Diseño lógico de sistemas aplicando el lenguaje de modelado unificado
|
|
- Nieves Redondo Padilla
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Diseño lógico de sistemas aplicando el lenguaje de modelado unificado No. De Registro CGPI: Director del proyecto: Roberto De Luna Caballero. Profesores participantes: M. en C Fabiola Ocampo Botello.. M. en C. (c) José Sánchez Juárez. M. en C. (c) Andrés Ortigoza Campos. Modelado de Sistemas Introducción El Lenguaje de Modelado Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reutilizables. UML se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados de orientación a objetos: Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh. Estos autores fueron contratados por la empresa Rational Software Co. para crear una notación 1
2 unificada en la que basar la construcción de sus herramientas CASE. En el proceso de creación de UML han participado, no obstante, otras empresas de gran peso en la industria como Microsoft, Hewlett-Packard, Oracle o IBM, así como grupos de analistas y desarrolladores. Uno de los objetivos principales de la creación de UML era posibilitar el intercambio de modelos entre las distintas herramientas CASE orientadas a objetos del mercado. Para ello era necesario definir una notación y semántica común. Hay que tener en cuenta que el estándar UML no define un proceso de desarrollo específico, tan solo se trata de una notación. UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas. Para comprenderlos, a veces es útil organizarlos jerárquicamente: Diagramas de estructura enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado: Diagrama de clases Diagrama de componentes Diagrama de objetos Diagrama de estructura compuesta Diagrama de despliegue Diagrama de paquetes Diagramas de comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado: Diagrama de actividades Diagrama de casos de uso Diagrama de estados Diagramas de Interacción, un subtipo de diagramas de comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistema modelado: Diagrama de secuencia Diagrama de comunicación Diagrama de tiempos (UML 2.0) A pesar de su status de estándar ampliamente reconocido y utilizado, UML muestra una carencia de una semántica precisa, lo que ha dado lugar a que la interpretación de un modelo UML no pueda ser objetiva. Otro problema de UML es que no se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos. En tales sistemas cobran importancia factores como transmisión, serialización, persistencia, etc. UML no cuenta con maneras de describir tales factores. No se puede, por ejemplo, usar UML para señalar que un objeto es persistente, o 2
3 remoto, o que existe en un servidor que corre continuamente y que es compartido entre varias instancias de ejecución del sistema analizado. En la especificación del UML podemos comprobar que una de las partes que lo componen es un metamodelo formal. Un metamodelo es un modelo que define el lenguaje para expresar otros modelos. Un modelo Orientado a Objetos (OO) es una abstracción cerrada semánticamente de un sistema y un sistema es una colección de unidades conectadas que son organizadas para realizar un propósito específico. Un sistema puede ser descrito por uno o más modelos, posiblemente desde distintos puntos de vista. Una parte del UML define, entonces, una abstracción con significado de un lenguaje para expresar otros modelos (es decir, otras abstracciones de un sistema, o conjunto de unidades conectadas que se organizan para conseguir un propósito). UML es una técnica de modelado de objetos y como tal supone una abstracción de un sistema para llegar a construirlo en términos concretos. El modelado no es más que la construcción de un modelo a partir de una especificación. Un modelo es una abstracción de algo, que se elabora para comprender ese algo antes de construirlo. El modelo omite detalles que no resultan esenciales para la comprensión del original y por lo tanto facilita dicha comprensión. Los modelos además, al no ser una representación que incluya todos los detalles de los originales, permiten probar más fácilmente los sistemas que modelan y determinar los errores. Según se indica en la Metodología OMT (Rumbaugh), los modelos permiten una mejor comunicación con el cliente por distintas razones: Es posible enseñar al cliente una posible aproximación de lo que será el producto final. Proporcionan una primera aproximación al problema que permite visualizar cómo quedará el resultado. Reducen la complejidad del original en subconjuntos que son fácilmente tratables por separado. Se consigue un modelo completo de la realidad cuando el modelo captura los aspectos importantes del problema y omite el resto. En OMT se modela un sistema desde tres puntos de vista diferentes donde cada uno representa una parte del sistema y una unión lo describe de forma completa. En esta técnica de modelado se utiliza una aproximación al proceso de implementación de software habitual donde se utilizan estructuras de datos (modelo de objetos), las operaciones que se realizan con ellos tienen una secuencia en el tiempo (modelo dinámico) y se realiza una transformación sobre sus valores (modelo funcional). UML utiliza parte de este planteamiento obteniendo distintos puntos de vista de la realidad que modela mediante los distintos tipos de diagramas que posee. Con la creación del UML se persigue obtener un lenguaje que sea capaz de abstraer 3
4 cualquier tipo de sistema, sea informático o no, mediante los diagramas, es decir, mediante representaciones gráficas que contienen toda la información relevante del sistema. Un diagrama es una representación gráfica de una colección de elementos del modelo, que habitualmente toma forma de grafo donde los arcos que conectan sus vértices son las relaciones entre los objetos y los vértices se corresponden con los elementos del modelo. Herramientas de modelado de UML estudiadas. En el desarrollo del modelado con UML, se cuentan con una gran variedad de programas que nos permiten realizar esta acción, de los cuales nos avocamos en el estudio de los siguientes programas: ArgoUML. Poseidon for UML. Bouml. Case Studio 2. ArgoUML. Herramienta diseñada para el modelado UML, que aunque no es específica para la plataforma Linux, está escrito en Java por lo que se puede ejecutar en cualquier plataforma que tenga una máquina virtual java. Pero debido a que es del lenguaje Java interpretado, la convierte en una aplicación robusta y solo usable en máquinas potentes. Pero a pesar de este contratiempo, es una de las más completas herramientas para el modelado de UML, con una interfaz excelente y muy versátil a la hora de dibujar el modelo, gozando también de una excelente generación de código a partir de los diagramas. Poseidon for UML Es una herramienta realizada por Gentleware, que permite crear diagramas UML y soporta todos los diagramas de este estándar y diferentes lenguajes. Además existen diferentes versiones, algunas de las cuales, como la community edition, son de libre descarga. Poseidon es capaz de almacenar los diagramas en formato UML 2.0, ofrece soporte completo de undo y redo, soporte de Java, C#, VB.net, IDL, SQL DDL, Perl y Delphi, estabilidad y rendimiento mejorados, totalmente implementados en Java, independiente de la plataforma, soporte para todos los diagramas de UML, 4
5 soporte para XML 1.2, formato estándar de almacenado. XML 1.0, 1.1 y 1.2 son admitidos, exporta los diagramas como gif, ps, eps y svg, soporte para los formatos jpeg y png para JDK 1.4. Es una herramienta para modelar cualquier clase de sistema (que tenga o no que ver con programación). Dentro de las características que presenta están: Soporta diagramas UML. Opciones avanzadas de impresión. Soporta gráficos en la mayoría de formatos. Varios idiomas. Generación de código para Java y exportación como HTML. Fácil de instalar y actualizar. Compatibilidad entre ediciones. Bouml BOUML es una caja libre de la herramienta de UML (bajo desarrollo) que permite que especificar y generar código en C++, Java e Idl. Funciona en plataformas como Unix/Linux/Solaris, MacOS X y Windows. BOUML es muy rápido y no consume demasiada memoria y es fácil de manejar. BOUML es extensible, y las herramientas externas se pueden desarrollar en C++ o Java, usando BOUML para su definición como cualquier otro programa. Los generadores y las reingeniería de código son unas de las características incluidas en la distribución de BOUML. Dentro de sus principales características están: Es libre Funciona bajo Linux/Unix/OS X de Solaris, Mac y Windows. Permite programar simultáneamente en C++, Java e IDL Es una herramienta muy rápida y no necesita demasiada memoria. Case Studio 2 Es una herramienta poderosa que nos permite el diseño y modelado de base de datos, incluyendo todas las opciones que se desean cuando se trabajan con base de datos. Usando la herramienta, se puede hacer que el proceso del desarrollo de la base de datos sea mucho más fácil. Por lo que con el uso de esta herramienta se puede: 5
6 Reducir las averías en el desarrollo Mejorar la productividad Verificar el trabajo desarrollado automáticamente Generar los informes detallados Trabajar con las bases de datos existentes Crear las bases de datos más rápidas Soporte para manejadores de base de datos como MySQL, SQL, ORACLE, etc. Manejo de ingeniería inversa. Generación de la base de datos en algún manejador soportado. Manuales de uso de las herramientas para el modelado en UML. Manual de Poseidón. Poseidón for UML es una herramienta general para modelar cualquier clase de sistema que precise programación orientada a objetos o incluso sistemas que no tengan nada que ver con software. Área de trabajo de Poseidón. El área de trabajo de Poseidón está dividida en cinco partes. En la parte de arriba de la ventana, hay un menú y una barra de herramientas que permiten el acceso a las funciones principales. Más abajo hay cuatro zonas distintas (paneles). 6
7 Poseidón for UML El panel mayor se llama diagram pane donde se muestran los diversos diagramas UML. A la izquierda se encuentra el navigation pane, y debajo de ellas dos áreas más: overview pane y details pane. Se mostraran ejemplos de estas áreas a partir del ejemplo que proporciona el programa de Poseidón, el cual se encuentra en el menú de ayuda y en específico en el item Open Default Example. El Navigation Pane (Panel de Navegación) Se usa para acceder a todas las partes importantes de un modelo. Poseidón for UML organiza los modelos en paquetes. El paquete principal (modelo) se muestra en la parte de arriba del navigation pane. Se puede abrir haciendo click con el ratón en el nombre del paquete. Cualquier elemento que se añada al modelo aparecerá automáticamente en la correspondiente rama del árbol jerárquico que se crea. 7
8 Ejemplo del Panel de Navegación. El paquete de más arriba StattAuto contiene otros paquetes (Analysis, Design, java, etc..) también una serie de diagramas y elementos del modelo. Los diagramas, se muestra en el panel de diagrama. Se visualizan las dependencias entre los paquetes Analysis, Business Process Model y Design. El Diagram Pane (Panel de Diagramas) En el panel de diagrama, se visualizan todos los diagramas del modelo, así como la posibilidad de edición que tienen cada uno de ellos. 8
9 El panel de diagrama con el diagrama Entity Class Model Overview. El Details Pane (Panel de detalles) Es uno de los paneles del fondo de la ventana (debajo del panel de diagrama), el cual muestra los detalles del objeto seleccionado. El panel de detalles con la class Reservation seleccionada. Este panel muestra los detalles del elemento seleccionado actualmente y permite editarlos. Está constituido por una serie de paneles que pueden ser seleccionados a través de etiquetas que se encuentran en la parte superior. El panel más importante es el de propiedades. Este panel es muy interesante para editar clases: podemos cambiar el nombre, las propiedades, etc. Y automáticamente cambiará en el diagrama. También podemos seleccionar los elementos de una clase en el panel de propiedades. Respecto a los otros paneles de detalles, solo están activos cuando tienen relación con el elemento seleccionado, podemos ver el código generado (previsualización del código), definir colores y posiciones exactas de la representación (Estilo), opciones de documentación, restricciones, etc. 9
10 El panel Overview Está localizado en la esquina inferior izquierda de la ventana general muestra una vista general del panel de diagrama. Navegación Un modelo UML puede ser bastante complejo. Diferentes aspectos de la información disponible son importantes para diferentes personas y en diferentes momentos. Poseidón ofrece diferente maneras de navegar entre los elementos del modelo. Usando el panel de navegación. Hemos visto que se trata de una organización del modelo UML en árbol. En el borde de arriba hay un menú descendente que muestra Centrado en el paquete. Se puede centrar la vista por otros criterios de organización: - Centrado en la clase - Centrado en el diagrama - Centrado en la herencia - Índice del modelo - Centrado en el paquete - Centrado en el estado Se pueden ver todos los diagramas contenidos en el modelo. Seleccionando un diagrama se abre en el panel de diagramas. 10
11 Usando el panel de propiedades Como ya hemos visto, el panel de propiedades para la clase Reservation tendrá todas las características de la clase: atributos, métodos, acceso, etc. la vista es la siguiente: 11
12 La barra de herramientas La barra de herramientas del diagrama de clases. Herramienta de selección. Crea clases Crea paquetes Define generalización Crea una dependencia Crea una asociación (objetos como atributos de otras clases) Crea una agregación Crea una composición Crea una interfaz Crea una realización (implementación entre interfaces y clases) Añade atributos y métodos a una determinada clase Añade notas y polígonos al panel Los Rapid Buttons Poseidón for UML proporciona un atajo para desarrollar de manera mas rápida la construcción de un diagrama de clases. Seleccionando una clase y usando los botones del ratón en el borde de la representación de las clases observamos que aparecerá un menú adicional para realizar acciones. 12
13 Rapid Buttons para la clase Element Crear nuevos Diagramas. Se pueden crear los diagramas desde el menú principal: Crear Diagrama. Los diagramas forman parte del modelo y se inscriben en el árbol jerárquico. Por defecto, se crean diagramas en el paquete, pero también podemos crear nuevos diagramas para un paquete específico. Creando nuevos Diagramas desde la Barra de Menú 13
14 Creando nuevos Modelos Al crear un nuevo proyecto, se abre automáticamente un nuevo modelo y un nuevo diagrama de clases Diagrama de clases1 Podemos cambiar el nombre en el panel de Detalles, pestaña Propiedades. Guardar y Cargar Modelos Poseidón for UML soporta formatos estándar y abiertos, para guardar formatos UML está estandarizado por Object Management Group (OMG). Esto incluye especificaciones y mecanismos para el intercambio de modelos entre diferentes herramientas. Este mecanismo está basado en XML. OMG especifica una aplicación basada en XML para el intercambio de metadata denominada XMI. Poseidón utiliza XMI no sólo para importar o exportar modelos, sino también para guardar y cargar. En esta versión, los diagramas se escriben en formato XMI 1.2, que es el mismo formato que se usa para almacenar modelos en UML 1.x y UML 2.0. Poseidón crea un fichero de proyecto con.zuml extensión, que es un.zip conteniendo a su vez un.proj como referencia al proyecto y un.xmi con la información del modelo. Este método es compatible con los formatos anteriores de Poseidón.zargo (ArgoUML). 14
15 El menú para gestión de proyectos. Exportar Gráficos e Imprimir Podemos utilizar los diagramas generados con Poseidón en otras aplicaciones tan sólo exportándolos con un formato gráfico: Se reconocen los formatos expresados en el gráfico anterior. Para exportar un diagrama : Archivo -> Guardar gráficos... Para imprimir un diagrama: Archivo ->Imprimir 15
16 Estudio de Diagramas. Diagramas de casos de uso Tiene los siguientes elementos: Ejemplo de Diagramas de Casos de Uso Actores, papel que desempeña un usuario. Propiedades de Actor 16
17 Herencia o refinamiento de relaciones entre actores. Casos de Uso. Asociaciones entre roles y casos de uso. Dependencias entre casos de uso. Diagramas de Clases El diagrama de Clases es el diagrama más importante de UML. Ejemplo de Diagrama de Clases 17
18 Propiedades de Clase Su estructura es como un navegador de internet. Tiene flechas de navegación adelante atrás. arriba (nivel superior). Es muy intuitivo y fácil de manejar. El panel de propiedades permite modificar, borrar o añadir elementos del modelo. Relaciones de asociación. Son relaciones entre clases que tienen cierta relación. Diagramas de Objetos Propiedades de una Asociación Muestran las clases a nivel de instancia (objeto), ya que no tienen el mismo nivel conceptual y se expresan en diagramas separados. 18
19 Diagramas de Actividad Los Diagramas Actividad se utilizan para modelar procesos de negocio. Contienen los siguientes elementos: Estado inicial y Estado final. Acciones de Estado. Unión y bifurcación. Transición Diagramas de Estado Ejemplo de Diagrama de Actividad Los modelos de procesos de negocio no tienen por sí mismos una implementación orientada a objetos. Con UML se puede descomponer el proceso de negocio y expresarlo en términos de estados para cada objeto 19
20 involucrado en el proceso. Sin embargo en todo modelado debe tener diagramas de estados. Los diagramas de estado pueden contener los siguientes elementos: Opciones y Uniones Historial Superficial y de profundidad. Ejemplo de Diagrama de Estado Diagramas de Secuencia Con un diagrama de secuencia se puede visualizar escenarios simples o ejemplos de procesos de negocio y su comportamiento en el tiempo. Fija su atención cuando los objetos individuales interactúan con otros objetos durante la ejecución y por consiguiente, incluye un eje de tiempos que va desde arriba hasta el fondo del gráfico. 20
21 Diagrama de Colaboración Ejemplo de Diagrama de Secuencia Representa la interacción entre objetos. El interés de este diagrama son los mensajes y sus objetivos. El orden oportuno de los mensajes se representa por números precedidos de cada mensaje. Contienen los siguientes elementos: Objetos Asociaciones Mensajes Diagramas de Despliegue Finalmente se muestra el diagrama de la manera en que los componentes individuales se despliegan en un sistema hardware puede ser descrito utilizando los diagramas de despliegue. 21
22 Elementos:, Nodos e instancias de nodos, Componentes e instancias de componentes. Objetos Dependencias Clases, interfaces, asociaciones y ligaduras. El manual de argouml ya no se incluyo por falta de espacio pero se desarrollo con las mismas caracteristicas que el manual de poseidon. En Conclusión: Aunque Poseidón es un poco más fácil de usar que Argo, esta ventaja no es tan grande como la de Argo para diseñar sistemas más abiertamente, ya que Poseidón tiene algunas limitaciones en cuanto al diseño. Por lo que si lo que se quiere es diseñar sistemas más enfocados a nuestras necesidades, deberíamos pensar en Argo UML, ya que es mas personalizable. Sin embargo, al estar diseñados en JAVA en ocasiones necesitamos maquinas con mas memoria para que se ejecuten correctamente, ya que de otra forma se muestran inestables en cuanto a la ejecución de alguno de sus botones o en general se pasma la aplicación. 22
Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado
Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado 1. Introducción Unified Modeling Languaje Fuente: Booch- Jacobson-Rumbauch y diversos sitios Internet, entre otros:
Más detallesDIAGRAMA DE CLASES EN UML
DIAGRAMA DE CLASES EN UML Mg. Juan José Flores Cueto jflores@usmp.edu.pe Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga cbertolotti@usmp.edu.pe INTRODUCCIÓN UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar,
Más detallesCAPÍTULO 5. DESARROLLO Y PRUEBAS
CAPÍTULO 5. DESARROLLO Y PRUEBAS 5.1 Introducción a las Tecnologías 5.1.1 Herramientas 5.1.1.1 SQL Server Es un sistema que sirve para la gestión de base de datos basado en un modelo relacional. Así mismo
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.1 UML: Introducción
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Técnica de modelado de objetos (I) El modelado orientado a objetos es una técnica de especificación semiformal para
Más detallesUNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos
2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven
Más detallesIntroducción a la extensión de scripting en gvsig 2.0
Introducción a la extensión de scripting en gvsig 2.0 2012 gvsig Association Este documento se distribuye con la licencia Creative Commons 1 2 Índice de contenido 1 Introducción... 3 Instalación de la
Más detallesElementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)
Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción
Más detallesEntidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010
Entidad Formadora: Enterprise Architect Comenzando Puede iniciar Enterprise Architect desde el ícono que se creó en su escritorio de Windows durante la instalación, o alternativamente: 1. Abrir el menú
Más detalles(PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera
Capítulo 4. Llamada Telefónica En este capítulo se explicará la manera en que se configuraron las herramientas web (PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera dinámica
Más detallesIWG-101: Introducción a la Ingeniería. Departamento de Informática, UTFSM 1
IWG-101: Introducción a la Ingeniería Departamento de Informática, UTFSM 1 Introducción a UML Historia Potencialidades Diagramas soportados UML en el proceso de desarrollo de SW. Introducción a UML Necesidad
Más detallesCAPÍTULO 3 VISUAL BASIC
CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC 3.1 Visual Basic Microsoft Visual Basic es la actual y mejor representación del viejo lenguaje BASIC, le proporciona un sistema completo para el desarrollo de aplicaciones para
Más detallesGLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.
GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.
Más detallesCapitulo III. Diseño del Sistema.
Capitulo III. Diseño del Sistema. Para el desarrollo del sistema en la presente tesis se utilizo el paradigma orientado a objetos utilizando el lenguaje Java en su versión 1.2. Por medio de este lenguaje
Más detallesQUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? VERSIONES DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO. TIPOS DE DIAGRAMAS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE (DV00205D)
APRENDERAPROGRAMAR.COM QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? VERSIONES DEL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO. TIPOS DE DIAGRAMAS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE (DV00205D) Sección: Divulgación Categoría: Lenguajes y entornos
Más detallesMetodología Orientada a Objetos Clave 43100007 Maestría en Sistemas Computacionales
Metodología Orientada a Objetos Clave 43100007 Maestría en Sistemas Computacionales Modulo 03 UML: Vista de Casos de Uso Artefacto: Actores Catedrático MSC. Jose Juan Aviña Grimaldo e-mail josejuan_avina@gmail.com
Más detalles3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)
3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.
Más detalles1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).
1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada
Más detallesLa Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática
La Necesidad de Modelar Analogía Arquitectónica Tiene sentido poner ladrillos sin hacer antes los planos? El modelo, los planos, ayuda a afrontar la complejidad del proyecto. Cuál es el lenguaje adecuado
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer
Más detallesSesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 4 Nombre: Procesador de Texto Contextualización La semana anterior revisamos los comandos que ofrece Word para el formato del texto, la configuración de la página,
Más detallesEl Proceso Unificado de Desarrollo de Software
El Proceso de Desarrollo de Software Ciclos de vida Métodos de desarrollo de software El Proceso Unificado de Desarrollo de Software 1 Fases principales del desarrollo de software Captura de requisitos:
Más detallesInternet Information Server
Internet Information Server Internet Information Server (IIS) es el servidor de páginas web avanzado de la plataforma Windows. Se distribuye gratuitamente junto con las versiones de Windows basadas en
Más detallesWINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER
WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER 1.- INTRODUCCION: Terminal Server proporciona una interfaz de usuario gráfica de Windows a equipos remotos a través de conexiones en una red local o a través de Internet.
Más detallesManual de NetBeans y XAMPP
Three Headed Monkey Manual de NetBeans y XAMPP Versión 1.0 Guillermo Montoro Delgado Raúl Nadal Burgos Juan María Ruiz Tinas Lunes, 22 de marzo de 2010 Contenido NetBeans... 2 Qué es NetBeans?... 2 Instalación
Más detalles"Módulo OOWS para StarUML" INTRODUCCIÓN
UNA HERRAMIENTA PARA DIAGRAMAS OOWS: "Módulo OOWS para StarUML" Richard Medina Z. Universidad de Concepción, Chile INTRODUCCIÓN Una herramienta CASE (Computer Aided Software Engineering,
Más detallesPROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER AVC APOYO VIRTUAL PARA EL CONOCIMIENTO GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER Planner es una poderosa herramienta de software
Más detallesCreado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.
WINDOWS Windows, Es un Sistema Operativo. Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Dentro de los tipos de Software es un tipo de software de Sistemas. Windows
Más detallesLa pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.
Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en
Más detallesManual de NVU Capítulo 5: Las hojas de estilo
Manual de NVU Capítulo 5: Las hojas de estilo Pág. 1 Manual de NVU Capítulo 5: Las hojas de estilo Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 España Realizado por: Julio Ruiz Palmero (Universidad de
Más detallesLa utilización de las diferentes aplicaciones o servicios de Internet se lleva a cabo respondiendo al llamado modelo cliente-servidor.
Procesamiento del lado del servidor La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante la interpretación de un script en el
Más detallesSCT3000 95. Software para la calibración de transductores de fuerza. Versión 3.5. Microtest S.A. microtes@arrakis.es
SCT3000 95 Versión 3.5 Software para la calibración de transductores de fuerza. Microtest S.A. microtes@arrakis.es Introducción El programa SCT3000 95, es un sistema diseñado para la calibración automática
Más detallesPresentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:
UNIDAD 8 Presentaciones Reunión. (ITE. Banco de imágenes) as presentaciones son documentos formados por una sucesión de páginas, llamadas diapositivas, que transmiten información estructurada de manera
Más detallesNotación UML para modelado Orientado a Objetos
1 Notación UML para modelado Orientado a Objetos 2 Notación UML para modelado Orientado a Objetos Índice 1.1. Qué es UML?.. 3 1.2. Por qué interesa UML en la asignatura de Programación Orientada a Objetos?3
Más detallesTEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo
CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling
Más detallesLiLa Portal Guía para profesores
Library of Labs Lecturer s Guide LiLa Portal Guía para profesores Se espera que los profesores se encarguen de gestionar el aprendizaje de los alumnos, por lo que su objetivo es seleccionar de la lista
Más detallesCAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP
CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP Características del Explorador de Windows El Explorador de Windows es una de las aplicaciones más importantes con las que cuenta Windows. Es una herramienta indispensable
Más detallesArturo Cepeda Pérez. Software Engineering Tutor
Software Engineering Tutor M A N U A L D E U S U A R I O Tabla de contenidos 1. Software Engineering Tutor... 1 2. Entorno... 2 2.1. Vista Modelo... 3 2.2. Vista Diagrama... 4 2.3. Vista Propiedades...
Más detallesELABORACIÓN DE TABLEROS DINÁMICOS DE COMUNICACIÓN CON EL PROGRAMA EDITOR TICO
ELABORACIÓN DE TABLEROS DINÁMICOS DE COMUNICACIÓN CON EL PROGRAMA (Tico 2.0) EDITOR TICO La idea principal que motivo este proyecto fue trasladar la definición tradicional de tablero de comunicación en
Más detallesTópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN
Tópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN Proceso de Negocio (Business Process) Conjunto estructurado, medible de actividades para producir un producto.
Más detallesUtilización del sistema operativo GNU/ Linux en las netbooks
Utilización del sistema operativo GNU/ Linux en las netbooks El sistema operativo es la pieza de software básica de un sistema, que permite manejar los recursos de la computadora, abrir programas, manejar
Más detallesWorkflows? Sí, cuántos quiere?
Workflows? Sí, cuántos quiere? 12.11.2006 Servicios Profesionales Danysoft Son notables los beneficios que una organización puede obtener gracias al soporte de procesos de negocios que requieran la intervención
Más detallesOMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento
OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen A través de este artículo se ofrece un panorama amplio y de alto nivel sobre la especificación y los diferentes diagramas del Lenguaje
Más detallesWINDOWS. Iniciando Windows. El mouse
Windows es un sistema operativo, cuyo nombre lo debe al principal elemento de trabajo, la ventana - en inglés window -. Este tiene características como: Multitarea: durante una sesión de trabajo, es posible
Más detallesEste documento se distribuye bajo los términos de la licencia Creative Commons by sa. http://creativecommons.org/licenses/by sa/2.
Análisis de aplicación: Visual Understanding Environment (VUE) Este documento ha sido elaborado por el Centro de excelencia de software libre de Castilla La Mancha (Ceslcam, http://ceslcam.com). Copyright
Más detallesCapítulo 9. Archivos de sintaxis
Capítulo 9 Archivos de sintaxis El SPSS permite generar y editar archivos de texto con sintaxis SPSS, es decir, archivos de texto con instrucciones de programación en un lenguaje propio del SPSS. Esta
Más detallesProceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:
PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: 1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo
Más detallesAnálisis de aplicación: BlueFish
Análisis de aplicación: BlueFish Este documento ha sido elaborado por el Centro de excelencia de software libre de Castilla La Mancha (Ceslcam, http://ceslcam.com). Copyright 2011, Junta de Comunidades
Más detallesHi-Spins. Hi-Spins - Novedades v.10.2.0 10.2.2
Hi-Spins Hi-Spins - Novedades 10.2.2 Tabla de contenido Hi-Spins Consulta Renovación de la presentación gráfica................................... 3 Visualización compacta de dimensiones en ventana de
Más detallesMódulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...
Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir
Más detallesCAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar
CAPITULO 4 Requerimientos, Análisis y Diseño El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar el sistema. Para esto, primero se explicarán los requerimientos que fueron solicitados
Más detallesGedicoPDA: software de preventa
GedicoPDA: software de preventa GedicoPDA es un sistema integrado para la toma de pedidos de preventa y gestión de cobros diseñado para trabajar con ruteros de clientes. La aplicación PDA está perfectamente
Más detallesEntorno Multimedia para el Estudio de los Microcontroladores Resumen
OBJETIVOS Este proyecto cuyo título es Entorno Multimedia para el estudio de los Microcontroladores, surge ante la necesidad de implantar las nuevas tecnologías de la información en el campo de la enseñanza,
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 5: Report Builder Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Informes con Oracle Report Builder En su configuración original, OpenOffice
Más detallesINDICE. 1. Introducción... 4. 2. El panel Entities view... 5. 3. El panel grafico... 6. 4. Barra de botones... 6. 4.1. Botones de Behavior...
MANUAL DE USUARIO INDICE 1. Introducción... 4 2. El panel Entities view... 5 3. El panel grafico... 6 4. Barra de botones... 6 4.1. Botones de Behavior... 7 4.2. Botones de In-agents... 8 4.3. Botones
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 9: Imprimir
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 9: Imprimir Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Imprimir Imprimir una
Más detallesGUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS.
GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. 1 Direcciones o Ubicaciones, Carpetas y Archivos Botones de navegación. El botón Atrás permite volver a carpetas que hemos examinado anteriormente. El botón Arriba
Más detallesESCUELA SUPERIOR DE INFORMATICA Prácticas de Estadística UNA SESIÓN EN SPSS
UNA SESIÓN EN SPSS INTRODUCCIÓN. SPSS (Statistical Product and Service Solutions) es un paquete estadístico orientado, en principio, al ámbito de aplicación de las Ciencias sociales, es uno de las herramientas
Más detallesTEMA 4: EMPEZANDO A NAVEGAR ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA. Raúl Martín Martín
TEMA 4: EMPEZANDO A ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA NAVEGAR Raúl Martín Martín SERVICIOS DE INTERNET SERVICIOS DE INTERNET Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Hoy en día,
Más detallesAGREGAR COMPONENTES ADICIONALES DE WINDOWS
INSTALACIÓN DE IIS EN WINDOWS XP El sistema está desarrollado para ejecutarse bajo la plataforma IIS de Windows XP. Por esta razón, incluimos la instalación de IIS (Servidor de Web) para la correcta ejecución
Más detallesUML. Lenguaje de Modelado Unificado
Lenguaje de Modelado Unificado Concepto de Reseña Histórica Características Estándares que conforman Modelo Relacional con Ventajas Críticas Concepto de (Unified( Modeling language) Es un lenguaje usado
Más detallesApéndice 5 Manual de usuario de ColeXión. ColeXión 1.0. Manual de usuario
Apéndice 5 Manual de usuario de ColeXión ColeXión 1.0 Manual de usuario Índice 1. Qué es ColeXión?... 2 2. Requerimientos del sistema... 3 3. Instalación de ColeXión... 3 4. Creación de un nuevo esquema...
Más detallesTPV Táctil. Configuración y Uso. Rev. 1.2 21/01/09
Configuración y Uso Rev. 1.2 21/01/09 Rev. 2.0 20100616 1.- Ruta de Acceso a Imágenes. 2.- Estructuración de los Artículos. 3.- Creación de Grupos de Familias. 4.- Creación de Familias de Ventas. 5.- Creación
Más detallesNovedades en Q-flow 3.02
Novedades en Q-flow 3.02 Introducción Uno de los objetivos principales de Q-flow 3.02 es adecuarse a las necesidades de grandes organizaciones. Por eso Q-flow 3.02 tiene una versión Enterprise que incluye
Más detallesEdición de Ofertas Excel Manual de Usuario
Edición de Ofertas Excel Manual de Usuario Alfonso XI, 6 28014 Madrid F(+34) 91 524 03 96 www.omie.es Ref. MU_OfertasExcel.docx Versión 4.0 Fecha: 2012-11-26 ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 3 2 CONSIDERACIONES DE
Más detallesManual del Estudiante
Manual del Estudiante Indice Introducción 4 Qué es una Plataforma Educativa? 4 Vocabulario Básico 5 Curso 5 Categoría 5 Actividad 5 Recursos 7 Bloque 9 Plugin 9 Pestaña 9 Rol 9 Funciones Principales 10
Más detalles01 Índice. GESTOR DE CONTENIDOS Manual de uso 01 ÍNDICE... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA... 3
01 Índice 01 ÍNDICE..... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO..... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA..... 3 04 GESTIÓN DE TABLAS..... 5 05 USO DE TABLAS EN ENVIDUR..... 15 06 GESTIÓN DE FUNCIONALIDAD ADICIONAL.
Más detallesELECTIVA: OBJETO DE APRENDIZAJE PARA ENTORNOS COLABORATIVOS
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA VICERRECTORADO ACADEMICO PROGRAMA DE EDUCACIÓN MATEMÁTICA, MENCIÓN INFORMÁTICA ELECTIVA: OBJETO DE APRENDIZAJE PARA ENTORNOS COLABORATIVOS DISEÑADO
Más detallesTools. Ibermática Soluciones Empresariales 2012, Todos los derechos reservados http://soluciones.ibermatica.com
Tools http://soluciones.ibermatica.com La aplicación Tools Ibermática incluye 15 aplicaciones que llevan a cabo varios trabajos centrados en el diseño. Estas aplicaciones han sido desarrolladas pensando
Más detallesMicrosoft SQL Server Conceptos.
Microsoft Conceptos. Microsoft 2005 es una plataforma de base de datos a gran escala de procesamiento de transacciones en línea (OLTP) y de procesamiento analítico en línea (OLAP). La siguiente tabla muestra
Más detallesNovedades. Introducción. Potencia
Introducción Basado en el demostrado rendimiento y flexibilidad de la versión 8.5, Crystal Reports 9 presenta una amplia variedad de avanzadas funciones para que el diseño, entrega e integración de informes
Más detallesCONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10
CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio,
Más detallesÍndice 1 Instalación de la herramienta 2 Descripción de la herramienta 2 Arranque de la aplicación 3 Proyecto 4 Diagrama de clases 5
Índice Índice 1 Instalación de la herramienta 2 Descripción de la herramienta 2 Arranque de la aplicación 3 Proyecto 4 Diagrama de clases 5 Crear diagrama de clases 5 Crear elementos 7 Editar elementos
Más detallesCapítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable
Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable 1. Introducción. El Sistema de Administración de Información de un Negocio Franquiciable (SAINF)
Más detallesConfiguracion Escritorio Remoto Windows 2003
Configuracion Escritorio Remoto Windows 2003 Instalar y configurar servicio de Terminal Server en Windows 2003 Fecha Lunes, 25 diciembre a las 17:04:14 Tema Windows (Sistema Operativo) Os explicamos cómo
Más detallesPatrones de software y refactorización de código
Patrones de software y refactorización de código Introducción y antecedentes de los patrones de software Los patrones permiten construir sobre la experiencia colectiva de ingenieros de software habilidosos.
Más detallesTutorial: Primeros Pasos con Subversion
Tutorial: Primeros Pasos con Subversion Introducción Subversion es un sistema de control de versiones open source. Corre en distintos sistemas operativos y su principal interfaz con el usuario es a través
Más detallesQUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO
QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO 2 Tabla de Contenido 1 Introducción 1 1.1 General 1 1.1.1 Que es Quercus Presupuestos? 1 1.1.2 Interfaz 1 1.1.3 Árbol de Navegación 2 1.1.4 Estructura de Datos de un
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Modelo de Casos de Uso vs Modelo de Análisis Modelo de Casos de Uso Modelo de Análisis Descrito con el
Más detallesGENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS
GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que la Caja efectúe transferencias, creando una base
Más detallesPlataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora
Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar
Más detallesVisión General GXflow. Última actualización: 2009
Última actualización: 2009 Copyright Artech Consultores S. R. L. 1988-2009. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento explícito de
Más detallesPara poder navegar en Internet debes primeramente elegir el navegador que vas a utilizar, que puede ser:
Módulo 2 Herramientas para la búsqueda virtual en Internet Navegadores Web Para establecer conexiones con los servidores electrónicos y obtener la información y los servicios que éstos prestan, el usuario
Más detallesServicio de Notificaciones Electrónicas y Dirección Electrónica Habilitada
Servicio de Notificaciones Electrónicas y Dirección Electrónica Habilitada Apartado Postal Electrónico Manual de Configuración de Navegadores Abril 2011 Versión: Abril 2011 Página 1 de 28 Índice de Contenidos
Más detallesCapítulo 6. Desarrollo del Software
Capítulo 6. Desarrollo del Software Introducción El objetivo principal de la presente tesis como su título lo describe, es la animación de las tramas de comunicación principales de WCDMA. Para lograr dicho
Más detallesTraslado de Copias y Presentación de Escritos. Manual de Usuario V.3.1
Traslado de Copias y Presentación de Escritos Manual de Usuario V.3.1 Página: 2 45 INDICE INTRODUCCIÓN... 3 1 ACCESO A LA APLICACIÓN... 3 2 PROCESO DE FIRMA... 4 3 TRASLADOS PENDIENTES DE ACEPTAR POR EL
Más detalles3.4. Reload Editor ( Guía de Uso).
3.4. Reload Editor ( Guía de Uso). Anterior 3. Lors Management Siguiente 3.4. Reload Editor ( Guía de Uso). 3.4.1. Preguntas básicas sobre Reload Editor. - Qué hace el programa Reload Editor? RELOAD Editor
Más detallesHerramientas CONTENIDOS. MiAulario
Herramientas CONTENIDOS MiAulario CONTENIDOS Qué es Contenidos Ver un ejemplo Añadir la herramienta al sitio Añadir contenido en la página Páginas principales / subpáginas Criterios de visibilidad Configuración
Más detallesDraw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación
1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB UNIDAD. Estructura de contenidos: http://www.ucv.edu.pe/cis/ cisvirtual@ucv.edu.pe. 1.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB UNIDAD 1 Estructura de contenidos: 1. Programación Web 2. Sistema De Información 3. Sistema Web 4. Requisitos Para Sistemas Web Con Asp 5. Internet Information Server
Más detallesTutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos:
Tutorial de UML Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende
Más detallesÍTEMS DEL MENÚ CREACIÓN Y GESTIÓN (Última revisión: lunes, 9 de marzo de 2009)
JOOMLA! ÍTEMS DEL MENÚ CREACIÓN Y GESTIÓN (Última revisión: lunes, 9 de marzo de 2009) Es necesario comentar que este manual ha sido diseñado en su mayor parte por comunidadjoomla.org. Este manual es una
Más detallesIntroducción a las redes de computadores
Introducción a las redes de computadores Contenido Descripción general 1 Beneficios de las redes 2 Papel de los equipos en una red 3 Tipos de redes 5 Sistemas operativos de red 7 Introducción a las redes
Más detallesGestor de Citas Bibliográficas Zotero
2015 Gestor de Citas Bibliográficas Zotero Biblioteca Central INSTITUTO UNIVERSITARIO DEL GRAN ROSARIO CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ACCESO ZOTERO Zotero es un gestor de citas bibliográficas, software de
Más detallesServicio de VPN de la Universidad de Salamanca
Servicio de VPN de la Universidad de Salamanca Descripción del Servicio El servicio de VPN de la Universidad de Salamanca permite el acceso a recursos internos de la misma desde cualquier acceso a Internet
Más detallesApp para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León
App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda
Más detallesAGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7
Tutoriales de ayuda e información para todos los niveles AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7 Como agregar a una red existente un equipo con Windows 7 y compartir sus archivos
Más detallesManual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1
Manual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1 Índice Formula Integration Manual de Usuario... 3 1. Introducción... 3 1.1. Funcionalidades... 3 2. Instalación... 3 2.1. Requisitos mínimos... 3 2.2.
Más detallesSistema informatizado de Trazabilidad alimentaria
Universdad de Oviedo Trazabilidad Alimentaria Según el reglamento europeo, todas las empresas del sector alimentario han de tener un control de la trazabilidad alimentaria. La forma más eficiente, segura,
Más detalles1 El trabajo expuesto está subvencionado por el proyecto de la URJC PGRAL-2001/14
EVALUACIÓN A TRAVÉS DE LA WEB: EL SISTEMA TUTORMAP 1 R.Criado, D.Martín y S. Sánchez (GIEMATI, Dpto. de CC. Experimentales e Ingeniería de la URJC) Resumen En este trabajo se describen las características
Más detallesBrindamos asesorías que involucran tecnología y personal calificado, estos hacen de DOCTUM su mejor aliado.
SOFTWARE DE GESTÓN Doctum sabe que es necesario entregar servicios que otorguen un valor agregado, sobre todo para la gestión documental de la empresa, lo que reduce los costos asociados a mano de obra
Más detalles