Estructuras de Datos I
|
|
- Trinidad Medina Cárdenas
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Estructuras de Datos I Introducción Ángel Lucas González Martínez Jaime Ramírez DLSIIS. Facultad de Informática Universidad Politécnica de Madrid 1 Objetivo de la asignatura Aprender técnicas y conocimientos para el desarrollo de programas/sistemas grandes (> 10Kloc) Dos problemas: El cerebro no es capaz de manejar tanta información simultáneamente por lo que se necesitan procesos y herramientas cognitivas Además, los programas monolíticos no ayudan a desarrollar un buen software La solución pasa por organizar y estructurar tanto el conocimiento como los programas Introducción 2 1
2 Abstracción La palabra clave es ABSTRACCIÓN es decir, no detenerse en los detalles hasta que no sea necesario La abstracción es la herramienta cognitiva principal, que nos permite abordar problemas enormes Por ejemplo, para conocer el número de alumnos que hay en una clase una persona los contaría, pero para un programa, muy probablemente el problema lo hayamos visualizado como cardinal de un conjunto, o número de elementos de una lista, propiedad que abstrae los detalles de cada uno de los alumnos Introducción 3 Modelizar Otro concepto esencial es MODELIZAR consiste en representar el mundo real (el universo del discurso) en un determinado lenguaje Los puntos claves en el proceso de modelización son: Entender el problema con un nivel de abstracción adecuado: Qué es lo importante? Qué detalles no interesan? Necesitamos un lenguaje adecuado para representar el modelo en función del nivel de abstracción Representar la solución con un nivel lde abstracción adecuado d La capacidad de modelizar y abstraer se adquiere con la experiencia. Misma realidad + distintos problemas Mod. Diferentes Introducción 4 2
3 Arquitectura: orden y estructura Observemos la siguientes clasificaciones de las piezas de un automóvil: de plástico de metal bloque motor carburador volante cuadro de porcelana encendido palanca de cristal telas etc. chasis interior etc. elevalunas climatizador etc. Cuál nos gusta más? Por qué? Seríamos capaces de identificar a qué se dedican las personas que hicieron las clasificaciones anteriores? Fueron un chatarrero, un ingeniero y un conductor. Introducción 6 Cohesión y Acoplamiento La ingeniería del software busca: Eficiencia para construir nuevos sistemas Efectividad a la hora de resolver los problemas Poder reutilizar y aprovechar esfuerzos realizados Facilitar el crecimiento gradual y controlado de los sistemas desarrollados Facilitar el mantenimiento del software realizado No ser rehenes de las personas que realizaron el software La solución: Compartimentar la solución Separar lo genérico (más reutilizable) de lo específico Documentar y especificar Introducción 8 3
4 Cohesión y Acoplamiento La compartimentación depende del problema... a un chatarrero no le vale de nada la estructuración del ingeniero Compartimentar a dos niveles: genérico y particular La cohesión y el acoplamiento son dos conceptos esenciales para la correcta organización del software La cohesión habla del grado de relación (similitud) que existe entre los elementos de un mismo compartimiento El acoplamiento habla del grado de relación (dependencia) que existe entre compartimentos diferentes Los objetivos a perseguir son: Maximizar la cohesión Minimizar el acoplamiento Introducción 9 Módulos Supongamos que tenemos un programa monolítico de 10 Kloc Cómo lo estructuraríamos? Clasificación alfabética por la primera letra del identificador Por un lado las operaciones de entrada/salida, por otro los elementos básicos definidos (tipos), por otro las operaciones de tratamiento de esos datos, por otro la miscelánea, etc. Se empaqueta cada tipo con las operaciones que trabajan sobre ellos Cualquier lenguaje de programación mínimamente aceptable permite compartimentar el código en módulos. Ada es un lenguaje que permite la utilización de módulos (paquetes). Java es un lenguaje que permite la utilización de dos tipos de módulos: clases y paquetes. Introducción 10 4
5 Necesidad de ocultación En Ada 95: package Fecha is subtype Tipo_Día is Positive range ; subtype Tipo_Mes is Positive range ; subtype Tipo_Año is Positive range ; type Tipo_Fecha is record Día : Tipo_Día; Mes : Tipo_Mes; Año : Tipo_Año; end record; Posibles Puntos de acoplamiento procedure Crear_Fecha (Día : in Tipo_Día; Mes : in Tipo_Mes; Año : in Tipo_Año; Fecha : out Tipo_Fecha); function dardía (Fecha : Tipo_Fecha) return Tipo_Día; -- etc. end Fecha; Introducción 11 Necesidad de ocultación En Java: public class FechaPublico{ public int dia; public int mes; public int anio; Posibles Puntos de acoplamiento public FechaPublico(int dia, int mes, int anio) { } public int dardia() { } }} Qué puede hacer un programa cliente con este paquete? Cuáles son los puntos de acoplamiento? Qué debería quedar oculto? Introducción 12 5
6 Necesidad de ocultación public class TestFechaPublica { public static void main(string[] args) {//MAIN Fecha.FechaPublicoFechaPublico fecha1; Puntos de acoplamiento try { fecha1 = new Fecha.FechaPublico(30, 5, 2005); System.out.println("La primera fecha es " +fecha1); fecha1.mes =2; //se crea una fecha incorrecta!! System.out.println("La primera fecha es " + fecha1); //Se produce una excepción fecha1 = new Fecha.FechaPublico(30, FechaPublico(30 2, 2005); } catch (Fecha.FechaIncorrecta e) { e.printstacktrace(); } }//MAIN } Introducción 13 Un poco de terminología Un código ya existente se dice que ofrece unos servicios El programa que lo usa se dice que es un cliente Los mecanismos de ocultación de los lenguajes hacen que los programas clientes conozcan sólo la interfaz (los servicios). De esta forma se abstraen los detalles de implementación Sin embargo, para usar correctamente un código el programador debe conocer qué hace dicho código y el coste. Para ello, junto al interfaz debe aparecer una explicación de lo que dicho código hace. Introducción 14 6
7 Soporte para la ocultación Las ventajas de la ocultación son: permite minimizar el acoplamiento, permite abstraerse de los detalles, independencia de la implementación, muy importante, reusabilidad Los lenguajes de programación ofrecen mecanismos para ocultar e impedir a los clientes el uso de ciertos elementos de nuestro código Cómo se instrumenta la ocultación y qué ofrecen los lenguajes? Los módulos tienen dos partes bien diferenciadas : Una parte pública o interfaz (specification en Ada). Una parte privada o implementación (body en Ada). Introducción 15 Otros conceptos importantes Sobrecarga Genéricos o plantillas Herencia/Polimorfismo Legibilidad: convenios de nombres de identificadores Eficiencia: orden de complejidad etc. Introducción 16 7
Programa Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Contenidos Didácticos
Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería Informática Plan BOE: BOE número 108 de 6 de mayo de 2015 Asignatura: Módulo: Programación y Estructura de Datos Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo de asignatura:
Más detallesPatrones de Diseño. Ing. Miguel Angel Cedeño Garcidueñas
Patrones de Diseño Ing. Miguel Angel Cedeño Garcidueñas miguelcedega@correo.fie.umich.mx Patrones de Diseño Diseñar software orientado a objetos es difícil, pero diseñar software orientado a objetos reutilizable
Más detallesDiseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden
Práctica 4 Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.1 Índice Gestión de excepciones
Más detallesJava interface y extensibilidad
En Java el uso de interfaces es algo común en la programación del día a día. Sin embargo también es bastante común tener muchas dudas de para que sirve un interface. Normalmente nos podemos encontrar con
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos: Introducción a los TAD y los Algoritmos. Guillermo Román Díez
Algoritmos y Estructuras de Datos: Introducción a los TAD y los Algoritmos Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2015-2016 Guillermo Román, UPM AED: Introducción
Más detallesAbstracción. Encapsulamiento. Polimorfismo. Objeto. método / objeto / clase / módulo. Separación de las propiedades de un
Abstracción Encapsulamiento Separación de las propiedades de un método / objeto / clase / módulo de la implementación del mismo Ocultamiento de información No es necesario dar conocer los detalles de la
Más detallesHOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá
Más detallesExamen de prácticas de Programación 1
Examen de prácticas de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 12 de septiembre de 2013 Tiempo para realizar el trabajo de programación
Más detallesPRESENTACIÓN TRABAJO FIN DE GRADO
PRESENTACIÓN TRABAJO FIN DE GRADO SISTEMA DE CONTROL DE DEMANDAS CIUDADANAS 2 º C I C L O D E I N G E N I E R Í A E N I N F O R M Á T I C A Á R E A : I N G E N I E R Í A D E L S O F T W A R E A L U M N
Más detallesPNFSI. Asignatura: Desarrollo de Software. Tema 1: Programación Orientada a Objetos
PNFSI Asignatura: Desarrollo de Software Tema 1: Programación Orientada a Objetos Ing. Zamantha González Abril, 2008 Contenido Conceptos básicos Clase Objeto o instancia Atributos Métodos Constructores
Más detallesDiferentes Perspectivas de un Ordenador
Arquitectura de Ordenadores Programación en ensamblador Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Diferentes Perspectivas de un Ordenador INT-1
Más detallesAPELLIDOS, Nombre: // Resto de s e r v i c i o s p ú b l i c o s e n t r e l o s que s e e n c u e n t r a n i n s e r t a r y // b o r r a r //...
APELLIDOS, Nombre: N o Matrícula: U.P.M. E.T.S.I.Inf Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería del Software. Examen de Programación II. 27 de Marzo de 2014. Primer parcial. Realización:
Más detallesTIPO DE DATO ABSTRACTO (TAD)
TIPO DE DATO ABSTRACTO (TAD) Tipos Abstractos de Datos (TAD) Sabemos que: Los tipos de datos son necesarios para identificar valores y operaciones posibles para variables y expresiones. Las nociones de
Más detallesJava 9 Modules y el concepto de modularidad
Todavía nos quedará tiempo para usar Java 9 Modules ya que acaban de llegar. Pero qué son y para que sirven los Java 9 Modules?. Hasta hoy en día Java ha organizado sus clases a través del concepto de
Más detallesPatrón Façade Patrón Template Method Conclusiones
Tema 3.3.1 Patrones: Façade y Template Method Ingeniería del Software II J. Peña (Teoría) Índice Patrón Façade Patrón Template Method Conclusiones Índice Patrón Façade Patrón Template Method Conclusiones
Más detallesTema 2: Clases y Objetos
Tema 2: Clases y Objetos Anexo: tipo de datos Pila Programación Orientada a Objetos Curso 2017/2018 Características del paradigma OO Curso 2017/2018 Programación Orientada a Objetos 2 Características del
Más detallesFacultad de Ingeniería Universidad de Buenos Aires Sistemas Operativos. Lic. Ing. Osvaldo Clúa Sistemas Operativos
Facultad de Ingeniería Universidad de Buenos Aires Lic. Ing. Osvaldo Clúa -1- Programa -2- El paradigma de la Orientación a Objetos -3- Definición de las operaciones -4- Definición de los Datos -5- Tipo
Más detallesSesión 2: Introducción a Java
Razonamiento Geométrico Diversiones Sesión 2: Introducción a Java Introducción a Java Copyright 2002-2003 Universidad de Alicante 1 Índice Revisión de Java Qué es Java? Clases y objetos La variable CLASSPATH
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesModularización. Bibliografía
Modularización Uso de subprogramas Razones válidas para crear un subprograma Cohesión y acoplamiento Pasos para escribir un subprograma El nombre y los parámetros de un subprograma Tipos de datos abstractos
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA Ing. En Mecatrónica PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA 2009-2 11892 Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No. 4 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA
Más detallesProgramación Orientada o Objetos
Programación Orientada o Objetos Programación digital II Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Profesor: Gilberto Diaz Programación Orientada a Objetos En 1970 Dennis Ritchie y Brian Kernigan crearon
Más detallesVariables. a 9 4. Ahora ya es posible realizar operaciones con los números introducidos por teclado y guardados en las variables a y b.
Variables Ahora ya es posible realizar operaciones con los números introducidos por teclado y guardados en las variables a y b. Qué son las variables? Podemos imaginar la memoria como un conjunto de celdas
Más detallesINTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA
Departament d Arquitectura de Computadors INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA Índice Paso de parámetros en tiempo de ejecución Métodos static Atributos static Try-catch-finally Throws/throw 2 Paso de
Más detallesCurso Informática Lección 4. Instrucciones de control
Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción
Más detallesExamen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2016
Examen Teórico Convocatoria de Febrero de 2016 Nombre: DNI: Grupo: 1. Responde a las siguientes cuestiones: a) Un programador Java empaqueta el código de un proyecto en el fichero videojuego.jar cuya clase
Más detallesCurso Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases
Fundamentos de Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases Curso 2010-2011 José Ángel Bañares y Pedro Álvarez 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Abstracción
Más detallesJava RMI. Sistemas distribuidos
Java RMI Sistemas distribuidos Entornos orientados a objetos Tendencia actual hacia sistemas compuestos por un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Un programa solicita servicios invocando los
Más detallesIntroducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC
Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial
Más detallesRELACIÒN ENTRE LA PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS Y LA ESTRUCTURADA
RELACIÒN ENTRE LA PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS Y LA ESTRUCTURADA La Programación Orientada a Objetos toma las mejores ideas de la programación estructurada la combina con nuevos y poderosos conceptos
Más detallesVHDL. Lenguaje de descripción hardware Estructura Básica de diseño
VHDL. Lenguaje de descripción hardware Estructura Básica de diseño 2007 A.G.O. All Rights Reserved Estructura de un diseño en VHDL LIBRARY declaraciones VHDL estructura básica ENTITY caja negra ARCHITECTURE
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesCLAVE EXAMEN: a cd. c u r s o r = c u r s o r. g e t S i g u i e n t e ( ) ; p o s i c i o n ++;
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería del Software UPM ETSIINF. Exámen de Programación II. Convocatoria extraordinaria.08-07-2016. Realización: El test se realizará en la hoja
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detallesFundamentos de Computadores y Lenguajes
Fundamentos de Computadores y Lenguajes 1. Elementos básicos de los lenguajes 2. Instrucciones de control 3. Tipos de datos 4. Métodos 5. Modularidad y Abstracción 6. Tratamiento de errores 7. Entrada/salida
Más detallesUnidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores.
Unidad IV Métodos. 4.1 Definición de un método. El polimorfismo, en programación orientada a objetos, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo
Más detallesExamen de prácticas de Programación 1
Examen de prácticas de Programación Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 3 de agosto de 0 Tiempo para realizar el trabajo de programación propuesto:
Más detallesProgramación II Tipos Abstractos de Datos(TAD)
Programación II Tipos Abstractos de Datos(TAD) Definición Un Tipo Abstracto de Datos es un conjunto de valores y de operaciones definidos mediante una especificación independiente de cualquier representación.
Más detallesExamen de prácticas de Programación 1
Examen de prácticas de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 3 de septiembre de 2014 Tiempo para realizar el trabajo de programación propuesto:
Más detallesRecogiendo la basura. Herencia de interfaz Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
1 Herencia de interfaz. 2013 Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Introducción Ante la herencia múltiple alguna solución no controversial tenía que
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesExamen escrito de Programación 1
Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 31 de agosto de 2012 Disponer sobre la mesa en lugar visible un documento de identificación
Más detallesImplementación de clientes con CORBA y Java
Implementación de clientes con CORBA y Java Sistemas Distribuidos: Programación con CORBA Juan Pavón Mestras Dep. Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense Madrid Facultad de Informática,
Más detalles! Fundamentos de la POO. ! Comportamiento y estado. ! Clases y objetos en Java
Introducción a la programación orientada a objetos Curso de Programación en Java! Fundamentos de la POO! Comportamiento y estado! Clases y objetos en Java Contenidos Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012
Más detallesdit Programación de sistemas grandes Juan Antonio de la Puente DIT/UPM UPM
dit UPM Programación de sistemas grandes Juan Antonio de la Puente DIT/UPM Objetivos Repasaremos los elementos de los lenguajes de programación que facilitan la realización de sistemas grandes Veremos
Más detallesExamen parcial Convocatoria de junio de 2005 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN
EJERCICIO 1 (1.5 puntos) Diseñe un conjunto de casos de prueba adecuado para comprobar el funcionamiento de un método encargado de calcular la duración de una llamada telefónica. Entradas Hora de inicio
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Diseño orientado a objetos El diseño orientado a objetos surge de la idea de traspasar a los sistemas de software,
Más detallesEstructuras de control selectivas
Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos
Más detallesEl concepto Java Reflection y como utilizarlo
Java Reflection es quizás el API que más versatilidad aporta al lenguaje Java ya que nos permite resolver muchos problemas de una forma totalmente diferente a la habitual. El API de Java reflection nos
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 7 Nombre: Lenguaje unificado de modelado UML INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Por qué utilizar un lenguaje unificado? Cuando desarrollamos un proyecto entre
Más detallesProgramación concurrente
Programación concurrente Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Programación concurrente
Más detallesConceptos de Programación Orientada a Objetos
Paradigmas de programación Prog. orientada a objetos Conceptos de Programación Orientada a Objetos Abstracción de Programación estructurada Programación imperativa 2 Programación estructurada (I) Programación
Más detallesIntroducción a OOP. Programación Orientada a Objeto
Introducción a OOP Programación Orientada a Objeto Evolución Programación no Estructurada, Programación procedimental, Programación modular y Programación orientada a objetos. Programación no Estructurada
Más detallesTema 2. Diseño Modular.
Tema 2. Diseño Modular. E.U. Politécnica Curso 2004-2005 Departamento Lenguajes y Ciencias de la Computación. Universidad de Málaga José Luis Leiva Olivencia. Despacho: I-326D (Edificio E.U.P)/ 3.2.41
Más detallesObjetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución.
Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería PRACTICA 10 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (MANEJO DE EXCEPCIONES) Objetivos El alumno empleará el concepto de excepción en la programación
Más detallesJava Optional ifpresent y como utilizarlo
Hoy vamos a hablar de Java Optional ifpresent. Cuando trabajamos con el tipo Optional conseguimos mejoras a la hora de trabajar con valores nulos. Veamos un ejemplo sencillo imaginemos que tenemos una
Más detallesPatrones de diseño. Reuso del desarrollo a nivel arquitectural. M. Telleria, L. Barros, J.M. Drake
Patrones de diseño Reuso del desarrollo a nivel arquitectural 1 Patrones de diseño Soluciones de diseño que son válidas en distintos contextos y que han sido aplicadas con éxito en otras ocasiones. Se
Más detallesConcepto, Paradigma, Lenguaje y Modelo de Programación
Concepto, Paradigma, Lenguaje y Modelo de Programación Definiciones Cada problema a resolver requiere de diferentes conceptos, cada paradigma ofrece un enfoque y un conjunto de mecanismos de razonamiento.
Más detallesPrograma Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Fundamentos de Programación
Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería de Organización Industrial Plan BOE: BOE número 75 de 28 de marzo de 2012 Asignatura: Módulo: TICs (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) Curso:
Más detallesDISEÑAR APLIC I ACIO I N O ES 1
DISEÑAR APLICACIONES 1 El análisis y diseño de sistemas de software es un área amplia y compleja. En este capítulo se expone una pequeña introducción a la metodología de análisis y diseño. El estudio detallado
Más detallesExamen de Métodos de Programación Ingeniería Informática Primera Parte
Examen de Métodos de Programación Ingeniería Informática Primera Parte Cuestión 1. (2 puntos) Se pretende guardar y recuperar matrices de números reales de cualquier dimensión en ficheros binarios de tipos
Más detalles1. Conceptos básicos de POO 1
1. Conceptos básicos de POO 1 Es muy importante conocer bien nuestro paradigma de programación y además el lenguaje de programación, ya que hay lenguajes y paradigmas que se adaptan mejor a ciertas tareas
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Más detallesIntroducción y conceptos de POO
Fernández Universidad Autónoma de Madrid 20 de febrero de 2009 Introducción Introducción En qué consiste la Programación Orientada a Objetos? Vocabulario básico Ejemplo sencillo En qué consiste la POO?
Más detallesIntroducción a la Programación Métodos
Introducción a la Programación Métodos Curso de Programación en Java Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012 Introducción La mayor parte de los programas que resuelven problemas reales confenen un alto
Más detallesProgramación Concurrente y Distribuida Ingeniería Informática Facultad de Ciencias Universidad de Cantabria.
Programación Concurrente y Distribuida Ingeniería Informática Facultad de Ciencias Universidad de Cantabria. Documento: Práctica 1 Sopa de Letras Autores: Fecha: Laura Barros J.M. Drake 5-6 Octubre Objetivo
Más detalles! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes
Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar
Más detallesDI D SE S Ñ E A Ñ R CL C ASE S S E 1
DISEÑAR CLASES 1 Que una aplicación se ejecute y funcione no quiere decir que este bien estructurada. Una aplicación bien estructurada será mucho más fácil de mantener y extender. Incluso en nuevos desarrollos,
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Angel García Beltrán y José María Arranz Santamaría Sección de Publicaciones Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales Universidad Politécnica de Madrid
Más detalles18. Interfaces Declaración de una interfaz
Programación orientada a objetos con Java 191 18. Interfaces Objetivos: a) Definir el concepto de interfaz b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen interfaces c) Construir
Más detallesPráctica 11f. Práctica 11f. José M. Ordax
Práctica 11f José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesLos Tipos Abstractos de Datos. Estructuras de Datos y Algoritmos 03/04
Los Tipos Abstractos de Datos Estructuras de Datos y Algoritmos 03/04 Qué son los TAD s? Metodología de programación con TAD s Especificación Algebraica de TAD s Qué son los TAD s? Con los lenguajes de
Más detallesClases y herencia. FJP Unidad 8. Diseño de clases
Clases y herencia FJP Unidad 8 Encapsulamiento Diseño de clases El encapsulamiento provee protección de atributos y métodos definidos en una clase de forma tal que comportamiento de objetos de una clase
Más detallesParte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos
Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos 1. Introducción a los lenguajes de programación 2. Datos y expresiones 3. Estructuras algorítmicas 4. Datos compuestos 5. Modularidad 6. Tratamiento
Más detallesIngeniería del Software Separación entre Presentación y Lógica del Negocio
Introducción En este laboratorio desarrollaremos una aplicación que verifica si una cuenta y un password son correctos. En dicha aplicación la presentación y la lógica del negocio se definirán en dos capas
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detalles2.2 Nombres, Ligado y Ámbito
2.2 Nombres, Ligado y Ámbito Ligado estático y dinámico, reglas de ámbito y prueba de tipos. Conceptos Nombres e Identificadores Variables Tipos Ámbito Constantes Nombres Identificador que designa en el
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Más detallesExamen Teórico Convocatoria de Junio de 2012
Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Nombre: DNI: Titulación: 1. Sobre el control de errores en Java: a) El siguiente método contiene un error de compilación debido al uso de excepciones. Explica
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Encapsulamiento: Control de Acceso Clases en Java (1) UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO En Java se organizan las clases en paquetes
Más detallesExcepciones LSUB, GSYC, URJC. Monday, February 4, 13
LSUB, GSYC, URJC 1 Gestión de errores para casos excepcionales Parte del interfaz de una clase Clases en sí mismas 2 g() g() f() maneja excepciones main Pila 3 g() Excepción g() f() manejador excepciones
Más detallesTema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos
Tema 1 Introducción al paradigma de programación orientado a objetos Programación Orientada a Objetos Curso 2013/2014 Contenido Paradigmas de programación vs. Lenguajes de programación. Evolución de los
Más detallesUnidad Didáctica 1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos de clase, objeto e interfaz. Atributos y métodos
Unidad Didáctica 1 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos de clase, objeto e interfaz. Atributos y métodos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos Iteradores. Guillermo Román Díez
Algoritmos y Estructuras de Datos Iteradores Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2015-2016 Guillermo Román, UPM AED: Introducción 1/26 Iteradores Es muy común
Más detalles2. Indica cuál de las siguientes afirmaciones es cierta:
Nombre:. Indica cuál de las siguientes afirmaciones es cierta: El diseño de un programa procedural está guiado por la división en tareas a realizar, mientras que el diseño orientado a objetos está dirigido
Más detallesIntroducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005
24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos
Más detalles3.1 Introducción a TDA y OO. Capítulo III. Tipos de Datos Abstractos, Orientación a Objetos y Lenguaje Java
Capítulo III 3.1 Introducción a TDA y OO Tipos de Datos Abstractos, Orientación a Objetos y Lenguaje Java Problemas en el Desarrollo de Grandes Programas ❶ Cómo organizar una pieza de software, de manera
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA
INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CATEDRATICO: ING.MAURICIO ARTURO REYES HERNANDEZ ALUMNA: Jennifer Paola Jiménez lozano MATERIA: POO TRABAJOS: PROYECTOS Problema de
Más detallesPráctica 5. Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre
Algoritmos http://www.lfcia.org/alg/ 2007-2008 Ingeniería Informática Ingeniería Técnica de Informática de Gestión Práctica 5 Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre Implementación de un Diccionario
Más detallesDiseño Basado en Componentes. 2008/2009
Tabla de contenidos Componentes y arquitectura Fabricar todo vs. Adquirir todo Mercado de los componentes Definiciones Introducción Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Curso 2008 /
Más detallesFederico Peinado
Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es
Más detallesLEA ATENTAMENTE ESTAS INSTRUCCIONES ANTES DE COMENZAR LA PRUEBA
Asignatura Estructura de Datos y Algoritmos Grado en Ingeniería Informática y Doble Grado en Informática y Administración de Empresas 24 de Marzo de 2014. SEGUNDO EXAMEN PARCIAL Nombre:... Apellidos:...
Más detallesConceptos Básicos. Programación Orientada a Objetos 2
Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Conceptos Básicos Las aproximaciones ADOO y POO, proveen a los objetos como el principal medio para
Más detallesTema 4- Representación Enlazada
Tema 4- Representación Enlazada Tema 4: Representación Enlazada Índice general: 1. Representación Enlazada: Variables referencia Java como enlaces. 2. Listas Enlazadas Genéricas. Operaciones y costes.
Más detallesPARTE TEÓRICA - TEST [2,5 PUNTOS]:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 71901072 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA / TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN)
Más detalles