Digital II Documentación de las instrucciones INdg2, OUTdg2 y de los dispositivos mapeados en el espacio de E/S
|
|
- María Nieves Sáez Plaza
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Digital II Documentación de las instrucciones INdg2, OUTdg2 y de los dispositivos mapeados en el espacio de E/S Departamento de Sistemas e Informática Escuela de Electrónica Facultad de Ciencias Exactas Ingeniería y Agrimensura Universidad Nacional de Rosario Esteban Almirón Andrés Capalbo José Luis Pepe Versión 2004
2 Tabla de Contenidos 1 Introducción Dispositivos Virtuales Dispositivos de Entrada de Datos Teclado Hexadecimal (Tecl_HEX) Key_press Dispositivos de Salida de Datos Display ASCII (Disp_ASCII) Display de 7 segmentos (Disp_7SEG) Display binario/decimal (Disp_BIN) Display BCD (Disp_BCD) Dispositivos de Entrada/Salida de Datos MotorX Mapa del espacio de Entrada/Salida Biblioteca de Datos de Digital 2 (BDDg2) Instrucciones INdg2 y OUTdg Instrucción INdg Instrucción OUTdg Ejemplo Bibliografía E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 2-2
3 1 Introducción La cátedra de Digital II ha adoptado al Entorno de Desarrollo Integrado 1 Microsoft MASM Versión 6.11 para la enseñanza del lenguaje de programación Assembler. Dicho entorno integra un ensamblador, administrador de proyectos, editor, depurador y demás herramientas dentro de una única aplicación, de modo que no sea necesario contar con alguna herramienta externa al mismo para desarrollar programas en Assembler. Por otra parte, al estar orientado a la generación de programas bajo los sistemas operativos de DOS y Windows en computadoras personales, cuenta con la desventaja de no permitir visualizar el espacio de Entrada/Salida de la misma manera que representa el espacio de memoria. En el espacio de Entrada/Salida, en este caso se encuentran mapeados los distintos dispositivos físicos de la PC, y en consecuencia, no es posible simular o depurar las instrucciones IN y OUT. Ante estas limitaciones, se ha desarrollado un módulo de software que mapea una serie de dispositivos completamente funcionales en el espacio de I/O 2. Además agrega al conjunto de instrucciones del microprocesador dos nuevas instrucciones denominadas INdg2 y OUTdg2 que permiten intercambiar datos entre el microprocesador y los diferentes dispositivos emulados. Además se incluye en dicho módulo, la definición de un conjunto de datos (tablas y variables) que nos permitirán realizar los problemas de laboratorio en una forma fluida e integral. En lo siguiente, nos referiremos a esta Biblioteca de Datos de Digital 2, en forma abreviada como BDDg2. 2 Dispositivos Virtuales Llamamos dispositivos virtuales de Entrada/Salida, a los elementos emulados por el módulo de software realizado por la Cátedra, a los que abreviadamente nos referiremos como DVIO. Los mismos se encuentran mapeados en el espacio de Entrada/Salida y responden de igual manera que un dispositivo real. Es importante remarcar que estos nuevos dispositivos han sido denominados virtuales porque no existen realmente, sino que están implementados en una biblioteca de software (IO.ASM, IO.INC) que debe ser incluida en el proyecto donde se encuentra el programa que accede a ella. Dichos dispositivos pueden dividirse en dispositivos de entrada, de salida o de entrada/salida según el sentido de la transferencia de datos, desde el punto de vista del microprocesador. Entre los dispositivos virtuales se encuentran teclados y displays de diferentes tipos que podrán accederse como se comentó anteriormente a través de las instrucciones propuestas, INdg2 y OUTdg Dispositivos de Entrada de Datos Teclado Hexadecimal (Tecl_HEX) Este dispositivo de entrada emula un teclado hexadecimal, restringiendo las teclas válidas del teclado de la computadora. Este dispositivo ocupa un espacio de 2 bytes y se encuentra mapeado a partir de la dirección 2000h del espacio de Entrada/Salida. Para explicar su funcionamiento, consideremos el siguiente fragmento de código: 1 IDE : Integrated Development Environment 2 Nótese que el espacio de entrada salida al que se hace referencia aquí, no es el que accede el microprocesador en sus operaciones de I/O en un ambiente real, sino que es creó artificialmente para que el programador pueda acceder al mismo, con mecanismo idéntico al verdadero. E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 3-3
4 MOV DX,2000h INdg2 AX,DX La primera de ambas líneas de código carga la dirección del Teclado Hexadecimal en el registro DX, la segunda provoca que aparezca el siguiente recuadro en la pantalla: D I G I T A L II Teclado Hexadecimal Ingrese un número: A partir de allí el usuario podrá presionar cualquier tecla alfanumérica correspondiente a un dígito hexadecimal. La cantidad de dígitos que se pueden ingresar está limitada a dos, en el caso de emplear a AL como parámetro de INdg2 y a cuatro en el caso de emplear a AX; finalmente el valor ingresado estará disponible en el acumulador. Como es de esperar, el dispositivo responde indistintamente a las letras mayúsculas y minúsculas. En caso de presionar una tecla que no corresponde a un dígito hexadecimal, se presenta un mensaje de error, permitiendo posteriormente ingresar el dato correcto. Al igual de lo que ocurre con un circuito físico, en caso de que se lea un dato desde una dirección en la cual no se encuentre ninguno de dispositivos mapeados, el dato que se obtendrá carecerá de sentido Key_press Este dispositivo de entrada emula un pulsador utilizando el teclado de la computadora. Se encuentra mapeado a partir de la dirección 200Ah del espacio de Entrada/Salida y ocupa un espacio de 2 bytes. Este dispositivo setea el bit menos significativo del byte ubicado en la dirección base de este DVIO, cuando se ha presionado cualquier tecla, simulando de esta manera a un pulsador. Valor leído Evento Se presionó una tecla No se presionó una tecla Consideremos el siguiente fragmento de código para ejemplificar su uso: MOV DX,200Ah TESTEAR_TECLA: INDg2 AX,DX TEST AX,1 JZ TESTEAR_TECLA CONTINUAR:... E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 4-4
5 La primera instrucción carga en el registro DX, la dirección base del dispositivo Key_press. Luego la sentencia INDg2 AX,DX, lee la salida del dispositivo y guarda el resultado en AX. Posteriormente comprueba si en AX, hay un 1h (Se presionó alguna tecla) o un 0h (No se presionó ninguna tecla), afectando los flags, particularmente el de Cero. En caso de haberse presionado una tecla ZF= 0 y se ejecuta la siguiente instrucción a la etiqueta CONTINUAR, en caso contrario, volverá a ejecutarse a partir de la etiqueta TESTEAR_TECLA, por lo que el programa permanecerá en este lazo hasta que se presione cualquier tecla. 2.2 Dispositivos de Salida de Datos Display ASCII (Disp_ASCII) Este dispositivo de salida emula un display, haciendo uso del monitor de la computadora. Este dispositivo ocupa un espacio de 2 bytes y se encuentra mapeado a partir de la dirección 2002h del espacio de Entrada/Salida. Para hacer un correcto uso del mismo, deberá introducirse en el registro AX o AL, el dato a mostrar codificado en ASCII y posteriormente emplear la instrucción OUTdg2. Para detallar su funcionamiento, consideremos el siguiente fragmento de código: MOV AX,5369h MOV DX,2002h OUTdg2 DX,AX En la primer línea se carga el registro AX con los valores en código ASCII correspondientes a las letras S e i, que según muestra la tabla ASCII, ellos son 53h y 69h, respectivamente. Luego se carga en el registro DX, con la dirección del Display ASCII, y la instrucción OUTdg2 provoca que aparezca el siguiente recuadro en la pantalla: D I G I T A L II Display ASCII Contenido del Acumulador:Si Como es de esperar, en caso de que se intente escribir un dato en una dirección en la cual no se encuentre ninguno dispositivo mapeado, no se percibirá ningún efecto. E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 5-5
6 Juego de caracteres ASCII extendido Display de 7 segmentos (Disp_7SEG) Este dispositivo de salida emula un display de 7 segmentos de dos dígitos, haciendo uso del monitor de la computadora. Este dispositivo ocupa un espacio de 2 bytes y se encuentra mapeado a partir de la dirección 2004h del espacio de Entrada/Salida. Para hacer un correcto uso de este dispositivo, deberá introducirse en el registro AX o AL, el dato a mostrar teniendo en cuenta la disposición que se detalla a continuación, y posteriormente emplear la instrucción OUTdg2. La siguiente figura muestra un display de 7 segmentos de dos dígitos, en la cual se han indicado las denominaciones de cada uno de los segmentos. Además se muestra la correspondencia existente entre cada segmento y cada uno de los bits del acumulador. E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 6-6
7 Display de 7 segmentos de dos dígitos. 0 G2 F2 E2 D2 C2 B2 A2 0 G1 F1 E1 D1 C1 B1 A1 AH En consecuencia, para lograr que se active un determinado segmento, deberá colocarse en 1 el bit correspondiente. Por ejemplo, si se desea que se active únicamente el segmento A2, deberá ingresarse en el registro AX el valor 0100h y luego enviarlo a la dirección correcta del espacio de Entrada/Salida haciendo uso de la instrucción OUTdg2. AL Valor a Representar Códificación de 7 segmentos 0 3Fh 1 06h 2 5Bh 3 4Fh 4 66h 5 6Dh 6 7Dh 7 07h 8 7Fh 9 6Fh A B C D E F 77h 7Ch 58h 5Eh 79h 71h Tabla de código de 7 segmentos empleada. Para clarificar su funcionamiento, consideremos el siguiente fragmento de código: MOV AX,6D07h MOV DX,2004h OUTdg2 DX,AX En la primer línea se carga el registro AX con los valores en código de 7 segmentos correspondientes a los números 5 e 7, según lo indica la tabla previa. Luego se carga en el registro DX, con la dirección del Display de 7 segmentos, y la instrucción OUTdg2 provoca que aparezca el siguiente recuadro en la pantalla: E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 7-7
8 D I G I T A L II Display 7 Segmentos Contenido del Acumulador: _ _ Queda aclarar solamente que OUTdg2 puede llamarse mediante el registro AL si sólo se desea utilizar el display correspondiente a las unidades Display binario/decimal (Disp_BIN) Este dispositivo de salida emula un display, haciendo uso del monitor de la computadora. Este dispositivo ocupa un espacio de 2 bytes y se encuentra mapeado a partir de la dirección 2006h del espacio de Entrada/Salida. Para hacer un correcto uso de este dispositivo, deberá introducirse en el registro AX o AL, el dato a mostrar en código binario y posteriormente hacer uso de la instrucción OUTdg2, con lo que el dispositivo mostrará en la pantalla el dato en base decimal. Para detallar su funcionamiento, consideremos el siguiente fragmento de código: MOV AX,3039h MOV DX,2006h OUTdg2 DX,AX En la primer línea se carga el registro AX con el valor 2710h, lo que equivale a 12345d. Luego se carga en el registro DX, con la dirección del Display Binario, y la instrucción OUTdg2 provoca que aparezca el siguiente recuadro en la pantalla: D I G I T A L II Display Binario Contenido del Acumulador: Display BCD (Disp_BCD) Este dispositivo de salida emula un display BCD, haciendo uso del monitor de la computadora. Este dispositivo ocupa un espacio de 2 bytes y se encuentra mapeado a partir de la dirección 2008h del espacio de Entrada/Salida. Para hacer un correcto uso de este dispositivo, deberá introducirse en el registro AX o AL, el dato a mostrar codificado en BCD empaquetado (en un byte, los cuatro bits más significativos y los 4 bits menos significativos corresponden al dígito decimal más significativo y menos E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 8-8
9 significativo respectivamente) y posteriormente hacer uso de la instrucción OUTdg2, con lo que el dispositivo mostrará en la pantalla el dato en base decimal. Para detallar su funcionamiento, consideremos el siguiente fragmento de código: MOV AX,1234h MOV DX,2008h OUTdg2 DX,AX En la primer línea se carga el registro AX con el valor 1234h, lo que equivale en código BCD al número 1234d. Luego se carga en el registro DX, con la dirección del Display BCD, y la instrucción OUTdg2 provoca que aparezca el siguiente recuadro en la pantalla: D I G I T A L II Display BCD Contenido del Acumulador: Dispositivos de Entrada/Salida de Datos MotorX Este periférico cuenta con 4 dispositivos idénticos, cada uno de ellos representa a un elemento, visualizado a través de un carácter en la pantalla, que puede moverse vertical u horizontalmente entre posiciones predefinidas, con una velocidad dada y con comportamientos especiales. Cada elemento cuenta con dos registros de configuración MxCONF y MxXYINI dónde x=1,2,3, Registros de Configuración MxCONF Estos registros permiten configurar el comportamiento de cada uno de los elementos en forma independiente. Este registro es de solo Escritura. V/H DESP INI VEL R/P ENA REC E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 9-9
10 Detalle: V/H DESP(*) Define la dirección de desplazamiento 1: Vertical 0: Horizontal Define el sentido de desplazamiento Bit 14 Bit 13 Desplazamiento 0 0 Nulo 0 1 hacia la derecha/arriba 1 0 hacia la izquierda/abajo 1 1 no definido INI VEL Define la posición desde la que se comienza el movimiento 0: posición inicial 1: posición final del recorrido Define la velocidad de desplazamiento Bit 11 Bit 10 Velocidad 0 0 VMAX (**) (la mas rápida) 0 1 VMAX/2 1 0 VMAX/4 1 1 VMAX/8 (la mas lenta) R/P ENA(***) REC Define el comportamiento al momento de alcanzar el final del recorrido. 0: se invierte el sentido (rebota) 1: se detiene el movimiento Habilita el funcionamiento del elemento 0: Deshabilitado 1: Habilitado Número de 8 bits que define el recorrido del elemento. Es la distancia (medida en caracteres) que se desplazará comenzando del punto inicial. Notas: (*) El campo DESP cambia su significado según el campo V/H. (**) VMAX depende de la velocidad de la máquina. (***) Si ENA = 0, el MotorX estará inactivo y tampoco se dibujará en pantalla MxXYINI Estos registros definen la posición inicial y brindan información sobre la posición actual de los diferentes elementos en forma independiente. Este registro a diferencia del anterior es de Lectura/Escritura. Detalle: F I X Y E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 10-10
11 I F X Y Indica si el elemento está en el inicio del recorrido 0: no está en el inicio 1: alcanzó el inicio Indica si el elemento está en el final del recorrido 0: no está en el final 1: alcanzó el final Posición inicial en el eje X Posición inicial en el eje Y Notas: Los campos F e I son mutuamente excluyentes, es decir si F = 1 permanecerá en ese estado hasta que I = 1 cuando automáticamente se hace F = 0. Notar que esta característica permite detectar el sentido de desplazamiento del MotorX. Además, el programador puede cambiar el valor de estos campos via software. Las posiciones X y Y están expresadas en caracteres desde el extremo superior izquierdo de la pantalla. Inicialmente F = I = 0. NOTA DE IMPLEMENTACION Este periférico (MOTORX) utiliza a la pantalla de la PC para mostrar las posiciones de cada uno de los elementos. Para que se actualicen los gráficos correspondientes a los mismos, es necesario que se efectúe una operación de lectura sobre cualquiera de los registros MxXYINI, haciendo uso de la instrucción INDg Mapa del espacio de Entrada/Salida A continuación se presenta el Mapa del espacio de Entrada/Salida, donde puede verse claramente las distintas posiciones ocupadas por cada uno de los DVIO. Espacio de Entrada Salida Dirección Registros de Dispositivos 0000h /1FFFh? 2000h Tecl_HEX 2002h Disp_ASCII 2004h Disp_7SEG 2006h Disp_BIN 2008h Disp_BCD 200Ah Key_press 200Ch M1CONF 200Eh M1XYINI 2010h M2CONF 2012h M2XYINI 2014h M3CONF 2016h M3XYINI 2018h M4CONF 201Ah M4XYINI 201Ch / FFFFh? E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 11-11
12 3 Biblioteca de Datos de Digital 2 (BDDg2) Como se anticipó en la Introducción, la BDDg2 es un conjunto de datos (tablas y variables) y macros que nos permitirán realizar los problemas de laboratorio en una forma fluida e integral. Las variables y tablas que se plantean como disponibles en la práctica de laboratorio de Assembler (Versión 2004) son precisamente las que se definen en la BDDg2 (la cual es necesario incluir en el proyecto). Ejemplos de utilización: mov cl, P2_LONGITUD ; copia la variable P2_LONGITUD ; a el registro cl mov bx, OFFSET P2_TABLAX ; copia a bx el offset de P2_TABLAX ; dentro del segmento de datos Por otra parte se definen en la misma biblioteca las macros que nos permiten imprimir en pantalla las plantillas necesarias para la resolución de problemas con MOTORx. Ejemplo: PLOT_PLANTILLA1 ; plotea la plantilla nº1 4 Instrucciones INdg2 y OUTdg2 Si bien los comentarios y ejemplos previos hacen suponer que el comportamiento de las nuevas instrucciones INdg2 y OUTdg2, se aproxima al de las instrucciones IN y OUT que son provistas en el set de instrucciones, existen ciertas diferencias, como ser la imposibilidad de aceptar una dirección de puerto a través de un inmediato o constante. Los detalles de funcionamiento de las mismas se describen a continuación. 4.1 Instrucción INdg2 INdg2 INdg2 entrada Byte o Word: INdg2 accumulador, puerto Transfiere un byte o un word desde un puerto de entrada al registro AL o AX, respectivamente. El número del puerto debe ubicarse previamente en el registro DX permitiendo acceder a los puertos numerados de 0 a Operandos de la Instrucción: INdg2 AL, DX INdg2 AX, DX Cuando el operando de origen es un Byte: (AL) (puerto) Cuando el operando de origen es un Word: (AX) (puerto) AF CF DF IF OF PF SF TF ZF E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 12-12
13 4.2 Instrucción OUTdg2 OUTdg2 OUTdg2 entrada Byte o Word: OUTdg2 puerto, accumulador Transfiere un byte o un word desde el registro AL o AX, respectivamente, a un puerto de salida. El número del puerto debe ubicarse previamente en el registro DX permitiendo acceder a los puertos numerados de 0 a Operandos de la Instrucción: OUTdg2 DX, AL OUTdg2 DX, AX Cuando el operando de origen es un Byte: (puerto) (AL) Cuando el operando de origen es un Word: (puerto) (AX) AF CF DF IF OF PF SF TF ZF 5 Ejemplo A continuación se describe el código fuente de un programa (demo.exe) que hace uso de los dispositivos virtuales de I/O (DVIO) y de la biblioteca BDDg2. Para poder hacer uso de las funcionalidades antes descriptas en el entorno Microsoft MASM, se deberá crear un proyecto que incluya los archivos io.obj y demo.asm (programa principal). Además, para que estén disponibles las funciones definidas en la librería io.obj será necesario agregar la siguiente línea al inicio del código fuente del programa principal: include io.inc. Notar que este ejemplo es sólo ilustrativo y pretende mostrar brevemente el uso de las nuevas instrucciones y datos definidos en DVIO y BDDg2. Para esto nos valemos de gran variedad de funciones adicionales como ser PRINT,, etc., que evitan muchas líneas de código simplificando la lectura, pero no se encuentran disponibles en la biblioteca en cuestión. E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 13-13
14 ;****************************************************************** ;*** Ejemplo de los Dispositivos Virtuales de I/O y *** ;*** de la Biblioteca de Datos de Digital 2 *** ;*** DIGITAL *** ;****************************************************************** include io.inc ;;; CONFIGURACION DEL MOTOR1 ;;; M1a equ H OR M_D OR S_I OR VL1 OR REB OR ENA OR 36d M1b equ 10 SHL 7 OR 10d ;; Direccion base de MOTORx BASEMX equ 200Ch.186.model small,c.stack.data.code.startup msginfo byte 'Digital II',0dh,0ah,0dh,0ah,18 dup(' '),'Demostracion de DVIO y BDDg2','$' msginfo1 byte 'Demostracion de las plantillas disponibles$' msginfo2 byte 'Periferico MOTORx$ y KEY_PRESS' msginfo3 byte 'Se ingresa un dato por TECL_HEX y se muestra por DISP_BIN y DISP_BCD$' msginfo4 byte 'Se muestra el nro. 8C en el DISP_7SEG y los caracteres OK en el DISP_ASCII$' msginfo5 byte 'Se muestra el contenido de la variable P2_LONGITUD por medio del DISP_BCD$' PLOT_BORRAR print 35,10, msginfo PLOT_BORRAR print 30,10, msginfo1 PLOT_PLANTILLA1 PLOT_PLANTILLA2 ; MACRO para borrar la pantalla ; MACRO que imprime un texto ; MACRO que espera que se presione una tecla (disponible sólo en esta demo) ; MACRO que dibuja en pantalla la PLANTILLA1 ; MACRO que dibuja en pantalla la PLANTILLA2 E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 14-14
15 PLOT_PLANTILLA3 PLOT_PLANTILLA4 PLOT_BORRAR print 25,10, msginfo2 PLOT_BORRAR ; MACRO que dibuja en pantalla la PLANTILLA3 ; MACRO que dibuja en pantalla la PLANTILLA4 ;CONFIGURACION INICIAL DE LOS MOTORES... mov ax,m1b mov dx,2+basemx outdg2 dx,ax mov ax,m1a mov dx,0+basemx outdg2 dx,ax testear: mov dx,2+basemx indg2 ax,dx mov dx,0200ah indg2 ax,dx test ax,1 jnz END_MOT jmp testear ; AX tiene la configuracion del MOTORx ; se apunta al registro de MOTOR1 ; se escribe en MOTOR ; AX tiene la configuracion del MOTORx ; se apunta al registro de MOTOR1 ; se escribe en MOTOR1 ; se apunta al registro de salida de MOTOR1 ; se lee en MOTOR1, AX contiene el estado de los fin de carrera ; se apunta a KEY_PRESS ; se lee el estado de la tecla (y se guarda en AX) ; si AX==1 significa que se presiono una tecla END_MOT: PLOT_BORRAR print 5,10, msginfo3 mov dx, 02000h indg2 al,dx mov dx, 02006h outdg2 dx,al ; se apunta a TECL_HEX ; se lee un dato hexadecimal ; se apunta a DISP_BIN ; se muestra el dato contenido en AL E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 15-15
16 mov dx, 02008h outdg2 dx,al PLOT_BORRAR print 5,10, msginfo4 mov ax,07f58h mov dx, 02004h outdg2 dx,ax mov ax,'ok' mov dx, 02002h outdg2 dx,ax PLOT_BORRAR print 25,10, msginfo5 mov al, P2_LONGITUD mov dx, 02008h outdg2 dx,al ; se apunta a DISP_BCD ; se muestra el dato contenido en AL ; se apunta a DISP_7SEG ; se muestra el dato contenido en AL ; se apunta a DISP_ASCII ; se muestra el dato contenido en AL ; MACRO que imprime un texto ; MACRO que espera que se presione una tecla ; se accede a una variable de la BDDg2 ; se apunta a DISP_BCD ; se muestra el dato contenido en AL.exit end E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 16-16
17 6 Bibliografía Brey, Barry. Los microprocesadores Intel Edición 5 - Prentice Hall, García de Celis, Ciriaco. EL UNIVERSO DIGITAL DEL IBM PC, AT Y PS/2 Edición Microsoft Corporation. Programmer s Guide - Microsoft MASM Assembly- Language Development System Version 6.1 For MS-DOS and Windows Operating Systems. E. Almirón, A. Capalbo, J.L. Pepe 17-17
6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286
ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 6: Los registros del microprocesador 8086) 1/7 6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286 6.1 INTRODUCCIÓN: Dentro del procesador existen unos contenedores especiales de 16
Más detallesBuses y Periféricos 2006/2007 Práctica 3. Ensamblador
Calculadora Descripción El objetivo de esta práctica es utilizar las interrupciones de BIOS y MSDOS para presentar una pequeña calculadora en pantalla. Se pretende programar una calculadora que opere en
Más detallesMatemática de redes Representación binaria de datos Bits y bytes
Matemática de redes Representación binaria de datos Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores sólo pueden entender
Más detallesUnidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal)
Unidad I Sistemas numéricos 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS.
Más detallesACTIVIDADES TEMA 1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES. 4º E.S.O- SOLUCIONES.
1.- a) Explica qué es un bit de información. Qué es el lenguaje binario? Bit es la abreviatura de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del lenguaje binario que es el lenguaje universal usado
Más detallesINSTRUCCIONES ARITMÉTICAS.
Microprocesadores. Guía 4 1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Electrónica. Asignatura: Microprocesadores. Lugar de ejecución: Microprocesadores (Edificio 3, 2da planta). INSTRUCCIONES ARITMÉTICAS. Objetivos
Más detallesESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 1: Estructura elemental de la memoria) 1/6 1-ESTRUCTURA ELEMENTAL DE LA MEMORIA
ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 1: Estructura elemental de la memoria) 1/6 1-ESTRUCTURA ELEMENTAL DE LA MEMORIA 1.1 BIT Toda la memoria del ordenador se compone de dispositivos electrónicos que
Más detallesMemoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos).
Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos). Memoria Típica. Los datos almacenados en memoria tienen que pasar, en un momento
Más detallesINSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA JOSE LEONARDO CHIRINO PUNTO FIJO EDO-FALCON CATEDRA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR PROFESOR: ING.
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA JOSE LEONARDO CHIRINO PUNTO FIJO EDO-FALCON CATEDRA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR PROFESOR: ING. JUAN DE LA ROSA T. TEMA 1 Desde tiempos remotos el hombre comenzó a
Más detalles2_trabajar con calc I
Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,
Más detallesGUIA COMPLEMENTARIA PARA EL USUARIO DE AUTOAUDIT. Versión N 02 Fecha: 2011-Febrero Apartado: Archivos Anexos ARCHIVOS ANEXOS
ARCHIVOS ANEXOS Son los documentos, hojas de cálculo o cualquier archivo que se anexa a las carpetas, subcarpetas, hallazgos u otros formularios de papeles de trabajo. Estos archivos constituyen la evidencia
Más detallesCapítulo 9. Archivos de sintaxis
Capítulo 9 Archivos de sintaxis El SPSS permite generar y editar archivos de texto con sintaxis SPSS, es decir, archivos de texto con instrucciones de programación en un lenguaje propio del SPSS. Esta
Más detallesOperación Microsoft Access 97
Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe
Más detallesAnexo B. Comunicaciones entre mc y PC
Anexo B Comunicaciones entre mc y PC En este apartado se hará hincapié en los comandos para el manejo del módulo de comunicaciones desde el PC. Conociendo estos comando se podrá realizar una aplicación
Más detallesPráctica 3: Introducción a Word
Departament d Enginyeria i Ciència dels Computadors Práctica 3: Introducción a Word B12. Informática I. Curso 2001/2002 Profesores: Julio Pacheco Juanjo Murgui Raul Montoliu Mª Carmen Ortiz Octubre 2001
Más detallesINFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03.
INFORMÁTICA Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Curso 2013-2014 v1.0 (05.03.14) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados
Más detallesTEMA 1: SISTEMAS INFORMÁTICOS. Parte 2: representación de la información
TEMA 1: SISTEMAS INFORMÁTICOS Parte 2: representación de la información Qué vamos a ver? Cómo se representa y almacena la información en un ordenador Cómo podemos relacionar la información que entendemos
Más detallesMANUAL DE USUARIO DE CUENTAS DE CORREO
MANUAL DE USUARIO DE CUENTAS DE CORREO Existen dos formas de consultar el correo, por Interfaz Web (Webmail), la cual se realiza desde un navegador de Internet, o mediante un cliente de Correo, tal como
Más detallesEL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET
1 EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET La familia de protocolos TCP/IP fue diseñada para permitir la interconexión entre distintas redes. El mejor ejemplo es Internet: se trata
Más detallesUnidad de trabajo 2: INFORMÁTICA BÁSICA (primera parte)
Unidad de trabajo 2: INFORMÁTICA BÁSICA (primera parte) Unidad de trabajo 2: INFORMÁTICA BÁSICA... 1 1. Representación interna de datos.... 1 1.2. Sistemas de numeración.... 2 1.3. Aritmética binaria...
Más detallesEntorno de Ejecución del Procesador Intel Pentium
Arquitectura de Ordenadores Arquitectura del Procesador Intel Pentium Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Entorno de Ejecución del Procesador
Más detallesCreado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.
WINDOWS Windows, Es un Sistema Operativo. Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Dentro de los tipos de Software es un tipo de software de Sistemas. Windows
Más detallesGUÍA DE COMUNICACIÓN DE PROBLEMAS DE SUMINISTRO DE MEDICAMENTOS DE USO HUMANO
GUÍA DE COMUNICACIÓN DE PROBLEMAS DE SUMINISTRO DE USO HUMANO Versión: 17/07/2009-1 - ÍNDICE 1 Descripción general de comunicaciones de Desabastecimiento... 3 2 Requisitos técnicos del navegador internet...
Más detallesSIIGO Pyme. Templates. Cartilla I
SIIGO Pyme Templates Cartilla I Tabla de Contenido 1. Presentación 2. Qué es un Template? 3. Qué Aspectos se Deben Tener en Cuenta Antes de Diseñar o Modificar un Template? 4. Cuáles son las Formas que
Más detalles3. Número inicial y número final de mensajes mostrados en la página actual.
Sistema WEBmail El sistema WEBmail permite el acceso rápido y sencillo a su buzón de correo utilizando un navegador de páginas Web. Normalmente es usado como complemento al lector de correo tradicional,
Más detallesLa ventana de Microsoft Excel
Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft
Más detallesMateria: Informática. Nota de Clases Sistemas de Numeración
Nota de Clases Sistemas de Numeración Conversión Entre Sistemas de Numeración 1. EL SISTEMA DE NUMERACIÓN 1.1. DEFINICIÓN DE UN SISTEMA DE NUMERACIÓN Un sistema de numeración es un conjunto finito de símbolos
Más detallesPráctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS
Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS 1. Introducción El objeto de la presente práctica es permitir al alumno ensayar y familiarizarse con los conceptos de programación de computadoras digitales
Más detallesIntroducción a la Firma Electrónica en MIDAS
Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Firma Digital Introducción. El Módulo para la Integración de Documentos y Acceso a los Sistemas(MIDAS) emplea la firma digital como método de aseguramiento
Más detallesOperación de Microsoft Word
Generalidades y conceptos Combinar correspondencia Word, a través de la herramienta combinar correspondencia, permite combinar un documento el que puede ser una carta con el texto que se pretende hacer
Más detallesUNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3
UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 INTRODUCCIÓN El elemento hardware de un sistema básico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:
Más detallesSistema de Gestión Portuaria Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema
Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema Uso General del Sistema Página 1 de 21 Contenido Contenido... 2 1.Ingreso al Sistema... 3 2.Uso del Menú... 6 3.Visualizar Novedades del Sistema...
Más detallesNaturaleza binaria. Conversión decimal a binario
Naturaleza binaria En los circuitos digitales sólo hay 2 voltajes. Esto significa que al utilizar 2 estados lógicos se puede asociar cada uno con un nivel de tensión, así se puede codificar cualquier número,
Más detallesAPUNTES DE WINDOWS. Windows y sus Elementos INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL. Elementos de Windows
1 APUNTES DE WINDOWS Unidad 1: Windows y sus Elementos Elementos de Windows Escritorio: Es la pantalla que aparece cuando se inicia una sesión con Windows, desde aquí es de donde se administra el computador.
Más detallesBienvenido al sistema de Curriculum Digital CVDigital
CVDigital 1 Bienvenido al sistema de Curriculum Digital CVDigital Este programa se ha desarrollado con el fin de llevar a cabo Certificaciones y Recertificaciones de los profesionales a partir del ingreso
Más detallesGVisualPDA Módulo de Almacén
GVisualPDA Módulo de Almacén GVisualPDA es una aplicación para Windows Mobile 5/6 que amplía más aún las posibilidades de integración del software de gestión GVisualRec permitiendo estar conectados en
Más detallesPráctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador
Práctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador El objetivo de esta práctica es aprender a programar usando el ensamblador 8086 y, en particular, aprender a utilizar las interrupciones de la BIOS y de MSDOS
Más detallesPara ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:
Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :
Más detallesUnidad 1. La información
Unidad 1. La información En esta unidad aprenderás: Los conceptos básicos de la informática. Cómo se representa la información dentro del ordenador. Las unidades de información. 1.1 Conceptos básicos Informática.
Más detallesEntre los más conocidos editores con interfaz de desarrollo tenemos:
Herramientas de programación Para poder programar en ensamblador se precisa de algunas herramientas básicas, como un editor para introducir el código, un ensamblador para traducir el código a lenguaje
Más detallesMódulo Colector de Datos:
Módulo Colector de Datos: El acceso al módulo Colector de Datos se realiza mediante las teclas de navegación ubicadas a ambos lados del display (flecha arriba o flecha abajo) y aceptar con la tecla Enter
Más detallesport@firmas V.2.3.1 Manual de Portafirmas V.2.3.1
Manual de Portafirmas V.2.3.1 1 1.- Introducción 2.- Acceso 3.- Interfaz 4.- Bandejas de peticiones 5.- Etiquetas 6.- Búsquedas 7.- Petición de firma 8.- Redactar petición 9.- Firma 10.- Devolución de
Más detallesTEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS
TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y
Más detallesContenido. Email: capacitacion@u cursos.cl / Teléfono: 9782450
GMI Contenido PUBLICAR AVISO... 3 CREAR PROCESO DE SELECCIÓN... 6 VER/ELIMINAR AVISOS PUBLICADOS... 8 ETAPAS DE UN PROCESO DE SELECCIÓN... 10 SECCIONES DE LOS PROCESOS DE SELECCIÓN (GPS)... 21 PERSONALIZAR
Más detalles(PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera
Capítulo 4. Llamada Telefónica En este capítulo se explicará la manera en que se configuraron las herramientas web (PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera dinámica
Más detallesAUTORIZACIÓN DE COMERCIALIZACIÓN EXCEPCIONAL DE MEDICAMENTOS DE USO HUMANO GUÍA PARA LA SOLICITUD DE UNA AUTORIZACIÓN DE COMERCIALIZACIÓN EXCEPCIONAL
AUTORIZACIÓN DE COMERCIALIZACIÓN EXCEPCIONAL DE MEDICAMENTOS DE USO HUMANO GUÍA PARA LA SOLICITUD DE UNA AUTORIZACIÓN DE COMERCIALIZACIÓN EXCEPCIONAL Versión: 20/10/2008-1 - ÍNDICE 1 Descripción general
Más detallesActividad 4: Comunicación entre PLC s vía Ethernet
Actividad 4: Comunicación entre PLC s vía Ethernet 1.- Listado de materiales: PC con Tarjeta de red 3com o similar. 2 PLC Omrom CJ1M CPU11 ETN Estos autómatas llevan integrada la tarjeta de comunicaciones
Más detalles62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52
62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52 3DUWHGH(QVDPEODGRU 4º) Escribir un programa en ensamblador que pida un número de una cifra por teclado y saque como resultado
Más detallesInstituto Tecnológico de Celaya
LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Es común escuchar que las computadoras utilizan el sistema binario para representar cantidades e instrucciones. En esta sección se describen las ideas principales
Más detallesUNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
1.2 MATÉMATICAS DE REDES 1.2.1 REPRESENTACIÓN BINARIA DE DATOS Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores sólo
Más detallesGuía N 1: Fundamentos básicos(i)
1 Guía N 1: Fundamentos básicos(i) Objetivos Generales: Ver una breve descripción de las capacidades más comunes de Excel Objetivos específicos: Descripción de los elementos de un libro: Hojas, iconos,
Más detallesFACULTAD DE INFORMATICA MATERIA: GESTION DE CONTENIDO ELECTRONICO PROFESOR: JONATHAN VEGA ALUMNOS: LUISA ROSERO JAIME CAMACHO DATOS INFORMATIVOS:
FACULTAD DE INFORMATICA MATERIA: GESTION DE CONTENIDO ELECTRONICO PROFESOR: JONATHAN VEGA ALUMNOS: LUISA ROSERO JAIME CAMACHO DATOS INFORMATIVOS: TRABAJO BIBLIOGRAFICO DE, CONCEPTOS, IMÁGENES, EJEMPLOS,
Más detallesCOMPRAS CEPAS A TRAVÉS DE INTERNET PORTAL CEPAS
COMPRAS CEPAS A TRAVÉS DE INTERNET PORTAL CEPAS Es un sistema que describe las funcionalidades claves a través de Internet. Se pueden efectuar las compras, ver la trazabilidad de los pedidos y visualizar
Más detallesMANUAL DE FACTURACIÓN TOUCH SCREEN
MANUAL DE FACTURACIÓN TOUCH SCREEN Tabla de Contenido Contenido Pág. CAPITULO 1... 3 CARACTERÍSTICAS Y BENEFICIOS... 3 CAPITULO 2... 4 ENTRADAS Y SALIDAS DEL MODULO... 4 Visión general... 4 Contenido del
Más detallesTEMA 2: Representación de la Información en las computadoras
TEMA 2: Representación de la Información en las computadoras Introducción Una computadora es una máquina que procesa información y ejecuta programas. Para que la computadora ejecute un programa, es necesario
Más detalles"Programación en Ensamblador del microprocesador Pentium (I)"
PRÁCTICA 3 "Programación en Ensamblador del microprocesador Pentium (I)" ÍNDICE 3.1.- El microprocesador Pentium. 3.2.- Inserción de ensamblador en Visual Studio. 3.3.- Facilidades para la depuración de
Más detalles* En una computadora el microprocesador se comunica con uno de los siguientes dispositivos:
Funciones incompletas Son funciones cuyo valor puede ser indistintamente 0 ó 1 para algunas combinaciones de las variables de entrada, bien porque dichas combinaciones no vayan a darse nunca en la práctica
Más detallesWINDOWS XP REQUISITOS DEL HARDWARE PARA WIDOWS XP.
WINDOWS XP Es el sistema operativo multiusuario más utilizado en el mundo, esta diseñado en 23 idiomas y trabaja a base de ventanas, permite tener diferentes configuraciones personalizadas para cada usuario
Más detallesTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN. La sociedad de la información y las nuevas tecnologías.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN La sociedad de la información y las nuevas tecnologías. Estamos viviendo la más profunda revolución tecnológica de la historia de la humanidad. Los ordenadores han irrumpido
Más detallesSCT3000 95. Software para la calibración de transductores de fuerza. Versión 3.5. Microtest S.A. microtes@arrakis.es
SCT3000 95 Versión 3.5 Software para la calibración de transductores de fuerza. Microtest S.A. microtes@arrakis.es Introducción El programa SCT3000 95, es un sistema diseñado para la calibración automática
Más detallesWINDOWS 2008 7: COPIAS DE SEGURIDAD
1.- INTRODUCCION: WINDOWS 2008 7: COPIAS DE SEGURIDAD Las copias de seguridad son un elemento fundamental para que el trabajo que realizamos se pueda proteger de aquellos problemas o desastres que pueden
Más detallesManual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib
Manual de uso de la plataforma para monitores CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib [Manual de uso de la plataforma para monitores] 1. Licencia Autor del documento: Centro de Apoyo Tecnológico
Más detallesRace Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL
GUIA RACE MANAGER Eventronic, SL DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA El Race Manager es un programa que se creó para facilitar el trabajo de la dirección de carrera de un evento durante y después de una carrera.
Más detallesRoberto Quejido Cañamero
Crear un documento de texto con todas las preguntas y respuestas del tema. Tiene que aparecer en él todos los contenidos del tema. 1. Explica qué son los modos de presentación en Writer, cuáles hay y cómo
Más detallesby Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true
by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true I. FUNDAMENTOS 3. Representación de la información Introducción a la Informática Curso de Acceso a la Universidad
Más detallesManual de uso de correo por webmail
Manual de uso de correo por webmail Para ingresar a su cuenta de correo vía web; se debe utilizar un Navegador de Internet, entre los más comunes están Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome,
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
A. Entorno de desarrollo Windows Forms 1. Diseñar el siguiente formulario: Formulario Trámite Tab Datos del Trámite Taller Ejercicios I Docente: Juan Carlos Arcila Díaz Computación e Informática IV-2013
Más detallesEL EMU8086 Y EL MICROPROCESADOR 8086.
1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Electrónica. Asignatura: Microprocesadores. Lugar de ejecución: Microprocesadores (Edificio 3, 2da planta). EL EMU8086 Y EL MICROPROCESADOR 8086. Objetivos específicos
Más detalles1. SISTEMAS DIGITALES
1. SISTEMAS DIGITALES DOCENTE: ING. LUIS FELIPE CASTELLANOS CASTELLANOS CORREO ELECTRÓNICO: FELIPECASTELLANOS2@HOTMAIL.COM FELIPECASTELLANOS2@GMAIL.COM PAGINA WEB MAESTROFELIPE.JIMDO.COM 1.1. INTRODUCCIÓN
Más detallesSISTEMA DE REGISTRO DE TRANSACCIONES BURSATILES BAGSA MANUAL DE USUARIO
SISTEMA DE REGISTRO DE TRANSACCIONES BURSATILES BAGSA MANUAL DE USUARIO Consideraciones Iniciales I. El sistema está desarrollado bajo un entorno web por lo que puede ser accedido desde cualquier cliente
Más detallesORGANIZAR LA INFORMACIÓN: EL EXPLORADOR DE WINDOWS
ORGANIZAR LA INFORMACIÓN: EL EXPLORADOR DE WINDOWS Organizar la información: El explorador de Windows... 1 Introducción... 1 Explorador de Windows... 2 Ejercicio práctico del explorador de Windows... 5
Más detallesCarlos Castro Grande 1
QUÉ ES VISUAL BASIC.NET? GUIA DE LABORATORIO I TALLER DE DESARROLLO I VB.NET 2012 Es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos y eventos que soporta encapsulación, herencia y polimorfismo.
Más detallesUNIDAD DIDÁCTICA Nº 7 USO DE LOS RECURSOS EN MOODLE
PROGRAMA: TUTORÍA VIRTUAL EN AMBIENTES DE APRENDIZAJE UNIDAD DIDÁCTICA Nº 7 USO DE LOS RECURSOS EN MOODLE 1 USO DE LOS RECURSOS EN MOODLE 1. Tipos de Recursos 2. Editar Páginas de Texto o Web 3. Enlazar
Más detallesEscudo Movistar Guía Rápida de Instalación Para Windows
Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Para Windows Guía de Instalación Página 1 Índice ESCUDO MOVISTAR.... 3 1. INSTALACIÓN DEL SERVICIO ESCUDO MOVISTAR... 3 1.1. VERSIONES SOPORTADAS... 3 1.2. DISPOSITIVOS
Más detallesMódulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...
Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir
Más detallesV i s i t a V i r t u a l e n e l H o s p i t a l
V i s i t a V i r t u a l e n e l H o s p i t a l Manual de Restauración del PC Septiembre 2011 TABLA DE CONTENIDOS SOBRE EL SOFTWARE... 3 CONSIDERACIONES ANTES DE RESTAURAR... 4 PROCEDIMIENTO DE RECUPERACION...
Más detallesInfraestructura Tecnológica. Sesión 8: Configurar y administrar almacenamiento virtual
Infraestructura Tecnológica Sesión 8: Configurar y administrar almacenamiento virtual Contextualización Como sabemos, actualmente los servicios y medios de almacenamiento de información son muy variados,
Más detalles1. Informática e información. 2. Sistemas de numeración. 3. Sistema binario, operaciones aritméticas en binario, 4. Sistemas octal y hexadecimal. 5.
Representación de la información Contenidos 1. Informática e información. 2. Sistemas de numeración. 3. Sistema binario, operaciones aritméticas en binario, 4. Sistemas octal y hexadecimal. 5. Conversiones
Más detallesInstructivo para ingresar a la Demo On-Line de Manager2 GO!
Instructivo para ingresar a la Demo On-Line de Manager2 GO! Requisitos Debe contar con una PC con sistema operativo Windows XP o superior En sistemas operativos Windows más antiguos, Linux o Mac también
Más detallesLenguajes de Programación
Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda
Más detallesManual de software. Dynamic Cloud. 10/2014 MS-Dynamic_Cloud v1.2
Manual de software Dynamic Cloud 10/2014 MS-Dynamic_Cloud v1.2 ÍNDICE GENERAL 1. INTRODUCCIÓN... 2 1.1 Configuración mínima del PC... 2 2. INSTALAR DYNAMIC CLOUD... 3 2.1 Ejecutar Dynamic Cloud por primera
Más detallesManual Word 2010. Correspondencia
Manual Word 2010 Correspondencia CONTENIDO Combinar correspondencia Procedimiento para combinar correspondencia Sobres Etiquetas Aplicar criterios de filtro Trabajar con campos de word COMBINAR CORRESPONDENCIA
Más detallesControl de accesos autónomo por huella dactilar
Manual de software Control de accesos autónomo por huella dactilar Access FP (SOFTWARE PARA LECTOR DE HUELLA DACTILAR SIMON ALERT REF.: 8902003-039) (Versión de sofware 1.1) (Versión de documento 1.2)
Más detalles5.2 Plataforma de Desarrollo Para la Interfaz de Usuario
5.1 Introducción Para la comunicación entre SATEDU y su estación terrena se necesita ajustar ciertos parámetros de comunicación de la Tarjeta de Comunicaciones como la tasa de transmisión, el número de
Más detallesSISTEMAS DE NUMERACIÓN
SISTEMAS DE NUMERACIÓN EL SISTEMA DECIMAL Es el sistema usado habitualmente en todo el mundo. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las
Más detallesPregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15
Pregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15 Sistemas operativos, arquitectura von Neumann, configuración del PC (3 puntos) 1) Señale la opción correcta: [_]
Más detallesCódigos Binarios de Representación de Datos
Códigos Binarios de Representación de Datos M. en C. Erika Vilches Parte 1 Código Gray No tiene pesos asignados a las posiciones de los bits y no es un código aritmético. Principal característica: Muestra
Más detallesAccess Control. Manual de Usuario
Access Control Manual de Usuario Contenido Login... 3 Pantalla Principal... 3 Registro de Acceso... 4 Catálogos... 5 Empleados... 5 Departamentos... 8 Puestos... 9 Perfiles... 9 Usuarios... 11 Horarios...
Más detallesUnidad Didáctica. Códigos Binarios
Unidad Didáctica Códigos Binarios Programa de Formación Abierta y Flexible Obra colectiva de FONDO FORMACION Coordinación Diseño y maquetación Servicio de Producción Didáctica de FONDO FORMACION (Dirección
Más detallesLa informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador.
Qué es la informática? La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador. Se llama sistema informático al sistema
Más detallesEl ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información.
0. INTRODUCCIÓN: El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información. Para llevar a cabo estas operaciones, el ordenador cuenta con una
Más detallesCONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10
CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio,
Más detallesSOFTWARE INVENTARIO MOBILIARIO INSTITUCIONAL (SIMI v3.5)
SUPERINTENDENCIA NACIONAL DE BIENES ESTATALES GERENCIA DE PLANEAMIENTO Y DESARROLLO (JEFATURA DE SISTEMAS) SOFTWARE INVENTARIO MOBILIARIO INSTITUCIONAL (SIMI v3.5) - MANUAL DE USUARIO - 1 INDICE I. INTRODUCCIÓN...
Más detallesFigura 1. Símbolo que representa una ALU. El sentido y la funcionalidad de las señales de la ALU de la Figura 1 es el siguiente:
Departamento de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia Arquitectura de Computadores y Laboratorio ISI355 (2011 2) Práctica No. 1 Diseño e implementación de una unidad aritmético
Más detallesManual para el administrador de cuentas personales o familiares
Manual para el administrador de cuentas personales o familiares Versión 2.0 Agosto 2011 Contenido 1. Introducción... 3 2. Módulo de administración... 3 3. Editor de Eventos... 4 3.1 Creación de Eventos...
Más detallesManual del Usuario. Sistema de Help Desk
Manual del Usuario Sistema de Help Desk Objetivo del Manual El siguiente manual tiene como objetivo proveer la información necesaria para la correcta utilización del sistema Help Desk. Describe los procedimientos
Más detallesIntroducción a las redes de computadores
Introducción a las redes de computadores Contenido Descripción general 1 Beneficios de las redes 2 Papel de los equipos en una red 3 Tipos de redes 5 Sistemas operativos de red 7 Introducción a las redes
Más detallesEdición de Ofertas Excel Manual de Usuario
Edición de Ofertas Excel Manual de Usuario Alfonso XI, 6 28014 Madrid F(+34) 91 524 03 96 www.omie.es Ref. MU_OfertasExcel.docx Versión 4.0 Fecha: 2012-11-26 ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 3 2 CONSIDERACIONES DE
Más detallesTARIFAS DE VENTA Y DESCUENTOS
Manual del módulo TRAZABILIDAD EUROWIN 8.0 SQL TARIFAS DE VENTA Y DESCUENTOS 1 Documento: docew_tarifasventa Edición: 03 Nombre: Tarifas de venta y descuentos Fecha: 06-05-2009 Índice 1. Introducción...
Más detallesServicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación
Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Conexión mediante Escritorio Remoto de Windows Última Actualización 16 de septiembre de 2013 Histórico de cambios Fecha Descripción Autor
Más detalles