PLATAFORMA DE DISEÑO QUARTUS
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- Trinidad Saavedra Contreras
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1 PLATAFORMA DE DISEÑO QUARTUS 199
2 Pasos para trabajar en la tarjeta intel DE2i-150 FPGA: Lo primero que se debe hacer es prender la tarjeta y esperar a que se cargue el sistema operativo UBUNTU. Ver la siguiente figura: Posteriormente se crea una carpeta en el escritorio con el nombre del proyecto a realizar y ejecutar los siguientes comandos que se llevan a cabo dentro del menú terminal. Y escribir: Sudo su root---- enter. Password: padrecelestial---- enter. cd altera ---- enter. cd enter. cd quartus ---- enter. cd bin ---- enter../ quartus ---- enter. Nota: Espere un momento ya que tarda al iniciar de 5 a 10 minutos. 1 HERRAMIENTAS DE DISEÑO QUARTUS La plataforma QUARTUS integra herramientas de desarrollo necesarias para procesar diseños en forma amigable e incluso manejar proyectos jerárquicos. También cuenta con métodos poderosos de síntesis lógica, compilación, partición, simulación funcional, simulación en tiempo y simulación enlazada con varios dispositivos. Para el manejo de esta plataforma se requiere introducir un diseño, sintetizarlo y finalmente configurarlo y grabarlo en el dispositivo seleccionado; sin embargo, es recomendable, antes de crear el diseño, que éste se simule y se analice en el tiempo. 200
3 2 PROYECTO Un proyecto contiene todos los archivos de la jerarquía de un diseño. Los módulos que contenga un proyecto son llamados fuentes. La plataforma QUARTUS realiza la compilación, síntesis, simulación, análisis en el tiempo y programación de un dispositivo en un solo proyecto. Para compilar un proyecto con archivos independientes se debe especificar, primero, qué archivo se desea compilar. 3 INTRODUCCIÓN DEL DISEÑO Introducir un diseño significa el proceso de describir la arquitectura del diseño, utilizando algún método que sea soportado por QUARTUS. La selección del dispositivo a utilizar se hace en el momento de introducir el diseño a esta plataforma. Existen muchos métodos para introducir un diseño; sin embargo, algunas reglas simples a seguir son las siguientes: La captura de cualquier esquemático se efectúa en el editor gráfico. La captura de diagramas de estado se efectua en el editor gráfico. La captura de diseños hechos en lenguaje de descripción AHDL se efectúa en el editor de texto. La captura de diseños hechos en lenguaje de descripción VHDL se efectúa en el editor de texto. La captura de diseños hechos en lenguaje de descripción Verilog-HDL se efectúa en el editor de texto. La captura de diseños hechos en forma de vectores se efectúa en el editor de forma de onda. La captura de archivos generados en Edit y netlist que son diseños hechos con herramientas EDA de otras industrias se efectúa en el editor de texto. 4 SÍNTESIS DEL DISEÑO Sintetizar un diseño significa traducirlo a código creador de hardware. Para sintetizar un proyecto se requiere compilarlo. Compilar un diseño significa evaluar el manejo correcto de la sintaxis necesaria para la creación de hardware. Puede darse el caso de que un diseño sea compilado exitosamente y sin embargo no sea sintetizable debido a que la plataforma QUARTUS no tenga los constructores necesarios para alguna instrucción de dicho diseño. Después de sintetizar el diseño se requiere hacer una asignación a los pines de entrada y salida. 201
4 5 CONFIGURACIÓN O PROGRAMACIÓN DEL DISEÑO Después de sintetizar cualquier diseño, éste queda listo para programarse en un CPLD o para configurarse en un FPGA, utilizando el cable JTAG. 6 ESPECIFICACIONES DE UN PROYECTO Una correcta y detallada definición del proyecto es imprescindible para una correcta planificación. Considérese un proyecto que consta de dos bloques funcionales. El primer módulo será un divisor de frecuencia y el segundo será un contador del cero al nueve. 7 Diagrama de bloques del proyecto Mediante el diagrama de bloques se analizan entradas, salidas y señales que se tienen en el proyecto. Análisis: Entradas: reloj Salidas: Cuenta (3 downto 0) Señales: div_clk. Nota: Las entradas y las salidas se declaran en la entidad y las señales en la arquitectura antes de su begin. 8 CREACIÓN DE UN PROYECTO Lo primero que se requiere es crear una carpeta en donde se tendrán todos los archivos generados durante el desarrollo del proyecto, posteriormente, se requiere abrir la plataforma de QuartusII. Esta acción inicia la ejecución del entorno de desarrollo de la plataforma QuartusII, que permite acceder a los recursos y procesos de la plataforma. La figura 1 muestra el menú principal del entorno de desarrollo. 202
5 Presione aquí, para crear un nuevo proyecto Figura 1. Menú inicial del entorno de desarrollo QuartusII Para crear un nuevo proyecto se requiere de las acciones listadas a continuación: En la opción Create a new project del menú inicial, seleccione Next. Al hacer esto aparece una ventana de ayuda para introducir el nombre y la localización del proyecto, tal como se muestra en la figura 2 y seleccione Next. Al proyecto se le llamará contador. Si ya tiene hecho el VHDL, busque y abra ese archivo Presione la opción Add. Presione la opción Next. 203
6 Figura 2. Creación de un nuevo proyecto. En la página de propiedades del proyecto se requiere escribir los datos del dispositivo que se desee utilizar. El dispositivo incluido en la tarjeta de desarrollo Intel DE2i-150 board, con el que cuenta la Facultad de Ingeniería, en el laboratorio de Dispositivis Lógicos Programables tiene las siguientes propiedades: Device Family: Device: Ciclone IV FPGA GX EP4CGX150DF31C7 La tabla de propiedades del proyecto aparece como se muestra en la figura 3: Figura.3. Tabla de propiedades del proyecto 204
7 Creación del código en VHDL su análisis y síntesis Una vez que se introducen los datos solicitados en la página de propiedades, se requiere la creación del módulo; por lo que se presiona la opción siguiente, para que aparezca otra ventana en la que se debe presionar dos veces el nombre del proyecto que estamos desarrollando para ver o escribir el código del proyecto, posteriormente se debe compilar presionando el botón analysis & synthesis tal como lo muestra la figura 4. Presione aquí Presione aquí Figura 4. Selección, escritura y compilación del archivo que se desea crear. Si el proyecto no tiene errores de sintaxis aparecerá la ventana que se muestra en la figura
8 Figura 5. Compilación correcta del proyecto. Para abrir la ventana que permite definir los puertos de entradas y salidas del diseño en VHDL, se debe oprimir el botón Pin Planner, como se muestra en la figura 6. Oprimir aquí Figura.6. Acceso al Pin Planner Editor. 206
9 Aparecerá la ventana que se muestra en la figura 7 y en la columna que dice location se deben anotar los pines que se asignará en el FPGA correspondiente a cada una de las salida y de las entradas del proyeccto. Figura.7. Pin Planner Editor Los periféricos más usados se muestran a continuación: 207
10 208
11 209
12 Una vez que se anotaron los pines de entradas y de salidas como se muestra en la figura 8, se salva y cierra esa ventana. Figura.8. Anotación de pines de entrada y de salida. Una vez cerrado la ventana del pin planner se hace clck en el botón start compilation del menú de la barra superior. Posteriormente hacer click en el botón progammer, de la misma barra superior, para iniciar la programación del chip, ver la figura 9. Hacer click aqui Figura.9. Botón para acceder al programador. 210
13 Posteriormente aparecerá el siguiente menú, en donde se debe hacer click en el botón de Add file y una vez seleccionado el archivo punto.sof de la carpeta output files se debe hacer click en el botón start, para iniciar la programación del FPGA. Ver figura 10. Hacer click aqui Figura 10. Programmer Editor 211
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