INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA
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- José Ángel Rodríguez Montes
- hace 6 años
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1 INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA Expresión Gráfica y CAD Básico Sesión 29 Desarrollo Básico de Planos Docente: Ing. María Nícida Malca Quispe
2 AGENDA Trabajo con bloques Creación Inserción Edición Dibujo de un plano Uso de bloques
3 Trabajo con Bloques
4 Bloques En los planos arquitectónicos, es frecuente dibujar algún elemento que se repite incesantemente: En una vista de planta de una sala cinematográfica, el arquitecto está obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, cada habitación tiene su lavatorio, inodoro, cama, regadera, tina, etcétera. La mayoría de estos elementos son iguales unos a otros. El uso de bloques es un método alternativo, con grandes ventajas respecto al uso de grupos de objetos copiados.
5
6 continua Los bloques son grupos de objetos que se comportan como uno solo. Una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo. Si insertamos ese bloque varias veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán automáticamente.
7 continua Evitamos que el archivo sea más grande que el necesario. Se graba la definición de bloque una vez, y luego sólo los datos de todas las inserciones que hagamos. Si usamos grupos copiados, el archivo contendría todos los datos de cada grupo, con lo que el tamaño del archivo crecería de modo importante. Los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos. En Internet, se puede descargar archivos de bloques para una gran cantidad de usos, permitiendo crear nuestra biblioteca de bloques.
8 Creación de Bloques Primero debemos dibujar los objetos que van a formar un bloque
9 Utilizar El menú Dibujo/Bloque/Crear Botón Crear Bloque de la barra de herramientas Dibujo Comando BLOQUE continua
10 Los datos básicos que requiere un bloque son: su nombre, su punto de referencia para insertarlo y los objetos que lo componen continua Opcionalmente podemos añadir unidades de medida y una descripción
11 continua Seleccionados los objetos, se debe especificar qué va a ocurrir con ellos después de formar el bloque: Retener: Crea el bloque, pero los objetos originales se mantienen independientes Convertir en bloque: Crea el bloque, y los objetos originales se convierten en un instancia de bloque insertada Suprimir: Crea el bloque y elimina los objetos originales
12 Práctica Crear la capa Dibujos Grosor de borde 0.3mm Crear la capa Cotas Color rojo Dibujar
13 Utilice Menú Dibujo/Bloque/Crear Definir el nombre del bloque: Puerta Designar punto base: use el botón Designar punto continua
14 Use el botón Designar objetos Seleccione los objetos que conformarán el bloque continua Pulse ENTER, para terminar selección
15 Observe los objetos seleccionados continua Selecciones la opción Retener, para crear el bloque y mantener los objetos originales independientes Pulse el botón Aceptar, para terminar
16 Observe y verifique que los objetos se mantienen independientes continua
17 Inserción de Bloques Creado el bloque, podemos insertarlo en nuestro dibujo: Opción de menú Insertar/Bloque Botón Insertar bloque de la barra de herramientas Comando INSERT
18
19 Práctica Dibujar Insertar el bloque Puerta, creado anteriormente
20 Utilice Menú Insertar/Bloque continua Seleccione el bloque Puerta, y los puntos de inserción, escala y rotación en pantalla. Luego pulse Aceptar
21 Precise punto de inserción: continua Precise factor de escala: (indique en el dibujo) Precise ángulo de rotación: 0
22 continua Utilice el comando ESCALA para ajustar el bloque exactamente en el dibujo Comando ESCALA Designe objetos: (seleccione referencia de bloque)
23 continua Precise punto base: (seleccione punto de inserción)
24 Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.1058>: R continua Precise longitud de referencia <0.8139>: (seleccione punto de inserción) Designe segundo punto: (seleccione punto final de la base de la puerta)
25 Precise nueva longitud o [Puntos] <0.9000>: (seleccione punto final de espacio por cubrir con la puerta) continua
26 continua Inserte otro bloque y ubíquelo así:
27 continua Con el comando INSERTM, podemos insertar un bloque determinado número de veces como una matriz rectangular. Se debe especificar parámetros similares al comando INSERT: Punto de inserción, escala y ángulo de rotación. Parámetros necesarios para crear la matriz rectangular: cuántas filas, cuántas columnas y la separación entre ambas cosas.
28 º º º º º º º º º º
29
30 continua Los bloques creados pueden ser parte del dibujo, o se pueden grabar como archivos independientes. Esto permite crear una biblioteca de bloques para todas las necesidades.
31 Práctica Comando: INSERTM Indique nombre de bloque o [?] <puerta>: puerta Precise punto de inserción o [Puntobase/Escala/X/Y/Z/Girar]: (indique un punto en pantalla o sus coordenadas) Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>: 0.25 Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>: 0.25 Precise ángulo de rotación <0>: 0 Indique número de filas (---) <1>: 2 Indique número de columnas ( ) <1>: 4 Indique distancia entre filas o precise casilla de unidades (---): 4 Precise distancia entre columnas ( ): 6
32 continua
33 Los bloques se graban como archivos.dwg continua Utilice el comando BLOQUEDISC
34 Edición de Bloques Un bloque puede ser insertado en un dibujo varias veces, pero sólo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen. Implica ahorro muy importante de tiempo y trabajo. Al insertar bloques, éstos se convierten en partes intrínsecas del dibujo. Utilice Menú Herr./Editor de bloques
35 continua
36 continua Seleccione el bloque a editar Pulse Aceptar
37 continua Efectúe las actualizaciones necesarias, agregue objetos o modifique propiedades: Al concluir la edición, pulsar el botón Guardar definición de bloque, lo cual que reflejará los cambios enseguida en todas las inserciones del bloque. Cierre el editor de bloques.
38 Bloques y Capas El bloque como tal reside en la capa activa al momento de crearlo, aunque sus objetos constitutivos estén en otras capas. Si desactivamos la capa donde está el bloque, todos sus componentes desaparecerán de pantalla. Si desactivamos una capa donde sólo esté una de sus partes, sólo ésta desaparecerá, pero el resto seguirá presente. Si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y si este tiene objetos en varias capas, esas capas se crearán en nuestro dibujo para contener esos elementos del bloque.
39 continua El color, tipo y grosor de línea de un bloque pueden definirse explícitamente con la barra de herramientas Si decidimos que el bloque es de color azul, éste se mantendrá constante en todas las inserciones del bloque Si definimos explícitamente las propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en bloque, sucederá lo mismo
40 continua Si indicamos que estas propiedades son Por capa, y si ésta es distinta a la capa 0, las propiedades de esa capa serán las propiedades del bloque, aún cuando lo insertemos en otras capas. Si modificamos, el tipo de línea de la capa donde creamos el bloque, cambiara el tipo de línea de todas las inserciones, en cualquier capa que estén.
41 continua La capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si creamos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades Porcapa, entonces el color, tipo y grosor de línea del bloque dependerán de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo que un bloque será verde en una capa y rojo en otra si esas son sus propiedades respectivas
42 Práctica Dibujar Crear el bloque Ventana
43 Dibujo de un Plano
44 Plano de un Proyecto Existen algunos pasos básicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD (configurar su dibujo): Contar con toda la información que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. Tipo de unidades utilizadas en el dibujo. Qué área se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo inicial (límites). Qué capas necesitará para comenzar? Aunque, en cualquier momento puede agregar o eliminar capas a su dibujo. Estilos de textos y de acotaciones Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar.
45 Práctica Grabar los bloques Puerta y Ventana como archivos independientes: BloquePuerta.dwg BloqueVentana.dwg
46 Fin de Sesión
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