Ejercicio # 1 Uso de la línea guía
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- Andrés Ávila Escobar
- hace 6 años
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1 Ejercicio # 1 Uso de la línea guía Las líneas guías son una herramienta muy útil cuando queremos crear una interpolación de movimiento que recorra un trayecto en particular Digamos que queremos que un círculo se mueva por el escenario siguiendo el trayecto que muestre la imagen Primero lo que hay que hacer es una interpolación de movimiento del círculo Una vez terminada damos un clic izquierdo sobre el botón de Agregar guía de movimiento. Y vemos que se nos agrega una capa llamada Guía: capa 1 Esta capa es exclusiva para dibujar líneas
2 Ahora dibujamos una línea ya sea con la herramienta de lápiz o con la herramienta de pluma Ahora nos vamos al fotograma clave 1 (que es donde empieza la animación en este caso) y posicionamos el círculo en el extremo de la línea donde queremos que empiece. Y después nos colocamos en el último fotograma clave y posicionamos el círculo en el extremo donde queremos que finalice el movimiento.
3 Ejercicio #2 Interpolación cambio de forma Crear una interpolación de movimiento que permita que una figura cambie de forma en una animación. Tomaremos como ejemplo un cuadrado que cambiaremos su forma a un círculo Lo primero que tenemos que hacer es dibujar un cuadrado en el escenario con la herramienta de rectángulo. Ahora insertaremos un fotograma clave en el fotograma 60 de la línea de tiempo Nota: si lo desea puede elegir otro fotograma diferente al 60 para el paso anterior Ahora seleccionamos el fotograma clave que acabamos de crear dando un clic sobre el en la línea de tiempo y presionamos la tecla suprimir del teclado Vemos que el fotograma clave a quedado vacío. Creamos en ese fotograma un círculo con la herramienta de óvalo.
4 Ahora lo que tenemos que hacer es situarnos en cualquiera de los cuadros de la línea de tiempo que se encuentran en medio de los dos fotogramas claves. Y nos vamos al panel de propiedades donde dice Animar y seleccionamos Forma Ahora si corremos nuestra animación flash veremos como se ve la transformación de un cuadro a un círculo.
5 Ejercicio # 3 Creación de máscaras Las máscaras nos permiten solo mostrar los elementos que se encuentran debajo del área de dibujo de la mascara Para este ejemplo creamos una interpolación de movimiento que desplaza un círculo del lado izquierdo del escenario hasta la derecha en la capa 1 y un texto estático en una capa superior (capa 2). Lo que haremos primero para crear una máscara es crear una nueva capa dando clic sobre el botón de nueva capa:
6 Ahora sobre el nombre de la capa damos un clic derecho para desplegar las diferentes opciones y damos clic izquierdo sobre la opción máscara. Vemos que la capa cambia a esta apariencia. También podemos ver que la capa inferior a la mascara a cambiado de apariencia y que además ambas aparecen bloqueadas:
7 Lo que quiere decir esto es que la mascara es la capa 3 y la capa 2 es afectada por la mascara pero nosotros queremos que afecte también a la capa 1 y no solo a la capa 2 así que lo que tenemos que hacer para que la capa 1 se encuentre afectada por la mascara es presionar el botón izquierdo del ratón y mantenerlo presionado mientras lo movemos hacia arriba. Ahora la capa 1 cambia a una apariencia parecida a la capa 2 Luego nos posicionamos en la capa 3 que es la mascara la desbloqueamos presionando sobre el icono del candado.
8 Y dibujamos un rectángulo sobre el área que muestra la figura. Con esto hemos creado la mascara. Si ahora bloqueamos la mascara y todas las capas dentro de ella veremos como sólo es visible el área que se encuentra debajo del rectángulo que dibujamos.
9 Ejercicio #4 Crear máscaras animadas Haremos una animación que parecerá una luz de una linterna mostrando una imagen en la oscuridad Lo primero que tenemos que hacer es importar una imagen al escenario NOTA: puede ser del sistema o de tu memoria Después creamos un círculo en el escenario con la herramienta de óvalo en una capa superior.
10 Ahora hagamos una interpolación de movimiento que vaya de izquierda a derecha y después se expanda por todo el escenario También insertemos un fotograma hasta donde llega la interpolación en la capa donde tenemos la imagen. Nuestra línea de tiempo lucirá algo así.
11 Ahora damos un clic derecho sobre el nombre de la capa donde hemos creado la interpolación de movimiento y seleccionamos la opción de máscara para convertir esa capa en máscara Ahora por ultimo pongamos el color de fondo de la película flash de color negro para dar una apariencia de oscuridad Ahora corremos la animación presionando las teclas Ctrl + Enter para ver los resultados
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