1.- A quién van dirigidos? 2.- Horarios 3.- Lugar 4.- Oferta de talleres 5.- Contenidos 6.- Competencias 7.- Tarifas
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- Ramona Casado Castilla
- hace 6 años
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1 Uno de nuestros objetivos es despertar el interés de nuestros niños y jóvenes por la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.. Los campamentos robóticos de verano permiten a los niños de 7 a 16 años disfrutar de una actividad educativa a la vez que divertida durante las vacaciones de verano. Nuestro compromiso es esforzarnos para ofrecer talleres que mejoren sus habilidades científicas y en otras áreas para aumentar sus probabilidades de éxito personal, académico y profesional. Presentamos los Summer Camps de ANDORobots que serán del 4 de Julio al 2 de Septiembre del A quién van dirigidos? 2.- Horarios 3.- Lugar 4.- Oferta de talleres 5.- Contenidos 6.- Competencias 7.- Tarifas
2 1.- A quién van dirigidos? Hemos diseñado Talleres de Verano dirigidos a todos los niños y adolescente de 7 a 16 años 2.- Horarios Los Talleres son de Lunes a Viernes, de una. Dos o tres semanas de duración en horario de mañanas (de 9:00 a 13:00 horas) o de tardes (de 15:00 a 19:00 horas) 3.- Lugar Los Talleres de Verano los realizaremos en ANDORobots. C/ Prat de la Creu, 15, local 3 de Andorra la Vella
3 4.- Oferta de Talleres Nuestros Talleres son multiplataforma, dado que consideramos vital que los alumnos sean capaces de plasmar en diferentes herramientas los conocimientos que vayan adquiriendo. LEGO WEDO 2.0: Básico: proyecto de inicio, conocen al robot Milo, con 4 partes pensadas para familiarizarnos con la plataforma y los componentes del kit. Avanzado: Ocho proyectos guiados que incluyen soporte y paso a paso para ser completados. Experto: Ocho proyectos abiertos con pautas y consejos que ofrecen más margen para ser planteados.
4 LEGO EV3: Básico: Se les enseña la construcción básica del robot EV3 y van adquiriendo los principios básico de la progamación por bloques a medida que van solucionando retos. Avanzado: Siguen avanzando en diferentes retos con una mayor dificultad y se les empieza a introducir en la robótica de competición Experto: Entran de lleno en el mundo de las competiciones robótica y se les propone retos que tienen que ver con desafíos de diferentes competiciones internacionales de robótica Metodología - Los chicos, trabajando en equipos, deberán conseguir una serie de retos en plazos fijados por los monitores. - Se realizará una historia digital de los proyectos realizados, que se presentarán al finalizar cada Taller.
5 5.- Contenidos A través de nuestra oferta de talleres tratamos de apoyar y complementar la formación de los jóvenes en estas áreas de estudio. Ciencia: trabajar con máquinas sencillas, engranajes, palancas, poleas y transmisión de movimiento. Tecnología: programación, uso del software, diseño y creación de un modelo funcional. Matemáticas: medir el tiempo y la distancia, añadir, restar, multiplicar, dividir, estimar, aleatoriedad, usar variables. Lengua y literatura: escritura narrativa y periodística, narración de historias, explicación, entrevista, interpretación.
6 6.- Competencias Algunas de las competencias y habilidades tratadas: Generar producciones responsables y creativas con distintos lenguajes y tecnologías. Poder transformar las ideas en acciones Expresar con códigos artísticos, activando iniciativa, imaginación y creatividad. Poner en juego habilidades de pensamiento convergente y divergente. Desarrollar las capacidades con estrategias adecuadas: observación, trabajo cooperativo, trabajo por proyectos, resolución de problemas, planificación de tareas y tiempo. Desarrollar actitudes de reflexión en el uso de las estrategias lógico-matemáticas y valorar su aplicabilidad. Aplicar valores y actitudes de responsabilidad, perseverancia, autoestima, aprender de errores Utilizar el lenguaje para interpretar, comprender la realidad y comunicar el conocimiento. Buscamos transmitir y potenciar al alumno en un entorno retador y dvertido, para lo que contamos con Monitores especializados en Robótica y seleccionados por su capacidad para interactuar y apoyar a niños y adolescentes.
7 Herramientas de Trabajo en el Aula Detallamos algunas de las herramientas más usadas durante los Talleres. Lo que no implica que solo utilicemos las descritas, ya que estamos en una búsqueda constante de plataformas educativas para poder ofrecer los elementos más actuales y que mejor se adapten a cada grupo de trabajo. LEGO WEDO 2.0 Ha llegado el nuevo LEGO Education WeDo 2.0 a los talleres ANDOR! Una propuesta mejorada con la que los jóvenes harán que la ciencia cobre vida en los talleres. A través de una combinación única de bricks, un software amigable y proyectos curriculares, la ciencia del mundo real se traslada a los talleres. LEGO MINDSTORM EV3 Probablemente el robot educativo nº1 del mundo. A su alrededor se han formado grandes comunidades de usuarios, soluciones educativas y competiciones robóticas de primer nivel. Fomenta la imaginación, planificación, desarrollo de la orientación espacial y, especialmente, la lógica
8 7.-Tarifas Verano Semana 2 Semanas 3 Semanas LEGO WEDO LEGO EV
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