2016 partir.
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- Eva Benítez Ortíz
- hace 5 años
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1 VERANO 2016 Niños/as a partir de 12 años (Desde el 27 de Junio hasta el 2 de Septiembre) Contacto: formacion@grupotesla.es Web:
2 Nos complace presentar el campus de Robótica educativa como laa herramienta tecnológica que nos permite poner en práctica las diferentes fases del Método de resolución de problemas : INVESTIGAR DISEÑAR MÉTODO RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CONSTRUIR EVALUAR Los objetivos generales son desarrollar las diferentes inteligencias de los alumnos, potenciando sus habilidades mediante la: : Creatividad e innovación Trabajo en equipo, cooperación y liderazgo Autoconfianza y autosuperación Iniciativa y espíritu emprendedorr Comunicación y empatía, etc. Ponemos en contacto a niños y niñas a partir de 12 años con materias como la Mecánica, Electrónica, las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones), Matemáticas, Física y Lógica. Aplicamos esas materias a desarrollos retos como: electrónicos y robóticos reales mediante diferentes Termómetro Digital Dado electrónico Robot capaz de seguir un determinado camino Robot capaz de detectar obstáculos Robot capaz de subir escaleras Detector y medidor de distancias Robot 4x44 con control remoto bluetooth Letrero luminoso controlado por el móvil Iniciativas particulares de los alumnos Videojuegos programados con Scratch Iniciativas particulares de los alumnos, etc Los recursos son varios: el sistema Arduino, la tecnología Crumble, MakeyMakey y el sistema modular Lego Mindstorm EV3. Arduinoo es una plataforma de código abierto basada en hardware y software de fácil uso. Legoo Midstorm EV3 está formado f por un controlador
3 programable al que se le pueden conectar sensores y actuadores para implementar modelos automáticos. MakeyMakey y Crumble permiten interactuar al alumno a con interfaces físicos y aprender a programar de manera sencilla. Tesla Formación es una empresa dedicada a la formación técnica t desde hace más de 20 años. Somos ingenieros, no nos centramos sólo en una tecnología sino que vamos más allá, lo que nos permite abrir la mente a la Electrónica e Ingeniería a los alumnos. a Con un máximo de 10 alumnos pretendemos dar una atención lo más individualizada posible y el mayor aprovechamiento de las jornadas. Atentamente, Antonioo J. Mateos Sastre Ingeniero de Telecomunicación, Col.: 6.240
4 Lunes: LEGO MINSTORMS EV3 En el primer día aprenderemos, a través del Robot Educador de Lego L el funcionamiento de los diferentes sensores (táctil, girosensor, color, ultrasónico, etc) y los motores grandes y pequeños. Los niños/as programarán robots sencilloss aplicando los conocimientos adquiridos. Martes: LEGO MINSTORMS EV3. AVANZADO En el segundo día los alumnos construirán y programarán robotss de mayor tamaño, aplicando lo aprendido el día anterior. Desde un elefante hasta una mascota, pasando por una serpiente con control remoto, los alumnos podrán desarrollar su creatividad modificando y desarrollando loss distintos robots r que la tecnología Lego nos permite.
5 Miércoles: ARDUINO. INICIACIÓN Este día iniciaremos una nueva tecnología: Arduino. Es una plataforma de software y hardware libre de fácil uso que permite realizar de manera económica cualquier proyecto interactivo que tengamos en mente. Nos sirve tantoo para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz que haya y gracias a un sensor s conectado al Arduino, como controlar c unn vehículo en remoto o mediante m un móvil controlar el texto de un letrero luminoso. El primer día nos familiarizaremos con la placa ArduinoUNO, entradas, salidas y aprenderemos a motores, etc. programar a través de S4A pequeños proyectos como control de leds, Jueves: ARDUINO. AVANZADO En esta jornada aprovechando los conocimientos adquiridos enn el día anterior realizaremos montajes y robots más complejos. Dejando siempre la iniciativa a los alumnos, se plantearán una serie de retos y ellos decidirán cuál realizar y modificar. Desde un detector y medidor de distancias (como en los coches modernos), hasta un robot controlado desde el móvil, pasando por videojuegos controlados por potenciómetros desde Arduino.
6 Viernes: CRUMBLE y MAKEYMAKEY El último día trabajaremos con 2 nuevas tecnologías: Crumble y MakeyMakeyM y. Crumble es un controlador programable muy sencillo de usar. Puede controlar la velocidad de hastaa dos motores DC en avance y retroceso. También dispone de cuatro terminales que pueden ser configurados de forma f individual como entradas o salidas. En cada uno de ellos se pueden conectar interruptores, sensores de contacto, sensores de luzz (LDR), sensores reflexivos, LEDs, etc. Ademáss uno de estos terminales puede funcionar comoo bus serie digital para conectar dispositivos más complejos. MakeyMakey te permite convertir lo que quieras en una interfaz física. Un joystick dibujado en un folio, un teclado de piano conn plátanos como teclas, etc. Todoo lo que nuestra imaginación nos permita.
7 Horarios, precios y condiciones Los talleres se realizarán en nuestras instalaciones, en C/ Son Brull, 7, Palma, muy cerca de la Plaza de Toros. Con el fin de que un alumno pueda apuntarse a más dee una semana, las actividades variarán de una a otra, pero siempre siguiendo el orden establecido e anteriormente. El precio del campus por semana es de 130 Se aplicarán descuentos adicionales en el caso de contratar varias hermanos a la vez semanas o varios El horarioo de las clases será de 9: 00 h hasta las 13:30 h. El E horario de merienda será de 10:45h hasta las 11:10 h. Tesla Formación no proporcionará merienda Dispondremos de un servicio de estancia en el centro desde las 8:000 h hasta las 14:30 h. Dicho servicio tendrá un coste adicional de 5 /hora.
ÍNDICE. Conceptos básicos de electrónica digital y analógica. Familiarización con el Kit Arduino UNO. Familiarización con el Kit Lego Mindstorm EV3
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