Lenguajes de Marcado. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 28 / 57
29 Lenguajes de Marcado. Markdown Es un lenguaje de marcado diseñado para maximizar la facilidad de lectura, tanto en su entrada como en su salida. Se inspira fuertemente en convenciones usadas al momento de enviar correos electrónicos en texto plano. Muchos sistemas de blogs permiten escribir artículos en código Markdown. En programación es ampliamente utilizado para escribir documentación de los programas. Veremos más de este lenguaje en las próximas clases Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 29 / 57
30 Lenguajes de Marcado. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 30 / 57
31 Lenguajes de Marcado. HTML HyperText Markup Language (HTML) es un lenguaje de marcado que sirve para describir páginas web. Es el lenguaje de marcado más extendido en su uso. El principio básico del HTML son las etiquetas, que actúan de marcas para indicar distintos tipos de contenidos en un sitio web. HTML se orienta a describir qué contenidos van a ser presentados en un sitio web, y estructurarlos de forma semántica. También lo veremos en profundidad en la próxima clase Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 31 / 57
32 Markdown. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 32 / 57
33 Markdown. Markdown Es un lenguaje de marcado diseñado para maximizar la facilidad de lectura, tanto en su entrada como en su salida. Se inspira fuertemente en convenciones usadas al momento de enviar correos electrónicos en texto plano. Muchos sistemas de blogs permiten escribir artículos en código Markdown. En programación es ampliamente utilizado para escribir documentación de los programas. Su salida suele ser un documento HTML. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 33 / 57
34 Markdown. Markdown: Editores y Visualizadores Se puede utilizar cualquier editor de texto para editar el archivo. Se debe contar con un visualizador específico para Markdown para poder ver el resultado final. Como su salida es un HTML, un visualizador de HTML también puede servir. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 34 / 57
35 Markdown. Markdown: Editores Hay editores de texto específicos para Markdown, que permiten ver tanto la entrada como la salida al mismo tiempo. Hay incluso editores de markdown online, basta contar con conexión a internet. Vamos a estar utilizando el siguiente: Pero pueden utilizar también: Atom, Sublime Text, Visual Studio Code, etc. (Algunos pueden requerir complementos para visualizar la salida) Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 35 / 57
36 Markdown. Markdown: Por qué lo usamos? Para nosotros va a ser de extrema importancia, pues va a ser el formato con el que vamos a enviar mails y documentar nuestros programas (No solo en esta materia sino en toda la carrera). Es un estándar en la industria, por lo que aprenderlo es fundamental para cualquiera que quiera dedicarse a la programación. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 36 / 57
37 Markdown. Markdown: Ejemplos de markdown en la industria El sitio web GitHub que almacena código fuente de muchos programas de software libre (luego veremos de que se trata eso) utiliza Markdown como lenguaje para documentar los proyectos. Algunos proyectos en GitHub: Apache HTTPD. Arara. Scala. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 37 / 57
38 Markdown. Markdown como generador de sitios web Markdown está muy ligado a otro lenguaje de marcado, el HTML. De hecho, la mayoría de los visualizadores de Markdown transforman el mismo en un documento HTML, documento que, como veremos en próximas clases, sirve para definir sitios web. Por ese motivo, muchos visualizadores dan la opción de obtener el archivo HTML a partir de un archivo Markdown. Eso, si bien puede resultar útil en algunos escasos escenarios, no es en absoluto la intención de Markdown. Es decir, Markdown no es un lenguaje pensado para armar y describir sitios web, ni siquiera bosquejos del mismo. Por tanto no debe ser utilizado para ello. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 38 / 57
39 Markdown. 1 Lenguajes. 2 Lenguajes de Marcado. LaTeX. BBCode. WikiText. Markdown. HTML 3 Markdown. El lenguaje. Sintaxis y ejemplos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 39 / 57
40 Markdown. Markdown: Párrafos Todo texto escrito, sin marcas aparece tal cual. Todo el texto que no tiene saltos de línea conforma un párrafo. Si hay un salto de línea, este aparece en el resultado, pero no se termina el párrafo. Si se aplican dos o más saltos de línea consecutivos, entonces se da comienzo a un nuevo párrafo (No importa si hay 20 saltos de línea consecutivos, el resultado no mostrará 20, sino solo el inicio de un nuevo párrafo) Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 40 / 57
41 Markdown. Markdown: Párrafos. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 41 / 57
42 Markdown. Markdown: Títulos El texto subrayado con signos de igual (=) es un título, el resaltado con signos de menos (-) es un subtítulo. Las almohadillas (#) también representan título que van de mayor a menor importancia dependiendo de la cantidad de almohadillas consecutivas (máximo 6) Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 42 / 57
43 Markdown. Markdown: Títulos. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 43 / 57
44 Markdown. Markdown: Énfasis Colocar texto entre asteriscos (*) o guiones bajos (_) permite dar énfasis a palabras o frases. *Un asterisco da por resultado italica*. _Un guion bajo tambien es italica_. **Dos asteriscos dan negrita**. Al igual que dos guiones bajos. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 44 / 57
45 Markdown. Markdown: Énfasis. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 45 / 57
46 Markdown. Markdown: Citas En Markdown se puede citar texto utilizando un formato similar al que usan los sistemas correo electrónico, con el carácter de mayor (>). Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 46 / 57
47 Markdown. Markdown: Citas. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 47 / 57
48 Markdown. Markdown: Listas Se pueden generar listas no ordenadas comenzando la línea con asterisco (*), signo de suma (+) o de resta (-) siendo todos equivalentes. Se pueden generar listas numeradas usando el número para el inicio de la línea seguido de un punto (1.). Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 48 / 57
49 Markdown. Markdown: Listas. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 49 / 57
50 Markdown. Markdown: Separadores Se pueden ingresar líneas de separación horizontales usando al menos tres signos de menos consecutivos ( ) o tres asteriscos (***) y luego seguirlo de un salto de línea. También es posible agregar varios signos de menos o asteriscos más para representar la misma separación. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 50 / 57
51 Markdown. Markdown: Separadores. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 51 / 57
52 Markdown. Markdown: Enlaces Se puede agregar enlaces a un sitio web (links) colocando el texto a mostrar en el enlace entre corchetes seguido por la dirección a la cual se va al presionarlo entre paréntesis. Por ejemplo: [Ir a Google]( Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 52 / 57
53 Markdown. Markdown: Enlaces. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 53 / 57
54 Markdown. Markdown: Imágenes Se pueden insertar imágenes de la misma forma que un link, pero agregando el signo de exclamación antes de los corchetes. En este caso, los corchetes contienen la descripción de la imagen (No deberían quedar vacíos). Por ejemplo:![descripción de la imágen]( Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 54 / 57
55 Markdown. Markdown: Imágenes. Visualización Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 55 / 57
56 Markdown. Markdown: Otros elementos Hay muchos otros elementos, como citas, inclusión de código de ejemplos, etc. No es el propósito de este curso ni de esta diapositiva volverlos expertos en Markdown. Si les interesa, siempre se puede encontrar mucha más información en internet. Basta buscar sintaxis de markdown o algo parecido. Elementos de Programación y Lógica Conceptos Generales de Informática 56 / 57
57 Conceptos Generales de Informática Lenguajes y Lenguaje de Marcado Elementos de Programación y Lógica Unidad 1 - Clase 2
Conceptos Generales de Informática.
Elementos de Programación y Lógica. Unidad 1 - Clase 2. Conceptos Generales de Informática. Lenguajes y Lenguaje de Marcado.. Sección 1. Lenguajes. Lenguajes. Lenguaje Vamos a llamar lenguaje a un conjunto
Lenguajes de Marcado Clase 1. Tipos de archivos
Lenguajes de Marcado Clase 1 Tipos de archivos Archivo informático Un archivo informático es el equivalente digital a un archivo en papel. Los archivos informáticos consisten en cadenas de bits (unos y
UNIDAD 1 GENERALIDADES HTML
UNIDAD 1 GENERALIDADES HTML GENERALIDADES HTML5 Una página web es un archivo con texto en el que se insertan diferentes etiquetas HTML, para que ese contenido pueda ser interpretado por el navegador web.
QUÉ SE NECESITA PARA UTILIZAR HTML5
Una página web es un archivo con texto en el que se insertan diferentes etiquetas HTML, para que ese contenido pueda ser interpretado por el navegador web. Existen diferentes versiones del lenguaje HTML,
CONCEPTOS BÁSICOS DE ARCHIVOS XML Y ESQUEMAS DE VALIDACIÓN XSD.
LA INFORMACIÓN EN MEDIOS ELECTRÓNICOS PARA LA DIAN 10 Capítulo 2 CONCEPTOS BÁSICOS DE ARCHIVOS XML Y ESQUEMAS DE VALIDACIÓN XSD. HISTORIA DEL XML: El XML proviene de un lenguaje que inventó IBM por los
Diseña tu propia web
Diseña tu propia web Diseña tu propia web Juan Manuel Escudero García juanmanuel.escudero@ticarum.es 2 Infraestructura Elementos necesarios para publicar nuestra web. - Un dominio - Hosting o alojamiento
Unidad I - INTRODUCCIÓN AL HTML. Profesor: Marcos Tulio Jerez Bastidas. Barinas, abril 2015
República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora Programa de Ingeniería, Arquitectura y Tecnología Subproyecto de Algoritmo y Programación
Universidad de El Salvador Facultad Multidisciplinaria de Occidente Departamento de Ingeniería
Universidad de El Salvador Facultad Multidisciplinaria de Occidente Departamento de Ingeniería Este es un documento para producir documentos en HTML, "Lenguaje de Marcación de Hipertexto", usado en la
ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA
ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA Objetivos: En esta unidad se estudia cómo corregir los textos que escribimos tanto a nivel de ortografía como de gramática. Podemos hacer que Word lo revise a petición nuestra, pero
MEDIOS: MANEJO Y EDICIÓN DE TEXTO
MEDIOS: MANEJO Y EDICIÓN DE TEXTO Integrantes del equipo: Daniel Arellano Salvador Trejo Abasolo Giovanni Palacios Díaz Sandra Luz Villegas Yépez César Alejandro Texto Composición de signos codificados
INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco
Guí a para el registro de tesis (DB-GE-G-03)
Guí a para el registro de tesis (DB-GE-G-03) Tabla de contenido Registro de tesis... 3 Búsquedas... 3 Agregar ejemplar.... 5 Nuevo registro... 8 Etiquetas... 9 Etiqueta: 000 [Líder]... 9 Etiqueta: 003
Software para crear presentaciones
Software para crear presentaciones por Leticia Pureco Reyes El software de presentaciones se usa para crear diapositivas que apoyen a una persona durante una conferencia, presentación, exposición, etc.
Propiedad de campo: Máscaras de entrada
Contenido 1. Información sobre las máscaras de entrada... 2 1.1 Cuándo y dónde se usa una máscara de entrada... 2 1.2 Componentes y sintaxis de una máscara de entrada... 3 1.3 Diferencias entre las máscaras
Microsoft Office cuenta con el programa Power Point que permite crear presentaciones multimediales.
1 POWER POINT Microsoft Office cuenta con el programa Power Point que permite crear presentaciones multimediales. Se pueden utilizar presentaciones en la enseñanza como apoyo al profesor para desarrollar
Curso Taller: Técnicas de estudio
Unidad I Técnicas de Lectura y Escritura Actividad 1 El resumen Con esta actividad comenzamos con el curso taller; esperamos que sea de tu agrado y no te resulte complicado ya que la metodología que aquí
Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS. OpenOffice
INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS OpenOffice Contenido I. Open Office II. Open Office Writer 1. Elementos de la Interfaz gráfica. 2. Estilos. 3. Tabla de Contenido Automática. 4. Plantillas.
Mas, más y más Google
Mas, más y más Google Los creadores de Google no solamente se conforman con que Google sea uno de los buscadores más usados, y más populares de la web. Por ello han desarrollado una serie de servicios
1.- INTRODUCCIÓN. <etiqueta> contenido</etiqueta>
1.- INTRODUCCIÓN 1.1 Definición A lo largo de este manual vamos a descubrir el lenguaje más utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML. Se puede afirmar
TUTORIAL SOBRE HOJAS DE CALCULO
TUTORIAL SOBRE HOJAS DE CALCULO Octubre de 2007 Página 1 de 12 Tabla de contenido Hojas de Cálculo...3 Software a utilizar y entorno de trabajo...3 Crear una hoja de cálculo...3 Características de las
Creación y edición de documentos con L A TEX
Creación y edición de documentos con L A TEX Michelle Núñez Galindo Diana Dueñas Chávez Grupo de Ingeniería Lingüística Instituto de Ingeniería UNAM 23 de octubre de 2017 Primera clase Instalación Editor
Introducción. En CSS, los selectores se usan para elegir los elementos HTML que queremos estilizar de nuestra
Tema. Selectores Objetivos. Construir hojas de estilo basadas en los selectores CSS Material a utilizar. * Editor de texto para el código HTML * Navegador Web Introducción. En CSS, los selectores se usan
Decálogo de buenas prácticas
Decálogo de buenas prácticas Introducción Accesibilidad Qué es la infoaccesibilidad? El decálogo de la infoaccesibilidad Introducción Uno de los principales medios de comunicación con el que cuentan las
Lenguaje Marcado. Introducción
Lenguaje Marcado Introducción Introducción. Definición Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen
3. DESARROLLO Y HERRAMIENTAS
14 3. DESARROLLO Y HERRAMIENTAS 3.1 Desarrollo El primer paso es recolectar toda la información posible y analizar cuál será de utilidad y cual no. Documentación sobre el sistema (Sistema integrado de
TEST TICO 2º BACHILLERATO
TEST TICO 2º BACHILLERATO UNIDAD: DISEÑO Y EDICIÓN PÁGINAS WEB CON HTML (COMPLETO) Cada pregunta consta de 3 opciones, siendo solo una respuesta la correcta. Calificación: Respuesta correcta: +1 Respuesta
INFORMATICA I FORMATO
INFORMATICA I 2.4.5 FORMATO El formato es una de las herramientas con que cuenta un procesador de textos para comunicar de distintas formas una palabra y/o frase, resaltándola, en negrita, dándole colores,
1 Patricia Sepúlveda de la Cerda - Bibliotecaria Area Ciencias Empresariales Tel
1 Búsqueda Básica Búsqueda Guiada Búsqueda Básica Esta opción le permite realizar búsquedas en una forma fácil y rápida con tan solo ingresar una o mas palabras y hacer clic en Buscar, como así también
Programación Web Tema 2.2: Tecnologías W3C HTML & CSS
Programación Web Tema 2.2: Tecnologías W3C HTML & CSS Ramón Alcarria Miguel Ángel Manso Emerson Castañeda ETSI en Topografía, Geodesia y Cartografía - UPM Contenido Definiciones HTML CSS Tutoríal - Comenzando
Ortografía y gramática
Contenido 1. Revisar automáticamente la ortografía y la gramática (líneas onduladas rojas, azules y verdes)... 2 1.1 Funcionamiento de la revisión ortográfica automática... 2 1.2 Activar o desactivar la
CENTRO DE BACHILLERATO JOSÉ VASCONCELOS S.C. CLAVE 60 Incorporado a la UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO
Guía de Estudio: Programación y Cómputo CENTRO DE BACHILLERATO JOSÉ VASCONCELOS S.C. CLAVE 60 Incorporado a la UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Nombre del alumno: Grupo: No. de lista: APELLIDO
En informática, Algoritmos. Qué es un Lenguaje de Programación? ser en: reglas de. el cual es universal. instrucciones. especifico.
Lenguaje de Programación Qué es un Lenguaje de Programación? En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un
Uso de comandos en el procesador de textos
Uso de comandos en el procesador de textos por Leticia Pureco Reyes Al abrir el procesador de textos Open Office o Word puedes identificar el menú archivo, el cual en algunas versiones de Word se representa
OPEN OFFICE: Unidad 3
UNIDAD 3: BARRA DE HERRAMIENTAS Es la barra de símbolos que aparece vertical a la izquierda del monitor, si no se visualiza actívala en Ver Barra de símbolos Barra de herramientas. 3.1. Tablas Las tablas
Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año
Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle
PRÁCTICA MANEJO INTERNO DE DATOS. Objetivos
Objetivos a) El alumno será capaz de codificar y decodificar la representación de caracteres. b) El alumno realizará conversiones de números enteros entre distintas bases. Al final de esta práctica el
Secciones. Las Secciones agrupan Páginas. Están azul. Al hacer click despliegan los títulos de las Páginas.
Secciones. Las Secciones agrupan Páginas. Están azul. Al hacer click despliegan los títulos de las Páginas. Títulos de Páginas. Están en gris. Al hacer click llevan despliega el contenido de la página.
BLOQUE A: Coloque dentro del paréntesis el inciso que responda correctamente a cada cuestionamiento. (2 aciertos c/u)
CENTRO DE BACHILLERATO JOSÉ VASCONCELOS S.C. CLAVE 60 Incorporado a la UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Guía de Estudio de Programación y Computación Nombre del alumno: Grupo: No. de lista: APELLIDO
UNIDAD 1. writer PRIMEROS PASOS. CURSO: LibreOffice
UNIDAD 1 PRIMEROS PASOS CURSO: LibreOffice writer 1 La interfaz En primer lugar vamos a familiarizarnos con los componentes de la pantalla de writer: Barra de título: Muestra el título del documento (O
roducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. Nociones básicas de programación
There are no translations available. Introducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. roducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C.
ANEXO 1: DOCUMENTO ICONIX. Nº Requisito Funcional Prioridad 1 La aplicación será desarrollada en lenguaje JAVA. NF 1
ANEXO : DOCUMENTO ICONIX. Análisis de Requisitos. Catálogo de Requisitos REQUISITOS GENERALES La aplicación será desarrollada en lenguaje JAVA. N 4 La aplicación permitirá almacenar las anotaciones semánticas
WORD 2013 AVANZADO. Marzo 2018
WORD 2013 AVANZADO Marzo 2018 Índice 1. Estilos y Temas. 2. Tablas de contenido. 3. Saltos de página vs saltos de sección. 4. Combinar correspondencia. 5. Insertar Gráficos. 6. Insertar Ilustraciones.
COLEGIO PABLO DE TARSO IED CONSTRUCCION DE PROYECTOS DE VIDA PRODUCTIVOS DREAMWEAVER UNO- PRÁCTICAS DOC RAUL MONROY PAMPLONA
Metas de comprensión cuarto periodo Comprende sus responsabilidades a la hora de formular sus propuestas como soluciones a problemas reales que impliquen el uso de las tecnologías de información y la gestión
Las practicas deberás hacerlas sin la ayuda de tu asesor
3 Introducción HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que
Usted puede combinar términos de búsqueda con las siguientes palabras conectoras (también llamadas operadores lógicos o los operadores booleanos):
Búsquedas Avanzadas Con la búsqueda avanzada, usted puede buscar algo más complejo, búsqueda por palabra clave centrada, combinar varios términos de búsqueda y selección de un campo de búsqueda para cada
Técnicas de Programación
Técnicas de Programación 2.1.- Introducción: unos conceptos previos y primeros conceptos de la API Introducción La resolución de un problema con medios informáticos implica generalmente la siguiente secuencia
Programación. Clase 6 Introducción a la sintaxis estricta Propósito y precondición. Universidad Nacional de Quilmes
Programación Clase 6 Introducción a la sintaxis estricta Propósito y precondición Universidad Nacional de Quilmes Introducción a QDraw Lenguaje QDraw Utilizaremos este pequeño lenguaje para realizar programas.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INGENIERÍA DEL SOFTWARE TEMA: RESUMEN#4: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
Diagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida
Existen varias formas de representar una serie de pasos para realizar algún proceso. La forma más común es una lista numerada como lo haces con los algoritmos; pero esos pasos también se pueden representar
Tutorial para integrantes de comisiones y grupos de trabajos
Tutorial para integrantes de comisiones y grupos de trabajos Introducción Ventajas de la nueva metodología Acerca de los formularios Drupal Cómo elaborar y enviar un orden del día? Cómo elaborar y enviar
Manual de Usuario para publicación de llamados Uruguay Concursa
Fecha: 04/10/2013 Pág. 1 de 20 Manual de Usuario para publicación de llamados Uruguay Concursa Versión 4.0 Proyecto Uruguay Concursa Oficina Nacional de Servicio Civil Fecha: 04/10/2013 Pág. 2 de 20 1.
NORMAS DE FORMATO. REFERENCIAS (al final del texto: bibliografía)
NORMAS DE FORMATO De acuerdo al modelo APA 6ª edición, este documento contiene las normas de: referencias, citas, otros casos, notas, tablas y figuras. REFERENCIAS (al final del texto: bibliografía) La
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN PARA LA INNOVACIÓN. Facultad de Estadística e Informática
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN PARA LA INNOVACIÓN Bibliografía w3schools.com. (s.f.). Consultado el 12 de septiembre de 2017. Extraído de: https://www.w3schools.com/ Listas con viñetas. (s.f.). Extraído desde
El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD.
El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD. Partes básicas de un programa Instrucciones: Indican al computador qué hacer paso a paso Un computador procesa información Convierte entradas en
n 6 Logro Conocimientos previos Tema: Datos y # Ficha de aprendizaje
Tema: Datos y variables Ficha de aprendizaje n 6 Logro Conoce las partes de un programa. Conoce los tipos de variables. Usa estas variables para hacer programaciones básicas. @ # Conocimientos previos
2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar
LÍNEAS SEPARADORAS. ETIQUETA <HR>. COMENTARIOS EN HTML. ATRIBUTOS SIZE, WIDTH, NOSHADE (DEPRECATED). EJEMPLOS (CU00716B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM LÍNEAS SEPARADORAS. ETIQUETA . COMENTARIOS EN HTML. ATRIBUTOS SIZE, WIDTH, NOSHADE (DEPRECATED). EJEMPLOS (CU00716B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador
Campus Virtual. Guía de uso
Campus Virtual Guía de uso El campus virtual es un ambiente virtual de enseñanza-aprendizaje basado en el software Moodle y diseñado para llevar a cabo acciones de formación en modalidad elearning y Blended
Conocimientos previos
Ficha de aprendizaje Tema: Datos, variables y Operaciones n 6 Logro Reconoce las partes de un programa y comprende su estructura. Reconoce la diferencia entre los tipos de datos. Asigna datos a las variables
Qué es el editor de Moodle?
Tutorial para uso del: Estudiante Docente Editor de Qué es el editor de? El editor es un entorno semejante a un procesador de textos que permite generar código HTML sin necesidad de conocer de dicho lenguaje,
Sistema Operativo Linux Agenda
Sistema Operativo Linux Agenda Ayuda en Linux: Páginas man, otros recursos Navegación sobre el sistema de archivos Administración de archivos (I parte) 1 Ayuda en Linux Páginas man Páginas man También
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
Conocimientos previos
Tema: Lógica de programación: diagramas de flujo Ficha de Aprendizaje 2 n Logro Conoce el concepto de diagrama de flujo. Conoce la simbología de los diagramas de flujo y su función. Conoce los tipos de
Las aplicaciones se encuentran en el submenú Accesorios del menú Todos los programas, que se presenta al oprimir el botón Inicio.
Accesorios Los programas Windows XP trae consigo una serie de accesorios útiles, que ayudan en muchas ocasiones a los usuarios. Estos programas básicos están pensados para poder trabajar con la PC sin
Colegio Nuestra Señora del Huerto (Jujuy. Argentina)
Creación de sitios WEB Una página Web es un documento electrónico que forma parte de la WWW (World Wide Web) generalmente construido en el lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language o Lenguaje de Marcado
Qué es HTML? Estructura interna de una página HTML. Cabecera de la página <head>
Qué es HTML? El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada,
Estudio de un caso Análisis de esquemas XML [2]
Estudio de un caso Análisis de esquemas XML [2] Dirigido a: Administradores de Bases de Datos Área: Bases de Datos Autor: Pablo F. Dueñas Servicios Profesionales Danysoft Resumen En nuestro anterior artículo
LENGUAJES Y GRAMÁTICAS
LENGUAJES Y GRAMÁTICAS Orlando Arboleda Molina Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación de La Universidad del Valle 20 de septiembre de 2008 Contenido Lenguajes y Gramáticas Gramáticas Gramáticas
SIMAC. Clave: SIFT-06 Descripción: Producto terminado
SIMAC Clave: SIFT-06 Descripción: Producto terminado Como primer objetivo principal en el sistema SIMAC es lograr el llenado de las hojas de costos (fichas técnicas) de nuestros productos terminados que
Guí a para el registro de tesis (DB-GE-G-03)
Guí a para el registro de tesis (DB-GE-G-03) Tabla de contenido Registro de tesis... 3 Búsquedas... 3 Agregar ejemplar.... 5 Nuevo registro... 7 Etiquetas... 8 Etiqueta: 000 [Líder]... 8 Etiqueta: 003
Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos
Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript - Programación
Seminario 24. Word Avanzado
Seminario 24. Word Avanzado Contenidos 1. Introducción 2. Estilos 3. Tablas de contenido 4. Índices 5. Combinar correspondencia 6. Notas al pie y al final 7. Listas numeradas y con viñetas 8. Documentos
Idiomas En CRGaleria.com los textos se pueden publicar tanto en Español, como en Ingles.
Introducción Idiomas En CRGaleria.com los textos se pueden publicar tanto en Español, como en Ingles. Traducción Para tener la mayor ventaja de su publicación le recomendamos preparar los textos en ambos
Manual FOXTIR Editor HTML MOBILE MARKETING
Manual FOXTIR Editor HTML MOBILE MARKETING Editor de HTML: en las siguientes páginas te explicaré una por una las diferentes funciones del Editor de HTML. Una vez ampliada la pantalla al espacio que te
Tema 2: Herramientas de apoyo para el aprendizaje (Actividades)
Tema 2: Herramientas de apoyo para el aprendizaje (Actividades) Las herramientas que se detallarán a continuación pueden ser usadas para tener un trato más directo con los alumnos así como ayudar a los
CÓMO ESCRIBIR UN ENSAYO Economía de la Integración Europea
CÓMO ESCRIBIR UN ENSAYO Economía de la Integración Europea Camilo A. Ulloa Ariza culloa@eco.uc3m.es Marzo de 2009 2009 1 Fase preliminar De nición: un escrito de 500 a 5.000 palabras (para el caso de un
DOCUMENTACIÓN TÉCNICA. Sesión 11: Los formatos de los documentos
DOCUMENTACIÓN TÉCNICA Sesión 11: Los formatos de los documentos Contextualización Los formatos de los documentos Una vez que se tienen presentes los conceptos básicos de la documentación técnica y las
Introducción a la programación en PHP
Introducción a la programación en PHP Qué es PHP? Hypertext Pre-processoes (PHP) es un lenguaje de "código abierto" interpretado, de alto nivel, embebido en páginas HTML y ejecutado en un servidor. Qué
Seminarios sobre la plataforma Moodle. Campus Virtual de la UCM. Generación de contenidos
Seminarios sobre la plataforma Moodle CV Campus Virtual de la UCM Facultad de Informática Universidad Complutense Generación de contenidos Desde una sencilla frase a toda una composición multimedia En
CATÁLOGOS DIGITALES. Publisher. Calaméo.
CATÁLOGOS DIGITALES Publisher. Calaméo. GUÍA DIDÁCTICA Descripción En la actualidad, todo nuestro entorno se encuentra vinculado a la nube, somos parte de él, en diferentes maneras, por ejemplo podemos
PAUTAS PARA LA PRESENTACIÓN DE PONENCIAS
PAUTAS PARA LA PRESENTACIÓN DE PONENCIAS INSCRIPCIÓN Y PRESENTACIÓN Antes de enviar la ponencia deberá realizar su inscripción online. Las personas interesadas en presentar un trabajo deberán remitirlo
HIPERDOCUMENTOS. Prof. Emiro Coronado Cabrera
HIPERDOCUMENTOS Prof. Emiro Coronado Cabrera Hiperdocumento Un hiperdocumento es un documento no secuencial basado en una estructura jerárquica o de red de nodos que contienen información y/o datos multimedia
Centro de Capacitación en Informática
Operación Microsoft Word 97 Página 2 Administración Nacional de Educación Pública Consejo de Educación Técnico Profesional Programa de Recursos Humanos Éste material fue desarrollado por el Centro de Capacitación
Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:
Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro
Manual del uso de CRAT
Manual del uso de CRAT Lenguaje de Búsqueda En la siguiente sección se va a describir el lenguaje que se utiliza para llevar a cabo los búsquedas dentro de la herramienta. Para distinguir más claramente
UNIX. Curso de Modelado Molecular I INTRODUCCIÓN
UNIX INTRODUCCIÓN Estrictamente, UNIX no es un sistema operativo simple, sino una familia de sistemas operativos multiusuario y multitarea. Comprende el núcleo del sistema operativo más un conjunto de
OFIMATICA: PROCESADOR D ETEXTOS:
Introducción. En este cuaderno de trabajo te mostraremos y enseñaremos las funciones de básicas del software computacional Microsoft Office Word, con este programa se pueden realizar trabajos de manera
Tutorial Software Dragon NaturallySpeaking Para Estudiantes en Situación de Discapacidad que requieran controlar el computador mediante la voz
Tutorial Software Dragon NaturallySpeaking Para Estudiantes en Situación de Discapacidad que requieran controlar el computador mediante la voz Elaborado por Unidad de Apoyo a la Inclusión de Estudiantes
Aplicaciones Google. -- Formularios Web en Google Drive. Fecha creación: 17/02/2017. Fecha revisión: 17/02/2017. Revisión: 01
-- Formularios Web en Google Drive Aplicaciones Google Fecha creación: 17/02/2017 Fecha revisión: 17/02/2017 Revisión: 01 Autor: Aprobación: Iker Landajuela < ikernaix@gmail.com > Iker Landajuela < ikernaix@gmail.com
Pautas para la presentación de ponencias
1 Pautas para la presentación de ponencias Inscripción y presentación de ponencias 1. Las personas interesadas en presentar un trabajo deberán remitirlo antes del 15 de abril de 2018 a la siguiente dirección
"edocs Editor" Manual
1-1 - CAPITULO 1 Comprender el "Manual Controlado" Qué es un "Documento Controlado"? "edocs Editor" Manual Nota: "edocs Editor" uso de "Firefox" Browser sólo http://www.getfirefox.net/ 1-2 - CAPITULO 1
MANUAL DE USO. CKEditor
MANUAL DE USO CKEditor Tabla de contenido... 1 Menú de Opciones del Editor... 3 1. Cómo insertar una ecuación?... 3 1.1 Insertar formula... 4 1.2 Agregar color a una formula... 5 1.3 Agregar espacio a
Administración Informática. Unidad I. Tipos de sistemas y su clasificación A) Sistemas de información.
UNIVERSIDAD NACIONALDE INGENIERÁ UNI NORTE SEDE REGIONAL EN ETELI Ing. Mario Pastrana Moreno. Unidad I. Tipos de sistemas y su clasificación 10-09-2010 Administración Informática A) Sistemas de información.
Manual de Uso para el Principiante
Manual de Uso para el Principiante María Alejandra Febres / Francisco Rondón Índice Introducción 1. El blog 2. Uso del blog 2.1. Creación del blog 2.2. Editar una entrada del blog 3. A manera de conclusión:
Procesador de Textos MS Word
BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA: Curso de Tecnología de la Información y la Comunicación MATERIALES DIDÁCTICOS -MÓDULO DE WORD: FORMATOS UNIVERSIDAD VIRTUAL DE QUILMES /2014 INTRODUCCIÓN Word es un procesador de
Unidad Didáctica 9. Comportamientos
Unidad Didáctica 9 Comportamientos Contenido 1. Introducción 2. Abrir ventana de navegador 3. Mensaje emergente 4. Validar formularios U.D. 9 Comportamientos 1. Introducción Los comportamientos son acciones
Escritura con el teclado
Escritura con el teclado Caracteres En la computadora podemos escribir letras (a, e, i, o, u, b, c, d, f, etc.) números (Ej: 1, 2, 3, 4, 10, 23, 450, 3241, etc.) y símbolos (Ej: +, -,!,?, @, %, $, (),
Unidad III: Introducción a la Programación
Unidad III: Introducción a la Programación 3.1 Características del lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a