La Unidad Aritmética
|
|
- Ramón Calderón Robles
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Prof. Rodrigo Araya E. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Valparaíso, 1 er Semestre 2006
2
3 En este capítulo profundizaremos la aritmética computacional Cómo realmente un computador suma, resta, multiplica y divide? Comenzaremos esta discusión retomando algunas ideas de representación de números.
4 En el lenguaje C, es posible definir números con signo y sin signo: int x; unsigned int y; Ejemplo de números sin signo: Contadores Direcciones de memoria Cómo se comparan números sin signo? // con signo // sin signo
5 Comparaciones con y sin signo Deben existir dos instrucciones de comparación: Con signo slt (set on less than) slti (set on less than inmediate) Sin signo sltu (set on less than unsigned) sltiu (set on less than inmediate unsigned)
6 Comparaciones con y sin signo Ejemplo: sltu $t1, $s2, $s3 Interpretación: if($s2 < $s3) $t1=1 else $t1=0
7 Comparaciones con y sin signo Ejemplo 2 Si el contenido del registro $16 es: Y el contenido del registro $17 es: slt $8, $16, $17 // $8 == 1 sltu $9, $16, $17 // $9 ==0
8 Comparaciones con y sin signo Tratamiento de Overflow La máquina MIPS detecta overflow vía una excepción. Las son llamadas no planificadas a subrutinas. Se denomina interrupción a eventos externos que causan una llamada a subrutina y excepción a eventos internos. Interrupciones y excepciones son eventos que cambian el flujo normal de instrucciones. Ejemplo de excepción: overflow, división por cero. Ejemplo de interrupción: término de transferencia de disco, falla de poder, llegada de un paquete de datos por el adaptador de red.
9 Tratamiento de Overflow Qué pasa frente a una interrupción o excepción? Salvar el PC+4 en el registro EPC. Transferir el control a direcciones específicas.
10 Tratamiento de Overflow Cómo se sabe la razón de la interrupción o excepción? Hay dos métodos: Algunos procesadores tienen un registro de HW donde queda registrada la causa. En este caso se transfiere el control a una dirección única. Interrupciones vectorizadas: la dirección a la cual se transfiere el control contiene la causa. Las direcciones están separadas en 8 palabras de 32b.
11 Tratamiento de Overflow Normalmente el vector de interrupción está almacenado en la zona baja de memoria (IRQ en PC).
12 Tratamiento de Overflow La dirección de la instrucción que produjo overflow se guarda en un registro especial de la CPU llamado EPC (Exception Program Counter). La instrucción: mfc0 $r1, $epc // Copia EPC en el registro $r1. Con la instrucción jr se puede volver a la dirección original.
13 Tratamiento de Overflow En la dirección del vector de interrupciones que corresponde al overflow, se pone la dirección de la subrutina que atiende el overflow. En la máquina MIPS sólo causan excepciones de overflow las instrucciones aritméticas con signo. Como los compiladores de C no consideran overflow, se genera código utilizando: addu, addiu, subu.
14 Además de las instrucciones aritméticas, todos los procesadores incluyen instrucciones que permiten realizar corrimientos de bits y operaciones lógicas. Estas instrucciones sirven, por ejemplo para optimizar operaciones aritméticas y fundamentalmente para trabajar en bajo nivel programando drivers de dispositivos.
15 Instrucción de desplazamiento Corrimiento lógico a la izquierda: sll $t0, $s1, 8 # $t0 $s1 << 8b La instrucción de corrimiento va llenando con ceros. sll es una instrucción tipo R La instrucción srl es equivalente a sll y corre a la derecha.
16 Instrucciones lógicas And: and $s1, $s2, $s3 # $s1 $s2&$s3 Or: or $s1, $s2, $s3 # $s1 $s2 $s3 Ambas instrucciones son del tipo R. Existen además instrucciones inmediatas: andi y ori.
17 Creación de Constantes Ejemplo La instrucción load upper inmediate (lui) carga una constante en los 16 bits más significativos del registro destino. Si el contenido inicial de $s1 es: lui $s1, 3 Queda finalmente: Los 16 bits menos significativos quedan con ceros. Esto es lo mismo que multiplicar por Usando lui y ori se pueden crear constantes en forma rápida.
18 Hasta ahora sólo hemos visto como se realizan operaciones aritméticas y operaciones lógicas simples, pero Cómo se multiplica o divide? Existen dos estrategias: Software Hardware
19 Por software: Generar bibliotecas que mediante algoritmos puedan realizar operaciones más complejas en base a las operaciones básicas. Por Hardware: Utilizando unidades llamadas coprocesadores. Cuál es mejor?
20 No hay duda que el hardware es mucho más rápido que el software. Todos los procesadores modernos incluyen poderosos coprocesadores que permiten realizar multiplicaciones y divisiones utilizando tiempos muy cortos.
21 Multiplicación Como se multiplica por Hardware? La forma más simple es utilizar los algoritmos que usamos manualmente.
22 Multiplicación
23 Multiplicación
24 Segunda Versión La solución anterior necesita que el registro multiplicando sea de 64b. Esto significa que la ALU también debe ser de 64b. En otras palabras, se usa una ALU de 64b para generar un resultado de 32b. La segunda versión que se presenta sólo requiere de una ALU de 32b, pero es necesario hacer modificaciones en el HW.
25 Multiplicación (Segunda Versión)
26 Multiplicación (Segunda Versión)
27 Tercera Versión Una optimización adicional que se puede lograr es ahorrar el registro Multiplicador (Mulr). Como este registro es de sólo lectura se puede poner en los 32 bits menos significativo del registro Producto (Prod). En la medida que se corre se va ganando espacio.
28 Multiplicación (Tercera Versión)
29 Multiplicación (Tercera Versión)
30 División Contenido Cómo se divide por hardware? Nuevamente, la forma más simple es la que usamos para dividir a mano.
31 División Contenido
32 División Contenido
33 Segunda Versión La solución anterior necesita que la ALU sea de 64b. En lugar de mover el Divisor resulta más conveniente mover el dividendo. Una observación importante es que el primer paso del algoritmo no puede producir un uno en el cuociente. Es posible invertir las operaciones de corrimientos y restas.
34 División (Segunda Versión)
35 División (Segunda Versión)
36 Tercera Versión Al igual que la multiplicación, es posible eliminar el registro Cuociente, utilizando la mitad menos significativa del Dividendo para almacenar el cuociente. Como el cuociente se mueve en conjunto con el resto, es necesario incorporar una fase correctiva al final.
37 División (Tercera Versión)
38 División (Tercera Versión)
39 Fin... Contenido Fin...
Estructura de Computadores 2 [08/09] Entrada/Salida en procesadores MIPS
Estructura de Computadores 2 [08/09] Entrada/Salida en procesadores MIPS GAC: Grupo de Arquitectura de Computadores Dpt. Electrónica e Sistemas. Universidade da Coruña. Bibliografía Computer Organization
Más detallesALU. Unidad aritmético-lógica
ALU Unidad aritmético-lógica Definición La ALU (unidad aritmético-lógica) es el dispositivo que se encarga de realizar: a) Operaciones aritméticas (suma, resta, etc.). b) Operaciones lógicas (and, or,
Más detallesPlataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas,
Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas, sesión Diego R. Llanos, Belén Palop Departamento de Informática Universidad de Valladolid {diego,b.palop}@infor.uva.es Índice. Arquitectura
Más detallesAlgoritmos Multiplicación División
Algoritmos Multiplicación División 1 Algoritmos de Multiplicación Producto = Multiplicando * Multiplicador P : producto R: Multiplicando Q: Multiplicador P = R * Q 2 Algoritmos de Multiplicación Primer
Más detallesUnidad 3. Facultad de Ciencias Departamento de Electrónica
Universidad Autónoma de San Luis Potosí Facultad de Ciencias Departamento de Electrónica Unidad 3 Instrucciones: Lenguaje de la Computadora Dra. Ruth M. Aguilar Ponce Primavera Unidad 3 Operaciones del
Más detallesUNIVERSIDAD DE CORDOBA ESTRUCTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD III
ARITMETICA PARA COMPUTADORAS 1.- INTRODUCCION Objetivo Estudio de uno de los Componentes Clásicos de una Computadora Unidad Aritmético Lógica (ALU) Partes a estudiar Representación de los números negativos
Más detallesEl Conjunto de Instrucciones de la Arquitectura Lagarto I
Sistema de numeración maya (base 20), se considera el primer sistema numérico que uso el cero. El Conjunto de Instrucciones de la Arquitectura Lagarto I i Resumen El conjunto de instrucciones de la arquitectura
Más detallesELO311 Estructuras de Computadores Digitales. Algoritmos de Multiplicación y División
ELO311 Estructuras de Computadores Digitales Algoritmos de Multiplicación y División Tomás Arredondo Vidal Este material está basado en: material de apoyo del texto de David Patterson, John Hennessy, "Computer
Más detalles22/03/2012. La división es una de las operaciones menos frecuentes. Revisemos la forma de ejecutarla
Arquitectura de Computadoras Primavera 2012 La división es una de las operaciones menos frecuentes. Revisemos la forma de ejecutarla 1 0 0 1 Cociente Divisor 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 Dividendo - 1 0 0 0 1
Más detallesTratamiento de Excepciones en MIPS
Tratamiento de en MIPS Elías Todorovich Arquitectura I - Curso 2013 Riesgos de Control Las direcciones del PC no son secuenciales (PC = PC + 4) en los siguientes casos: Saltos condicionales (beq, bne)
Más detallesSistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria
1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo
Más detallesNúmeros con y sin signo Suma y resta Operaciones Lógicas Construyendo una ALU Multiplicación División Punto Flotante
/3/22 rquitectura de Computadoras Primavera 22 Números con sin signo Suma resta Operaciones Lógicas Construendo una LU Multiplicación División Punto Flotante 2 Los números son representados en base 2 Cada
Más detallesTEMA III: OPERACIONES CON LOS DATOS
CUESTIONES A TRATAR: Cual es la función de la unidad operativa? Es necesaria? Qué tipos de circuitos implementan la unidad operativa? Unidad operativa frente a ALU Qué es una operación de múltiple precisión?
Más detallesOrganización procesador MIPS
Organización procesador MIPS Organización MIPS Memoria CPU Registros FPU Registros Alu Mul Div Hi Lo U. Aritmética Traps Manejo de Memoria Organización MIPS Unidad Aritmética y Lógica (ALU). Unidad Aritmética
Más detallesARQUITECTURA DE LOS SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR
ARQUITECTURA DE LOS SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR Historia Bloques funcionales Dimensionamiento Estructura CPU Concepto de programa Interrupciones Buses Entrada / Salida Ejemplo de arquitectura:
Más detallesComponentes Digitales Estructurados
Prof. Rodrigo Araya E. raraya@inf.utfsm.cl Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Valparaíso, 1 er Semestre 2006 1 2 3 4 5 6 7 Los se construyen a partir de unidades más simples
Más detallesARQUITECTURA SPARC: FORMATO DE INSTRUCCIÓN
ARQUITECTURA SPARC: FORMATO DE INSTRUCCIÓN De Diego Varona, Rubén Romay López, Oscar Manuel Vega Martínez, Jorge INTRODUCCIÓN La representación de la instrucción en la computadora se denomina formato.
Más detallesPráctica 3: Programación en ASM Orga 1
Ignacio Eguinoa Organización del Computador I DC - UBA Segundo Cuatrimestre de 2015 Generaciones de lenguajes 1G: Lenguaje de máquina(código binario de operaciones) 2G: Lenguaje Ensamblador(Assembly) (Textual
Más detallesEl procesador. Datapath para las instrucciones de brinco
El procesador Datapath para las instrucciones de brinco Instrucciones de brinco Dos tipos de instrucciones de brincos: 1. Brinco condicional. beq $t0, $t1, Etiqueta ; if t0 == t1 goto Etiqueta 2. Brinco
Más detallesIntroducción al lenguaje ensamblador DLX: instrucciones de enteros.
PRÁCTICA 0.a Introducción al lenguaje ensamblador DLX: instrucciones de enteros. OBJETIVO El objetivo de esta práctica es la familiarización con el lenguaje ensamblador DLX, analizando la ejecución de
Más detallesOrganización del Computador I Verano. MIPS (2 de 2) Basado en el capítulo 2 del libro de Patterson y Hennessy
Organización del Computador I Verano MIPS (2 de 2) Basado en el capítulo 2 del libro de Patterson y Hennessy Verano 2014 Profesora Borensztejn Arquitectura MIPS (R2000) Registros Formato de Instrucción
Más detallesTema: Microprocesadores
Universidad Nacional de Ingeniería Arquitectura de Maquinas I Unidad I: Introducción a los Microprocesadores y Microcontroladores. Tema: Microprocesadores Arq. de Computadora I Ing. Carlos Ortega H. 1
Más detallesEstructura de Computadores. 1. Ejercicios Resueltos 1.1. Tema 6. La unidad aritmética y lógica
Estructura de Computadores Tema 6. La unidad aritmética y lógica Operaciones típicas de la unidad aritmético-lógica. Algoritmos de multiplicación de Robertson y de Booth. Algoritmos de división con y sin
Más detallesEl repertorio de instrucciones
El repertorio de instrucciones Montse Bóo Cepeda Este trabajo está publicado bajo licencia Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain. Estructura del curso 1. Evolución y caracterización
Más detallesEjercicios del tema 4. El procesador
Ejercicios del tema 4. El procesador Estructura del procesador elemental WepSIM Address Bus Data Bus Control Bus C0 Ta Internal Bus RA RB RC LC MAR T9 Memory MRdy BE ADDR DATA R W A31-A0 BE3-BE0 D31-D0
Más detallesObjetivos. Objetivos. Arquitectura de Computadores. R.Mitnik
Objetivos Objetivos Arquitecturas von Neumann Otras Unidad Central de Procesamiento (CPU) Responsabilidades Requisitos Partes de una CPU ALU Control & Decode Registros Electrónica y buses 2 Índice Capítulo
Más detallesOrganización del Computador I Verano. Aritmética (4 de 5) Basado en el capítulo 4 del libro de Patterson y Hennessy Multiplicaciones y Divisiones
Organización del Computador I Verano Aritmética (4 de 5) Basado en el capítulo 4 del libro de Patterson y Hennessy Multiplicaciones y Divisiones Verano 2014 Profesora Borensztejn MULTIPLICACIONES 1011
Más detallesESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 1º I.T.I.G. I.T.I.S.
Nombre: SOLUCIÓN Madrid, 24 de abril de 2008. NOTAS: Duración: 60 minutos. Se puede hacer a lápiz. No se permiten apuntes ni calculadora. No se permite desgrapar las hojas. 1. (2 puntos) Indique cuáles
Más detallesLa Unidad de Control y el Camino de Datos
Prof. Rodrigo Araya E. raraya@inf.utfsm.cl Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Valparaíso, 1 er Semestre 2006 1 2 3 Contenido Veremos el diseño completo de un subconjunto
Más detallesGuía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Más detallesMicroprocesador. Introducción. Instituto Sagrado Corazón de Jesús
Microprocesador Introducción El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de
Más detallesFormatos de datos y aritmética de los computadores
Capítulo 3 Formatos de datos y aritmética de los computadores 3.1. Introducción El objetivo de este capítulo es estudiar la representación de números, algoritmos aritméticos, circuitería asociada a esos
Más detallesGuía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Más detallesCircuitos electrónicos digitales. Unidades Aritméticas Lógicas. Departamento de Tecnología Electrónica Universidad de Sevilla
Circuitos electrónicos digitales Unidades Aritméticas Lógicas Índice Introducción Circuitos sumadores básicos Sumador paralelo de n bits Sumador/Restador Unidad aritmético-lógica (ALU) Introducción Los
Más detallesFundamentos de los Computadores Grado en Ingeniería Informática
Repaso Arquitectura MIPS Fundamentos de los Computadores Grado en Ingeniería Informática Arquitectura MIPS Registros Instrucciones Organización de memoria Formato de las instrucciones Modos de direccionamiento
Más detallesTema 3 SUBRUTINAS. Estructura de Computadores OCW_2015 Nekane Azkona Estefanía
Tema 3 SUBRUTINAS ÍNDICE Definición e instrucciones básicas Soporte para el tratamiento de subrutinas (ejecución de la subrutina y gestión del bloque de activación) Interrupciones vs llamadas a procedimiento
Más detallesFundamentos de Computadores. Tema 5. Circuitos Aritméticos
Fundamentos de Computadores Tema 5 Circuitos Aritméticos OBJETIVOS Conceptuales: Suma y resta binaria Implementaciones hardware/software Circuito sumador y semi-sumador básico Sumadores/restadores de n
Más detallesEstructura y Tecnología de Computadores II (Gestión y Sistemas)
Temario Estructura y Tecnología de Computadores II (Gestión y Sistemas) Contenido del temario El temario propuesto en la asignatura coíncide con los siguientes apartados del texto base teórico Estructura
Más detallesCICLOS DEL PROCESADOR
UNIDAD DE CONTROL CICLOS DEL PROCESADOR Qué es un ciclo de búsqueda? Para qué sirve estudiar los ciclos de instrucción de una CPU? Para comprender el funcionamiento de la ejecución de instrucciones del
Más detallesCircuitos electrónicos digitales
Circuitos electrónicos digitales Universidad de Sevilla Tema 6 Unidades aritméticas y lógicas Índice Introducción Aritmética binaria Circuitos sumadores básicos Sumador de n bits Sumador/Restador Unidad
Más detallesYa repasamos el repertorio de instrucciones MIPS, que como observamos, es lo suficientemente completo como para implementar cualquier programa.
UNIDAD 3: Aritmética de las computadoras. 3.1. Introducción Hasta el momento hemos estudiado algunas métricas para la obtención del rendimiento (segundos, ciclos, instrucciones). También estudiamos el
Más detallesINDICE Programa Entrada Unidad de control Unidad aritmética y lógica (ALU)
INDICE Capitulo 1. Qué es un computador? 1.1. Introducción 1 1.2. El computador como dispositivo electrónico 2 1.3. Cómo se procesa la información? 3 1.4.Diagrama de bloques de un computador 1.4.1. Información
Más detallesSistema Operativo. Repaso de Estructura de Computadores. Componentes Hardware. Elementos Básicos
Sistema Operativo Repaso de Estructura de Computadores Capítulo 1 Explota los recursos hardware de uno o más procesadores Proporciona un conjunto de servicios a los usuarios del sistema Gestiona la memoria
Más detallesImplementación de instrucciones para el procesador MIPS de ciclo único.
Implementación de instrucciones para el procesador MIPS de ciclo único. 1. Introducción. El MIPS (Microprocessor without Interlock Pipeline Stages) es un conocido tipo de procesador de arquitectura RISC
Más detallesTema 3 (I) Fundamentos de la programación en ensamblador
Tema 3 (I) Fundamentos de la programación en ensamblador Grupo ARCOS Estructura de Computadores Grado en Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Fundamentos básicos de la
Más detallesModelo de von Neumann
Conceptos básicos Modelo de von Neumann También conocida como arquitectura de Princeton. Propuesta por John von Neumann en 1945. Partes de una computadora digital: Unidad de procesamiento (CPU unidad central
Más detallesFundamentos y Arquitectura de Computadores (ITTSE UV)
REGISTROS DEL MIPS32 Nombre Código del Uso común registro $zero 0 El contenido de este registro siempre es nulo $v0 - $v1 2 3 Valores de retorno para las llamadas al sistema $a0 - $a3 4 7 Argumentos para
Más detallesEn este capítulo se habla sobre las distintas arquitecturas y algoritmos de multiplicación rápida que se encontraron en la bibliografía.
Capítulo 4 Algoritmos de multiplicación rápida En este capítulo se habla sobre las distintas arquitecturas y algoritmos de multiplicación rápida que se encontraron en la bibliografía. Los sistemas en un
Más detallesEXCEPCIONES ARQUITECTURA DEL PROCESADOR II
EXCEPCIONES ARQUITECTURA DEL PROCESADOR II 1. Consideraciones generales sobre las excepciones El mayor desafío en el diseño de los procesador es el control: es la parte más difícil de hacer funcionar de
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Operadores y expresiones en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Operadores y expresiones en lenguaje C Operadores y expresiones en lenguaje C Expresiones numéricas y operadores Operadores aritméticos Operadores lógicos y de relación
Más detallesEstructura de los sistemas de cómputo
Estructura de los sistemas de cómputo Introducción Elementos básicos de un computador Registro del procesador Ejecución de las instrucciones Interrupciones Hardware de protección Introducción Qué es un
Más detallesInformática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Operadores y expresiones en Operadores y expresiones en Expresiones numéricas y operadores Operadores aritméticos Operadores lógicos y de relación
Más detallesIntroducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones
Introducción a la Computación Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Que es un set de instrucciones? La colección completa de instrucciones que interpreta una CPU Código máquina
Más detallesArquitectura del MIPS: Introducción
Arquitectura del MIPS: Introducción Montse Bóo Cepeda Este trabajo está publicado bajo licencia Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain. Estructura del curso 1. Evolución y caracterización
Más detallesOrganización de Computadoras. Principios de Conjuntos de Intrucciones
Organización de Computadoras Principios de Conjuntos de Intrucciones Clasifición de las ISA Secuencia de Código para C = A + B Stack Acumulador Registro (Reg-Mem) Registro (load-store) Push A Load A Load
Más detallesAritmética del computador
Aritmética del computador Montse Bóo Cepeda Este trabajo está publicado bajo licencia Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain. Estructura del curso. Evolución y caracterización
Más detallesFUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR
FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores
Más detallesLOGICA DIGITAL ARITMETICA DE COMPUTADORAS ASPECTOS FUNDAMENTALES 1. FORMA DE REPRESENTAR LOS NUMEROS ( FORMATO BINARIO)
LOGICA DIGITAL ARITMETICA DE COMPUTADORAS ASPECTOS FUNDAMENTALES 1. FORMA DE REPRESENTAR LOS NUMEROS ( FORMATO BINARIO) 2. ALGORITMOS UTILIZADOS PARA REALIZAR LAS OPERACIONES BASICAS (SUMA, RESTA, MULTIPLICACION
Más detallesLos números naturales y enteros en el 80X86 y en LAN
Los números naturales y enteros en el 80X86 y en LAN 1. Los números naturales en el 80X86/TASM Representación Sistema de representación En el 80X86 (y en la mayoría de los procesadores), los números naturales
Más detallesREPERTORIO DE INSTRUCCIONES MIPS
Departamento de Informática Escuela Politécnica Universidad de Extremadura REPERTORIO DE INSTRUCCIONES MIPS Prácticas de la Asignatura ESTRUCTURA DE COMPUTADORES 2º Ingeniería Informática 2º Ingeniería
Más detallesTEMA VI DISEÑO DEL PROCESADOR
TEMA VI DISEÑO DEL PROCESADOR Diseño del procesador 6.1 Repertorio de instrucciones 6.1.1 Procesadores de tres direcciones 6.1.2 Procesadores de dos direcciones 6.1.3 Procesadores de una dirección (procesadores
Más detallesArquitectura de Computadores
Arquitectura de Computadores 1. Introducción 2. La CPU 3. Lenguaje Máquina 4. La Memoria 5. Sistemas de Entrada/Salida 6. Segmentación (Pipeline) 7. Memoria Caché 8. Arquitecturas RISC Arquitectura de
Más detallesTema 7. Entrada / Salida
Tema 7 Entrada / Salida Problemática Entrada/Salida Elementos claves en un computador: Procesador, memoria y módulos de E/S Cada módulo de E/S se conecta al bus del sistema y controla a uno o a más periféricos
Más detalles+ 0 1 0 0 1 1 1 10* + 0 1 0 0 1 1 1 10* 45 10 + 21 10 66 10 Acarreo (Carry) Ejemplo: Acarreo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 + 1 0 1 0 + 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 - 0 1 0 0 1* 1 1 0 Cuando se
Más detallesFundamentos de los Computadores Grado en Ingeniería Informática
7. Camino de datos y unidad de control o Fundamentos de los Computadores Grado en Ingeniería Informática Introducción La versatilidad es una característica deseable de los sistemas digitales Un sistema
Más detallesFundamentos y Arquitectura de Computadores (ITTSE UV)
Fundamentos y Arquitectura de Computadores (ITTSE UV) F. Micó REGISTROS DEL MIPS R2000/R3000 Nombre Código del Uso registro $zero 0 Valor constante 0 $v0 - $v1 2 3 Valores de retorno para las llamadas
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA. Notación científica. Hernández Ortiz Cuauhtémoc. Osnaya Medrano Pedro
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA Notación científica Hernández Ortiz Cuauhtémoc Osnaya Medrano Pedro Notación científica En la ciencia, es común trabajar con números muy grandes
Más detallesArquitectura de Computadores. Resumen para Certamen 2 Por Franco Zuccar
Arquitectura de Computadores Resumen para Certamen 2 Por Franco Zuccar Componentes básicos Compuertas logicas (AND, OR, NOT, XOR, NAND y NOR) Flip-Flop s (SR, JK, D y T) Los circuitos combinacionales se
Más detallesESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL
ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL Campus Politécnico "J. Rubén Orellana R." FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA Carrera de Ingeniería Electrónica y Control Carrera de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones
Más detallesTEMA 6 UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA
FUNDMENTOS DE TEM 6 UNIDD RITMÉTICO LÓGIC. OPERDORES LÓGICOS. 2. PROPIEDDES DE L UL. 3. OPERDORES DE DESPLZMIENTO. Desplazamientos lógicos. Desplazamientos circulares. Desplazamientos aritméticos. 4. OPERCIONES
Más detallesCOMPUTADORES SEGMENTADOS (DLX)
DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES Laboratorio de Arquitectura e Ingeniería de Computadores PRÁCTICA I COMPUTADORES SEGMENTADOS (DLX) OBJETIVO El objetivo de la práctica
Más detallesArquitectura Interna del 8088
Arquitectura Interna del 8088 Intel diseñó el 8088/8086 para realizar al mismo tiempo las principales funciones internas de transferencia de datos y búsqueda de instrucciones. Para conseguir esto, el 8088
Más detallesPráctica 3 - Aritmética del Computador
Práctica 3 - ritmética del Computador Organización del Computador 1 Verano 2014 Ejercicio 1 a. 3174 (8) 0522 (8) b. 4165 (8) 1654 (8) i) Cuánto es +, si representan enteros sin signo de 12-bits en base
Más detallesEl procesador. Diseño del control
El procesador Diseño del control Datapath MIPS simple Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 2 MIPS simple El datapath anterior cubre instrucciones: Aritméticas-lógicas: add, sub, and, or y
Más detallesESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL
ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL Campus Politécnico "J. Rubén Orellana R." FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA Carrera de Ingeniería Electrónica y Control Carrera de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones
Más detallesUnidad 5 Unidad central de proceso
Unidad 5 Unidad central de proceso Objetivo El objetivo de esta unidad es que el alumno logre: entender el funcionamiento básico de la Unidad Central de Proceso (UCP), definir las componentes básicas de
Más detallesLógica Computacional. Aritmética binaria
Lógica Computacional Aritmética binaria Aritmética binaria - Suma Para sumar dos (o más) números en sistema binario seguimos el mismo procedimiento que para sistema decimal, teniendo en cuenta que: 1 +
Más detallesLABORATORIO DE SISTEMAS MICROPROCESADOS PRÁCTICA N 2 ALGORITMOS ADICIONALES. Revisar algunos algoritmos que se emplearan en prácticas futuras.
FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA Carrera de Ingeniería Electrónica y Control Carrera de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones Carrera de Ingeniería Electrónica y Redes de Información
Más detalles4. Aritmética y operadores
4. Aritmética y operadores Fundamentos de Computadores Ingeniería de Telecomunicación Raúl Durán Díaz Departamento de Automática Escuela Politécnica Superior Curso académico 2009 2010 Raúl Durán Díaz 4.
Más detalles4. Aritmética y operadores
Fundamentos de Computadores Ingeniería de Telecomunicación Departamento de Automática Escuela Politécnica Superior Curso académico 2009 2010 Contenidos 1 Aritmética y lógica 2 3 4 Introducción Aritmética
Más detallesApellidos, Nombre: No se considerarán como válidas las respuestas en las que no se justifiquen los cálculos realizados
No se considerarán como válidas las respuestas en las que no se justifiquen los cálculos realizados Puntuación: No se permite el uso de ningún tipo de documentación, ni de calculadora Sólo existe una única
Más detallesCap 1: Operaciones en Datos
Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias Cálculo Numérico 1 IF321 Cap 1: Operaciones en Datos Prof: J. Solano 2018-I Objetivos Después de estudiar este capítulo el estudiante será capaz
Más detallesSISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores
SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores Erwin Meza Vega emezav@unicauca.edu.co Esta presentación tiene por objetivo mostrar los conceptos generales de la arquitectura de los computadores, necesarios
Más detallesSistemas numéricos -aritmética- Taller de programación
Sistemas numéricos -aritmética- Taller de programación I semestre, 2016 Aritmética en sistemas numéricos Temas Precisión En computadoras todas las operaciones se dan entre números binarios con tamaño finito,
Más detallesOrganización del Computador 1. Sistemas de numeración y representación de la información
Organización del Computador 1 Sistemas de numeración y representación de la información Organización Los computadores comprenden el lenguaje de los números. La organización de un computador depende entre
Más detallesIntroducción a la arquitectura de computadores
Introducción a la arquitectura de computadores Departamento de Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores Se refiere a los atributos visibles por el programador que trabaja en lenguaje máquina
Más detallesRepaso concepto de programa
Repaso concepto de programa ANTES se tenían sistemas cableados Datos Secuencia de funciones aritmético/lógicas Resultados Programación en hardware: cuando cambiamos las tareas, debemos cambiar el hardware
Más detalles1.2.- EL MICROPROCESADOR.
1.2.- EL MICROPROCESADOR. El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una (o más) unidad central de procesamiento UCP, también conocido
Más detallesSegundo Parcial Programación en Mikro C PIC16F877
Segundo Parcial Programación en Mikro C para microcontroladores PIC PIC16F877 Operadores a nivel de bits Operador operacion & AND; compara pares de bits y regresa 1 si ambos son 1 s, de otra manera regresa
Más detallesIntroducción rápida a la programación (estructurada ) con C++
Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ A B No A? Si B A Los Bloques pueden ser una línea de código o un modulo (función o subrutina) que pueden estar contenido en otro archivo de
Más detallesTEMA 5 JUEGO DE INSTRUCCIONES DE UN COMPUTADOR
TEMA 5 JUEGO DE INSTRUCCIONES DE UN COMPUTADOR 1. PROPIEDADES DEL JUEGO DE INSTRUCCIONES DE UN COMPUTADOR. 2. MODOS DE DECCIONAMIENTO. Inmediato. Directo. Absoluto. Relativo. Indirecto. Implícito. Instrucciones
Más detallesArquitectura de Computadoras
4-1 Arquitectura de Computadoras Tema 4: Arquitectura del Set de Instrucciones Eduardo Daniel Cohen dcohen@arnet.com.ar http://www.herrera.unt.edu.ar/arqcom 4-2 Arquitectura del Set de Instrucciones Indice
Más detallesTema 2: Conceptos básicos. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid
Tema 2: Conceptos básicos Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid 1 O B J E T I V O S Introducción a la Informática Adquirir una visión global sobre la Informática y sus aplicaciones. Conocer
Más detallesTema 2: Lenguaje máquina. La interfaz entre el hardware y el software
Tema 2: Lenguaje máquina La interfaz entre el hardware y el software 1 Índice Introducción. Formatos de Instrucción. Modos de Direccionamiento. Ortogonalidad y Regularidad. Frecuencia de Utilización de
Más detallesEl procesador. Datapath y control
El procesador Datapath y control Introducción En esta parte del curso contiene: Las principales técnicas usadas en el diseño de un procesador. La construcción del datapath y del control. Estudiaremos la
Más detallesGeneración de un ejecutable
ASSEMBLER Generación de un ejecutable Programa de alto nivel Programa Compiler Assembler Linker Archivo Ejecutable Programa en lenguaje assembler Archivo Fuente Assembler Archivo Objeto Archivo Fuente
Más detallesEjercicio 1. Considere el siguiente fragmento en ensamblador:
UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA. ESTRUCTURA DE COMPUTADORES Para la realización del presente examen se dispondrá de 1:30 horas. NO se podrán
Más detallesTEMA 1: Conceptos generales. 1.- Representa los primeros 16 números decimales (del 0 al 15) usando codificación binaria y hexadecimal.
TEMA : Conceptos generales.- Representa los primeros 6 números decimales (del al 5) usando codificación binaria y hexadecimal. = 2 = $ 4 = 2 = $4 8 = 2 = $6 2 = 2 = $C = 2 = $ 5 = 2 = $5 9 = 2 = $9 3 =
Más detalles