04 Gráficos en Android Practicas 8,10 y 12 e Investigación 4

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "04 Gráficos en Android Practicas 8,10 y 12 e Investigación 4"

Transcripción

1 Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 04 Gráficos en Android Practicas 8,10 y 12 e Investigación 4 eoropezag@ipn.mx

2 Contenido Gráficos en Android Investigación 04 Practica 8 Practica 10 Practica 12

3 Gráficos en Android Android nos proporciona a través de su API gráfica una potente y variada colección de funciones que pueden cubrir prácticamente cualquier necesidad gráfica de una aplicación. Podemos destacar la manipulación de imágenes, gráficos vectoriales, animaciones, trabajo con texto o gráficos en 3D. Las principales clases para gráficos en 2D son: Canvas La clase Canvas representa una superficie donde podemos dibujar. Paint Para dibujar en un Canvas necesitaremos un pincel (Paint) donde definiremos el color, grosor de trazo, transparencia. Path La clase Path permite definir un trazado a partir de segmentos de línea y curvas. Una vez definido puede ser dibujado con canvas.drawpath(path, Paint). Un Path también puede ser utilizado para dibujar un texto sobre el trazado marcado.

4 Gráficos en Android La clase Drawable es una abstracción que representa algo que puede ser dibujado. Esta clase se extiende para definir gran variedad de objetos gráficos más específicos. Muchos de ellos pueden ser definidos como recursos usando ficheros XML. Entre ellos tenemos los siguientes: BitmapDrawable: Imagen basada en un fichero gráfico (PNG o JPG). Etiqueta XML <bitmap>. ShapeDrawable: Permite realizar un gráfico a partir de primitivas vectoriales, como formas básicas (círculos, cuadrados, ) o trazados (Path). No puede ser definido mediante un fichero XML. LayerDrawable: Contiene un array de Drawable que son visualizados según el orden del array. El índice mayor del array es el que se representa encima. Cada Drawable puede situarse en una posición determinada. Etiqueta XML<layer-list> StateListDrawable: Similar al anterior pero ahora podemos usar una máscara de bits podemos seleccionar los objetos visibles. Etiqueta XML <selector>. GradientDrawable: Degradado de color que puede ser usado en botones o fondos. TransitionDrawable: Una extensión de LayerDrawables que permite un efecto de fundido entre la primera y la segunda capa. Para iniciar la transición hay que llamar a starttransition(int tiempo). Para visualizar la primera capa hay que llamar a resettransition(). Etiqueta XML<transition>. AnimationDrawable: Permite crear animaciones frame a frame a partir de una serie de objetosdrawable. Etiqueta XML <animation-list>

5 Gráficos en Android El entorno de programación Android incorpora tres mecanismos para crear animaciones en nuestras aplicaciones: La clase AnimationDrawable: Permite crear drawables que reproducen una animación fotograma a fotograma. Animaciones Tween: Permiten crear efectos de translación, rotación, zoom y alfa a cualquiera vista de nuestra aplicación. Animaciones de propiedades: Nuevo mecanismo incorporado en Android 3.0. Permite animar cualquier propiedad de cualquier objeto, sea una vista o no. Además modifica el objeto en sí, no solamente cambia su representación en pantalla como ocurre en un animación Tween.

6 Investigación 04 Creación de un primer programa Trabajo de Investigación Enumerar las distintas API gráficas para 2D y 3D disponibles en Android. Portada e ilustraciones. Copias de Internet o entre compañeros se anula el trabajo. *Se entregará a mas tardar el día Domingo 26 de Abril de 2015 (23:59:59 hora limite).

7 Practica 08 Creación de un primer programa Practica de Tarea: Agregar un triangulo, pentágono y hexágono al canvas creado en clase. Códigos y programas Documentado (Nombre del alumno, versión, explicación del programa) El nombre de las variables deberá ser adecuado y entendible (En español) Documentación de funciones y partes importantes de los códigos según el objetivo del programa y la teoría vista en clase. Instrucciones de compilación y capturas de pantalla de muestra del funcionamiento en los reportes. Copias de Internet o entre compañeros se anula el trabajo. *Se entregará a mas tardar el día Domingo 26 de Abril de 2015 (23:59:59 hora limite).

8 Practica 10 Creación de un primer programa Practica de Tarea: Creación de una nueva vista independiente con animación de al menos 5 transiciones. Códigos y programas Documentado (Nombre del alumno, versión, explicación del programa) El nombre de las variables deberá ser adecuado y entendible (En español) Documentación de funciones y partes importantes de los códigos según el objetivo del programa y la teoría vista en clase. Instrucciones de compilación y capturas de pantalla de muestra del funcionamiento en los reportes. Copias de Internet o entre compañeros se anula el trabajo. *Se entregará a mas tardar el día Domingo 26 de Abril de 2015 (23:59:59 hora limite).

9 Practica 12 Creación de un primer programa Practica de Tarea: Rehacer la practica 11 de animaciones Tween utilizando Animaciones de propiedades para dejar el texto en una posición distinta. Códigos y programas Documentado (Nombre del alumno, versión, explicación del programa) El nombre de las variables deberá ser adecuado y entendible (En español) Documentación de funciones y partes importantes de los códigos según el objetivo del programa y la teoría vista en clase. Instrucciones de compilación y capturas de pantalla de muestra del funcionamiento en los reportes. Copias de Internet o entre compañeros se anula el trabajo. *Se entregará a mas tardar el día Domingo 26 de Abril de 2015 (23:59:59 hora limite).

02 Vistas y Layouts Practica 2 e investigación 2

02 Vistas y Layouts Practica 2 e investigación 2 Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 02 Vistas y Layouts Practica

Más detalles

06 Multimedia y Ciclo de vida Practicas 18,20 e Investigación 6

06 Multimedia y Ciclo de vida Practicas 18,20 e Investigación 6 Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 06 Multimedia y Ciclo de

Más detalles

01 Presentación del curso Investigación 1

01 Presentación del curso Investigación 1 Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 01 Presentación del curso

Más detalles

01 Presentación del curso Investigación 1

01 Presentación del curso Investigación 1 Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información III Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 01 Presentación del curso Investigación

Más detalles

5. Animaciones de Android Vista de tipo Superficie (ViewSurface) Gráficos en 3D en Android...101

5. Animaciones de Android Vista de tipo Superficie (ViewSurface) Gráficos en 3D en Android...101 ÍNDICE Unidad 0. Introducción... 11 1. Por qué un curso avanzado de Android?...11 2. Cambios en las últimas versiones de Android...11 3. La simbiosis de Android y Linux...13 4. Instalación del Entorno

Más detalles

Android y Java para Dispositivos Móviles

Android y Java para Dispositivos Móviles Android y Java para Dispositivos Móviles Sesión 11: Gráficos avanzados Android y Java para Dispositivos Móviles 2010 Depto. Ciencia de la Computación e IA Gráficos avanzados 1 Puntos a tratar Gráficos

Más detalles

Computación II Comunicación Social Herramientas de Trabajo

Computación II Comunicación Social Herramientas de Trabajo Las herramientas de Macromedia Flash proporcionan una gran variedad de ayuda cuando se trabaja en animaciones con vectores líneas, textos, óvalos, rectángulos. Flash también incorpora herramientas con

Más detalles

Gráficos avanzados - Ejercicios

Gráficos avanzados - Ejercicios Índice 1 Primitivas básicas... 2 2 Texto...2 3 Imágenes y animación... 3 4 Gráficos 3D... 4 1. Primitivas básicas Crea una nueva aplicación de Android graficos y haz que muestre una pantalla con: a) Fondo

Más detalles

Introducción a Inkscape

Introducción a Inkscape Introducción a Inkscape David Villa Alises David.Villa@uclm.es 1 BLOQUE II Índice de contenidos Bloque I Bloque II Introducción Colores y Gradientes Interfaz gráfica Rutas Herramientas básicas Recortes

Más detalles

07 Seguridad y posicionamiento Practicas 22,24 e Investigación 7

07 Seguridad y posicionamiento Practicas 22,24 e Investigación 7 Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 07 Seguridad y posicionamiento

Más detalles

GOOGLE DRIVE: EDITOR DE PRESENTACIONES

GOOGLE DRIVE: EDITOR DE PRESENTACIONES GOOGLE DRIVE: EDITOR DE PRESENTACIONES Hola! Soy Ximena y te mostraré cómo elaborar una presentación utilizando el editor de presentaciones de Google Drive, que encuentras en Internet. Primero entra a

Más detalles

Práctica de animación en Flash

Práctica de animación en Flash Práctica de animación en Flash Pasos a realizar: - Componer un paisaje: uso de capas y herramientas de dibujo 2- Crear símbolos 3- Animar símbolos 4- Máscaras 5- Animar máscaras Práctica de animación en

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: La animación cuadro por cuadro (2): efecto de rebote Ficha de aprendizaje 4 n Logro Usa las herramientas Pluma y Transformación libre para realizar y editar dibujos. Realiza una animación cuadro

Más detalles

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente... 11 Acción, fscommand... 148 Acción, geturl... 146 Agrupación de formas... 44 Agrupación de objetos... 45 Alineación de objetos... 46 Animación,

Más detalles

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente... 12 Acción, fscommand... 163 Acción, geturl... 161 Agrupación de formas... 46 Agrupación de objetos... 46 Alineación de objetos... 48 Animación,

Más detalles

CAPÍTULO 4. Gráficos en Android

CAPÍTULO 4. Gráficos en Android CAPÍTULO 4. Gráficos en Android Android nos proporciona a través de su API gráfica una potente y variada colección de funciones que pueden cubrir prácticamente cualquier necesidad gráfica de una aplicación.

Más detalles

Superior de Diseño Gráfico: Photoshop, Ilustrator y Flash CS6 Duración: 100 horas

Superior de Diseño Gráfico: Photoshop, Ilustrator y Flash CS6 Duración: 100 horas Tfno: 956 074 222/655 617 059 Fax: 956 922 482 Superior de Diseño Gráfico: Photoshop, Ilustrator y Flash CS6 Duración: 100 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 750 Objetivos del curso Si desea convertirse

Más detalles

DIPLOMADO DISEÑO GRÁFICO DIGITAL ILLUSTRATOR CC: ILUSTRACIÓN Y GRÁFICOS VECTORIALES

DIPLOMADO DISEÑO GRÁFICO DIGITAL ILLUSTRATOR CC: ILUSTRACIÓN Y GRÁFICOS VECTORIALES ILLUSTRATOR CC: ILUSTRACIÓN Y GRÁFICOS VECTORIALES 1 5 8 Familiarizarse con el espacio de trabajo Dibujar con las herramientas de dibujo Combinación de gráficos con otras aplicaciones de Adobe Comprender

Más detalles

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw Qué vamos a ver? Qué tipos de dibujos existen, y la diferencia entre los mapas de bits y los dibujos vectoriales

Más detalles

Plataforma Android. Sesión 5: Drawables, estilos y temas. Experto en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Plataforma Android. Sesión 5: Drawables, estilos y temas. Experto en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Plataforma Android Sesión 5: Drawables, estilos y temas 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Puntos a tratar Elementos drawables Colores, formas y gradientes Imágenes y nine-patch Lista de estados

Más detalles

TEMA 7: INTRODUCCIÓN A PAINT.NET.

TEMA 7: INTRODUCCIÓN A PAINT.NET. TEMA 7: INTRODUCCIÓN A PAINT.NET. 1. QUÉ ES PAINT.NET? 2. LA PANTALLA DE PAINT.NET. 3. VENTANA O CAJA DE HERRAMIENTAS. 4. VENTANA DE COLORES. 5. OPERACIONES DE EDICIÓN. 6. MODIFICAR IMÁGENES. 7. OPERACIONES

Más detalles

Nota: No se puede animar formas con grupos (elementos agrupados), símbolos, textos o imágenes mapa de bits (constituida por píxeles).

Nota: No se puede animar formas con grupos (elementos agrupados), símbolos, textos o imágenes mapa de bits (constituida por píxeles). Procedimientos Básicos Flash CS3:- Interpolación de forma: Tutorial Nº10_Introducción a Flash En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un fotograma específico y se modifica o se dibuja otra

Más detalles

Adobe Photoshop CS6. Duración: 50 horas. Objetivo General: Adquirir conocimientos y habilidades necesarias para trabajar con el.

Adobe Photoshop CS6. Duración: 50 horas. Objetivo General: Adquirir conocimientos y habilidades necesarias para trabajar con el. Adobe Photoshop CS6 Curso de edición y retoque de imágenes digitales utilizando la aplicación Adobe Photoshop CS6. El curso se divide en dos partes: primero se presenta el espacio de trabajo del programa

Más detalles

Adobe Photoshop CS6: Nivel 1

Adobe Photoshop CS6: Nivel 1 Duración del curso: 8 horas Resumen del Curso: Adobe Photoshop CS6: Nivel 1 Se centra en algunas de las características básicas de Photoshop para que el estudiante pueda navegar por el entorno y el uso

Más detalles

ADOBE ILLUSTRATOR CS5

ADOBE ILLUSTRATOR CS5 PRESENTACIÓN Se estudia la aplicación Adobe Illustrator CS5, incluido dentro de la suite Adobe Creative Suite 5, que es uno de los programas de diseño vectorial más utilizados y extendidos en la actualidad,

Más detalles

DIPLOMADO DISEÑO GRÁFICO DIGITAL MÓDULO ADOBE ILLUSTRATOR CC: ILUSTRACIÓN Y GRÁFICOS VECTORIALES

DIPLOMADO DISEÑO GRÁFICO DIGITAL MÓDULO ADOBE ILLUSTRATOR CC: ILUSTRACIÓN Y GRÁFICOS VECTORIALES DIPLOMADO DISEÑO GRÁFICO DIGITAL MÓDULO ADOBE ILLUSTRATOR CC: ILUSTRACIÓN Y GRÁFICOS VECTORIALES 1 Familiarizarse con el espacio de trabajo 5 Comprender el espacio de trabajo Cambiar la visualización de

Más detalles

Duración en horas: 40 OBJETIVOS DEL CURSO

Duración en horas: 40 OBJETIVOS DEL CURSO Fecha de comienzo : Una vez confirmada la matrícula, ya puedes comenzar el curso Fecha de finalización : Depende de la duración del curso Precio : 120 EUR Duración en horas: 40 OBJETIVOS DEL CURSO Aprenda

Más detalles

La creación de animaciones es una de las tareas fundamentales en el proceso de creación de proyectos multimedia.

La creación de animaciones es una de las tareas fundamentales en el proceso de creación de proyectos multimedia. Diseño Digital DISEÑO DIGITAL 1 Lectura No. 10 Nombre: Animación e interactividad Contextualización La elaboración de diferentes diseños de animación te va a servir como técnica para generar ideas creativas

Más detalles

Tamaño de imagen y de lienzo Métodos de interpolación Rotar y voltear el lienzo Herramienta Recortar y Cortar Más transformaciones de imagen

Tamaño de imagen y de lienzo Métodos de interpolación Rotar y voltear el lienzo Herramienta Recortar y Cortar Más transformaciones de imagen EL ENTORNO DE TRABAJO Interfaz de Photoshop Barras Aplicación, Menús y Comandos Los paneles de trabajo Barra de Estado Los menús contextuales Cambiar el espacio de trabajo OPERACIONES BÁSICAS CON IMÁGENES

Más detalles

DIVIDIR UNA IMAGEN EN CUADRICULAS versión 2

DIVIDIR UNA IMAGEN EN CUADRICULAS versión 2 Prácticas de GIMP para 4º Informática p.1/5 DIVIDIR UNA IMAGEN EN CUADRICULAS versión 2 Índice DIVIDIR UNA IMAGEN EN CUADRICULAS versión 2...1 1 Intro...1 2 Reducir el tamaño de una imagen...1 3 Recortar

Más detalles

Curso: Macromedia Flash 8

Curso: Macromedia Flash 8 Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar

Más detalles

DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS6 CORELDRAW X5

DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS6 CORELDRAW X5 DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS6 CORELDRAW X5 Objetivos Adquirir los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop CS 6 y de la organización básica

Más detalles

Lista de siglas y acrónimos Cómo leer este libro?... 19

Lista de siglas y acrónimos Cómo leer este libro?... 19 Lista de siglas y acrónimos... 17 Cómo leer este libro?... 19 CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo... 23 1.1. Qué hace que Android sea especial?... 24 1.2. Los orígenes... 25 1.3. Comparativa

Más detalles

DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS4 CORELDRAW X4

DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS4 CORELDRAW X4 DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS4 CORELDRAW X4 Objetivos Adquirir los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop CS 4 y de la organización básica

Más detalles

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.

Más detalles

IMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características

IMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características IMÁGENES DIGITALES Tipos de imágenes digitales y características Formas de adquirir una imagen Crear un dibujo: utilizando algún programa de dibujo como Paint, CorelDraw, OpenOffice Draw, etc. También

Más detalles

Qué es el libromedia 2.0?

Qué es el libromedia 2.0? Qué es el libromedia 2.0? Un libro digital innovador que permite la integración plena de las TIC en el aula de una forma sencilla. No requiere conectividad, facilita la práctica docente y se puede personalizar.

Más detalles

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO Al terminar la actividad el asistente podrá (descripción de objetivos de la actividad): El objetivo de este curso

Más detalles

Diplomatura en Diseño Multimedial

Diplomatura en Diseño Multimedial 01. Bienvenido a Fireworks 01.1. Qué es Fireworks 01.2. Requisitos mínimos del sistema 01.3. Entrar en Fireworks 01.4. Entorno de trabajo 01.5. Abrir un documento 01.6. Guardar un documento 01.7. Cerrar

Más detalles

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo.

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo. 5 ACCESORIOS II Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo. Se trata un programa tipo Bitmap (Mapa de bits); esto quiere decir que, cuando

Más detalles

PROGRAMA: DISEÑO GRAFICO-PHOTOSHOP CS4- CORELDRAW X5

PROGRAMA: DISEÑO GRAFICO-PHOTOSHOP CS4- CORELDRAW X5 PROGRAMA: DISEÑO GRAFICO-PHOTOSHOP CS4- CORELDRAW X5 Objetivo: Adquirir los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop CS 4 y de la organización básica para trabajar con

Más detalles

ADOBE PHOTOSHOP Introducción a photoshop. Qué es Photoshop? Tipos de Trabajos realizables con Photoshop

ADOBE PHOTOSHOP Introducción a photoshop. Qué es Photoshop? Tipos de Trabajos realizables con Photoshop ADOBE PHOTOSHOP 7.0 DESCRIPCIÓN OBJETIVOS Photoshop es una herramienta ideal para manipular imágenes digitalizadas, aprendiendo técnicas profesionales para obtener imágenes de alta calidad con resultados

Más detalles

2) RELACIONAR LOS CONCEPTOS CON LAS CARACTERÍSTICAS

2) RELACIONAR LOS CONCEPTOS CON LAS CARACTERÍSTICAS 1) ÍTEMS DE BASE ESTRUCTURADA 1) RELACIONAR LOS CONCEPTOS CON LAS CARACTERÍSTICAS 1. RGB a) Trabaja para pantallas 2. Software libre b) No necesita licencia 3. Código abierto c) Cualquier programador puede

Más detalles

1

1 TEMARIO Macromedia Director 8 Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las películas, técnicas de

Más detalles

DIBUJAR Y PINTAR con PLUMA CON TRAZADO

DIBUJAR Y PINTAR con PLUMA CON TRAZADO DIBUJAR Y PINTAR con PLUMA CON TRAZADO En este tutorial vamos a ver cómo realizar un dibujo en photoshop, a partir de un TRAZADO realizado con la Herramienta Pluma: Cuándo utilizarlo Relación entre Trazados

Más detalles

Guía del Curso Diseño Gráfico - Photoshop CS6 - CorelDraw X5

Guía del Curso Diseño Gráfico - Photoshop CS6 - CorelDraw X5 Guía del Curso Diseño Gráfico - Photoshop CS6 - CorelDraw X5 Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: A distancia y Online 120 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso

Más detalles

Postgrado en Diseño Gráfico Publicitario

Postgrado en Diseño Gráfico Publicitario Postgrado en Diseño Gráfico Publicitario Duración: 80 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 600 Objetivos del curso Formación especializada en la creación y diseño de elementos gráficos publicitarios

Más detalles

MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID

MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID TEMARIO MODULO I La plataforma Android Origen Google Play Creación de una cuenta de desarrollador Publicación de una aplicación Seguimiento y actualización de

Más detalles

COREL PHOTO PAINT. Las siguientes tablas proporcionan descripciones de las herramientas y del área de control de color.

COREL PHOTO PAINT. Las siguientes tablas proporcionan descripciones de las herramientas y del área de control de color. COREL PHOTO PAINT Caja de herramientas La caja de herramientas contiene herramientas para editar, crear y visualizar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras

Más detalles

+ = Introducción al modelado 2D: Photoshop. Modelado 2D Herramientas de modelado 2D Photoshop. Imágenes = Mapas de bits. Modelado 2D. Color.

+ = Introducción al modelado 2D: Photoshop. Modelado 2D Herramientas de modelado 2D Photoshop. Imágenes = Mapas de bits. Modelado 2D. Color. Contenidos Introducción al modelado 2D: Photoshop Modelado 2D Herramientas de modelado 2D Photoshop Introducción Escritorio de Photoshop Tutorial: Modelado de un ojo Armazones: JHotDraw 1/26 Modelado 2D

Más detalles

CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW:

CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW: Dibujo Vectorial OpenOffice-DRAW 1/16 CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW: BARRA DE HERRAMIENTAS "ESTÁNDAR": Se muestra mediante el menú principal. Para ello selecciona Ver > Barras de Herramientas > Estándar

Más detalles

Páginas Web Animadas, "Flash 1" Cursos on line FADU UBA. clase. Cómo se trabaja con color?

Páginas Web Animadas, Flash 1 Cursos on line FADU UBA. clase. Cómo se trabaja con color? Cómo se trabaja con color? Módulo clase Selección de los atributos de trazo y relleno Uso de los controles "Trazo" y "Relleno" de la caja de herramientas Especificación de color, estilo y peso del trazo

Más detalles

6. La herramienta cuentagotas sirve a. Para poner gotas de color en el documento. b. Para tomar una muestra de color y aplicarla a un objeto.

6. La herramienta cuentagotas sirve a. Para poner gotas de color en el documento. b. Para tomar una muestra de color y aplicarla a un objeto. 1. Cuando agrupamos objetos conseguimos: a. Que se comporten como un único objeto. b. Fusionar todos los elementos sin posibilidad de cambiarlos individualmente. c. Juntarlos para que todos adopten el

Más detalles

Según su naturaleza existen dos tipos de gráficos con los que puedes trabajar: mapas de bits (píxeles) y vectores.

Según su naturaleza existen dos tipos de gráficos con los que puedes trabajar: mapas de bits (píxeles) y vectores. FORMATOS DIGITALES Según su naturaleza existen dos tipos de gráficos con los que puedes trabajar: mapas de bits (píxeles) y vectores. Mapas de bits Los mapas de bits, también llamados imágenes rasterizadas,

Más detalles

1. Realiza el siguiente dibujo con LibreCad

1. Realiza el siguiente dibujo con LibreCad 1. Realiza el siguiente dibujo con LibreCad A C B Atributos: Capa: Auxiliar Color: Negro Espesor: 0 Tipo : continua Capa: Ejes Color: Negro Espesor: 0 Tipo : Punto y trazo Capa: Figura Color: Azul oscuro

Más detalles

CAPÍTULO VIII USO Y MANEJO DE FLASH. El presente capítulo tiene como objetivo principal el mostrar cómo se realiza una de las

CAPÍTULO VIII USO Y MANEJO DE FLASH. El presente capítulo tiene como objetivo principal el mostrar cómo se realiza una de las CAPÍTULO VIII USO Y MANEJO DE FLASH 8.1 INTRODUCCIÓN El presente capítulo tiene como objetivo principal el mostrar cómo se realiza una de las transiciones que se presenta en el software desarrollado paso

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Las películas Flash son gráficos vectoriales compactos que se descargan y se adaptan de inmediato al tamaño de la pantalla del usuario.

INTRODUCCIÓN. Las películas Flash son gráficos vectoriales compactos que se descargan y se adaptan de inmediato al tamaño de la pantalla del usuario. DEFINICIÓN DE INTRODUCCIÓN Flash es un programa utilizado para la creación películas (compuestas por imágenes y animaciones) para los sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por imágenes vectoriales,

Más detalles

Centro de Nuevos Medios. Photoshop Básico

Centro de Nuevos Medios. Photoshop Básico Photoshop Básico Photoshop Herramienta líder en el mercado para la manipulación de imágenes fijas digitales en formato Raster (mapa de bits). Corrección de color Recorte de imágenes Reescalar imágenes

Más detalles

Computadores y Comunicaciones. Práctica de Laboratorio: Multimedia

Computadores y Comunicaciones. Práctica de Laboratorio: Multimedia Práctica de Laboratorio: Multimedia Julián Viejo Cortés Jorge Juan Chico Marzo 2008 Índice de contenidos 1. Introducción...2 2. Ejemplo 1: Gráficos - Mapas de bits...2 3. Ejemplo 2: Gráficos - Dibujo

Más detalles

C =[x 1,y 1,x 2,y 2,...,x n,y n ]

C =[x 1,y 1,x 2,y 2,...,x n,y n ] Práctica 1 Realizar un programa que presente una nube de puntos en 2D utilizando los comandos de OpenGL vistos en clase. Los puntos deben variar aleatoriamente al menos en posición y color. Realizar un

Más detalles

TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO

TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO LECCIÓN 1 Adobe Bridge LECCIÓN 2 1. Qué es Adobe Bridge? 2. Interfaz de Adobe Bridge 3. Ajustar paneles 5. Espacios de trabajo en Adobe Bridge 6. Crear y eliminar espacios

Más detalles

TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO

TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO LECCIÓN 1 Adobe Bridge LECCIÓN 2 1. Qué es Adobe Bridge? 2. Interfaz de Adobe Bridge 3. Ajustar paneles 5. Espacios de trabajo en Adobe Bridge 6. Crear y eliminar espacios

Más detalles

ATLAS DE RIESGO POLÍTICO-ELECTORAL. Guía de Usuario

ATLAS DE RIESGO POLÍTICO-ELECTORAL. Guía de Usuario ATLAS DE RIESGO POLÍTICO-ELECTORAL Guía de Usuario Tabla de contenido 2 Inicio 2 Menú 3 Menú Capas 3 Capas Base 4 Capas Vectoriales 4 Herramientas de Capas 6 Herramientas de Capas - Mostrar capa 6 Herramientas

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO. PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: CONTENIDOS:

PROGRAMA FORMATIVO. PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: CONTENIDOS: PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: 6648 MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop

Más detalles

Guía Apresto: Construcciones geométricas

Guía Apresto: Construcciones geométricas Guía Apresto: Construcciones geométricas Descripción Usando un Procesador geométrico Autor : Manuel Galaz Pérez Las acciones que se presentan en esta guía, tienen como propósito que conozcas algunos procedimientos

Más detalles

Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5

Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 Modalidad: Distancia, Online Duración: 77 horas Objetivos: Photoshop CS 4 Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz

Más detalles

manual de usuario Versión Marzo 2017

manual de usuario Versión Marzo 2017 manual de usuario Versión 1.3 08 Marzo 2017 MANUAL DE USUARIO KLIPDRAW Versión 1.3 08 Marzo 2017 Aligfra Digital Canarias, S.L. C/. Dr. Juan Domínguez Pérez, 23. 2º 35008 Las Palmas de Gran Canaria Islas

Más detalles

DISEÑO GRÁFICO. PHOTOSHOP CS4 Y CORELDRAW X4

DISEÑO GRÁFICO. PHOTOSHOP CS4 Y CORELDRAW X4 Bonificable 100% en las cuotas de la Seguridad Social Modalidad: Distancia / On-Line Duración: 100 Horas. Manual + CD Multimedia Objetivos: Photoshop CS 4 Adquisición de los conocimientos necesarios para

Más detalles

Guía de apoyo Tercer Periodo

Guía de apoyo Tercer Periodo AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE GRADO PRIMERO Guía de apoyo Tercer Periodo Docentes Cristian Hernández Oscar Criollo 2017 Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017

Más detalles

Curso Básico Photoshop

Curso Básico Photoshop Introducción Sinopsis es una herramienta fundamental para la mayoría de los proyectos creativos. Desea crear imágenes excelentes; este es el lugar para comenzar. Esta clase es fácil, y divertida para aprender

Más detalles

Computación II Comunicación Social Herramientas Rectángulo

Computación II Comunicación Social Herramientas Rectángulo La herramienta de Rectángulo al igual que las herramientas de Línea y Óvalo, es de mucha utilidad en los trabajos de Flash, ya que gracias a ella puedes hacer figuras vectoriales de rectángulos o cuadros.

Más detalles

PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT

PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo

Más detalles

TEMA 3: Las formas son independientes de la resolución.

TEMA 3: Las formas son independientes de la resolución. TEMA 3: DIBUJAR Dibujar en Photoshop significa crear formas que se definen como objetos geométricos (también llamados objetos vectoriales). Por ejemplo, si dibuja un círculo con la herramienta Elipse,

Más detalles

PHOTOSHOP. Retoque Digital

PHOTOSHOP. Retoque Digital PHOTOSHOP Retoque Digital Justificación En este curso aprenderá a usar todas las herramientas para seleccionar partes de imágenes, y moverá, duplicara y redimensionara imágenes. Aprenderá a usar capas

Más detalles

GDI+ Los servicios de GDI+ se engloban en tres amplias categorías: gráficos vectoriales 2D, imágenes y tipografía.

GDI+ Los servicios de GDI+ se engloban en tres amplias categorías: gráficos vectoriales 2D, imágenes y tipografía. GDI+ Introducción Para pintar los gráficos, incluyendo texto, así como mostrar los elementos que componen una interfaz de usuario, Windows utiliza la Interfaz de Dispositivos Gráficos (Graphics Device

Más detalles

Taller para: Aprender a dibujar digitalmente personajes manga

Taller para: Aprender a dibujar digitalmente personajes manga Taller para: Aprender a dibujar digitalmente personajes manga www.wacom.eu/manga INTRODUCCIÓN Este taller sobre el dibujo digital de manga está basado en los consejos y trucos ofrecidos por la ilustradora

Más detalles

Temario Flash 8 para Web

Temario Flash 8 para Web Temario Flash 8 para Web 1 El entorno de trabajo 2 Abrir y cerrar el programa T 3 La barra de menús y barra de herramientas V 4 Los paneles V 6 El inspector de propiedades V 7 El panel Línea de tiempo

Más detalles

G.P FUNDAMENTOS DE DISEÑO WEB FLASH CS6

G.P FUNDAMENTOS DE DISEÑO WEB FLASH CS6 Pág. N. 1 G.P FUNDAMENTOS DE DISEÑO WEB FLASH CS6 Familia: Editorial: Autor: TIC Macro Denis Rodriguez García ISBN: 978-612-304-086-4 N. de páginas: 176 Edición: 1. a 2012 Medida: 17.5 x 24.8 Colores:

Más detalles

Trabajo Final- Construcción de una aplicación RIA

Trabajo Final- Construcción de una aplicación RIA Trabajo Final- Construcción de una aplicación RIA Introducción En este documento se describen tres aplicaciones distintas, de las cuales cada grupo deberá elegir una de ellas para implementar. Cada grupo

Más detalles

FLASH CS5 - DISEÑO WEB

FLASH CS5 - DISEÑO WEB 01. Conociendo Adobe Flash Professional 01.1. Presentación y objetivos del curso 01.2. Requerimientos técnicos para Adobe Flash 01.3. Ejecución de Adobe Flash 01.4. Utilización de la página de inicio 01.5.

Más detalles

Para instalar esta extensión abre Google Chrome y entramos en esta página:

Para instalar esta extensión abre Google Chrome y entramos en esta página: Awesome Screenshot es una extensión de Google Chrome, Firefox y Safari que podemos instalar para realizar increíbles capturas de pantalla y añadir a la imagen capturada ciertos objetos como rectángulos,

Más detalles

Adobe Illustrator CC. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte SERIE DISEÑO COLECCIÓN AULA MENTOR. CamSd SGALV

Adobe Illustrator CC. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte SERIE DISEÑO COLECCIÓN AULA MENTOR. CamSd SGALV Adobe Illustrator CC Ministerio de Educación, Cultura y Deporte COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO CamSd SGALV Adobe Illustrator CC Diseño y Autoedición Catálogo de publicaciones del Ministerio: www.educacion.gob.es

Más detalles

MICROSOFT WORD VERSIÓN 2010 ING. AURELIO CHAVEZ ACHA

MICROSOFT WORD VERSIÓN 2010 ING. AURELIO CHAVEZ ACHA MICROSOFT WORD VERSIÓN 2010 ING. AURELIO CHAVEZ ACHA Acceso a Microsoft Word 2010 Interfaz principal 2 1 3 4 5 6 7 9 8 1. Barra de título. muestra el nombre de archivo del documento que se está editando

Más detalles

ADOBE PHOTOSHOP SESIÓN 1

ADOBE PHOTOSHOP SESIÓN 1 ADOBE PHOTOSHOP SESIÓN 1 SESIÓN 1 - QUÉ VAS A APRENDER? Concepto de gráfico vectorial y mapa de bits Crear/Abrir documentos en Photoshop Concepto de dimensión en píxeles y resolución. Primer paseo por

Más detalles

Curso de PHOTOSHOP e ILLUSTRATOR. Edición de Imágenes Arquitectónicas

Curso de PHOTOSHOP e ILLUSTRATOR. Edición de Imágenes Arquitectónicas Curso de PHOTOSHOP e ILLUSTRATOR Edición de Imágenes Arquitectónicas Programa Este curso tiene como objetivo principal, brindar todos los conocimientos la herramienta de retoque de imágenes digitales (PHOTOSHOP)

Más detalles

CorelDRAW X3. GestiónGlobal21.com

CorelDRAW X3. GestiónGlobal21.com Página 1 Horas de teoría: 22 Horas de práctica: 16 Precio del Curso: 136 Este curso presenta el espacio de trabajo de la aplicación de diseño gráfico y las técnicas de edición de imágenes vectoriales creando

Más detalles

CURSO CORTO DE PHOTOSHOP CC

CURSO CORTO DE PHOTOSHOP CC CURSO CORTO DE PHOTOSHOP CC JUSTIFICACIÓN: En este curso aprenderá a usar todas las herramientas para seleccionar partes de imágenes, y moverá, duplicara y redimensionara imágenes. Aprenderá a usar capas

Más detalles

Agrupación de formas: Convertir una forma en un objeto para que no se fusione con otras dentro de la misma capa.

Agrupación de formas: Convertir una forma en un objeto para que no se fusione con otras dentro de la misma capa. Glosario A Acción: Proceso que ejecuta la aplicación Flash: ir a una determinada URL (geturl), detener la película (Stop), ejecutar una aplicación externa (Fscommand), etc. cuando la cabeza lectora alcanza

Más detalles

Drawables, estilos y temas

Drawables, estilos y temas Índice 1 Elementos drawables...2 1.1 Colores... 3 1.2 Formas...3 1.3 Gradientes... 5 1.4 Imágenes... 6 1.5 Imágenes nine-patch... 7 1.6 Lista de estados...9 1.7 Definición por capas... 10 1.8 Animación

Más detalles

PHOTOSHOP CS6. Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO

PHOTOSHOP CS6. Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO PHOTOSHOP CS6 Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO El presente curso pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados por los profesionales

Más detalles

Tema 3 Animación por Computadora. f)creación de animaciones mediante Adobe Flash.

Tema 3 Animación por Computadora. f)creación de animaciones mediante Adobe Flash. Tema 3 Animación por Computadora Objetivos Conocer los fundamentos de la animación. Conocer las técnicas para crear animaciones cuadro por cuadro. Conocer las técnicas para crear animaciones interpolativas

Más detalles

OBJETIVOS DEL CURSO. Duración: 60 Horas ÍNDICE

OBJETIVOS DEL CURSO. Duración: 60 Horas ÍNDICE OBJETIVOS DEL CURSO PHOTOSHOP CS6 El presente curso pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados por los profesionales de la fotografía,

Más detalles

Programa Formativo. Objetivos. Código: Curso: Adobe Photoshop CS6. Duración: 56h.

Programa Formativo. Objetivos. Código: Curso: Adobe Photoshop CS6. Duración: 56h. Código: 17804 Curso: Adobe Photoshop CS6 Modalidad: ONLINE Duración: 56h. Objetivos El presente curso pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DEL CATÁLOGO DE METADATOS

MANUAL DE USUARIO DEL CATÁLOGO DE METADATOS CATÁLOGO DE METADATOS Junio 2017 Versión 1.0 Contenido INTRODUCCIÓN... 3 1. ACERCA DEL CATÁLOGO... 4 1.1. Definición... 4 1.2. Características técnicas:... 4 1.3. Ingreso... 4 1.4. Interfaz del catálogo...

Más detalles

PHOTOSHOP CS Modalidad: Online. Duración: 26 horas. Objetivos:

PHOTOSHOP CS Modalidad: Online. Duración: 26 horas. Objetivos: Modalidad: Online Duración: 26 horas Objetivos: El presente curso pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados por los profesionales de

Más detalles