Un verano diferente: tecnológico e inglés

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1 Un verano diferente: tecnológico e inglés recepcion@medena.es Tel:

2 Centro Rochapea: Marcelo Celayeta, 75 Nave B2, puerta 2A, Of. 58 Tel: Fax: PAMPLONA Centro Colegio de Médicos: Avda. Baja Navarra, 47 Tel: Fax: PAMPLONA Centro Mendebaldea: Irunlarrea, 8. Entreplanta Tel: PAMPLONA recepcion@medena.es Tel:

3 PARA NIÑOS Y ADOLESCENTES Campamento Tecnológico + INGLÉS. Objetivos: Los campamentos tecnológicos de verano permiten a nuestros niños y jóvenes disfrutar de una actividad de ocio alternativo durante las vacaciones de verano, con un útil aprendizaje subyacente en distintas áreas tecnológicas y el idioma inglés. A lo largo de dos semanas, los participantes en nuestros campus dan rienda suelta a su creatividad desarrollando pequeños proyectos científico-técnicos en ámbitos tan atractivos y con tanto futuro profesional como son: la robótica, la creación de videojuegos o la programación de aplicaciones y juegos para móviles. Metodología: Dinámica y participativa. Los niños son los protagonistas. Integradora y flexible. Ajustada a las necesidades del grupo. Comunicativa. Intercambio interpersonal. Educativa. Tanto en el contenido de las actividades como en el transcurso de las mismas. Motivadora. Alimentar y potenciar el interés por el aprendizaje de una lengua.

4 Horarios: Todos los talleres tienen una duración semanal y se realizan por las mañanas, en horario de 8:00 a 15:00 horas. Servicio de guardería incluido de 8:00 a 9:00h. Grupos de 12 alumnos mínimo. Fechas: Del 24 de junio al 5 de julio Del 15 al 26 de julio Del 29 de julio al 9 de agosto Del 12 al 23 de agosto Del 26 de agosto al 6 de septiembre Lugar: Instalaciones Clen College en Baja Navarra. Precio: 375. Dto. hermanos y familia numerosa: 355. Antiguo alumno: 350. Plus de 50. para los programas de Arduino, Vex y Java Minicraft. Almuerzo: Se aconseja que los alumnos/as lleven un bocadillo y una bebida.

5 CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS De 8 a 12 años Trabajamos con Scratch, plataforma desarrollada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) y específicamente diseñada para aprender a programar con un entorno visual, sin escribir código, desde edades tempranas, y que permite a los chavales centrarse en la lógica del juego que quieren desarrollar. Además, incorporamos la posibilidad de que un juego interaccione con el mundo real a través del Kit Lego Wedo, que permite construir con piezas de Lego, motores, sensores y luces un entorno real deseado y hacer que éste interaccione con los elementos del juego programado. DESARROLLO DE APLICACIONES De 12 a 16 años En esta área trabajamos con AppInventor, una intuitiva plataforma desarrollada por Google y el MIT para desarrollar aplicaciones y juegos en Android. Posteriormente, los niños publican en el Google Play Store sus trabajos. Así, tienen la posibilidad de buscar y descargar desde casa sus aplicaciones y las de sus compañeros. JAVA & MINECRAFT De 14 a 18 años En este taller de dos semanas, los participantes adquieren conocimientos básicos del lenguaje de programación Java y, posteriormente, programan sus bloques Minecraft. Java es un lenguaje de programación que hace uso de objetos y de sus interacciones para diseñar programas y aplicaciones en la esfera informática. No sólo se trata de uno de los lenguajes de programación más empleados hoy en día, sino que su popularidad continúa creciendo a un ritmo acelerado.

6 Minecraft, por su parte, es un videojuego que permite construir un mundo virtual en 3D. El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Éste, formado por bloques cúbicos que representan distintos materiales, se divide en regiones geográficas, cada una de ellas con su correspondiente clima y nivel de profundidad, es un mundo que se personaliza gracias a la contribución de desarrolladores que crean nuevos MOD El objetivo del taller es conseguir personalizar el juego con nuevas propiedades y crear ó modificar objetos MOD de forma que Minecraft no sea solamente un espacio de juego sino de creación. ROBÓTICA CON LEGO WEDO De 7 a 9 años Trabajando con la herramienta educativa Lego Wedo, nuestros estudiantes más jóvenes aprenden a construir modelos de máquinas y animales, programan acciones y comportamientos, miden distancias en centímetros y velocidades en rotaciones, investigan el funcionamiento de las máquinas y crean y cuentan historias. De 10 a 14 años ROBÓTICA En este taller apostamos por la exitosa plataforma de robótica educativa Lego Mindstorm NXT. Los participantes construyen sus primeros robots valiéndose de piezas de LEGO, motores, una placa que hace las funciones de cerebro y sensores de luz, sonido, ultrasonido y tacto. A continuación, programan sus robots con un software sencillo, que les permite transmitir a los robots las pautas que éstos deben seguir como si se tratara de un puzzle. Cada día, los chicos persiguen una serie de retos que los monitores les plantean. Disponemos de talleres de diferentes niveles de dificultad, según edad y conocimientos previos.

7 ROBÓTICA CON VEX De 12 a 16 años Pensado para quienes ya tienen conocimientos en LEGO Mindstorm, ésta nueva plataforma aporta una nueva visión de la robótica, haciendo más hincapié en conceptos mecánicos y electrónicos. Los Kits VEX son Metalicos y puedes construir grandes extructuras y disponen de un telemando con el que puedes controlarlo Con la herramienta VEX Robotics, nuestros alumnos descubren que pese a trabajar con un nuevo software, los conceptos de programación no varían, sino que varía la forma en que se expresan. El último día, los participantes de este taller compiten con sus robots al más puro estilo de la Vex Robotics Competition, nuestros chicos deben conocer bien las reglas, planificar sus estrategias e, incluso, establecer alianzas con otros equipos para ganar. De 12 a 16 años ELECTRÓNICA, ROBOTICA Y PROGRAMACIÓN CON ARDUINO A partir de la plataforma Open Source Arduino, en este taller realizamos un recorrido por diversos conocimientos de programación, ingeniería, mecánica y electrónica para que nuestros alumnos programen y construyan sus robots. El taller tiene una duración de dos semanas, a lo largo de las cuales los chicos comienzan con programas sencillos, como encender LEDs, realizar ejercicios con los pulsadores, recoger datos de los sensores o reconocer errores, y terminan construyendo circuitos, soldando conectores e, incluso, creando un algoritmo que logre que su robot siga óptimamente una línea, consiga orientarse en un laberinto y encontrar un objeto. Trabajaremos con la metodología de la Robocup de manera que los participantes estudiaran como es la mejor manera de diseñar el Robot, utilizaremos una impresora 3D para fabricar las piezas que necesitan.

8 De 7 a 12 años ANIMACIÓN DIGITAL- STOP MOTION Utilizando la técnica de animación Stop-Motion, los alumnos de este taller aprenden a crear una historia a partir de fotos digitales que posteriormente agrupan en una secuencia de tiempo para producir un vídeo. Los vídeos tienen una duración aproximada de un minuto y pueden completarse individualmente o con otros compañeros. Para crear sus vídeos, los alumnos tienen a su disposición plastilina, Legos, figuras de acción, cartulinas y otros materiales, además unos escenarios con Croma, que les dan la posibilidad de incluir vídeos como fondo de sus historias, para dar a éstas mayor realismo. Después, los chicos suben sus proyectos a Internet para que sus familiares y amigos puedan disfrutarlos. No es necesario tener experiencia previa en animación para participar en este taller.

9 INSCRIPCIONES EN EL SIGUIENTE LINK: Centro Rochapea: Marcelo Celayeta, 75 Nave B2, puerta 2A, Of. 58 Tel: Fax: PAMPLONA Centro Colegio de Médicos: Avda. Baja Navarra, 47 Tel: Fax: PAMPLONA Centro Mendebaldea: Irunlarrea, 8. Entreplanta Tel: PAMPLONA

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