TECNOLOGICO ECOMUNDO FACULTAD DE SISTEMAS PROGRAMA ANALITICO
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- María Victoria Soler Rubio
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1 TECNOLOGICO ECOMUNDO FACULTAD DE SISTEMAS PROGRAMA ANALITICO Materia: Análisis y Diseño OO Código: COM Créditos: Horas Presenciales: 36 Horas no Presenciales: 72 Pre- Requisito: Ninguno Código: Periodo Lectivo: DESCRIPCIÓN SINTÉTICA Esta materia permite el estudio de temas particulares como ingeniería de requerimientos, diseño arquitectónico, desarrollo de sistemas confiables y mejora de procesos. 2. OBJETIVOS Generales. Analizar, Diseñar e Implementar Sistemas Computacionales utilizando el Paradigma de la Orientación a Objetos a través del conocimiento de su sustentación teórica y de la resolución de ejemplos prácticos en el área de sistemas de control. Específicos. Cambiar la forma procedimental de programar mediante el enfoque orientado a objetos que tienen las nuevas herramientas de programación. 3. CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS Capítulo 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos Saber como recolectar e interpretar hechos que ayuden a identificar problemas organizacionales y la forma como se relacionan con los sistemas de información y la computación. Obtener un enfoque global del desarrollo de aplicaciones, métodos de prueba e implantación Paradigma Procedimental 1.2. Paradigma Orientada a Objeto 1.3. Por qué la POO es popular? 1.4. Lenguajes y pensamientos 1
2 1.5. Soluciones OO y Lenguajes OO 1.6. Programación Orientada a Objetos 1.7. Vista Macro 1.8. Vista Micro 1.9. Componenetes en la Programación Orientada a Objetos Enviar Mensaje vs Llamada a procedimientos Responsabilidad y Abstracción Encapsulación Clases e Instancias Jerarquía de Clases y Herencia Métodos y Polimorfismo Capítulo 2: Implementación de Lenguajes Orientados a Objetos Diseñar un estudio de factibilidad para evaluar un proyecto de un sistema de información Objetos como tipo de datos abstractos 2.2. Ejemplo de la carta mágica 2.3. Creación e inicialización en C++, JAVA y CLOS 2.4. Herencia en C++, JAVA y CLOS 2.5. Mecanismos de Reuso de software 2.6. Composición y herencia Constratados 2.7. Variables polimórficas 2.8. Polimorfismo reverso 2.9. Búsqueda de Métodos en C++, JAVA y CLOS Reemplazo y Refinamiento Reemplazo y Sustitución Herencia Múltiple Capítulo 3: Análisis y diseño Orientado a Objetos Desarrollar tablas y árboles de decisión para documentar procedimientos existentes y procesos de decisión. Determinar los verdaderos requerimientos de un sistema de información 3.1. UML 3.2. Para qué el Análisis y Diseño orientado a Objetos 3.3. Esquema del proceso de desarrollo 3.4. Diagrama UML 3.5. Herramientas CASE 3.6. Ejemplo: Carreteras 3.7. Modelo de Casos de Uso 2
3 3.8. Diagramas de Secuencia 3.9. Diagramas de Colaboración Diagramas de Estado Capítulo 4: Patrones de Diseño Separar un sistema en partes más pequeñas para poder comprenderlo en su totalidad y poder analizarlo con mayor detalle. Dibujar un diagrama de flujo de datos físico para documentar un sistema existente Patrones y Frameworks 4.2. Tipos de patrones de diseño 4.3. Patrones de diseño creacionales 4.4. Patrones de diseño Estructural 4.5. Patrones de diseño de Comportamiento 4.6. Los elementos de los Patrones de Diseño 4.7. El Patrón Observer 4.8. El Patrón Composite 4.9. El Patrón Singleton El Patrón Abstract Factory El Patrón Factory Method El Patrón Prototipo El Patrón Builder Pattern El Patrón Fachada El Patrón Proxy El Patrón Flyweigth Pattern El patrón Iterador El patrón Visitor El patrón State El patrón Strategy Capítulo 5: Introducción Bases de Datos Orientas a Objetos Seleccionar las herramientas más adecuadas para desarrollar un prototipo. Determinar cuando es más idóneo el uso de prototipos 5.1. Definición 5.2. Persistencia Transparente 5.3. Cuando usar ODBMS 5.4. Mitos de las ODBMS 3
4 Bibliografía Referencial Texto: Análisis y Diseño de Sistemas de Información Autor: James A. Senn Edición: Segunda Año de Edición: 1997 Texto: Ingeniería de Software Autor: Roger S. Pressman. Edición: Cuarta. Año de Edición: METODOLOGÍA 4.1. Horas Presenciales: Las clases serán interactivas, se trabajará en talleres y grupos, habrá exposiciones sobre las investigaciones, evaluaciones sobre las lecturas Horas No Presenciales: Los alumnos deberán dedicar 2 horas de estudios independientes (fuera de clases) por cada hora presencial que reciban. Estos estudios estarán comprendidos entre: Estudio Independiente Lecturas de: Texto, revistas, periódicos. Preparación de: Trabajos de investigación, proyecto final de curso. Estudio para: Lecciones de parciales, trabajos de investigaciónexposiciones. Investigaciones: Internet, bibliográficas, etc. Estimado de horas dedicadas
5 5. EVALUACIÓN El sistema de calificación será como lo describe la tabla a continuación expresada: Actividad Puntuación Descripción Examen del Parcial. De la materia impartida durante 50% dos semanas. Trabajos de investigación. 50% de documento, entregado impreso, en medio de 20% almacenamiento magnético o via correo electrónico 50% exposición Participación en Clases, en los 50% Asistencia 10% Foros y talleres que se realicen. 50% Actuación en clases Avances del Proyecto Con los alcances trazados en 20% clases. Este sistema de evaluación se aplica para las dos evaluaciones parciales, cada dos semanas. El Proyecto Final del curso se lo evalúa, de la siguiente manera 60% Exposición del Trabajo (nota individual) 40% Trabajo escrito. La nota del Examen Final Acumulativo y del Examen de Recuperación, es sobre 100 y no se promedia con nada. 6. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Texto: Análisis y Diseño de Sistemas de Información Autor: James A. Senn Edición: Segunda Año de Edición: 1997 Elaborado por: Ing. Tanya Recalde Ch. Fecha: 29de agosto del 2005 Revisado por: Anl. Franklin Calderón Fecha: 29de agosto del 2005 Aprobado por: Econ. Arce Fecha: 29de agosto del
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