P D E T. programa europeo de doble título DISEÑO DE PRODUCTO. Título oficial IED Madrid + IED Milano Design

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1 P D E T programa europeo de doble título DISEÑO DE PRODUCTO Título oficial IED Madrid + IED Milano Design

2 bienvenidos al istituto europeo di design Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto Portada: Proyecto interactivo de alumnos de Diseño de Producto

3 Conoces el IED Madrid? El IED Madrid es un Centro Superior de Diseño que pertenece al Grupo IED, un network internacional que nace en Italia en 1966 y que hoy cuenta con 11 sedes en tres países: Italia, España y Brasil. Con una amplia oferta formativa en las áreas del diseño de moda, producto, interiores y comunicación visual y tres espacios en pleno centro, somos el Campus especializado en Diseño más grande de Madrid. Nuestra experiencia formativa de 50 años se ha traducido en un modelo académico innovador y único que forma profesionales del diseño capaces de adaptarse a una sociedad en constante cambio. IED Madrid: Centro Privado de Título Superior en Diseño Orden 4391/2011 Número Centro

4 Por qué estudiar en un Centro Superior de Diseño? Nuestro ADN Somos una escuela de arte especializada en la didáctica del diseño y no una universidad generalista en la que se mezclan todo tipo de disciplinas. Nuestros alumnos se convierten en diseñadores transversales y con una visión internacional. Proyecto propio Hemos diseñado e implantado un Proyecto propio que nos permite desarrollar, completar y adaptar los currículos establecidos por la Administración Educativa al modelo académico y a la metodología de nuestra escuela. Equipo docente Reconocidos profesionales y técnicos cualificados en activo imparten una metodología específica que define nuestro ADN. Este contacto supone una oportunidad para hacer networking de cara a la vida profesional de los estudiantes. Premios y reconocimientos Acumulamos muchos años de experiencia participando en concursos y festivales de diseño a nivel nacional e internacional, una herramienta de motivación y aproximación al mundo profesional que aporta solidez e identidad al porfolio de nuestros futuros diseñadores. Partners educativos y tecnológicos Somos un Centro de Formación Autorizado Apple y contamos con licencias de Adobe y WGSN Insight. Además, potenciamos las relaciones entre alumnos y empresas a través de diferentes cátedras, asociaciones de diseñadores, acuerdos con universidades y centros de diseño en todo el mundo y un sólido comité de expertos internacionales como apoyo a la didáctica. Ofrecemos espacios equipados con tabletas gráficas Wacom y la última maquinaria y tecnología láser puntera gracias a Trotec.

5 Instalaciones IED Madrid Fab Lab Equipado con un taller de fabricación manual, digital y acabado, este espacio apuesta por el espíritu empresarial, de investigación y formación bajo la filosofía IED: aprender haciendo. Un espacio de producción real y a pequeña escala con técnicas digitales y maquinaria de última generación aplicadas al diseño (impresoras 3D, corte láser, fresadoras ). Conoce todas las herramientas que tienes a disposición en fablab.iedmadrid.com. Aulas La realidad académica del IED Madrid se vive y siente en las aulas diseñadas para acoger las diferentes especialidades de nuestros cursos, que permiten la utilización de la realidad virtual y aumentada, además de talleres de estampación y serigrafía, patronaje digital y analógico. Espacio Mozzafiato El IED Madrid cuenta con una biblioteca especializada al servicio de los alumnos, docentes y el público general. El lugar perfecto para descansar, trabajar, leer e intercambiar ideas.

6 Instalaciones IED Madrid Gabinete de Exposiciones Esta sala alberga todo tipo de exposiciones desde pintura, ilustración, multimedia, diseño editorial, fotografía Desde su apertura en 2006 cuenta con una programación continua y muy variada. Lab Plató Espacio destinado al desarrollo de proyectos de fotografía. Incluye área de trabajo y laboratorio dividido en zona húmeda y seca para el revelado. Plató de Fotografía Dotado de cámaras y equipo de iluminación profesionales, el plató está abierto a todos los alumnos que quieran realizar sus trabajos creativos: sesiones de retratos o producto, shootings de moda, rodajes en vídeo

7 Instalaciones IED Milano Instalaciones IED Milano Una escuela no solo es un lugar de formación y experimentación, sino una ciudad de aprendizaje donde nutrirse de su historia, su actividad cultural y hacer contactos. Milán es el enclave perfecto para complementar la formación, el punto de encuentro entre la evolución y el desarrollo del diseño industrial y las nuevas tendencias. Una ciudad conocida internacionalmente por llevar el Diseño en su ADN. Una urbe que respira moda, estilo, lujo, modernidad y donde tienen lugar las citas más destacadas internacionalmente: Milano Fashion Week, Salone Internazionale del Mobile, Social Media Week, MiArt, Milan Film Festival En este marco cultural y productivo, donde está radicada la filosofía del Made in Italy, Francesco Morelli establece la primera sede del network en el año 1966.

8 introducción al curso Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto Proyecto EVO Tableware Arturo Sáez

9 Programas Europeos de Doble Título en Diseño Fórmate entre España e Italia, desarrolla tu talento en Europa y emprende en el mundo. Te conectamos con la realidad del mercado y las últimas tendencias de negocio de dos de los países líderes en el mundo del diseño y la creatividad. 1º y 2º año: IED Madrid + inmersión en la lengua y cultura italianas a través de workshops con docentes y profesionales nativos 3º año: IED Milano + Trabajo Fin de Estudios + Diploma Accademico di I Livello 4º año: IED Madrid + Trabajo Fin de Estudios + Prácticas curriculares + Título Superior en Diseño Proyecto Electrolux Alejandra Sánchez de León

10 10 razones para estudiar el Programa Europeo de Doble Título en Diseño Por qué estudiar el Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto en el IED Madrid? 1. Experiencia internacional. 2. Doble Título Oficial y porfolio internacional. 3. Acceso al mayor network de diseño. 4. Contacto con los mejores profesionales. 5. Formación en dos idiomas (español e italiano), complementado con asignaturas en inglés. 6. Estancias cortas durante el verano en las sedes del Grupo IED en Italia. 7. Formación curricular complementaria: actividades, seminarios, workshops 8. Tutorización y mentoring. 9. Prácticas en empresas, estudios, firmas internacionales. 10. Dos Trabajos Fin de Estudios para la obtención del doble título. El diseñador de producto es quien idea, piensa y da forma a todos los objetos con los que convives: desde un tenedor hasta una parada de autobús, tus gafas, el sofá, el reloj o la botella de agua, la tablet, la bici y tus juguetes todo. El diseñador de producto visualiza las necesidades y propone nuevas maneras de hacer las cosas, nuevos servicios y recursos que nos facilitan el día a día y definen nuestro estilo y modo de vida. En el IED Madrid apostamos por el Service Design y el Diseño de Experiencias centrado en las personas, el diseño sostenible, el diseño universal, etc. Todo ello incorporando los últimos recursos tecnológicos como la realidad virtual y aumentada, el modelado 3D, la programación y el prototipado 3D en nuestro espacio Fab Lab. Nuestro programa conlleva una relación directa con el mercado real a través de proyectos de colaboración y concursos con empresas, ampliando la formación con actividades paralelas: exposiciones y conferencias, workshops, participación en festivales de diseño nacionales e internacionales, orientadas a dotar del mejor porfolio a nuestros alumnos. El Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto suma a todo esto que el alumno estudia en IED Milán: una experiencia de aprendizaje internacional y una completa inmersión en el mayor network de diseño, en otro idioma y contexto socioeconómico. Finalizados los estudios, incluidas las prácticas tuteladas en empresas y estudios de diseño, el alumno obtiene dos títulos oficiales dentro del Espacio Europeo de Educación Superior: un Título Superior en Diseño de Producto, equivalente a Grado Oficial Universitario en España, y un Diploma Accademico di I Livello equivalente a Laurea Universitaria en Italia, lo que permite la movilidad internacional, el acceso a oposiciones y postgrados, becas y ayudas del Ministerio.

11 Currículum propio del Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto El IED Madrid cuenta con un currículum propio y único para el Doble Tïtulo en Diseño de Producto, que ofrece el recorrido formativo de especialización en Diseño Industrial, acumula toda la experiencia del Grupo IED en formación en diseño y añade la experiencia internacional en la sede del IED Milán. En el Programa Europeo de Doble Tïtulo en Diseño de Producto se han sumado los recursos académicos, tecnológicos y experienciales de las dos sedes más grandes del grupo IED para potenciar el perfil del alumno. Por un lado, nuestra formación se caracteriza por el uso de una metodología fundamentalmente práctica, en la que los proyectos se materializan, no se quedan en papel. Para ello, contamos con todos los recursos necesarios para la autoproducción, tanto física como digital y tecnológica. Por otro lado, la estructura de las líneas de aprendizaje permite la renovación y actualización de contenidos y campos estratégicos para los proyectos de acuerdo a la realidad y las tendencias de mercado. Todo ello estructurado de forma equilibrada para posibilitar el adecuado desarrollo del diseñador con perfil más internacional Datos de la titulación Tipología: Programa Europeo de Doble Título en Diseño Idioma: Español/Italiano Créditos ECTS: 240 Créditos ECTS asignaturas PEDT: 54 Créditos IED lenguas extranjeras: 41 Próxima convocatoria: Septiembre 2018 Duración: 4 años Horario: Mañana y tarde L/S de 8:00 a 21:00 h Asistencia: Obligatoria Modalidad: Presencial Titulación obtenida: Título Superior en Diseño, equivalente a Grado Oficial Universitario en España, y Diploma Accademico di I Livello, equivalente a Laurea Universitaria en Italia. Acceso a la titulación Los requisitos para acceder a los Programas Europeos de Doble Título en Diseño son: Título de Bachiller o equivalente (Prueba de Madurez para mayores de 18 años o Prueba de Acceso a la Universidad para mayores de 25 años). Prueba de Acceso específica para Enseñanzas Artísticas Superiores. En caso de que el alumno haya realizado sus estudios en el extranjero, debe reunir los siguientes requisitos: Homologación del Título de Bachillerato. Prueba de Acceso específica para Enseñanzas Artísticas Superiores.

12 Recorridos formativos del Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto Cuáles son y en qué me benefician? Los recorridos formativos son caminos específicos de la especialidad que responden a la demanda laboral actual. Cada recorrido incluye contenidos específicos que se traducen en proyectos, asignaturas teórico-prácticas y experiencias con profesionales expertos en cada campo. Éstos permiten programar una formación adecuada a los nuevos escenarios del diseño. Se definen con una visión estratégica que garantiza la preparación de nuestros alumnos para las nuevas salidas y escenarios profesionales. Dentro del Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto encontramos el recorrido formativo de Diseño Industrial. Diseño Industrial Rama troncal enfocada principalmente en el desarrollo de objetos susceptibles de ser fabricados industrialmente, en grandes cantidades. También se contemplan productos semiindustriales o realizados bajo el concepto de la autoproducción: fabricación digital o artesanal. Los productos más habituales son: juguetes, mobiliario urbano y doméstico, envases y embalajes, herramientas, electrodomésticos, joyería, productos y accesorios deportivos, productos tecnológicos o el campo de la movilidad y el transporte. Gafas sobre plano

13 programa del curso Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto Proyecto Juanito José Antonio Camacho y Lucía Núñez

14 Áreas de conocimiento Design Ciencia y Tecnología Técnicas de Representación Sostenibilidad Cultura Empresa 7 2 Comunicación 3 Proyecto Exposición Sillas para Museo Wurth, Logroño Álvaro Mollejo

15 P E D T 1º DISEÑO DE PRODUCTO Programa didáctico Primer año Materia Asignatura ECTS* Fundamentos del Diseño Lenguajes y Técnicas de Representación y Comunicación Fundamentos del Diseño. Análisis 6 Fundamentos del Diseño. Ideación 6 Dibujo. Representación 4 Dibujo. Comunicación 4 Volumen 4 Tecnología Digital 4 Color 4 Sistemas de Representación 4 Ciencia Aplicada al Diseño Historia de las Artes y el Diseño Proyectos de Productos y Sistemas Ideación Gráfica y Realidad Tridimensional Materiales y Tecnología Aplicada al Diseño de Producto Ecodiseño 4 Fundamentos Científicos del Diseño 4 Teoría e Historia del Arte 4 Diseño de Producto 4 Modelos y Prototipos I. Técnicas Manuales 4 Tecnología Digital II. Modelado I 4 Inglés Total ECTS* 60 Asignaturas Programa Europeo de Doble Título Materia Asignatura ECTS* Fundamentos del Marketing Cultural 4 Italiano Total ECTS* 10 Proyecto Twist Bike José Antonio Hurtado *ECTS: European Credit Transfer System Pendiente de aprobación por la CAM

16 Programa didáctico Primer año 1º Programa didáctico Primer año 1º Fundamentos del Diseño. Análisis Aprender a recoger, analizar, sintetizar y gestionar la información, para evaluar y desarrollar ideas y argumentos que establezcan relaciones entre el lenguaje formal y visual, el simbólico y la funcionalidad específica. Fundamentos del Diseño. Ideación Afrontar, con las herramientas adecuadas, la búsqueda de la identidad creativa propia y adquirir las claves teóricas y metodológicas para desarrollar la creatividad en un espacio de investigación y experimentación. Dibujo. Representación Adquirir la capacidad de observación necesaria para entender nuestro entorno y representarlo a través de diferentes técnicas plásticas y recursos expresivos. Se representará la forma, el color, la luz, el espacio o el movimiento. Dibujo. Comunicación Investigar la metodología del dibujo como lenguaje de comunicación para transmitir información e ideas con la máxima eficacia y expresividad a través de diferentes técnicas y recursos. Tecnología Digital Formación en programas de producción gráfica (Adobe Illustrator y Photoshop o similares) para los distintos soportes y ámbitos de creación, enfocando el uso de las tecnologías actuales aplicadas al ejercicio y comunicación del diseño. Color Introducir al alumno en la ciencia de la percepción del color, su comportamiento, la comprensión de su lenguaje o el análisis de su capacidad expresiva. La importancia del color y su aplicación dentro del ámbito del diseño. Sistemas de Representación Los distintos sistemas de representación y su aplicación en el proyecto. La ejecución e interpretación de planos técnicos: códigos de representación y documentación proyectual. Iniciación a los sistemas CAD/CAM. Ecodiseño Introducir la sostenibilidad a través de una serie de temáticas de actualidad global, desde la triple crisis (económica, social, medioambiental), pasando por los indicadores de sostenibilidad para llegar al concepto de desarrollo sostenible. Teoría e Historia del Arte Recorrer los hitos fundamentales de las diferentes corrientes artísticas, arquitectónicas y del diseño, desde el Romanticismo hasta los albores de la II Guerra Mundial. Modelos y Prototipos I. Técnicas Manuales Procesos y técnicas de modelización y prototipado. Aplicación de las técnicas y procesos especiales en la construcción de objetos tridimensionales (modelos y prototipos). Iniciación en las herramientas propias del taller de modelística. Tecnología Digital II. Modelado I La representación bidimensional en el Diseño de Producto. Iniciación en el programa de modelado Rhinoceros u otro semejante para la realización de los planos y el proyecto: presentación, comunicación y desarrollo del producto. Inglés Familiarizar al alumno con el lenguaje técnico y específico del sector producto en todos sus ámbitos. Diseño de Producto Iniciación en la metodología de proyectos de Diseño de Producto, así como en el proceso de diseño y los elementos que lo conforman. Estudio y análisis de su desarrollo y fases: pensar, construir, comunicar. Fundamentos del marketing cultural El conocimiento de las estrategias y reglas del marketing en su relación con el diseño. El concepto de mercado, de la competencia entre empresas y búsqueda de mercado. Italiano Aprender las principales actividades lingüísticas de la lengua italiana: comprensión oral, comprensión escrita, comunicación oral, comunicación escrita. Entender e interaccionar en las clases impartidas en italiano en IED Milano e integrarse en la vida social. Volumen Conocer y dominar los conceptos, procesos y técnicas volumétricas básicas. Primer acercamiento a la realización de modelos y maquetas. Aprendizaje de la dimensión expresiva de los materiales. Fundamentos Científicos del Diseño El análisis y entendimiento de la aplicación de conceptos y fundamentos científicos al diseño de interiores y producto a través de la investigación y experimentación mediante ejercicios teórico-prácticos.

17 2º DISEÑO DE PRODUCTO Programa didáctico Programa didáctico Segundo año 2º P D E T Segundo año Materia Asignatura ECTS* Lenguajes y Técnicas Fotografía y Audiovisuales 4 de Representación y Comunicación Técnicas de Expresión y Comunicación 4 Cultura del Diseño Historia de las Artes y el Diseño Proyectos de Productos y Sistemas Ideación Gráfica y Realidad Tridimensional Materiales y Tecnología Aplicada al Diseño de Producto Gestión del Diseño de Producto Teoría y Cultura del Diseño 4 Estética 4 Teoría e Historia del Diseño 4 Proyectos. Diseño de Producto. Forma-Función 5 Proyectos. Diseño de Producto. Experiencia de Usuario 5 Laboratorio. Diseño de Producto. Forma y Diseño 3 Laboratorio. Diseño de Producto. Ergonomía 3 Modelos y Prototipos II. Técnicas Digitales 4 Ideación Gráfica I 3 Tecnología Digital III. Modelado II 3 Tecnología Digital IV. Renderizado 3 Materiales e Innovación I 4 Materiales e Innovación II. Manufactura 4 Sistemas, Diseño y Sostenibilidad 3 Inglés Asignaturas Programa Europeo de Doble Título Total ECTS* 60 Materia Asignatura ECTS* Proyectos de Productos y Sistemas Materiales y Tecnología Aplicada al Diseño de Producto Historia del Diseño de Producto Historia de la Arquitectura Contemporánea 4 Marketing del Diseño 6 Modelado Avanzado 4 Laboratorio. Diseño de Producto. Autoproducción 3 Materiales e Innovación III. Acabados 4 Tecnología Digital V. Prototipado 3 Teoría e Historia del Diseño de Producto 4 Italiano Total ECTS* 28 Fotografía y Audiovisuales Dotar al alumno de las bases y capacidades técnicas para afrontar proyectos relacionados con la fotografía y el vídeo en el ámbito digital, aprendiendo a utilizar dispositivos de captura de imagen y edición. Técnicas de Expresión y Comunicación Representación gráfica de las ideas y los conceptos de un proyecto de diseño. Saber elegir las herramientas expresivas, tanto manuales como digitales. Trabajo sobre los acabados, el volumen y la expresión morfológica de los objetos. Teoría y Cultura del Diseño Reflexionar sobre la influencia social del diseño. Una primera parte orientada a diálogos entre arte y diseño y una segunda parte de fundamentos sociológicos, desde la construcción de la realidad a técnicas de investigación. Estética Analizar las corrientes del pensamiento y la teoría estética aplicada al diseño. Estudio de la teoría de la información y de la comunicación, la semiología, la estética, la teoría de la forma, la función y la estructura. Teoría e Historia del Diseño Recorrer los hitos fundamentales de la creación desde la II Guerra Mundial hasta nuestros días con el objetivo de profundizar críticamente en la propia formación social y capacitar al alumno para interpretar el mundo en el que vive. Proyectos. Diseño de Producto. Forma - Función Desarrollo de un proyecto de pequeña escala. El concepto de proporción y escala, el binomio forma-función y la identificación de las piezas de un producto y despiece del mismo. Proyectos. Diseño de Producto. Experiencia de Usuario Proyecto dentro del campo del Diseño para todos. Identificación de otros colectivos, sus problemáticas y necesidades. Desarrollo de planos técnicos, de modelos y prototipos. Desarrollo conceptual de la producción de un producto. Laboratorio. Diseño de Producto. Forma y Diseño Laboratorio de proyectos sobre la relación entre la forma y el diseño de producto. Experimentación e innovación sobre el diseño y su vinculación a la forma. Planteamiento y resolución de ejercicios según tipologías. Laboratorio. Diseño de Producto. Ergonomía Laboratorio sobre la relación entre el cuerpo humano, el objeto y el entorno para su posterior aplicación en el diseño de objetos y servicios. Estudio de la ergonomía vinculada a la anatomía, la interacción sensorial (auditiva y visual) y la accesibilidad. *ECTS: European Credit Transfer System Pendiente de aprobación por la CAM

18 Programa didáctico Programa didáctico 2º 2º Segundo año Segundo año Modelos y Prototipos II. Técnicas Digitales Procesos y técnicas digitales de modelización y prototipado. Iniciación en la impresión 3D, el fresado CNC, el corte y grabado láser, el fresado de precisión y el corte de vinilo. Utilización del Fab Lab (laboratorio digital de modelos y prototipos). Ideación Gráfica I Comunicar un producto a partir de las técnicas y herramientas gráficas. Los conceptos de marca/producto, naming, logo y set como elementos fundamentales del proceso de diseño. Tecnología Digital III. Modelado II La representación tridimensional en el diseño de producto. Profundización en el programa de modelado Rhinoceros u otro semejante. Estudio del comportamiento de los modeladores digitales para su aplicación en el proceso de diseño. Tecnología Digital IV. Renderizado Renderización, control de materiales, texturas, superficies y acabados. Técnicas de iluminación en los modeladores digitales. El proceso de prototipado por medio del modelado: generación de archivos IGES y STL para la autoproducción digital. Materiales e Innovación I Familias de materiales y sus diferentes aplicaciones. Materiales de origen vegetal (papeles y cartones, fibras y textiles, maderas), mineral (piedra, mortero y hormigón, vidrio, cerámica, metal), artificial (sintéticos, polímeros, compuestos, nanomaterial). Materiales e Innovación II. Manufactura Procesos de transformación y producción de madera, metal y plástico para su aplicación al diseño de producto. Se introduce al alumno en la ingeniería del producto y los casos de referencia. Sistemas, Diseño y Sostenibilidad Ciclo de vida y valoración del proceso de diseño. Retorno del producto y trazabilidad. Estrategia de diseño sostenible en la utilización de recursos energéticos (mientras se fabrica y una vez producido). Inglés Familiarizar al alumno con el lenguaje técnico y específico del sector producto en todos sus ámbitos. Historia de la Arquitectura Contemporánea La historia de la arquitectura a través de sus representantes. El Movimiento Moderno y la arquitectura desde la Postguerra, de la Segunda Guerra Mundial hasta hoy, con movimientos de vanguardia. Marketing del Diseño Profundización en las estrategias de marketing, estrategia de comunicación y cultura de empresa. La programación, promoción y gestión de actividades culturales y proyectuales. Mecanismos de mercado y de consumo, de contexto social y target. El valor de marca. Modelado Avanzado Iniciación en el programa de renderizado 3Dmax o similar como paso siguiente al modelado. Materiales, texturas, superficies y acabados. Laboratorio. Diseño de Producto. Autoproducción Laboratorio de proyectos sobre la autoproducción aplicada al diseño de producto. Experimentación e innovación sobre el desarrollo de estrategias para la producción autónoma y la autogestión del proyecto. Materiales e Innovación III. Acabados Técnicas de acabados decorativos. Técnicas específicas de acabados sobre el metal, la madera, el plástico, el textil, la cerámica, la piedra y el vidrio. Innovaciones en las técnicas y aplicaciones de acabado de superficies. Tecnología Digital V. Prototipado Iniciación en las técnicas de prototipado para materializar los proyectos mediante las tecnologías digitales. Desarrollo de un proyecto profesional mediante tecnología digital (modelado 3D, corte láser, corte por control numérico, etc.). Teoría e Historia del Diseño de Producto Identificar las épocas históricas según los diseños producidos. Analizar e interpretar la evolución del diseño de producto y las últimas tendencias. Italiano Aprender las principales actividades lingüísticas de la lengua italiana: comprensión oral, comprensión escrita, comunicación oral, comunicación escrita. Desarrollar asignaturas y proyectos en lengua italiana.

19 3º DISEÑO DE PRODUCTO P D E T Programa didáctico Tercer año 3º Programa didáctico Tercer año Settore disciplinare Campo disciplinare ECTS* Design Tecniche della Modellazione Digitale Product Design III 10 Design II 8 Rendering 3D 6 Fenomenologia delle Arti Contemporanee 6 Layout e Tecniche di Visualizzazione 4 Antropologia Culturale 4 Progetto di Tesi 10 Corsi a scelta. Seminari interdisciplinari 10 Total ECTS* 58 Product Design III Proyecto de Service Design o diseño de servicios con especial enfoque en temática social y sostenible. Profundización en la relación entre lo tangible (producto) e intangible (servicio). Design II Primera parte del proyecto de tesis: Laboratorio. Primera fase en la que se propone al estudiante un proyecto en colaboración con una empresa con la que se relaciona de forma autónoma. Rendering 3D Perfeccionamiento de las herramientas digitales de rendering, animación, video interactivo, etc. Fenomenologia delle Arti Contemporanee La evolución de los diversos pensamientos teóricos contemporáneos sobre el tema de las artes y otros, para una comprensión profunda de las artes contemporáneas, del artista y de su papel en la sociedad. Layout e Tecniche di Visualizzazione Técnicas avanzadas de comunicación de un proyecto en todas sus fases -desde el pensamiento proyectual hasta el producto final- tanto a colaboradores como a clientes. Antropologia Culturale Introducción al estudio de la antropología en relación con la evolución del diseño. Las recientes hibridaciones del diseño: prácticas sociales emergentes, flujos comunicativos, ambiente, desarrollo tecnológico, la experiencia en paralelo al sentimiento de territorio e identidad cultural y social. Progetto di Tesi Segunda parte del proyecto de tesis: Realización y Producción. Desarrollo de un proyecto de corte profesional incorporando todos los conocimientos adquiridos, cubriendo todas las etapas desde la elaboración del briefing hasta la comunicación, pasando por desarrollo conceptual, técnico, materialización a través de prototipos y creación de modelo de negocio. Corsi a scelta. Seminari interdisciplinari Actividades de libre elección. *ECTS: European Credit Transfer System Pendiente de aprobación por la CAM

20 4º DISEÑO DE PRODUCTO P D E T Programa didáctico Cuarto año 4º Programa didáctico Cuarto año Materia Asignatura ECTS* Ideación Gráfica y Realidad Tridimensional Ideación Gráfica II 4 Porfolio. Diseño industrial 4 Prácticas Tuteladas + Trabajo Fin de Estudios Movilidad y Transporte 8 Antropología Cultural 4 Optativas a determinar 12 Trabajo Fin de Estudios 16 Prácticas Tuteladas 12 Asignaturas Programa Europeo de Doble Título Total ECTS* 60 Materia Asignatura ECTS* Gestión del Diseño Organización Empresarial 4 Proyectos de Envases y Embalajes Análisis de la Forma Natural y Sistemas Estructurales Proyectos de Productos y Sistemas Envases, Empaques y Embalajes I 3 Envases, Empaques y Embalajes II 3 Análisis de la Forma y Sistemas 4 Biomímesis 4 Gestión de Proyectos de Producto 4 Total ECTS* 22 Ideación Gráfica II La ideación gráfica ligada al concepto de estilo: formal, de diseño y de identidad. Concepto de dirección creativa y casos de referencia. Set fotográfico de un producto y retoque. Comunicación visual: composición, luz, color, escala y equilibrio. Porfolio. Diseño Industrial Definir, conceptualizar y materializar un portfolio personal físico y online a modo de presentación del alumno como diseñador de producto, servicios y sistemas en el campo profesional del Diseño Industrial. Movilidad y Transporte Conceptualización y desarrollo de proyectos relacionados con servicios y productos de movilidad individual y colectiva. Nuevos formatos de movilidad urbana, privada y pública. Movilidad verde, impacto ambiental, rendimiento energético. Antropología Cultural Introducción al estudio de la antropología en relación con la evolución del diseño. Las recientes hibridaciones del diseño: prácticas sociales emergentes, flujos comunicativos, ambiente, desarrollo tecnológico, la experiencia en paralelo al sentimiento de territorio e identidad cultural y social. Trabajo Fin de Estudios Desarrollo de un proyecto de corte profesional incorporando todos los conocimientos adquiridos. De carácter libre, cubre todas las etapas desde la elaboración del briefing hasta la comunicación, pasando por desarrollo conceptual, técnico, materialización a través de prototipos y creación de modelo de negocio. Prácticas Tuteladas Desarrollo de prácticas con empresas del sector, en las que el alumno debe demostrar sus conocimientos adquiridos en proyectos de ámbito profesional. Organización Empresarial La estrategia empresarial. Introducción al análisis del mercado y la economía de producción, la propiedad intelectual e industrial, así como la RSC y la organización y economía de empresa. Envases, Empaques y Embalajes I Jerarquía y tipos de envases y embalajes: primario, secundario, terciario. Introducción a los materiales y aplicaciones específicas y a los sistemas de impresión, tanto su desarrollo como la normativa. Envases, Empaques y Embalajes II Explorar las cuestiones relacionadas con el diseño de envases: desde su papel dentro de la estrategia de una marca hasta los procesos creativos necesarios para su realización. La influencia del envase en el proceso de venta. Análisis de la Forma y Sistemas Analizar formas y sus sistemas estructurales; diferenciar y comprender cómo funcionan. Reconocer el comportamiento de los diferentes materiales de construcción a nivel estructural. Biomímesis Diseñar emulando las formas, procesos y sistemas que la biodiversidad biológica propone. Aprender una nueva estrategia de diseño que integra una conexión con el medio natural como fuente continua de innovación e inspiración. *ECTS: European Credit Transfer System Pendiente de aprobación por la CAM

21 Programa didáctico Cuarto año 4º Gestión de Proyectos de Producto La gestión de proyectos de producto, servicios o sistemas: figuras participantes, encargo, oferta, proyecto, contrato. La gestión de la producción: presupuesto, planificación, validación, logística y certificaciones. OPTATIVAS A DETERMINAR Diseño y Branding Conceptos de marca e identidad corporativa. Necesidades de la empresa y visión estratégica del diseñador. La programación del éxito. Metodología de Sistemas Dinámicos (SD) y metodología de Modelos Basados en los Agentes (ABM). Modelos y Prototipos. Mobiliario y Decoración Generación de documentación técnica necesaria para la definición y producción del prototipo o modelo de mobiliario. Materiales, acabados y proceso de fabricación adecuados para la realización de un prototipo. Tecnologías para el prototipado. Diseño Web Introducción en el conocimiento básico del lenguaje utilizado para la construcción de páginas web: HTML y CSS. Introducción al funcionamiento de los gestores de contenidos (Wordpress o similar) para la creación de sitios web complejos. Animación Introducción en los conocimientos básicos de Motion Graphics y el uso de programas como Adobe After Effects o similar para la creación de animación en 2D. Trabajar a partir de diseños elaborados en otros programas de Adobe. Diseño de Menaje y Accesorios Historia del Diseño de Accesorios para el hogar y estudio de diseños de referencia, materiales y aplicaciones. Realización de un proyecto de diseño de menaje o accesorios para el hogar. Robótica Conocer la relación entre el diseñador, los espacios, los objetos y la interacción. Usabilidad, robótica y diseño interactivo. Conocer y aplicar los sistemas técnicos requeridos. Vídeo II Aplicación de las herramientas y conceptos audiovisuales como el uso del lenguaje cinematográfico aplicado a proyectos específicos: vídeo corporativo, making of o vídeo de producto. Proyecto Oltu Fabio Molinas Ganador concurso Jameson Dyson Awards

22 proyectos Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto Proyecto Fred WiFi José Andrés Hernández

23 Trabajo Fin de Estudios Proyecto Empresa El Trabajo Fin de Estudios es el resultado de un proceso de reflexión individual de cada alumno en su proyecto final sobre una temática que varía cada año en función de las necesidades y tendencias del mercado. Proyecto de producto en colaboración con una empresa (Bellota, Leroy Merlin, Dyson, Stor, Espada&Santacruz, etc.). Un encargo real con el que conocer los procesos de trabajo de una empresa del sector, condicionado por un briefing y evaluado por profesionales. Exposición de Trabajos Fin de Estudios

24 Proyecto Interactivo Proyecto Packaging Diseñar para un mundo complejo y cada vez más tecnológico requiere pensar en el espacio, los objetos y las sensaciones que producen en el usuario. Uso de programas como Arduino, Processing o Madmapper para la producción de acciones en respuesta al uso de un objeto. Participación en concursos de packaging internacional con empresas como Bruni Glass o Procter&Gamble, desarrollando propuestas de envases de vidrio, embalajes y marca, etc. Proyecto XD José Camacho y David San Román Proyecto Hexa para AblnBev Juan Martino

25 experiencia y proyección laboral Programa Europeo de Doble Título en Diseño de Producto

26 Prácticas tuteladas Salidas profesionales El alumno tiene la oportunidad de completar su formación con prácticas oficiales en empresas y estudios de diseño con diseñadores nacionales e internacionales de primer nivel. Esta experiencia introduce al alumno en un entorno profesional real y le permite posicionar su porfolio de forma muy competitiva en su campo. Tom Dixon (tomdixon.net) The Cocktail (the-cocktail.com) Ciszak Dalmas (ciszakdalmas.com) Álvaro Catalán de Ocón (catalandeocon.com) Diseñador de producto: electrodomésticos, mobiliario urbano, joyas, juguetes, packaging, etc. Diseñador de objetos para el hogar: mobiliario, lámparas, textil, cubertería, etc. Gestión de negocio y producción industrial, artesanal o autoproducción. Diseñador en estudios multidisciplinares. Diseñador de producto como profesional independiente para diferentes estudios. Diseñador de estrategias, sistemas o servicios. Studio Banana (studiobanana.com) Mad Lab (mad-lab.com) Santa & Cole (santacole.com) MMDesign (mmdesign.eu)

27 Experiencia internacional Durante los 4 años de formación, nuestros alumnos participan en experiencias internacionales que completan su aprendizaje y portfolio: Lengua italiana y actividades de inmersión cultural: formación en la lengua italiana nivel B2 previa al 3º año, que se cursa en Italia. Docentes italianos: que imparten las asignaturas del programa italiano desde el 1º año en Madrid. Workshops especiales propios del Programa de Doble Título Europeo: en septiembre, previos al comienzo del curso, en la sede del IED Milán. Workshops internacionales: desarrollo de proyectos intensivos en colaboración con empresas de primer nivel y profesionales de prestigio. Pitti Uomo, Seleco, Craft the Leather (Italia) Domaine de Boisbuchet (Francia) Ferias de Diseño: participación con exposición de trabajos en ferias internacionales de diseño. Milano Design Week London Design Week DMY Berlin Concursos internacionales: participación en concursos de diseño a nivel internacional compitiendo con universidades de primer nivel. Bruni Glass Design Awards James Dyson Awards Lexus Design Awards Casa IED + Design Junction London Design Week 2017

28 Reconocimientos y premios Reconocimientos y premios I Premio Be Creative by Porsche 2017 PORSCHE Aman Rai y Samuel de Sosa. Primer premio I Premio Moongata Jóvenes Diseñadore 2017 MOONGATA Celia T. Alamán. Primer premio Premio Ulloa Óptico 2017 Ulloa Óptico Víctor Guerrero. Don t Touch. Primer premio Bruni Glass Design Awards 2017 Bruni GLass SL. Aman Rai. COEV. Finalista OAKLEY #DISRUPTORS 2014 Oakley Europe Nacho Fernández Bellette y Luis Muñoz-Vargas. Konk. Primer premio Rijksmusseum Competition 2014 Rijksmuseum José Antonio Camacho. The Gratchen Box. Primer Premio Bruni Glass Design Awards 2014 Bruni GLass SL Xavier López Aranda. Vendetta. Primer Premio Aparición en medios: Monocle Magazine (monocle.com) II Concurso de Diseño NYOVA para Jóvenes Talentos 2016 NYOVA Ana Alvear. Kit Lamp. Premio producción Concurso Internacional de Diseño NYOVA 2015 NYOVA Liliya Galabova. ORIKOMI. Tercer premio Tide Pods Competition 2014 Procter & Gamble Alexander D Alessio. Tide Pods Washing Machine. Tercer premio

29 Exalumnos con marca propia Empresas en las que trabajan exalumnos Cate Högdahl y Nelson Ruiz-Acal Fundadores Cate & Nelson / catenelson.com Estudio multidisciplinar afincado en Londres y con sedes en Suecia, España y Reino Unido, que trabaja todos los sectores del diseño, incluyendo mobiliario, iluminación, interiores, producto y dirección artística. Lera Moiseeva Diseñadora de producto rusa / leramoiseeva.com Colabora con el diseñador Luca Nichetto. Trabaja con materiales como la porcelana, el vidrio y la madera. Studio Novembre (Milán, Italia) Adrián Froufe Diseñador de producto Saska Diez Studio (Munich, Alemania) Diana Vernaza Diseñadora de producto Espada&Santacruz Studio (Madrid, España) Carlos Delgado y Alejandro López Diseñadores de producto Zara Home (Madrid, España) Amaya del Corral Diseñadora de producto Soulsight (España) Juan Martino Diseñador de producto (Service Design) Opinno (España) Kassandra Martínez Koutsourais Diseñadora de producto (Strategic Design)

30 Profesores y colaboradores Sara Romero romerovallejo.com Cofundadora y directora creativa de Romero Vallejo y la marca Diabla Pablo Jarauta Historiador y Doctor en Filosofía Miguel Espada espadaysantacruz.com Doctor en Matemáticas y cofundador de EspadaySantacruz Studio María Mallo mariamallo.com Doctora arquitecta, diseñadora y autoproductora Andrea Caruso ciszakdalmas.com Diseñador de producto y cofundador del estudio Ciszak Dalmas Frédéric Misik fredericmisik.com Diseñador de producto Pablo Barone pablobarone.com Arquitecto y diseñador de iluminación Jorge Penadés jorgepenades.com Diseñador de producto Home Design Workshop con el diseñador Luca Nichetto

31 Proyecto Twist Bike José Antonio Hurtado

32 Conviértete en alumno del IED Madrid Pídenos info. Visita o llámanos al Solicita una entrevista vía telefónica y visita nuestra escuela de lunes a viernes de 9.00 a h. Los coordinadores y orientadores académicos te ayudarán a escoger el programa más afín a tus intereses y perfil profesional. Inicia tu proceso de admisión. Conoce los requisitos de acceso y la documentación requerida según el curso de interés. Matricúlate y diseña tu futuro con nosotros. Conviértete en diseñador en el IED Madrid. Proyecto Circumpolar Aitana Gago Texto legal a disposición del alumno en:

33 Oferta Formativa IED Madrid Títulos Superiores Diseño Gráfico Diseño de Interiores Diseño de Moda Diseño de Producto Programas Europeos de Doble Título Diseño Gráfico + Design della Comunicazione Diseño de Interiores Diseño de Moda + Fashion Stylist Diseño de Producto Ciclos Formativos de Grado Superior Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos Escaparatismo Desarrollo de Aplicaciones Web Fotografía Ilustración Patronaje y Moda Diplomas IED Art and Business in Digital and Computational Arts Art and Business in Visual and Creative Arts Comunicación, Estilismo e Imagen Moda Design and Business in Information Design and Data Design Design and Business in Moving Image and Sound Design Service and Strategic Design Foundation Courses Graphic Design and Illustration Interior Design Total Design Cursos de Un Año Sastrería Junior Academy Winter Summer IED Madrid Calle Flor Alta 8, Madrid IED Master Madrid Calle Larra 14, Madrid IED Innovation Lab Avenida Pedro Díez 3, Madrid info@madrid.ied.es Skype: info.iedmadrid IEDMadrid IEDMadrid IED.Madrid IEDDesignMadrid IED Network: Madrid, Barcelona, Cagliari, Como, Florencia, Milán, Río de Janeiro, Roma, São Paulo, Turín, Venecia iedmadrid.com design.iedmadrid.com

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