INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA
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- Yolanda Molina Maidana
- hace 5 años
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1 INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA Expresión Gráfica y CAD Básico Sesión 13 Dibujo de Entidades(IV) Docente: Ing. María Nícida Malca Quispe
2 AGENDA Trabajo con formas Referencia sobre objetos Precisión en el dibujo Rastreo de referencia objetos Rastreo polar
3 Trabajo con Formas
4 Uso de Formas Una "forma es un objeto de dibujo que agrupa en su definición otros objetos, permitiendo definir objetos de dibujo más complejos que pueden ser insertados como un solo objeto. La descripción de las formas se introduce en un archivo de texto con un formato especial y con la extensión de archivo.shp. El archivo SHP es compilado generando un archivo SHX, los cuales con usados en AutoCAD para insertar los objetos o formas definidos
5 continua Como caso particular, podemos encontrar a los tipos de letra de AutoCAD los cuales están definidos, carácter a carácter, como "formas" de AutoCAD La definición de cada juego de caracteres de un tipo de letra de AutoCAD está contenido en un archivo de extensión *.SHX
6 continua Utilización: Deben cargarse antes de poder utilizar alguna "forma" que en ellos se encuentre definida. Comando CARGA Comando FORMA para insertar las formas del archivo en el dibujo Puede especificar la escala (tamaño) y la rotación que desea utilizar para cada forma en el momento de añadirla.
7 Práctica Descargar el archivo topocat.shx en MisDocumentos ww.topocat.com/soft_e.htm Cargar el archivo de formas topocat.shx Comando: CARGA
8 Práctica
9 Práctica Insertar las siguientes formas: norte, pap, epo, cruz1, cruz2, talud, rayo
10 Práctica
11 Referencias sobre Objetos
12 Referencias de Objetos Referencia a objetos: Herramienta para señalizar con facilidad puntos clave en los objetos Con frecuencia, los elementos ya existentes en el dibujo nos dan referencias geométricas para los objetos nuevos: Siguiente línea a partir del centro de un círculo, de un vértice de un polígono o del punto medio de otra línea. Activar la barra de herramientas Referencia a Objetos
13 continua Podemos iniciar cualquier comando de dibujo y aprovechar la Referencia a objetos. Ejemplo: Unir mediante líneas dos puntos finales del rectángulo con dos cuadrantes del círculo
14 continua
15 continua Agregar un círculo, cuyo centro coincida con el centro del círculo existente
16 continua
17 continua En términos generales, cada vez que algún comando necesita el ingreso de puntos, distancias o ángulos, se puede utilizar algún método de precisión en el dibujo: Referencia a objetos. Entre los botones de más utilidad tenemos:
18 continua
19 continua
20 continua
21 Práctica Crear las siguientes figuras, usando la barra de referencias a objetos
22 AutoSnap Ayuda visual de las referencias a objetos Método para activar automáticamente una o más referencias una vez que se inicia un objeto nuevo Se activa con Menú Herramientas/Parámetros de dibujo, pestaña Referencias a Objetos Botón REFENT de la barra de estado Tecla F3
23 continua
24 Para configurar la características del AutoSnap Menú Herramientas/Opciones, pestaña Dibujo continua
25 Rastreo de Referencia a Objetos Extensión de las características de Referencia de Objetos Genera líneas temporales (derivadas de referencias), se distinguen del resto por estar punteadas, que permiten rastrear la ubicación de puntos nuevos. Se activa con: Menú Herramientas/Parámetros de dibujo, pestaña Referencias a Objetos Botón RASTREO de la barra de estado Tecla F11
26 continua Cuando surge alguna de las líneas de vector, podemos desplazar el cursor sobre esa línea y hacer clic para la obtención de un punto en la distancia exacta que nos va mostrando la etiqueta de información.
27 continua Conforme desplazamos el cursor sobre la línea de rastreo, la etiqueta va informándonos con coordenadas polares relativas, la distancia respecto a la referencia a objetos resaltada.
28 Práctica
29 Rastreo Polar Restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados. A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares. La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineación y la información de herramienta para dibujar el objeto.
30 Para activar Menú Herramientas/Parámetros de dibujo, pestaña Rastreo Polar Botón POLAR de de la barra de estado Tecla F10 continua
31 continua También genera líneas punteadas, cuando el cursor cruza el ángulo especificado, o incrementos de éste, a partir del último punto.
32 continua Al utilizar el Rastreo de referencias a objetos. Se puede aprovechar los valores personalizados de los ángulos de rastreo polar, sin necesidad de tenerlo activado.
33 continua Estas 3 herramientas: Referencia a objetos, Rastreo... y Rastreo polar, nos permiten generar la geometría de objetos nuevos con suma rapidez a partir de lo ya dibujado y sin pérdida de la precisión.
34 Práctica
35 Práctica
36 Práctica
37 Fin de Sesión
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