AutoCAD 2D Tutorial 01: dibujo básico (Snap)

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1 AutoCAD 2D Tutorial 01: dibujo básico (Snap) Luego de analizar y comprender los conceptos básicos tanto de la interfaz gráfica, como de dibujo y referencia a objetos (OSNAP) en AutoCAD, estamos en condiciones de realizar nuestros primeros trazos en el programa. Nuestro primer proyecto será un dibujo sencillo, sin la ayuda de medidas definidas ya que el dibujo completo se realizará sólo en base a la grilla de referencia, cambiando los parámetros de esta según sea el caso, y utilizaremos ayudantes de dibujo como SNAP y también OSNAP para facilitar nuestra tarea. Nuestro primer dibujo será el castillo medieval de la imagen de más abajo donde nos introduciremos al trabajo básico con líneas, círculos y elipses, y también ejecutaremos las primeras operaciones de edición para formas lineales 2D como recortar (trim) o desfasar (offset). También veremos subcomandos y transformaciones como girar (rotate). Nota importante: en el desarrollo de este tutorial será importante ayudarnos constantemente con el helper SNAP (F9) activándolo o desactivándolo según sea el caso, y también ir activando y desactivando OSNAP (referencia a objetos, F3) según lo necesitemos.

2 Dibujando la torre del castillo Antes de comenzar el dibujo, debemos definir los parámetros de la grilla (grid) dejando los valores de X e Y en 10 en Grid Spacing y modificaremos los valores de Snap Spacing en 5 para cada valor. Se recomienda además establecer la grilla sin límites (display grid beyond limits) y desactivar el modo adaptative grid:

3 Con esto tendremos la visión de la grilla en cualquier parte del área de trabajo. Antes de comenzar a dibujar, activamos snap (F9) y comenzaremos dibujando una línea mediante el comando line: Como ya sabemos, ejecutamos el comando Line o L y luego presionamos enter. Activamos SNAP o F9 y seleccionamos cualquier punto que marque la grilla. Una vez seleccionado, dibujaremos de forma horizontal ocupando 5 cuadros de la grilla a la izquierda y 13 hacia arriba. Luego se doblará en diagonal al punto opuesto y seguimos 2 cuadros hacia arriba, como indica la imagen siguiente: Ahora debemos seguir la siguiente secuencia: izquierda, abajo, izquierda, arriba cada 1 cuadro, de tal forma de formar la base de la torre. Repetimos esta secuencia unas 3 veces y luego movemos 1 cuadro a la izquierda y 2 abajo. Terminamos la forma y cuando estemos en la última línea, escribimos C y damos enter para cerrar la línea y así formar la torre.

4 Dibujando el cuerpo del castillo Comenzamos dibujando a partir del cuadro 11 (respecto al primer punto en que definimos el dibujo) como lo indica la imagen siguiente: Ahora realizaremos la secuencia siguiente: izquierda, abajo, izquierda, arriba cada 1 cuadro. Repetiremos esta secuencia 6 veces para terminar con una línea izquierda de 1 cuadro, de modo que nos quede como la de la imagen siguiente:

5 En la base de la torre, dibujaremos una línea que avance 13 cuadros a la izquierda. Podemos ayudarnos con Orto (F8) para asegurarnos que nos quede perfectamente recta. Ahora dibujaremos la ventana de la torre, ocuparemos el comando Rectangle: En este caso ejecutamos el comando Rectangle en la bara de comandos y presionamos enter, luego estableceremos los puntos en las posiciones que indica la imagen siguiente: Es importante recalcar que sólo estamos utilizando el ayudante SNAP y la grilla

6 de referencia (Grid), los detalles del castillo los veremos más adelante. Por ahora sólo estamos dibujando las formas principales. Una vez que tenemos el resultado de nuestro dibujo, lo que corresponde dibujar ahora es la torre del lado izquierdo. Podemos probar a dibujar de nuevo la primera torre pero sería complicado realizarlo, además que ambas son exactamente iguales. Lo que haremos ahora será copiar el primer dibujo para poder colocarlo en el otro extremo. Para ello escribimos copy o cp en la barra de comandos o presionamos el ícono copy. Este comando creará una copia de las formas que seleccionamos. Copy: crea una copia de una forma. Al activar el comando copy, el programa nos pedirá seleccionar los objetos. Seleccionamos las líneas que forman la torre y notaremos que se vuelven segmentadas o azules según la versión de AutoCAD, una vez que terminamos la selección presionamos enter. Ahora AutoCAD nos pedirá que seleccionemos un punto base para iniciar la copia, seleccionamos el endpoint de la base de la derecha de la torre y presionamos enter, ahora movemos la copia al otro extremo de la línea de abajo y clickeamos para finalizar.

7 Notaremos que AutoCAD nos seguirá colocando copias en cualquier punto que definamos, por ello cancelamos con esc para terminar el comando. Con esto ya

8 tenemos el cuerpo del castillo terminado. Para definir el torreón izquierdo, dibujaremos líneas de modo que nos queden como la imagen de abajo. La altura será de 3 cuadros: Luego dibujamos un cuadrado mediante el comando rectangle para definir la ventana, de modo que nos quede como se ve en la imagen:

9 Para dibujar el techo del torreón, lo primero que haremos será dibujar una línea desde la mitad del techo del torreón. Podemos ayudarnos con la referencia punto medio (Midpoint) aunque esto no es necesario si utilizamos Snap. La medida de esta línea será de 6 cuadros: Ahora dibujaremos otra serie de líneas: 1 cuadro a la izquierda, la segunda en diagonal y la última se conectará al extremo de la línea originalmente dibujada:

10 Lo que haremos ahora será reflejar este grupo de líneas en el otro extremo, para no tener que redibujarlas. Para ello ocuparemos el comando simetria o mirror, el cual crea la simetría de una forma 2D respecto a un eje predefinido. mirror: crea una copia o el reflejo de una forma. Al aplicar el comando el programa nos pide seleccionar los objetos, seleccionamos el grupo de líneas recién dibujado y presionamos enter, luego el programa nos pedirá el primer punto del eje de simetría, seleccionamos la base de la línea que dibujamos anteriormente:

11 hacemos click y luego seleccionamos el otro extremo de ella. Si hacemos click, la simetría desaparecerá y el programa nos preguntará si queremos borrar o no el objeto de origen. Como por defecto no lo hace, simplemente presionamos enter y crearemos la copia simétrica. Ahora todo es cuestión de seleccionar la línea que utilizamos como guía para la simetría y la borramos con supr. Ahora dibujaremos las ventanas del cuerpo del castillo, esto es bastante fácil de dibujar mediante rectángulos, dibujando en la posición que indica la imagen siguiente:

12 Luego copiaremos el rectángulo recién dibujado hacia el otro extremo. Nos ayudaremos con grid y snap para definir de forma precisa la posición de las ventanas. Una vez definidas, el paso siguiente será dibujar los detalles finales del castillo como la puerta, el escudo, la bandera y redondear las ventanas. Dibujando el interior del castillo Usando el ayudante SNAP, comenzamos dibujando una línea en la mitad del cuerpo del castillo (cuadro 6,5). Esta nos servirá como una guía para dibujar la puerta y el escudo.

13 Ahora procederemos a dibujar el escudo de nuestro castillo, siguiendo los puntos de la grilla que indica la imagen siguiente. Podemos utilizar

14 Lo que corresponde realizar ahora es redondear los lados del escudo para acercarnos a la curvatura del dibujo original. Para esto, redondearemos mediante el comando fillet o presionaremos el ícono correspondiente. Fillet: genera un redondeo entre 2 líneas que formen una esquina. En este caso debemos desactivar OSNAP para proceder con la siguiente etapa. Al aplicar el comando, el programa nos pide seleccionar los objetos y en la barra de comandos nos aparecen varias opciones. Escribiremos R y presionaremos enter, ya que esto nos permitirá determinar el radio de redondeo. Escribimos el valor 10 y luego presionamos enter. Ahora seleccionaremos la primera línea y clickeamos, luego seleccionamos la segunda y el redondeo quedará realizado, cancelándose de forma automática el comando.

15 Repetiremos lo mismo para las líneas de abajo y así formamos el escudo. Ahora activamos nuevamente snap y dibujaremos los círculos que conforman el emblema del escudo. Esto lo haremos mediante el comando Circle:

16 Circle: dibuja círculo a partir del centro y luego definiendo el radio de este. En este caso ejecutamos el comando y los dibujamos de tal forma que el centro del primero nos quede en la línea de simetría del escudo y dos cuadros debajo de la parte supoerior, tal como se muestra en la imagen de abajo. Este círculo tendrá por radio 10: Volvemos a ejecutar el comando para dibujar el segundo círculo. Su centro estará posicionado en la misma ubicación que el primero (podemos usar la referencia Center de OSNAP para guiarnos) y tendrá por radio 5: Ahora dibujamos un tercer círculo del mismo radio que el anterior pero su centro

17 estará en el cuadrante inferior del primer círculo (podemos usarla referencia Quadrant de OSNAP para guiarnos), tal como se muestra en la imagen siguiente: Para definir la siguiente forma, dibujaremos una elipse escribiendo precisamente elipse (ellipse) o presionando el ícono correspondiente: Ellipse: dibuja elipses. Activamos SNAP y ejecutamos el comando, pero antes de comenzar a definir el primer punto cambiamos el modo a arco (arc) y el comando esta vez nos pedirá colocar el centro de la elipse. Colocaremos ese punto en la posición que indica la imagen siguiente: Ahora el comando nos pide determinar el primer radio. Simplemente movemos 0,5 cuadros hacia abajo y clickeamos, el tercer radio lo moveremos 1,5 cuadros hacia la izquierda, definiendo la forma y haciendo click para cancelar el comando.

18 Para quitar la parte de arriba del círculo de abajo utilizaremos el comando trim. Este recortará la parte sobrante en torno a una forma que hará las veces de cortante. También podemos presionar el ícono correspondiente. Trim: recorta partes de una forma en torno a otra que hace las veces de cortante. Al ejecutar el comando trim, primeramente nos pedirá elegir el objeto en torno al cual recortaremos. Elegimos mediante click el círculo grande y luego presionamos enter: Ahora nos pedirá la porción a cortar y seleccionamos el cuadrante de arriba del círculo pequeño, y hacemos click:

19 El programa ha recortado el círculo pequeño. Presionamos enter para confirmar el recorte y finalizar el comando. Tip: Podemos hacer un truco muy sencillo que nos facilitará enormemente la tarea de trim, y consiste en presionar la tecla espacio una vez que ejecutamos el comando (también se puede presionar el botón secundario del mouse). Si lo hacemos correctamente podremos recortar sólo seleccionando la porción a quitar. También es válido en otros comandos como extender (extend). El siguiente paso es dibujar el acceso del castillo. Para esto y basándonos enla línea de simetría, comenzaremos dibujando líneas que medirán 3 cuadros de alto, y tomando la distancia de 3 cuadros desde la línea de referencia tal como se muestra en la imagen siguiente:

20 Para dibujar el arco del acceso, ocuparemos el comando arc o presionamos en el ícono de arco. Arc: dibuja varios tipos de arco. Al ejecutar el comando, este nos pedirá el primer punto de nuestro arco y además nos aparecerá la opción center. Antes de definir el punto, escribimos C y luego damos enter para que esta vez el comando nos pida primero el centro del arco. Posicionamos este punto 1,5 cuadros más abajo de la base del castillo y junto en la línea de simetría: Hacemos click y ahora el programa nos pedirá el primer y segundo punto del arco. Definimos el extremo superior de la línea derecha para comenzar a formarlo y finalmente seleccionamos el extremo superior de la otra línea para terminar el arco y cancelar el comando.

21 Ahora procederemos a desfasar el acceso para formar los marcos de la puerta. Para ello utilizaremos el comando offset: este nos permitirá crear copias que se desfasan a una distancia definida. También podemos presionar su ícono correspondiente. Offset: crea copias equidistantes de una forma. Aplicamos offset y el comando primeramente nos pedirá ingresar una distancia para el offset. Indicamos el valor 2 y presionamos enter. Ahora, el comando nos pedirá seleccionar el objeto a desfasar y al seleccionarlo, nos pedirá indicar mediante el mouse el sentido donde queremos que se genere la copia. Seleccionamos el arco, luego colocamos el puntero como lo indica la imagen de abajo y hacemos click. Con esta operación se ha creado la copia desfasada y notaremos que el comando offset siguie activo, por lo que podremos seguir seleccionando líneas y luego el sentido donde queremos crear la copia para seguir desfasando las líneas. Repetimos el proceso con las líneas siguientes e incluso con la base. Nos quedará el resultado de la imagen siguiente:

22 Ahora mediante operaciones de trim eliminamos los sobrantes del marco interior aprovechando de hacer lo mismo con la línea de referencia, y cuando terminemos cancelamos el comando mediante la tecla Esc. El resultado es el siguiente: Para redondear las ventanas del castillo lo haremos de la misma manera que con el escudo. Aplicaremos el comando fillet pero esta vez definiremos un radio de 4 en lugar de 10. Para el caso de las ventanas pequeñas del cuerpo del castillo, aplicaremos un comando llamado chamfer que se aplica igual que fillet, pero nos forma una línea en diagonal en lugar de un redondeo. Chamfer: crea un chaflán en la esquina.

23 Ejecutamos el comando pero antes de seleciconar la pirmera línea, debemos definir la distancia en lugar de radio con la letra D, luego escribiremos 2 y finalmente presionamos enter. Debemos repetir otra vez el procedimiento ya que Chamfer nos pide una primera y una segunda distancia. Seleccionamos las líneas a achaflanar y terminamos el comando. El resultado es el de la imagen siguiente: Debemos tener cuidado con la ventana del lado derecho, ya que en este caso el chamfer de esta será por el lado opuesto. Con esto terminamos el interior del castillo. Dibujando la bandera del castillo Para dibujar el mástil de la bandera, primero cambiaremos los parámetros en X e Y para SNAP a 2 en lugar de 5 y al hacerlo, notaremos que ahora nos podremos mover cada 2 espacios con este. Lo que haremos ahora será ir a la torre derecha y dibujar líneas en la posición que indica la foto siguiente, y que tendrá 6 cuadros de altura:

24 El grosor del mástil será de 2 espacios respecto a la primera línea dibujada. Con esto definimos el mástil de la bandera. Para definir la forma de la bandera, cambiamos nuevamente el parámetro SNAP a 5 en X e Y. Ahora utilizaremos las relaciones Endpoint e Intersection. Dibujamos una línea de tal forma que atraviese el mástil y que esté a dos cuadros respecto a la parte superior de este, tal como de aprecia en la imagen siguiente:

25 Ahora dibujaremos la bandera mediante líneas, tomando como primer punto el extremo del mástil y como final la intersección de la línea horizontal con el mástil. Las proporciones de la bandera serán las de la imagen siguiente: Utilizaremos como ayuda la trama de SNAP y OSNAP. Cuando terminemos de dibujar la bandera, debemos borrar la línea de la intersección primero seleccionándola y luego mediante la tecla Supr. Para dibujar el emblema de la cruz, comenzaremos dibujando un cuadrado mediante el comando rectángulo (rectangle), de tal forma que nos quede como la mostrada en la imagen: Este cuadro tendrá por medida 1 cuadro. Ahora dibujaremos a su alrededor una serie de líneas de tal forma de dividir este cuadrado en 4 cuadrados iguales (no importa si estas traspasan el cuadrado o la bandera misma):

26 Para definir los lados de la cruz, lo que haremos será aplicar el comando rotate o RO o presionando su ícono para rotar estas líneas. La idea es copiar esta rotación para definir los lados y después realizar operaciones de recorte o Trim para definir la forma final de la cruz. Rotate: gira una forma 2D respecto a un punto. Al aplicar el comando, primeramente el comando nos pedirá designar los objetos. Seleccionamos ambas líneas y presionamos enter. El programa nos pedirá un punto para efectuar la rotación y seleccionamos la intersección entre ellas: Ahora hacemos click y notaremos que la forma rotará en torno a la intersección, además que el comando mismo nos pedirá el ángulo de rotación. También nos aparece la opción de copia (copy) y referencia (reference). Como necesitamos

27 realizar una copia, escribimos C y luego presionamos enter. El comando nos confirma que la forma será girada y copiada. Ahora definimos el ángulo escribiendo el valor 36 y presionamos enter para finalizar. Repetimos el mismo proceso pero esta vez no creamos la copia ya que necesitamos que ahora sean las líneas originales las que roten, y esta vez definimos el ángulo como -36. El resultado es el de la imagen siguiente: Para terminar la bandera, ejecutamos el comando Trim y seleccionamos todas las líneas diagonales: Presionamos enter y ahora seleccionamos todas las líneas que están cerca de los vértices del cuadro para recortarlo. Finalmente volvemos a ejecutar Trim y recortamos los sobrantes de las líneas para terminar la forma y definir así nuestro emblema. Las líneas sobrantes que puedan quedar las borraremos mediante la tecla Supr.

28 Este es el resultado final del ejercicio. Si lo queremos, podemos agregar más detalles a nuestro proyecto utilizando las mismas operaciones que hemos estudiado. Este es el fin de este tutorial.

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