COMO SABER QUE LENGUAJE/HERRAMIENTA USAR AL ENFRENTAR UN PROBLEMA DE LA VIDA REAL
|
|
- Inés Mendoza Vidal
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 CHOOSE YOUR WEAPON! Ricardo Monascal Departamento de Computación y Tecnología de la Información
2 Qué es un lenguaje de programación? Por qué debo conocer varios si ya me siento cómodo con uno? Trabajar en un lenguaje que ya conozco no es más eficiente que aprender un lenguaje nuevo para luego empezar a desarrollar? Está bien llevarle la contraria a mi jefe y proponer un cambio en el flujo de trabajo?
3 Qué es un lenguaje de programación? Por qué debo conocer varios si ya me siento cómodo con uno? Trabajar en un lenguaje que ya conozco no es más eficiente que aprender un lenguaje nuevo para luego empezar a desarrollar? Está bien llevarle la contraria a mi jefe y proponer un cambio en el flujo de trabajo? Por donde empiezo?
4 Tener un lenguaje favorito no está mal ajem,,ajem
5 Tener un lenguaje favorito no está mal ajem,,ajem Pero hay que conocer sus limitaciones tanto como sus bondades.
6 Tener un lenguaje favorito no está mal ajem,,ajem Pero hay que conocer sus limitaciones tanto como sus bondades. No atarse a ese único lenguaje y a sus herramientas. Cada problema tiene una naturaleza y unos requerimientos diferentes.
7 Tener un lenguaje favorito no está mal ajem,,ajem Pero hay que conocer sus limitaciones tanto como sus bondades. No atarse a ese único lenguaje y a sus herramientas. Cada problema tiene una naturaleza y unos requerimientos diferentes. Mientras más lenguajes conozcas, más criterio tienes para apoyar y trabajar en tu favorito.
8 EL CAMINO DEL MAL La empresa OlaKAse busca estudiantes de último año o recién graduados para que trabajen en un proyecto de desarrollo de software de alcance internacional. Los conocimientos necesarios para el proyecto son: Lenguajes de programación: JAVA y PHP. Framework de desarrollo Web: STRUTS 2.x Manejador de Base de Datos: MySQL Manejador de Versiones: Subversion Interesados llamar al
9 EL CAMINO DEL BIEN La empresa OlaKAse busca estudiantes de último año o recién graduados para que trabajen en un proyecto de desarrollo de software de alcance internacional, que consiste en hacer X, Y y Z. Los conocimientos necesarios para el proyecto son: Fluencia en uno o más lenguajes de programación (preferiblemente orientados a objetos). Familiaridad con frameworks de desarrollo Web. Administración de Base de Datos y modelaje relacional. Familiaridad con manejadores de Versiones Interesados llamar al
10 Cuál es la mejor forma de resolver un problema?
11 Cuál es la mejor forma de resolver un problema? Con que lenguaje escribirían: una aplicación web? un sistema operativo? un programa que resuelva ecuaciones?
12 Cuánto cómputo involucra mi programa? Necesita ser eficiente?
13 Cuánto cómputo involucra mi programa? Necesita ser eficiente? Cuánto tiempo tengo para el desarrollo? Cuánto tiempo tengo entre entregas?
14 Cuánto cómputo involucra mi programa? Necesita ser eficiente? Cuánto tiempo tengo para el desarrollo? Cuánto tiempo tengo entre entregas? Cuál es la infraestructura tecnológica con la que cuento? Es impráctico ajustarla o reemplazarla?
15 CONOCER ENTENDER Diferentes paradigmas Tipos de alcance y asociaciones Estructuras de control de flujo Tipos de datos Formas de evaluación
16 Y SI LLAMA AHORA, TAMBIÉN LE REGALAMOS IDE s Debuggers Profilers Librerías Manejadores de Versiones Pruebas Unitarias
17 CÓMO HAGO PARA APRENDER TODO ESO? Previniendo antes que reparando. Consultando a expertos que han que han trabajado problemas similares
18 CÓMO HAGO PARA APRENDER TODO ESO? Previniendo antes que reparando. Consultando a expertos que han que han trabajado problemas similares San Google es tu amigo y su apóstol NINGÚN CONOCIMIENTO ES EN VANO
19 POR ÚLTIMO No tengan miedo de aprender algo nuevo y de retar lo que ya conocen.
20 POR ÚLTIMO No tengan miedo de aprender algo nuevo y de retar lo que ya conocen. Tiempo gastado en aprender nunca es un gasto, sino una inversión.
21 POR ÚLTIMO No tengan miedo de aprender algo nuevo y de retar lo que ya conocen. Tiempo gastado en aprender nunca es un gasto, sino una inversión. Somos mucho más que solo máquinas que transforman café y Coca Cola en código. Hay que demostrarlo!
22 MUCHAS GRACIAS! PREGUNTAS?
23 MENSAJE SUBLIMINAL: APRENDAN HASKELL!!! Contacto: Página: ldc.usb.ve/~rmonascal
LÓGICA COMPUTACIONAL. Descripción del CURSO
LÓGICA COMPUTACIONAL Descripción del CURSO Antes de entrar en el maravilloso mundo de la programación debemos de conocer cómo trabaja internamente nuestra computadora. Este curso cubre las necesidades
Más detallesPrincipios de Programación en Java
Programa: Curso - Taller Principios de Programación en Java Fechas: 20, 21, 22, 23 y 24 de junio, 2016 de 16:00 a 19:00 hrs Lugar: Preparatoria Vespertina No 1. Centro de Cómputo Instructor del Curso:
Más detallesModelo Vista Controlador. Rogelio Ferreira Escutia
Modelo Vista Controlador Rogelio Ferreira Escutia Qué es MVC? El Modelo Vista Controlador (Model View Controller) es un patrón de diseño que permite separar en capas nuestra aplicación para lograr un menor
Más detallesTFC J2EE. InterBiblioteca. Alumno: Alfonso Pascual Garrido. Tutor: Antoni Oller Arcas
TFC J2EE InterBiblioteca Alumno: Alfonso Pascual Garrido Tutor: Antoni Oller Arcas ÍNDICE: 1. OBJETIVOS 2. PLANIFICACIÓN 3. INTRODUCCIÓN 4. FUNCIONALIDAD DEL PROYECTO 5. ACTORES 6. ARQUITECTURA: PATRON
Más detallesANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS OBJETIVOS GENERALES Analizar, Diseñar e Implementar Sistemas Computacionales utilizando el Paradigma de la Orientación a Objetos a través del conocimiento de su sustentación
Más detallesLaboratorio de Computación II PROGRAMA
Laboratorio de Computación II PROGRAMA 1) OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Que el alumno conozca entornos integrados de programación. Que el alumno conozca y aplique herramientas complementarias para el desarrollo,
Más detallesNombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje
Nombre de la asignatura: Programación Básica Créditos: 2 4-6 Objetivo de aprendizaje Plantear metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del manejo de técnicas
Más detallesStalin Israel Masapanta Moreno Sthalin Paul Vega Molina
DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL DE LOCALIZACIÓN DE DOCENTES, AULAS ASIGNADAS, ASIGNATURAS Y HORARIOS DE LA CARRERA EN INGENIERÍA EN SOFTWARE, PARA PROPORCIONAR INFORMACIÓN A LAS PERSONAS QUE VISITEN
Más detallesPrograma formativo Habilidades y competencias tecnológicas en Java & SQL
Programa formativo Habilidades y competencias tecnológicas en Java & SQL Índice Descripción del curso... 3 C1- Introducción a La Programación y Al Diseño De Software (25h)... 3 C2- Desarrollo orientado
Más detallesTema 2.- Caracterización de la informática La informática como disciplina científica Sub-áreas de la disciplina.
Tema 2.- Caracterización de la informática 2.1. La informática como disciplina científica. 2.2. Sub-áreas de la disciplina. 2.1. La informática como disciplina científica. 2.1.1 Una definición de Informática.
Más detallesDescripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos
Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo
Más detallesRESOLUCION N 037/11 RESUELVE. ARTÍCULO 2.- Autorizar el dictado de la actividad de extensión denominada "Curso
RESOLUCION N 037/11 GENERAL PICO, 14 de abril de 2011 VISTO: Las propuestas para el dictado de cursos de extensión sopre desarrollo web presentadas por el Ing. Leonardo José TORRES, DNI n. 26.237.350,
Más detallesPERFIL PROFESIOGRÁFICO PARA IMPARTIR LAS ASIGNATURAS DE LA LICENCIATURA EN INFORMÁTICA (PLAN DE ESTUDIOS 2005)
ASIGNATURAS SEMESTRE LICENCIATURA EN: OTROS REQUERIMIENTOS Teoría del Conocimiento (1156) 1 Filosofía Administración Básica (1157) 1 Administración o afín, Maestría en Administración Análisis, Diseño e
Más detallesMISIÓN VISIÓN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
MISIÓN La Carrera de Tecnologías de la Información y Comunicación ofrece Educación Superior Incluyente, cuyo propósito es formar integralmente estudiantes en los niveles de Técnico Superior Universitario
Más detallesTema 1. Problemas, algoritmos y programas
Tema 1. Problemas, algoritmos y programas C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S
Más detallesLENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES
LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES SCRATCH Qué es Scratch? Es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, EE.UU.) y diseñado para el aprendizaje de la programación.
Más detallesUna solución mul=- dimensional al problema de Enseñar Programación
EDUTIC Las Tic al servicio de la educación Una solución mul=- dimensional al problema de Enseñar Programación Carlos Vega carl- veg@uniandes.edu.co Diciembre, 2013 Agenda Contexto El proyecto CUPI2 Un
Más detallesINC SATCA: Carrera: La aportación que esta asignatura le da al perfil profesional es la siguiente:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: SATCA: Carrera: Desarrollo de Proyectos de Software II INC-1702 2-2-4 Ingeniería en Sistemas Computacionales 2. Presentación
Más detallesProgramación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5. Pablo Ramirez A.
Presentación: (Arquitecto de Software) Pregrado: Técnico Superior en Informática (CUAM) 2000 Ingeniero en Sistemas (UBA) 2009 Ingeniería en Informática (IUTOMS) (Cursando) Postgrado: Especialista en Gerencia
Más detalles1. Computadores y programación
1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la
Más detallesImplementando TADs en Python
Implementando TADs en Python Luciano Leveroni Departamento de Computación, FCEyN, Universidad de Buenos Aires. 28 de Mayo del 2015 Introducción Cómo vimos en la teórica, los TADs nos permiten encapsular
Más detallesTema II: Metodología para la construcción de programas. Profesora: Nelly García Mora
Tema II: Metodología para la construcción de programas Profesora: Nelly García Mora 1. Metodologías de Programación Metodología de programación: es un conjunto o sistema de métodos, principios y reglas,
Más detallesINSTITUTO DE COMPUTACIÓN DE OCCIDENTE
INSTITUTO DE COMPUTACIÓN DE OCCIDENTE PROGRAMACIÓN WEB 32 HTML5 y CSS3 Aprenderás a manejar el lenguaje HTML5 y el CSS3, utilizado para describir y categorizar la estructura y el contenido de las páginas
Más detallesEmpleo Digital_. CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay. Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra EDUCACIÓN DIGITAL
Empleo Digital_ CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra EDUCACIÓN DIGITAL Empleo Digital_ 1.- PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS... 01 2.- QUE VAS A
Más detallesUniversidad Nacional Autónoma de México Centro de Investigación en Energía. Programa de Estudio
Universidad Nacional Autónoma de México Centro de Investigación en Energía Programa de Estudio Herramientas Computacionales 3 8 Asignatura Clave Semestre Créditos Formación Profesional Ciclo Técnicas de
Más detallesEmpleo. CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay. Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra
Empleo CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra 1.- PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS...01 Empleo 2.- QUE VAS A APRENDER?...01 3.- CÓMO SE ESTUDIA?...01
Más detallesPROCESOO CAS Nº PRODUCE/INNOVATEPERU
PROCESOO CAS Nº 0062017PRODUCE/INNOVATEPERU CONVOCATORIA PARA LA CONTRATACIÓN ADMINISTRATIVA DE SERVICIOS DE UN (01) PROFESIONAL ANALISTA DESARROLLADOR DE SISTEMAS PARAA LA UNIDAD DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
Más detallesPor esto. mayor desafíos. mente? esperando! (PDM) Asistir PDM. para sistema. Derivación de las. Perfil. a práctica en. (ZAV) arbeitsagentur.
Programador de software para sistem as de Product Data Management (PDM)) Como uno de los proveedores de servicios de TI e Ingenieríaa más grandes del Estado de Sajonia, Alemania, nos esforzamos por algo
Más detallesSeminario de Programación
Seminario de Programación La Asociación de Egresados de la Universidad Tecnológica de Pereira ASEUTP con el apoyo de ZEROX INGENIERÍA SAS invita al Seminario de Programación Orientada a Objetos, PHP, Bases
Más detallesSISTEMAS WEB Curso / Taller
SISTEMAS WEB Curso / Taller MENOS TEORIA, MÁS PRÁCTICA EDUCACIÓN MULTIMEDIA ORIENTADA A SOLUCIONES DEL MUNDO REAL www.capse.mx Brochure Curso Sistemas Web Porqué tomar el curso? La demanda laboral en el
Más detallesUniversidad de Guadalajara Centro universitario de los Altos Licenciatura en Ingeniería en Computación
1. Identificación del curso Programa educativo: Ingeniería en Computación Academia: Sistemas digitales e información Programa de estudios por competencias Bases de datos Unidad de aprendizaje: Seminario
Más detallesCARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACIÓN GRÁFICA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS Act. Mayo 14 2013 ASIGNATURAS DE ÉNFASIS OFRECIDAS PARA LA CARRERA COMPUTACIÓN GRÁFICA 4189 Introducción a la Computación Gráfica 3 21801 Interacción
Más detallesPrograma de Educación Continua
Programa de Educación Continua Diplomados 2018-1 - Introducción La Facultad de Matemáticas, de acuerdo a su misión de "formar profesionistas altamente capacitados, desarrollar investigación y realizar
Más detallesPrograma de Educación Continua
Programa de Educación Continua Diplomados 2017-1 - Introducción La Facultad de Matemáticas, de acuerdo a su misión de "formar profesionistas altamente capacitados, desarrollar investigación y realizar
Más detallesObjetivo. Formación profesional. Experiencia profesional
Francisco José Rivera Mundo Sexo: Hombre Estado civil: Soltero Fecha de nacimiento: 23 de abril de 1994 Teléfono de casa: (733)-131-2507 Celular: (044)-733-294-5488 Correo electrónico: pacorivera2009@hotmail.com
Más detallesLenguajes y paradigmas de programación
Lenguajes y paradigmas de programación Temas Que es un programa? Que es un lenguaje de programación? Características de los lenguajes de programación Paradigmas de programación Que es un programa? La unión
Más detallesAnálisis, Diseño y Arquitectura del Sistema
Capítulo 4 Análisis, Diseño y Arquitectura del Sistema 4.1 Análisis El problema fundamental que se busca resolver, es la automatización de la relación entre el profesor y los alumnos, mediante la implementación
Más detallesObjetivos. Conocer los avances en programación y diseño web a través de las aportaciones de lenguajes como HTML, PHP y DHTML
Objetivos Conocer los avances en programación y diseño web a través de las aportaciones de lenguajes como HTML, PHP y DHTML Introducirse en el conocimiento de la plataforma de gestión de aplicaciones ASP.NET
Más detallesDiplomado en Programación en Java con Spring Framework basados en Arquitectura de Software
Diplomado en Programación en Java con Spring Framework basados en Arquitectura de Software Programación en Java con Spring Framework basados en Arquitectura de Software Diplomado en Adquiera los conocimientos
Más detallesSeguimiento Deportivo Versión 1.0
Seguimiento Deportivo Versión 1.0 PFC - Programación de aplicaciones para móviles utilizando PhoneGap Autor: Félix Chaves Gallego Dirigido por Carles Sánchez Rosa 11 de Junio de 2012 Contenido Introducción
Más detallesExperiencia Laboral. Nectia Desarrollador de Software. Banco Mercantil. Banco Industrial de Venezuela
Marvin Alexander Pérez Márquez 28 años. Casado marvinapm@gmail.com / marvinapm@hotmail.com CHILE Santiago de Chile Lord Cochrane 136, departamento 614. Teléfono: +56 9 95211179 Experiencia Laboral Nectia
Más detallesSALIDAS PROFESIONALES. Centro de Orientación e Información de Empleo
Centro de Orientación e Información de Empleo Prácticas en empresa Observatorio de empleo Orientación Profesional EMPLEO UNIVERSITARIO Agencia de colocación Emprendimiento y R.E. NOVEDADES COIE TALLER
Más detallesQué requiere el mercado local de mí? Habilidades técnicas y no técnicas. Por favor, abra su lector de códigos QR.
Qué requiere el mercado local de mí? Habilidades técnicas y no técnicas. Por favor, abra su lector de códigos QR. Agilidad con Scrum y Nexus. DevOps con herramientas Microsoft y Atlassian. Creación de
Más detallesLos proyectos de este Climathon estarán orientados a los siguientes ejes importantes:
Sobre el Climathon Actividad multidisciplinaria de construcción colaborativa durante un fin de semana, de aplicaciones web y apps móviles, para impulsar el Proyecto de Transparencia y Rendición de Cuentas
Más detalles2 Año EMP Administración
2 Año EMP Administración Nivelación de Conocimientos: Software Docente Andrea Diego Fuente: Dr. Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar- Universidad Nacional del Sur Temario Software Tipos de software
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS TALLER DE SISTEMAS
Más detallesAdministra y configura plataformas e-learning
Administra y configura plataformas e-learning Curriculum Vitae Alumnos: Cruz Jiménez José Martín Hernández Osorio Mariana Yoselin Monrroy Ramírez Edelin Liseth López Gómez Axel Vega Martínez Juan Alejandro
Más detallesCOMPETENCIAS PROFESIONALES
OBJETIVO: El Técnico Superior Universitario en Tecnologías de la Información y Comunicación área Redes y Telecomunicaciones cuenta con las competencias profesionales necesarias para su desempeño en el
Más detallesREQUERIMIENTOS DE ARQUITECTURA DE SOFTWARE DE LA AUTORIDAD AUTÓNOMA DEL SISTEMA ELÉCTRICO DE TRANSPORTE MASIVO DE LIMA Y CALLAO (AATE)
AUTORIDAD AUTÓNOMA DEL SISTEMA ELÉCTRICO DE TRANSPORTE MASIVO DE LIMA Y CALLAO SOFTWARE DE LA AUTORIDAD AUTÓNOMA DEL SISTEMA ELÉCTRICO DE TRANSPORTE MASIVO DE Documento Técnico: Versión: 1.0 OFICINA DE
Más detallesIngeniería en Sistemas Computacionales
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Programación de Móviles Ingeniería en Sistemas Computacionales ISB-1206 Créditos 1-4-5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización
Más detallesProyecto Laboratorio de Cómputo
Proyecto Laboratorio de Cómputo por: Richard Couture Renich Bon Ciric Esteban Contreras-Vázquez Carlos A. González
Más detallesAnálisis y Programación Orientada a Objetos
Análisis y Programación Orientada a Objetos Clase 2: Objetos y Clases Qué vamos a aprender Introducción a los conceptos de POO Metodología de Objetos: UML Lenguajes OO: C++, Java Entornos para POO: C++
Más detallesElementos de la pantalla inicial Para acceder a Favoritos Agregar a Favoritos. Organizar los Favoritos. Actividad 1: El buscador de Google Delimite sus búsquedas Conozco la gramática Use la búsqueda
Más detallesCOMPUTACIÓN EN LA NUBE CON JAVA
COMPUTACIÓN EN LA NUBE CON JAVA 1. Objetivos del curso El participante adquirirá capacidades para analizar y definir los requerimientos del cliente, planificar, diseñar, implementar y mantener aplicaciones
Más detallesProgramación Web Profesional con AngularJS
Curso Programación Web Profesional con AngularJS 20 horas Vitae Consultores A Coruña, Viernes Tardes y Sábados Mañana, 26, 27 de Junio y 3, 4 de Julio de 2015 Programación Web Profesional con AngularJS
Más detallesProgramación I. Carrera: ECM Participantes Participantes de las academias de ingeniería electrónica de los Institutos Tecnológicos.
.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Programación I Ingeniería Electrónica. ECM-043 3-2- 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar
Más detallesPROGRAMA ATRACCION DE TALENTOS
PROGRAMA ATRACCION DE TALENTOS En que consiste el programa? Formar recursos humanos especializados en el campo de programación y análisis orientado a objetos, a través de capacitación intensiva de los
Más detallesMención en Computación
Mención en Computación Competencias Idea general sobre lo que es computación Aprender SOBRE lenguajes de programación, diseño y procesamiento Aprender SOBRE la eficiencia y complejidad de algoritmos (
Más detallesESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA PRIMERA PRÁCTICA CALIFICADA PERIODO B DEL 03 AL 08 DE SETIEMBRE DE 2012
DEL AL DE SETIEMBRE DE 2012 ISI 11N (Noche) Aula 101 Cálculo Vectorial Historia de la Filosofía Matemática I Castellano I PRIMER CICLO Matemática I Ofimática para Ingenieros (Lab. 1) (Lab. 2) Inglés I
Más detallesIntegración de Servicios Web
PROGRAMA DE ESTUDIO Integración de Servicios Web Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Telemática Sustantiva Profesional Horas teóricas: 0 Horas prácticas: 4 Total de Horas: 4 Total de
Más detallesEscuelaIT DOSIER DE CURSOS. Formación online con clases en directo. Cursos online con clases en directo
EscuelaIT DOSIER DE CURSOS Formación online con clases en directo Cursos online con clases en directo Maś de 100 cursos completos y cada semana nuevas sesiones, clases y tutoriás en tiempo real que amplían
Más detallesPresentación. Propósito de Formación
T-Piu7uuof8 Presentación El programa de Ingeniería de Sistemas de la Funlam busca responder a la necesidad de formar ingenieros que contribuyan al desarrollo tecnológico y a la innovación con profesionales
Más detallesCOMPETENCIAS PROFESIONALES
OBJETIVO: El Técnico Superior Universitario en Tecnologías de la Información y Comunicación área Sistemas Informáticos cuenta con las competencias profesionales necesarias para su desempeño en el campo
Más detallesSistemas de Información para la Administración, Autor James A. Senn, Grupo Editorial Iberoamericana
Administración de bases de datos Cómo están diseñadas las bases de datos? Capítulo 9 Introducción a los sistemas de información Qué es un sistema de información? Capítulo 1 Comportamientos y atributos
Más detallesBACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE. Desarrollo de componentes para dispositivos móviles.
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DE SOFTWARE Descriptor del módulo de Tercer año Módulo 3.5: Desarrollo de componentes para dispositivos móviles Campo: Opción: Competencia: Título del módulo: Aspectos
Más detallesCurso de actualización docente: Cómputo científico con Python
Curso de actualización docente: Cómputo científico con Python David P. Sanders Departamento de Física Facultad de Ciencias Universidad Nacional Autónoma de México http://sistemas.fciencias.unam.mx/~dsanders
Más detallesAugusta Ada Byron Mayor conocida como Ada Lovelace. A Ada se le atribuyó el papel de asistente/transcriptora de Babbage; sin embargo, hoy en día, es c
Augusta Ada Byron Mayor conocida como Ada Lovelace. A Ada se le atribuyó el papel de asistente/transcriptora de Babbage; sin embargo, hoy en día, es considerada como la madre de la programación. Ella diseñó
Más detallesPLANIFICACIÓN PROGRAMACION II
PLANIFICACIÓN PROGRAMACION II 1) FUNDAMENTACIÓN DE LA MATERIA DENTRO DEL PLAN DE ESTUDIOS. El fundamento de la cátedra de Programación II I dentro del segundo semestre de la carrera tiene como objeto continuar
Más detallesZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez
ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas Curso Académico de Programación Orientada a Objetos Código 301403 José Acevedo y Gómez Programación Orientada a Objetos Unidad II Requisitos y Análisis Unidad
Más detallesProgramación en Java. Uso de Spring Framework: 2ª Edición (Spanish Edition)
Programación en Java. Uso de Spring Framework: 2ª Edición (Spanish Edition) Alex Rodríguez Vidal Programación en Java. Uso de Spring Framework: 2ª Edición (Spanish Edition) Alex Rodríguez Vidal Java es
Más detallesUNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA
VIGENTE DESDE 9 / // 9 SEMESTRE : ALGEBRA Y GEOMETRIA MATEMATICA BASICA MATEMATICA I MATEMATICA BASICA MATEMATICA CALCULO I MATEMATICA II MATEMATICA II INTRODUCCION A LA PROPEDEUTICA DEL TRABAJO INTELECTUAL
Más detallesTECNOLOGICO ECOMUNDO FACULTAD DE SISTEMAS PROGRAMA ANALITICO
TECNOLOGICO ECOMUNDO FACULTAD DE SISTEMAS PROGRAMA ANALITICO Materia: Análisis y Diseño OO Código: COM Créditos: Horas Presenciales: 36 Horas no Presenciales: 72 Pre- Requisito: Ninguno Código: Periodo
Más detallesPrograma de Educación Continua
Programa de Educación Continua Diplomados 2018-1 - Introducción La Facultad de Matemáticas, de acuerdo a su misión de "formar profesionistas altamente capacitados, desarrollar investigación y realizar
Más detallesCarrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la Asignatura: Servicios Web Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones Clave de la Asignatura: DWH-1302 SATCA 1 : 1-3-4 2.- PRESENTACIÓN
Más detallesPRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.0 horas/semana
Más detallesTabla 1. Competencias de las Electivas de Profundización. NOMBRE DE LA LÍNEA NOMBRE DEL CURSO COMPETENCIAS ESPECIFICAS
1. LINEA DE CONSTRUCCIÒN DE SOFTWARE La complejidad de los sistemas computacionales actuales nos ha llevado a buscar la reutilización del software existente y el desarrollo de software basado en componentes
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas
Más detallesNombre de la asignatura: Investigación de Operaciones II. Créditos: Aportación al perfil
Nombre de la asignatura: Investigación de Operaciones II Créditos: 2-2-4 Aportación al perfil Analizar, diseñar y gestionar sistemas productivos desde la provisión de insumos hasta la entrega de bienes
Más detallesCOMPETENCIAS BÁSICAS MATERIAS. FORMACIÓN BÁSICA CB1 CB2 CB3 CB4 CB5. MATERIAS. Obligatorias CB1 CB2 CB3 CB4 CB5
MATERIAS COMPETENCIAS BÁSICAS MATERIAS. FORMACIÓN BÁSICA CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 MATEMÁTICAS FÍSICA INFORMÁTICA EMPRESA ESTADÍSTICA MATERIAS. Obligatorias CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DEL
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS 2010 DE LA ESPECIALIDAD DE CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍIA FACULTAD DE CIENCIAS ESCUELA PROFESIONAL DE FÍSICA PLAN DE ESTUDIOS 2010 DE LA ESPECIALIDAD DE CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN PRIMER CICLO CM131 Cálculo Diferencial 4 2 --
Más detallesGlosario de Términos GLOSARIO DE TÉRMINOS
GLOSARIO DE TÉRMINOS - LMP (Loyalty Marketing Programa): Es una estrategia que una empresa sigue con el fin de fomentar la frecuencia y lealtad de los consumidores, - RFP (Request For Proposal): Solicitud
Más detallesNombre de la Unidad de Aprendizaje. Clave de la UA Modalidad de la UA Tipo de UA Valor de créditos Área de formación
Misión del Centro Universitario Somos un centro que forma parte de la Red Universitaria de la Universidad de Guadalajara. Como institución de educación superior pública asumimos el compromiso social de
Más detallesAndroid - Conceptos. Rogelio Ferreira Escutia
Android - Conceptos Rogelio Ferreira Escutia Android Android es un un sistema operativo orientado a dispositivos móviles y que usa una versión modificada del núcleo Linux. Es desarrollado por la Open Handset
Más detallesLa carrera en Tecnología en Sistemas es correspondiente a las siguientes Competencias:
Carrera: TECNOLOGO ANALISTA EN SISTEMAS Malla Curricular IST-CEMLAD Fecha de Creación: Agosto 2004 Fecha de Actualización: 14.09.2012 TECNOLOGIA ANALISTA EN SISTEMAS 1. PERFIL PROFESIONAL DEL TECNOLOGO
Más detallesDirección General de Educación Superior Tecnológica
Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ créditos): Carrera: Programación de Móviles ISB-1306
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO DE MORELIA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA DEL PERIODO agosto_diciembre2008 MATERIA: INGENIERIA DE SOFTWARE II HT 4 HP 0 CR 8 NO. DE UNIDADES 7 GRUPO: B CARRERA: TEMAS COMPUTACIONALES
Más detallesUNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE INFORMÁTICA I. DATOS GENERALES SÍLABO PLAN DE ESTUDIOS 2008-1 CURSO : Redes y Comunicación de Datos II CÓDIGO
Más detallesLenguajes y Compiladores 2007 M. en C. Eduardo René Rodríguez Ávila
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA M. en C. Eduardo René Rodríguez Ávila I. Panorama del Curso I.4.- Valoración. El curso demanda de conocimientos y habilidades en Teoría de la computación Código máquina Matemáticas
Más detallesWeb & Mobile Solutions Architect
Carrera Internacional Web & Mobile Solutions Architect Orientada a quienes desean desarrollarse como programadores de páginas web. Reúne los conocimientos fundamentales tanto de Front-End como de Back-End
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
PLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA FACULTAD DE CONTADURÍA, ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ÁREA DEL CONOCIMIENTO: PROGRAMACION E INGENIERIA DE SOFTWARE
Más detallesPERFIL DE CARGO: Analista Programador de Sistemas. Subdepartamento de Informática
1.- IDENTIFICACIÓN DEL CARGO Unidad orgánica Sección de Mantención de Sistemas Reporta a Unidad orgánica mayor Unidades Relacionadas (internas) Unidades Relacionadas (externas) Ciudad de desempeño Jefe
Más detallesCapítulo 6 : Conclusiones
Capítulo 6 : Conclusiones En último capítulo se dan a conocer las conclusiones que se formaron al realizar este documento de tesis, lo aprendido con el proyecto, la experiencia y aspectos valiosos adquiridos
Más detallesLos interesados en alguna de las becas deberán enviar un correo electrónico a la dirección con la siguiente información:
Becas Cátedra BQ. Si escuchas BQ, probablemente lo primero en lo que pienses es en smartphones, pero somos mucho más que eso. En BQ desarrollamos todo un universo de productos para acercar la tecnología
Más detalles