DIVISIÓN INTERAMERICANA REGLAMENTO DE UNIFORMES DEL MINISTERIO JUVENIL CONQUISTADORES CLUB

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1 DIVISIÓN INTERAMERICANA REGLAMENTO DE UNIFORMES DEL MINISTERIO JUVENIL CONQUISTADORES CLUB

2 Sección 1 IDEALES MINISTERIO JUVENIL AVENTUREROS CONQUISTADORES GUIAS MAYORES LÍDERES JUVENILES ORIENTACIONES ÍNDICE Sección 2 USO, CREACIÓN Y CONFECCIÓN DE UNIFORMES Sección 3 UNIFORME DE AVENTUREROS I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS DISTINTIVOS, GALONES Y BANDERAS Bandera y Banderín II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL Uniforme de Aventurero - Femenino Uniforme de Aventurero - Masculino Uniforme Exclusivo de Departamentales y Asociados III.UNIFORME DE ACTIVIDADES Sección 4 UNIFORME DE: CONQUISTADORES Y GUIAS MAYORES I. EMBLEMAS, INSIGNIAS Y BANDERAS Criterios y Objetivos de la Insignia de Excelencia Bandera Banderín II. UNIFORME DE GALA OFICIAL De 10 a 15 años Uniforme del Conquistador - Femenino Uniforme del Conquistador - Masculino Posición de los Emblemas, Insignias, Tiras y Distintivos Uniforme de Guía Mayor - Femenino Uniforme de Guía Mayor - Masculino Posición de los Emblemas, Insignias, Tiras y Distintivos Uniforme Exclusivo para Departamentales y Asociados III. UNIFORME DE ACTIVIDADES Uniforme del Club (Opcional) IV. ACCESORIOS Chaleco y Chaqueta Sección 5 UNIFORME DE LÍDERES JUVENILES*LÍDERES DE JÓVENES I. EMBLEMAS, INSIGNIAS Y BANDERAS II. UNIFORMES OFICIALES 52 Uniforme JA - Femenino Uniforme JA - Masculino III. UNIFORME DE LÍDER Uniforme de Líder - Femenino Uniforme de Líder - Masculino Uniforme de Distritales, Regionales, Pastores, Secretarios(as) Asociados y Departamentales de Asociación, Misión, Unión, División

3 S RE ISTADO U CONQ Sección 1 IDEALES CONQUISTADORES CLUB CONQUISTADORES CLUB VOTO MINISTERIO JUVENIL BLANCO "El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generación" "Por la gracia de Dios, seré puro, bondadoso y leal. Guardaré la ley del Conquistador, seré siervo de Dios y amigo de la humanidad.*" LEY VOTO "Por amor al señor Jesús, prometo tomar parte "La ley del conquistador me manda: Observar la devoción matutina Cumplir con la parte que me toca Cuidar mi cuerpo Tener una mirada franca Ser cortes y obediente Andar con reverencia en la casa de Dios Conservar una canción en el corazón Trabajar para Dios AVENTUREROS HIMNO LEMA "El amor de Cristo nos motiva" activa en la obra de la sociedad de jóvenes adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros, y para terminar la obra del evangelio en todo el mundo" VOTO "Por amor a Jesús, siempre haré lo mejor" LEY "Ser Obediente,Ser Puro,Ser Leal,Ser Amable Ser Respetuoso,Ser Atento,Ser Util,Ser Alegre Ser Considerado,Ser Reverente". HIMNO Somos aventureros alegres que confían en Cristo Jesús. Aprendemos que siempre debemos reflejar para el mundo su luz Descubrimos en todo belleza y el amor de un Dios Creador y Amando a Cristo haremos Maravillas mostrando su amor. "Soy Conquistador fuerte y fiel, un siervo de Dios yo soy; fieles marcharemos si, por la senda del deber. Mensaje tenemos que dar, verdad que libertará. Muy pronto el Señor Jesús vendrá por ti, por mi"

4 GUIAS MAYORES LEMA, BLANCO Y VOTO VOTO Por amor al Señor Jesús prometo tomar parte activa en la Sociedad de Jóvenes Adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros para terminar la obra del evangelio en todo el mundo. BLANCO El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generación. LEMA El amor de Cristo nos constriñe. LÍDERES JUVENILES VOTO JA "Por amor al Señor Jesús prometo tomar parte activa en la obra de la sociedad de jóvenes adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros para terminar la obra del Evangelio en todo el mundo" BLANCO El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generación. LEMA El amor de Cristo nos constriñe. ORES UISTAD CONQ ORIENTACIONES CLUB POSICION PARA EL VOTO A LA BIBLIA La persona que recita el voto coge con la mano izquierda una Biblia abierta y coloca la mano derecha sobre ella. Los demás participantes colocan su mano derecha sobre el corazón, con el cuerpo puesto en dirección a la Biblia: "Para repetir el voto a la Biblia, Saludo". Después de repetirlo la orden es: "Firmes".

5 S ORE UISTAD CONQ Sección 2 CLUB USO, CREACION Y CONFECCIÓN DE UNIFORMES ARTICULOS 1 El presente documento está destinado a todo el territorio de la División Interamericana con las uniones y países que la integran. 2 El presente manual tiene por objetivo reglamentar los uniformes de: Aventureros, Conquistadores, Jóvenes, Líderes, Departamentales, Asociados Pastores, Regionales, Coordinadores y Secretarios de campo, a fin de reglamentar su uso, posesión y confección. 3 El uso correcto del uniforme es factor primordial en la buena presentación individual y colectiva, contribuyendo al fortalecimiento de la disciplina y el buen concepto del club delante la opinión pública. 4 Constituye la obligación de todos los miembros velar por sus uniformes y por la correcta presentación en público. A partir del 1/1/2012 solamente podrán ser utilizados uniformes actualizados y que estén en conformidad con este reglamento. 5 Los uniformes de este reglamento constituyen un privilegio exclusivo de la Iglesia Adventista del Séptimo Día para Aventureros, Conquistadores y Jóvenes Adventistas. Son considerados privados: los colores, las tonalidades, las telas, los accesorios e insignias prescritos en este reglamento. 6 No está permitido alterar las características de los uniformes, ni sobreponerles pieza, artículo, insignia, o distintivos de cualquier naturaleza, particularmente los que se caractericen de origen militar, turístico y/o deportivo, extraños a este reglamento. 7 Los miembros del club, especialmente cuando están uniformados, deben portarse dignamente, dando un ejemplo a la altura de los principios simbolizados en el uniforme. 8 El uniforme será usado, especialmente por los líderes que deban dar el ejemplo, en las siguientes ocasiones: En los desfiles, investiduras, convenciones, cursos, congresos y reuniones especiales. En las campañas evangelísticas y comunitarias. Cuando sea solicitado por la directiva; En otras actividades oficiales. 9 El uniforme oficial no podrá ser usado: Antes de unirse al Club/Sociedad; Cuando se esté empeñado en ventas o campañas no comunitarias para obtener lucro personal de naturaleza comercial, u otros propósitos ajenos a los intereses del Club/Sociedad; En cualquier tiempo o lugar en que su uso produzca un reflejo negativo que rebaje su dignidad; Cuando estuviera incompleto; En un paseo particular fuera del interés o recomendación del Club/Sociedad. 10 Ningún campamento o excursión podrá ser llevado a cabo sin que el club esté identificado visualmente, y previamente haya obtenido el permiso de la junta de la Iglesia y realizado el pago de seguro obligatorio.

6 11 Son de propiedad exclusiva de la División Interamericana de la Iglesia Adventista del Séptimo Día los logotipos de los Aventureros, Conquistadores y Jóvenes Adventistas, así como también de sus insignias, emblemas, distintivos, tiras, galones, banderas y especialidades. 12 La creación de materiales para fines comerciales, usando los logotipos y emblemas de los Aventureros, Conquistadores y Jóvenes Adventistas podrá ser realizada solamente con la autorización de la DIA. I3 Ningún material (como camiseta, manuales, mochila, llavero, perfume, etc.) podrán ser creados por los clubes, campos, fabricantes y productores oficiales con los emblemas: A1, A2, A3, A4, A5, L A1, C1, C2, C3, C4, C5, G1, G2, G3, G4, L J1, L J2, y L J3, sin la debida autorización, y las excepciones serán reglamentadas por la DIA. 14 Los materiales producidos por las Uniones, Asociaciones y Misiones para su uso exclusivo deberán estar en total conformidad con el presente reglamento de uniformes. 15 Establecimientos comerciales autorizados a producir los materiales del Ministerio Juvenil deberán estar en total conformidad con el presente reglamento de uniformes. Los productores oficiales tendrán permiso y acceso a los eventos y Camporís de los campos, mediante los debidos permisos realizados con los líderes responsables. El Ministerio Juvenil anualmente entregará un certificado de autorización de uso con plazo de validez y con el sello (Producto Oficial) identificando solamente a los productores habilitados y autorizados por la DIA. 16 Los casos omisos e interpretaciones serán solucionados por la DIA. 17 Adendas a este manual serán reglamentadas y publicadas en el portal oficial del Departamento de Ministerios Juveniles de la División Interamericana. Sección 3 UNIFORME DE AVENTUREROS I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS, DISTINTIVOS, GALONES Y BANDERAS 1. Emblema Logo de Aventureros (A1) Es el símbolo que representa al club de Aventureros. Presenta la inscripción CLUB DE AVENTUREROS en la parte superior. Al centro un círculo con las cuatro clases, y teniendo el contorno del emblema bordado en guinda. Es usado en la pañoleta, en la manga derecha y en la gorra. Todos los emblemas de A1 hasta A5 y LA1 tendrán el contorno bordado en guinda. Será producido en los tamaños: infantil (6 cm x 6.5 cm) y adulto (7 cm x 7.5 cm). 2. Emblema Mundo de Aventureros. Representa la organización mundial de los Aventureros. Es usado en la manga izquierda de la camisa o blusa y en la banda. Será producido en dos tamaños: infantil (6.5 cm x 4.5 cm) y adulto (7.5 cm x 5.5 cm), y en la banda de especialidades en el tamaño de 10.5 cm x 7.5 cm. A1 A2 3. Emblema Aventureros sin nombre. Es usado en el prendedor de la pañoleta y en la hebilla del cinturón. Es semejante al emblema A1, pero no contiene el nombre de CLUB DE AVENTUREROS internamente. A3 PANTONE 511c 2758c 116c 3425c

7 9. Emblema de campo Bordado Con el contorno guinda y diseño establecido por el campo local. Usado en la manga izquierda a 2 cm debajo de la costura del hombro. Será producido en dos tamaños: infantil 7 cm x 4.5 cm y adulto 9 cm x 5.5 cm. 10. Cinta con el nombre del aventurero Usar sólo un nombre, encima del bolsillo derecho en color azul marino, fondo blanco y bordes guinda, centralizado con 8 cm x 2 cm, bordado en fuente Arial negrita tamaño 30. Usado en la banda, en la parte superior a 6 cm abajo de la altura del hombro derecho. 5. Botones de clases Representan las cuatro clases del currículum del club de Aventureros, en los colores: Abejas Industriosas: celeste; Rayos de Sol: naranja; Constructores: azul marino; Manos ayudadores: guinda. Cada botón medirá 1.7 cm de diámetro y será usado en la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa del uniforme, después de la investidura. El aventurero usará el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los demás, colocando los anteriores para el lado izquierdo y manteniendo el alineamiento centralizado. El espacio entre las insignias es de 4 mm. 45 mm 4 mm 74 mm 25mm 5 mm 3 mm 2 mm 11 mm 22,5 mm 70 mm NOMBRE 11. Cinta con el nombre del club. Usado en la manga derecha de la camisa o blusa a 2 cm debajo de la costura del hombro, y mide 8 cm por 2.5 cm. La curvatura en las extremidades de alto y bajo tendrá 5 cm. Letras en azul marino y bordado en color guinda, sobre fondo blanco. En el caso de los Departamentales, Distritales y Regionales usar la tira con el nombre del campo. 6. Botón de líder Aventurero. El líder usará el distintivo de liderazgo encima de los distintivos de las clases, centralizado en la tapa del bolsillo izquierdo, midiendo 0.9 cm x 1.2 cm. 7. Galonera de líder. Conteniendo sólo el diseño interior del distintivo del líder, teniendo debajo los galones de cada clase, con el contorno bordado en color guinda, usada en la manga izquierda bajo el emblema líder de aventurero midiendo 7.7 cm x 4.5 cm. 45 mm 20 mm 25 mm 4. Emblema L Líder de Aventurero. (A5) Insígnia de líder. Globo oval, conteniendo un círculo con las cuatro clases, en sus respectivos colores, con una estrella de cuatro puntas al centro, conforme al modelo. Usado en la banda, pañoleta y sujetador del líder, como distintivo de liderazgo y también en la manga izquierda de la camisa o blusa, sustituyendo al emblema A2 a partir del momento de la investidura. Será producido en el tamaño de 7.5 cm x 5.5 cm y en la banda de especialidades en el tamaño de 10.5 cm x 7.5 cm. 3 mm 12. Cinta de cargo los Directores, Directores Asociados, Consejeros, Instructores, Capellanes, Secretarios de club, Tesoreros, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales y Secretarios(as) de campo, Departamentales y Asociados usarán una tira designando su función. Es usada en la manga derecha a 1 cm encima del emblema A1. Letras en color azul marino y borde en color guinda, sobre fondo blanco. Mide 7.5 cm x 2 cm. CARGO

8 12. Estrella de tiempo de servicio. Representa los años de servicios prestados en la directiva del club o Iiderazgo de los aventureros. Será otorgada por el campo a partir del final del segundo año. Midiendo 3 cm x 3 cm. El número será abordado en color azul marino, el borde en guinda, todo sobre fondo blanco, poseyendo cinco puntas. Frente 10 cm Detrás a. Falda azul marino gabardina: 67% poliéster, 33% algodón. El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial de la DIA y visto bueno de la unión a la que pertenece. b. Blusa blanca, gabardina: 67% poliéster, 33% algodón. Con manga corta o larga, con galonera (con entretela en los hombros hasta la base de la costura) y botones transparentes. 2. Uniforme de Aventurero - Masculino Frente Detrás a. Pantalón azul marino, gabardina: 67% poliéster, 33% algodón. 55 cm 34 cm 14. Banderín En los colores amarillo y blanco y contorno guinda. Debe tener 55 cm de largo en el lado opuesto del mástil, obteniéndose el efecto de banderín estrechando los 36 cm de altura del lado contrario a 34 cm. Una banda de tela amarilla de 10 cm de largo x 36 cm de alto será colocado al lado izquierdo. El emblema A1 en tamaño 9.5 cm x 10 cm será colocado 7.5 cm debajo de la parte superior del banderín, entre la tela amarilla y blanca, esta banda tendrá el nombre del club de abajo para arriba. El símbolo y el nombre de la unidad serán centralizados en la parte blanca en el tamaño 12.5 cm x 12.5 cm. El banderín deberá ser colocado en un mástil de 1.70 cm de altura y 2.5 cm de grosor. NOBRE DEL CLUB 10 cm 5 cm No_ 13. Bandera oficial de los aventureros. En tamaño de 135 cm x 90 cm, está dividida en cuatro partes iguales; la superior izquierda e inferior derecha en color amarillo, y las otras dos partes en color blanco. Con el emblema A1 al centro, midiendo 29 cm x 29.5 cm en los colores originales. El nombre del club deberá ser bordado en azul en el borde derecho inferior en fuente Arial midiendo 8 cm de altura por, en lo máximo 50 cm de largo. La bandera deberá ser colocada en un mástil con 2 m de altura y 3.5 cm de grosor. 36 cm 90 cm 135 cm II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL 1. Uniforme de Aventurero - Femenino NOMBRE DE LA UNIDAD b. Camisa blanca, gabardina: 67% poliéster, 33% algodón. Con manga corta o larga, con galonera (con entretela en los hombros hasta la base de la costura) y botones transparentes.

9 3. Pañoleta vino, conforme a acuerdo de la DIA, conteniendo el emblema logo de Aventurero bordado en los colores originales. Disponible en tres tamaños: P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las medidas son de una punta a la otra en la parte superior de la pañoleta. 4. Pañoleta de líder vino con borde blanco de 4 mm. Contiene el emblema L A1 bordados colores originales. Encima del emblema tendrá cuatro tiras de 4 mm cada una con los colores de las clases. Será usada después de la investidura de líder. Disponible en tres tamaños: P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las medidas son de una a la otra punta superior de la pañoleta. 5. Sujetador: tubo de pañoleta en el tamaño de 4.5 cm x 2.5 cm, con el emblema Logo sin nombre bordado fondo blanco en la medida de 3.5 cm x 4 cm. 7. Gorro de uso opcional. De color azul marino con cordón blanco (modelo americano) con el emblema A1. Regulador y borde interno en azul marino. Posición de Insignias Uniforme de Aventureros - Femenino y Masculino Tira con nome do club 2 cm 5 cm 2 cm Emblema 7 cm A2 Emblema A1 2,6 cm Manga derecha 6. Sujetador de pañoleta de líder en el tamaño de 4.5 cm x 2.5 cm con bordado en fondo guinda, borde blanco y con el emblema logo de líder al centro, o en el modelo en metal plateado con tres anillos en el tamaño de 3.5 cm x 3 cm. Emblema campo local 2 cm 4.5 cm 2 cm 5 cm 2,6 cm Manga izquierda

10 Posición de Insignias Uniforme de Líder de Aventureros Femenino y Masculino Tira con nombre de club Emblema 1,5 cmcampo 5 cm Tira de cargo Emblema A1 Estrella de años de servicio local 1,5 cm 5,5 cm 1 cm 2 cm Emblema 1 cm L A1 1 cm 7 cm 1 cm 5 cm 8. Correa o cinturón azul. Con hebilla plateada, conteniendo el emblema A3 tamaño de 2.6 cm x 2.4 cm en alto relieve en los colores originales. Hebillas: de aventurero: 2.6 cm x 4.7 cm; de directiva: 3.6 cm x 5.5 cm. Tamaño de la lona para aventureros: 2.5 cm altura, y para directiva: 3.4 cm altura. 9. Banda de especialidades. Azul marino en tres tamaños P, M, y G con emblema A2 para aventureros y L A1 para líderes ubicado en la parte inferior, apoyado sobre el hombro izquierdo. La banda podrá ser utilizada a partir de la adquisición de la primera especialidad. 1 cm 3 cm 2,6 cm Manga derecha 2,6 cm Manga izquierda 10. Calzado y medias Zapatos negros bajos o tenis negros sin detalles coloridos. Calcetines zules para los niños, medias blancas 3/4 para las niñas. Para la directiva femenina pueden usar medias finas del color de la piel y en reuniones especiales se podrá usar un zapato social (cerrado).

11 11. Cordónes de Mando. Se usa en el hombro izquierdo. Cordón trenzado en polipropileno (con vitola: Ø 4,00 mm). El cordón es trenzado con el nudo plano en la parte superior que envuelve el brazo y trenzado con el nudo plano invertido en la prolongación hasta la punta. El cordón de color amarillo es de uso exclusivo de los directores de Union, el color rojo es para los directores de Asociación/Misión, el Color Negro es para pastores, coordinadores distritales y regionales (excepción Colombia color vino), el color azul es para los directores de clubes. a. Directores azul marino con emblema A5 bordado en color plata de 3 cm x 3.5 cm de tamaño. b. Distritales azul marino con una tira color plata. C. Regionales azul marino con dos tiras color plata. d. Pastores azul marino con el logotipo oficial de la IASD bordado en color dorado. e. Coordinadores Generales y Secretarios(as) de Misión/Asociación/Unión y División azul marino con una tira color dorado. e 12. Galón Será de 8.0 cm por 5.5 cm de tamaño y las tiras con un tamaño de 8 mm y con espaciado de 4 mm entre ellas. Usado por: Directores, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales, Secretarios(as) de campo, Departamentales y Asociados con las siguientes características: a b c d f g h i f. Departamentales y Asociados de Asociación o Misión azul marino con dos tiras doradas. g. Departamentales y Asociados de Unión azul marino con tres tiras doradas. h. Departamental y Asociado de División azul marino con cuatro tiras doradas. I. Departamental y Asociados de la Asociación General azul marino con cinco tiras doradas. 13. Saco/vestido Uso opcional, conforme al modelo definido por la DIA.lo podrán usar solo los Departamentales de Asociación/Misión. Disponible en color negro con el emblema A5 bordado en plata. En situaciones especiales de clima podrá ser usado también fuera del uniforme oficial. 14. Uniformes de Directores. Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales y Secretarios(as) de campo. Usarán el mismo uniforme de los aventureros con el respectivo galón. 15. Placa de identificación En metal/acrílico negro midiendo 9.0 cm x 2.2 cm con letras doradas en fuente Arial Rounded MT Bold, conteniendo el emblema A1 a la izquierda. En el centro incluir en la primera línea el nombre (tamaño 16), en la segunda línea el campo (tamaño 12) en color dorado y en el borde derecho inferior.

12 incluir el factor RH (tamaño 12) en color rojo. Será colocado encima de la tapa del bolsillo derecho centralizado. Será utilizado por investidos de Guía Mayor, y cuando estuviera en función como Directiva Mayor, Director Local, Distrital, Regional, Coordinador General o Asociado, Secretaria de campo y Departamental. Y se coloca encima del bolso derecho o sobre la banda a la altura del bolso derecho Uniforme exclusivo de Departamentales y Asociados Saco/vestido azul marino (color y telas definidas por la DIA), modelo americano. Pantalón azul marino. Correa azul marino y en la hebilla el emblema A3. Camisa blanca, lisa y sin detalles. Corbata negra y lisa y sin detalles. Placa de identificación en metal/acrílico negro, conforma la especificación. Pañoleta/sujetador de pañoleta de acuerdo con su investidura. Galones en la misma tela del saco/vestido con tira(s) dorada(s) de acuerdo con su cargo. Cordón en los colores del nivel de responsabilidad que representa. Posición de las Insignias 1,5 cm 5 cm 1,5 cm 5,5 cm 1 cm 2 cm 1 cm 1 cm 7 cm 1 cm 1 cm 3 cm 7,4 cm Manga Derecha 5 cm Manga izquierda III. UNIFORME DE ACTIVIDADES Sobre el uniforme de actividades usar la pañoleta oficial. El club no podrá crear una pañoleta paralela. 1. Uniforme de la Asociación o Misión definido por el campo local. Compuesto por camiseta con el emblema A4, (opcionales: pantalón, zapatos y gorras) 2. Uniforme del Club Definido por el campo local. Compuesto por camiseta con el emblema A4, (opcionales: pantalón, zapatos, abrigo y gorra). El abrigo con colores definidos por el club conteniendo el emblema A5.

13 Sección 4 UNIFORME DE CONQUISTADORES Y GUIAS MAYORES I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS, DISTINTIVOS, GALONES Y BANDERAS 1. Emblema C1. Este es el símbolo que representa el Club de los Conquistadores. Presenta la inscripción CONQUISTADORES en la parte superior y la inscripción CLUB debajo del escudo con la espada. Es usado en la manga derecha de la camisa o blusa en las medidas de 7.5 cm x 7.5 cm. 2. Emblema C2. Representa a la organización mundial de los Clubes de Conquistadores. Contiene el emblema C3 sobre fondo en el color de la camisa del uniforme, con borde en Verde Petróleo y es usado en la pañoleta y en la manga izquierda de la camisa o blusa en el tamaño de 7 cm x 5 cm. En la banda de especialidades es usado en el tamaño de 7.5 cm x 7.5 cm. 4- Emblema C4. Presenta un triángulo en perspectiva sobre un globo con el dibujo de Interamérica. En el Globo el fondo es Verde y el mapa Blanco con borde amarillo. Debe ser usado en la camiseta y gorro del uniforme de actividades y en el chaleco. Puede ser colocado siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal. Para fines promocionales también podrá ser usado trazado en un color. 5. Emblema C5. Difiere del C3 por poseer un trazo encima del escudo. Usado en los distintivos de las clases en el galón de director y en la Chaqueta. 6. Emblema G1. Octógono que representa al liderazgo de los Conquistadores. Confirma que el Guía Mayor está acreditado internacionalmente con autoridad para participar en las ceremonias de investidura. Es usado en la pañoleta y en el sujetador, en el tamaño de 7.5 cm x 7.5 cm y en la banda de especialidades en el tamaño de 10.5 cm x 10.5 cm. Cada uno de los ocho lados posee la misma medida, teniendo el mapamundi al centro en azul, con las líneas meridionales y cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas de color verde. Está rodeador por seis estrellas doradas que simbolizan a las clases regulares. El borde general es amarillo. 3. Emblema C3. Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturón, en el Emblema C2 y en el sujetador de pañoleta en fondo rojo y contorno amarillo. No contiene las palabras CONQUISTADORES y CLUB, y el escudo con la espada quedan al centro. CONQUISTADORES C5 C4 CLUB C1 C2 C3 G1

14 7. Emblema G2. Globo de Guía Mayor Avanzado midiendo 7.5 cm x 5.5 cm, conteniendo una estrella plateada de 7 puntas al centro, con un triángulo en rojo aplicado sobre un globo con fondo caqui y contorno verde musgo claro. Será usado en la manga derecha por los investidos de Guía Mayor Avanzado, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo G3 G2 CARGO 8. Emblema G3. Globo de Guía Mayor Instructor midiendo 7.5 cm x 5.5 cm, conteniendo una estrella dorada de 7 puntas al centro, con triángulo en azul aplicado sobre un globo con fondo caqui y contorno verde musgo claro. Será usado en la manga izquierda por los investidos de Guía Mayor Instructor, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo. 9. Emblema G4. Presenta un triángulo en perspectiva sobre el emblema G1. Debe ser usado por los líderes de Conquistadores en su uniforme de actividades, siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal Para fines promocionales podrá ser usado trazado en un color. 10. Media luna con el nombre del Club. En una línea. Usada en la manga derecha de la camisa o blusa midiendo 8 cm x 2.5 cm. Colocado a 1.5 cm debajo de la costura del hombro derecho. En la parte más alta de la curvatura, hasta la línea horizontal imaginaria, entre sus puntas tendrá 5 cm. Bordado en letras y borde de color amarillo, sobre fondo rojo. En el caso de Departamentales, Distritales, Regionales, Secretarias y Asociados de Campo usarán la tira con el NOMBRE DEL CAMPO. 11. Cinta de Cargo El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, instructores, Capellanes, Secretarios de Club, Tesoreros, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales, Departamentales y Asociados usarán una tira designando su función. Es usada en la manga derecha a 1.5 cm sobre el emblema C1, midiendo 7.5 cm y 2 cm. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo. AMIGO COMPAÑERO EXPLORADOR ORIENTADOR VIAJERO GUÍA G4 12. Cinta de Clase Usada en la banda, indicando la clase en curso, pudiendo sobreponerse una sobre la otra, estando la última clase siempre sobre las demás. Letras bordadas en color correspondiente al de la clase, sobre fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes rojos midiendo 7 cm x 2 cm. 13. Cinta con nombre Usado por Conquistadores y Líderes en tela, y bordado con un solo nombre. Su uso es centralizado a 5 cm sobre la tapa del bolsillo derecho, y en la banda a 8 cm debajo de la costura del hombro midiendo 8 cm x 2 cm. Letras Bordadas en color negro en Arial Black en fondo del color de la camisa del uniforme y bordes verde petróleo. No se usará en acrílico o metal. NOMBRE

15 N O_ 16. Botones de Clases. En formato redondo midiendo 1.2 cm de diámetro, producido en metal en los colores correspondientes a las clases. Contiene el borde y el emblema C5 al centro trazado en dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa o blusa con espacio entre ellos de 2 mm. El Conquistador usará el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo, pero manteniendo la alineación centrada. El Conquistador podrá optar por usar en la camisa sólo el distintivo de la última clase investida y los restantes en la banda. Se podrá optar por utilizar las clases ya concluidas unidas por una barreta soldada atrás entre las mismas. 32 mm 39 mm 46 mm 50 mm 53 mm 15. Estrella de tiempo de servicio. Representa los años de servicio prestados en la Directiva del Club o Liderazgo de los Conquistadores. Otorgada por el Campo a partir del segundo año de antigüedad. Será bordada en tela en color rojo, con bordes y números en color amarillo, midiendo 3 cm x 3 cm y poseyendo 5 puntas. 17. Galones de Clases. Colocadas en la manga izquierda, después de la respectiva investidura, debajo del emblema C2, en orden ascendente, bordadas en tela en los colores de las Clases, en fondo del color de la camisa, y borde verde petróleo. 60 mm NOMBRE CAMPO FACTOR RH OPCIONAL 67 mm 5 mm 14. Placa de identificación en metal. Uso exclusivo del Director Local, Distrital, Regional, Coordinador General, Asociado, Secretaria de campo y Departamental. En metal o acrílico negro midiendo 9.0 cm x 2.2 cm con letras doradas en fuente Arial Rounded MT Bold, conteniendo el emblema C1 a la izquierda. En el centro incluir en la primera línea el NOMBRE (tamaño 16), en la segunda línea el CAMPO (tamaño 12) en color dorado y en el borde derecho inferior incluir el factor RH (tamaño 12) en color rojo. Será colocado encima de la tapa del bolsillo derecho centralizado. En la banda será colocado debajo de la bandera del país. 18. Barras de clases avanzadas Usados separadamente o agrupados en metal o bordado. Distintivos ubicados en 2 líneas horizontales midiendo 3.5 cm x 1.0 cm cada uno, dispuestos en orden creciente, de izquierda hacia derecha, y de abajo hacia arriba, centrados a 5 mm sobre la tapa del bolsillo izquierdo. Tendrán los colores correspondientes a las clases y podrán ser usados todos unidos en metal con borde de 1 mm, o de la misma forma bordados en una única pieza de tela con borde verde de 2 mm.

16 10 mm 19. Botones de clases de Guía Mayor, Guía Mayor Avanzado y Guía Mayor Instructor. Usarán los botones centrados sobre los botones de las clases de conquistadores, siendo el botón de mayor grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo. a. Botón de Guía Mayor. Botón metálico en los colores originales midiendo 1.0 cm x 1.0 cm. Una reproducción del emblema G1. La investidura de 10 mm Guía Mayor es realizada por el Departamental del b. Botón de Guía Mayor Avancampo local o a quien el zado. Botón metálico midiendo designe. 0.9 cm x 1.2 x cm. Una réplica c. Botón de Guía Mayor Instructor. Botón metálico, midiendo 0.9 cm x 1.2 cm. Una réplica del emblema G3, en un globo con fondo dorado. La investidura de Guía Mayor Instructor es realizada por el Departamental de Unión o a quien el designe. del emblema C2, en un globo con fondo plateado. La investidura de Guía Mayor Avanzado es realizada por el Departamental de la Unión o a quien el designe. Criterios y objetivos de la insignia de excelencia Proceso de selección Al finalizar el año, la Comisión directiva del club hace la selección de aquellos que están en condiciones de recibir la insignia. Criterio El siguiente criterio debe ser aplicado por la Comisión directiva del club para determinar qué Conquistadores recibirán la Barra de Buena Conducta. Requisitos: a. Miembro activo del club, por dos o más años. b. Ser ejemplo: uniforme impecable, puntualidad en las reuniones, y activamente envuelto en las actividades de unidad. c. Creer y vivir el voto y la ley de los conquistadores y ser fiel a los ideales y defenderlos con sagrada honra. d. Aceptar voluntariamente las responsabilidades que le son designadas y demostrar iniciativa y liderazgo en su cumplimiento individual o en grupo. e. Mantener de la mejor forma posible sus útiles y materiales. 20. Insignia de Exelencia. En metal o bordada. Centro amarillo y ladeado verticalmente por los colores representativos del club: rojo, blanco y azul real, siendo la parte roja de 1.5 mm c/u, la parte blanca 2 mm c/u, y la parte azul 4 mm c/u y el color central amarillo tendrá 20 mm, el tamaño total de la insignia será de 3.5 cm x 1 cm. Usada solamente por conquistadores de 10 a 15 años es válida durante el año de actividad. Si se la gana por tres años en su vida en el club o en su último año, podrá utilizarla definitivamente sobre el uniforme. Todo pastor que sea un Guía Mayor investido debe portarla. f. Relacionarse con todos de una forma cristiana positiva. g. Concluir la clase correspondiente a su edad y hacer las especialidades ofrecidas al concluir cada año. Cuándo y por quién la Insignia debe ser otorgada: La Insignia de Exelencia es entregada, de preferencia, en el programa del Día del Conquistador, en la Iglesia, por el Líder con más alta investidura, o en una ceremonia de Investidura, por el Líder de la Investidura o por el Departamental en un evento o Camporee de la Asociación o Misión.

17 21. Botón de Bautismo.Usado por todo miembro bautizado en la tapa del bolsillo derecho, como identificación de su bautismo en el tamaño de 1.5 cm x 1.6 cm. Tendrá la forma e de un triángulo redondeado en fondo negro y contorno dorado. Contiene una Biblia abierta con llamas que salen de encima de ella en dorado formando una cruz negra al centro. 7 mm 105mm 28 mm 7 mm 2 mm 5 mm 50 mm 22. Galonera-Estrella de Guía Mayor.En el tamaño de 8.5 cm x 4.5 cm sobre fondo blanco con el contorno verde petróleo. Estrella amarilla de 5 puntas y los galones de las clases de conquistadores en el tamaño de 0.5 cm cada una y cada espacio de 0.2 cm, formando un rayo de 7 mm. Usada la manga izquierda debajo del emblema C2 después del investidura 23. Emblema del Campo local Bordado. Con contorno verde petróleo y diseño establecido por el campo local. Será producido en dos tamaños, el menor de 7 cm x 4.5 cm y el mayor de 9 cm x 5.5 cm 25 mm 30 mm 90 mm FUNCIÓN 24. Distintivo de función en la unidad. El capitán(a), secretario(a), u otra función necesaria usarán un distintivo bordado, acrílico o metal, designando su función, letras y emblema C5 en color blanco, sobre fondo rojo, midiendo 5,5 cm. de ancho y 1,5 de altura. Es usado en la tapa del bolsillo derecho: sobre el nombre del conquistador. 25. Banda de especialidades. Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro derecho, bajo la solapa del hombro. Color verde petróleo, con anchos de 11 (P), 13 (M), 16 (C) y 18 (GG) cm., En los tamaños 16 y 18 cm habrá un ojal al centro de 8 cm en la parte superior para la entrada en la solapa. Cada conquistador o Guía Mayor podrá usar apenas una banda. Será utilizada con el uniforme de gala, por aquellos que hayan sido investidos por lo menos con un honor de especialidad. El conquistador utilizará el emblema (C2) en la parte inferior y el Guía Mayor usará el octágono de Guía Mayor (G1). Qué colocar en la banda a. Bandera del país centralizada y bordada a 4 cm debajo de la costura del hombro midiendo 5.2 cm x 3.3 cm. b. Cintas de las clases ya investidas. Usadas encima de la tira del nombre. c. Cinta o placa metalica con el nombre del conquistador, 10 cm debajo de la costura del hombro. d. Distinciones honrosas otorgadas oficialmente al conquistador. e. Honores de especialidades. Agrupadas por grupo y conforme al color de fondo encabezadas por el honor de maestria( si aplica). NOTA: Los parches de eventos de Asociación, Misión, Unión y División en los cuales se haya participado; así como los pines y distintivos obtenidos en eventos oficiales deberán ser utilizados solo en el chaleco o chaqueta.

18 26. Bandera oficial de los conquistadores Midiendo 135 x 90 cm. El rectángulo superior izquierdo e inferior derecho en color azul real. Al centro el emblema C1 de 30 x 30 cm en los colores originales. En nombre del club deberá ser bordado en blanco en el rectángulo derecho inferior en fuente Arial Black midiendo 8 cm de altura y como máximo 50 cm de largo. La bandera para uso de escritorio, sede del club o Iglesia, Podrá tener una franja amarilla de 5 cm. La bandera deberá ser colocada en un mástil de 2 m de altura y 3.5 cm de grosor. II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL 1. Uniforme del Conquistador - Femenino (10 a 15 años) a. Falda conforme al modelo, en color caqui (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón). Con un tablón frontal, cierre trasero, 6 presillas de 4 cm x 1.5 cm, con dos pinzas delanteras y traseras, la base de la falda es de 3 cm encima de la rodilla. El uso de bolsillos internos ocultos en la costura lateral es opcional. (El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial de la DIA y Unión). FRENTE REVERSO 90 cm 135 cm NOMBRE DEL CLUB 10 cm 5 cm 27. Banderín. Usado para la identificación de la unidad en los colores azul real y blanco. Debe tener 55 cm de largo en el lado opuesto del mástil; obteniéndose el efecto de banderín estrechando los 36 cm del lado izquierdo para 34 cm del lado derecho. Una faja de tela azul real de 36 cm por 10 cm, aplicado en el lado izquierdo El emblema C1 de 10 cm x 10 cm será colocado 7.5 cm debajo de la parte superior entre la tela azul y blanca. En nombre del club estará en la faja azul vertical bordado en amarillo de abajo hacia arriba. El símbolo y el nombre de la unidad serán centralizadas en la parte blanca de tamaño 12.5 x 12.5 cm. El banderín deberá ser colocado un bordón de 1.7 m de altura y con 2.5 cm de grosor. 55 cm NOMBRE DE LA UNIDAD 34 cm Nombre del club 36 cm 10 cm b. Blusa conforme al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas cuando las circunstancias así lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa será abotonada. Sobre cada hombro habrá una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendrá un doblez de 2.6 cm con costura externa. Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas en la frente y detrás.

19 2. Uniforme del Conquistador - Masculino (10 a 15 años) a. Pantalón formal, en color caqui (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), dobladillo liso, seis presillas o pasa cinto, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos delanteros en diagonal a cada lado del pantalón, un bolsillito frontal oculto y dos pinzas a cada lado. FRENTE REVERSO b. Camisa conforme al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa tapa será abotonada. Sobre cada hombro habrá una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendrá un doblez de 2.6 cm con costura externa. Serán usados botones transparentes.

20 3. Uniforme de Guía Mayor - Femenino a. Falda conforme al modelo, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón). Con un tablón frontal, cierre trasero, 6 presillas de 4 cm x 1.5 cm, con dos pinzas delanteras y traseras, la base de la falda es a la altura de la rodilla. El uso de bolsillos internos ocultos en la costura lateral es opcional. FRENTE REVERSO b. Blusa conforme al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa será abotonada. Sobre cada hombro habrá una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendrá un doblez de 2.6 cm con costura externa. Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas en la frente y detrás. 4. Uniforme de Guía Mayor - Masculino a. Pantalón Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), dobladillo liso, 6 presillas o pasa cinto, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos delanteros en diagonal a cada lado del pantalón, un bolsillito frontal oculto (opcional) y dos pliegos (hacia afuera) a cada lado. FRENTE REVERSO b. Camisa conforme al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa será abotonada. Sobre cada hombro habrá una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendrá un doblez de 2.6 cm con costura externa. Serán usados botones transparentes.

21 5. Pañoleta de Guía Mayor. Amarillo con emblema G1 bordado en sus colores originales en el tamaño de 11.5 x 8.5 cm. Deberá ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea necesario también puede ser usado como otra ropa, siempre que la misma combine con los principios de los conquistadores y que la persona que la utilice esté involucrado en las actividades del club. Es la identificación mundial de los conquistadores, por esto, solamente la pañoleta oficial puede ser utilizada. Disponible en tres tamaños: P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las medidas son de una a otra punta de la parte superior de la pañoleta. NOTA: Para los guias mayores avanzados e instructor pueden utilizar el emblema correspondiente bordado sobre la pañoleta. (G2 o G3)

22 6. Pañoleta de Guía Mayor. Esta pañoleta la podrán usar los guias mayores investidos y tambien para los que han investido en las 6 clases de conquistadores. Amarilla con borde rojo con tiras bordadas correspondientes a las clases regulares, teniendo de bajo el emblema G1 en el tamaño de 10.5 x 10.5 cm. Deberá ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea necesario también puede ser usado como otra ropa, siempre que la misma conviene con los principios de los conquistadores y que la persona que la utilice esté involucrado en las actividades del club. Es la identificación mundial de los conquistadores, por esto, solamente la pañoleta oficial puede ser utilizada. Disponible en tres tamaños: P(85 cm), IV! (100 cm) y C (114 cm). Las medidas son de una a otra punta de la parte superior de la pañoleta. Para los guias mayores avanzados e instructor pueden utilizar el emblema correspondiente bordado sobre la pañoleta. (G2 o G3) 7. Sujetador de pañoleta. Metálico dorado con 3.8 x 2 cm y el emblema C3 para el conquistador y G1 Líderes en la medida de 2.5 cm de diámetro. Está permitido que las unidades desarrollen sus propios prendedores para el uso junto al uniforme de actividades del club. Opcionales Sujetadores en tela bordada, en el tamaño de 4.5 x 2.5 cm, y en metal con tres anillos y el logo C3. Para los conquistadores, el emblema C2 con fondo caqui o blanco y contorno verde petróleo y para Guías Mayores con el emblema G1 y contorno amarillo. Todo el club deberá tomar la opción de usar el mismo sujetador. 8. Gorro de uso opcional. En color verde petróleo, con un cordón torcido en color oro sobre la visera, hasta las extremidades del ala. En la base una tira amarilla (sutás). Modelo americano con emblema bordado, C3 para conquistadores y G1 para guias mayores investidos, con regulador y revestimiento interno (esponja) del color del gorro. 9. Cinturón negro con 3.4 cm de altura, con hebilla dorada teniendo al centro el emblema C3, en sus colores oficiales en alto relieve, midiendo 3.6 cm de altura por 5.5 cm de largo, para guias mayores se ocupará el emblema G Zapatos y calcetines/medias. Zapato negro bajo o tenis negros sin detalles coloridos. Varones: calcetines negros. Damas conquistadoras: medias blancas 3/4. Damas guias mayores: medias blancas 3/4 o medias finas color de la piel, y en reuniones oficiales especiales las guias mayores podrá utilizar zapato social cerrado. 12. Cordón opcional para silbato. Usado por la directiva en el hombro izquierdo con un silbato. Cordón trenzado en polipropileno (con vitola: 0 4,00 mm). El cordón es trenzado con el nudo plano en la parte superior que envuelve el brazo y trenzado con el nudo plano invertido en la prolongación hasta el silbato. El cordón de color amarillo y rojo.

23 13. Galón será de 8.0 cm por 5.5 cm de tamaño (en el caso de usar tiras, de 8 mm c/u a partir de 1 mm de la base y con 5 mm de espacio entre ellas). Usado por: Directores, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales, Secretarios(as) de Campo, Departamentales y Asociados con las siguientes características: a. Director verde petróleo con emblema C5 bordado en color plata de 3 cm x 3.5 cm de tamaño. b. Distrital verde petróleo con una tira color plata. C. Regional verde petróleo con dos tiras color plata. d. Pastores verde petróleo con el logotipo oficial de la IASD bordado en color dorado. a b c d e. Coordinadores Generales y Secretarios(as) de Misión/ Asociación/Unión y División verde petróleo con una tira color dorado f. Departamentales y asociados de Asociación o Misión verde petróleo con dos tiras doradas. g. Departamentales y Asociados de Unión verde petróleo con tres tiras doradas. h. Departamental y Asociados de la División verde petróleo con cuatro tiras doradas. i. Departamental y Asociados de la Asociación General verde petróleo con cinco tiras doradas. e f g h i UNIFORME EXCLUSIVO DE DEPARTAMENTALES Y ASOCIADOS Saco/vestido Pantalon/falda Verde petróleo (color y telas definidas por la DIA), modelo americano. Camisa blanca, lisa y sin detalles. Corbata negra y lisa y sin detalles. Correa/cinturon negro Galones en la misma tela de el saco/vestido En la misma tela de la túnica/temo con tira(s) dorada(s) de acuerdo con su cargo. Insignias tal cual van en uniforme de Guía Mayor Conforme a su cargo, en la manga derecha, identificación del campo local en el lugar reglamentado. Pañoleta de acuerdo con su investidura. Placa de identificación botonones y barras de clases Con nombre y campo identificado. Cordón de mando/liderazgo

24 III. UNIFORME DE ACTIVIDADES NOMBRE CAMPO FACTOR RH Usado siempre que fuera posible, para la identificación visual. Sobre el uniforme de actividades deberá ser usada la pañoleta oficial. El club no puede crear una pañoleta paralela. 1. Uniforme de la Asociación o Misión Será definido por el campo local. Su composición básica tendrá: a. Obligatorio Camiseta con identificación del campo y el emblema C4 o G4 b. Opcional Pantalón, bermuda O falda jeans u otra tela, excepto el camuflado. Calzado tenis. Correa negra con el emblema C4 o G4 en hebilla color plata Sujetador o tubo de pañoleta de la Asociación o Misión. La región o el club tiene la libertad para crear su propio sujetador utilizando el emblema C4. Este sujetador o tubo no podrá ser utilizado con el uniforme oficial.

25 2. Uniforme del Club opcional Definido conforme al criterio de club, aprobado por el campo local y sometido a la Comisión de la Iglesia. El club sólo podrá confeccionar su uniforme de actividades, después de poseer el uniforme de gala. Su composición básica tendrá: a. Obligatorio Camiseta Con identificación del club, del campo y el emblema C4 o G4 b. Opcional Pantalón, bermuda o falda De acuerdo con el criterio de la Iglesia local. Calzado tenis. Gorro En color y modelo definido por el club, el sombrero tipo australiano con el emblema C4 o G4 conforme a la investidura. En esta gorra podrán ser utilizados pines y botones. Abrigo/chamarra/sudadera Definido por el club y con el uso del emblema C4. IV. ACCESORIOS 1. Chaleco en color caqui. Usado por conquistadores y guías mayores. En este chaleco podrán ser colocados parches, emblemas, pines. Las obleas de especialidades no podrán ser colocadas aquí. Deberá ser abierto, sin botones, y con el emblema C4 o G4 bordado del lado izquierdo, a la altura del pecho, y las medidas de 11.5 x 8.5 cm. Puede ir con dos bolsillos frontales en la parte inferior o sin ellos.

26 UNIFORME DE LÍDER JUVENIL UNIFORME DE LÍDER JUVENIL I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, DISTINTIVOS Y BANDERA 1. Emblema JA es el símbolo mundial de los jóvenes adventistas y significa: "a través de la Cruz de Cristo, los Jóvenes Adventistas llevan los tres mensajes angélicos al mundo" Significados a. Mundo El territorio y el alcance del mensaje del advenimiento, el compromiso de la predicación de los Jóvenes Adventistas (Mat. 24:14) b. Ángeles con trompetas El triple mensaje angélico, que debe ser anunciado el mundo por los jóvenes (Apoc. 14:6-10) c. Cruz Cristo y su sacrificio son el centro de nuestro mensaje (Heb. 12:2) d. JA Nuestra sigla, representa nuestro nombre, Jóvenes Adventistas, y nuestra identidad (mensajes para los jóvenes, pág. 196) PANTONE 116C PANTONE 298C PANTONE BLACK 6 2. Bandera JA Oficial de los Jóvenes Adventistas. Está dividida en cuatro partes iguales 135 cm midiendo 135 x 90 cm y al centro el emblema JA, midiendo 45 x 30 cm. El color rojo está en la parte superior izquierda e inferior derecha, siendo la parte superior derecha y la inferior izquierda en color blanco. Es opcional NOMBRE 10 cm bordar el nombre de la Sociedad en 5 cm color blanco en el rectángulo inferior derecho con la medida de 8 cm de altura y por lo máximo 50 cm de largo. Los colores significan: a. Blanco representa la pureza de vida en conducta, lenguaje y relaciones con los demás, reflejando los ideales de Salvador para con sus hijos (I Tim. 4:12). b. Rojo representa la redención a través de la vida de Cristo entregada en nuestro favor en la Cruz del Calvario (Gál. 1:4). C. Azul representa la firme lealtad al Señor, en cualquier situación (I Cor. 2:14). d. Amarillo representa la excelencia, una vida espiritual y un carácter moldeado por la voluntad de Cristo (Job 23:10). 90 cm Sección 5

27 3. Botón JA en metal. Uso exclusivo de líderes investidos. Usado en el bolsillo superior izquierdo del saco en el tamaño 4 x 6 cm conteniendo el emblema JA en sus colores originales y con líneas y contornos dorados. II. UNIFORMES OFICIALES Para líderes y jóvenes involucrados en el Club de Jóvenes,Sociedad Joven, Federación de jóvenes (FESJA). 1. Uniforme JA - Femenino a. Blusa azul celeste lisa, sin detalles. Modelo social acinturada, con dos botones superiores abiertos y un bolsillo pequeño del lado izquierdo con manga corta o larga. b. Falda acinturada en tela gris liso, con cierre trasero. La base de la falda es de 3 cm sobre la rodilla. FRENTE c. Medias del color de la piel d. Zapatos negros 2. Uniforme JA Masculino a. Camisa azul celeste lisa, sin detalles. Modelo social con bolsillo pequeño del lado izquierdo, con manga corta o larga. b. Pantalón Social gris liso con bolsillos ocultos. Con seis presillas o pasa cinto. FRENTE REVERSO c. Zapatos y correa negros. d. Medias negras REVERSO III. UNIFORME DEL LIDER Para uso exclusivo de Líderes investidos 1. Uniforme de líder JA - Femenino a. Blusa azul celeste, falda, media y zapato Conforme al uniforme JA femenino.

28 b. Pañuelo En color guinda con puntas. Una tira de tamaño 85 x 6 cm amarrado al cuello, conforme al modelo definido por la DIA. c. Saco (modelo Spencer) En tela azul marino, con dos bolsillos (izquierdo y derecho) ocultos en la parte inferior y un bolsillo oculto en la parte superior izquierda para uso de la insignia JA en metal y/o respectivo distintivo de liderazgo en la solapa derecha. Con 2 botones delanteros y 2 en la manga, en metal con fondo negro y el logo JA trazado en dorado, conforme al modelo. 2. Uniforme de líder JA - Masculino a. Camisa, pantalón, zapatos, Correa y medias Conforme al uniforme JA masculino. b. Corbata Lisa de color guinda. Uso obligatorio. c. Saco (modelo sport) En tela azul marino, con dos bolsillos (izquierdo y derecho) ocultos en la parte inferior y un bolsillo oculto en la parte superior izquierda para uso de la insignia JA y respectivo distintivo de liderazgo en la solapa derecha. Con 3 botones delanteros y 3 en la manga, en metal con fondo negro y el logo JA trazado en dorado, conforme al modelo. 3. Uniforme para departamentales de Asociación, Misión, Unión y División, para los cuales la camisa es en color blanco.

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