LENGUAJES DE PROGRAMACION INFORMATICOS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE
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- Francisco Ortíz Rojo
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1 LENGUAJES DE PROGRAMACION INFORMATICOS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE 3. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION Para que un prcesadr realice un prces se le debe suministrar un algritm adecuad. El prcesadr debe ser capaz de interpretar el algritm, l que significa: - Cmprender las instruccines de cada pas. - Realizar las peracines crrespndientes. Un prgrama se escribe en un lenguaje de prgramación y las peracines que cnducen a expresar un algritm en frma de prgrama se llama prgramación. Ls tips de lenguaje utilizads en la actualidad sn: Lenguaje Máquina. Lenguaje de baj nivel (ensambladr) Lenguaje de alt nivel Instruccines a la cmputadra Las instruccines básicas y cmunes a casi tds ls lenguajes de prgramación se pueden cndensar en cuatr grups: Instruccines de entrada y salida, estas sn instruccines de transferencia de infrmación y dats entre distints dispsitivs (teclad, impresra, muse, unidades de disc, entre trs) y la memria central. Instruccines aritméticas lógicas, estas instruccines ejecutan peracines aritméticas (suma, resta, multiplicación, división y ptencias), y las lógicas (peracines AND, OR, NOT, etc) Instruccines selectivas, estas instruccines permiten la selección de tareas alternativas en función de ls resultads de diferentes expresines cndicinales. Instruccines repetitivas, estas ns permiten la repetición de secuencias de instruccines, un numer determinad indeterminad de veces Lenguajes máquina. Ests lenguajes sn aquells que están escrits directamente en el lenguaje máquina, ya que sn inteligibles pr la cmputadra, estas instruccines sn cadenas binarias (cadenas de dígits 0 y 1), se denminan instruccines de máquina códig máquina. Las ventajas sn la psibilidad de cargar (transferir un prgrama a la memria) sin la necesidad de traducirl, l que hace que tenga un velcidad superir en la ejecución del mism. 1
2 Las desventajas sn: Dificultad y lentitud en la cdificación. Pca fiabilidad. Dificultad grande de verificar y pner a punt ls prgramas Sl sn ejecutads en el mism prcesadr Lenguajes de baj nivel Ests sn mas fáciles de utilizar que ls anterires, ya que dependen de la cmputadra, el lenguaje de baj nivel es pr excelencia ensambladr (assembly language). Ests cnllevan a instruccines cncidas cm nemtécnics, sea, típics de peracines aritméticas cm: ADD, SUN, DIV, etc bien en españl SUM, RES, DIV, etc. Una instrucción típica seria la suma, cm ejempl; ADD M, N, P Esta instrucción significa sumar el numer cntenid en M al numer almacenad en N y situar el resultad en P, sea, ( P = M + N ). Ls incnvenientes más ntables de este lenguaje ensambladr sn: Depende ttalmente de la máquina, l que impide transprtar ls prgramas. Frmación de ls prgramadres es más cmpleja que la crrespndiente a ls prgramadres de alt nivel, ya que les exige n sl técnicas, sin también el cncimient intern del la cmputadra Lenguajes de alt nivel Ests sn ls más usads pr ls prgramadres en la actualidad. Están diseñads para que las persnas escriban y entiendan ls prgramas de un md much más sencill, que ls lenguajes maquina y ensambladr. Ls prgramas escrits en este lenguaje de alt nivel pueden ser transprtads a cualquier tr equip ya que n dependen del mism para funcinar. Las ventajas de ls lenguajes de alt nivel. Frmación de ls prgramas es más rápida, se requiere menr tiemp. La escritura es parecida el lenguaje human. Ejempl instruccines cm Write, Read, Print, etc. Las mdificacines y puestas a punt sn más fáciles. Reducción del cste de ls prgramas. Transprtabilidad de ls misms. 2
3 Las desventajas que pdems encntrar en este sn: Increment de tiemp de puesta a punt. N se aprvechan ls recurss interns de ls equips. Aument del us de memria. El tiemp de ejecución de ls prgramas es much mayr. Ls prgramas fuentes tiene que ser traducids, en este cas pr medi de un cmpiladr un interpretadr. Entre ls lenguajes de prgramación de alt nivel, pdems encntrar ls siguientes: Ls lenguajes de prgramación de alt nivel se reducen a: C C++ COBOL FORTRAN BASIC PASCAL VISUAL BASIC JAVA Se están extendiend: CLIPPER ADA MODULA-2 PROLOG LISP SMALLTALK Y cmienzan a bifurcarse VISUAL OBJECT DELPHI MIRADA EIFFEL 3.5. Traductres de lenguajes. Ls traductres sn prgramas que traducen el prgrama fuente en lenguaje maquina, para ser entendida pr la cmputadra. Ests se dividen en: Cmpiladres Interpretadres Interpretadres Ests sn un traductr que tma un prgrama fuente, l traduce y a cntinuación l ejecuta. Ejempls: BASIC Cmpiladres Un cmpiladr es un prgrama que traduce ls prgramas fuente escrits en lenguaje de alt nivel Pascal, FORTRAN, etc. a lenguaje máquina. Ls lenguajes cmpiladres típics sn: C, C++, PASCAL, FORTRAN, COBOL, etc. 3
4 3.6. La cmpilación y sus fases. La cmpilación es el prces de traducción de prgramas fuentes a prgramas bjets. El prgrama bjet btenid de la cmpilación ha sid traducid nrmalmente a códig máquina. Para cnseguir el prgrama máquina real se debe utilizar un prgrama llamad mntadr enlazadr (linker). El prces de mntaje cnduce a un prgrama en lenguaje máquina directamente ejecutable. PROGRAMA FUENTE COMPILADOR (TRADUCTOR) FASE DE LA COMPILACION PROGRAMA OBJETO MONTADOR Nta: Este es un prces intermedi del cmpiladr, el prces n l vems, es intern de la máquina PROGRAMA EJECUTABLE EN LENGUAJE MAQUINA EL prces de ejecución de un prgrama Pascal, pr ejempl, tiene ls siguientes pass: 1- Escritura del códig fuente cn un editr (Prgrama de prgramación). 2- Intrducir el prgrama en memria. 3- Cmpilar el prgrama cn el cmpiladr Pascal. 4- Verificar y crregir errres de cmpilación (listad de errres). 5- Obtención del prgrama bjet. 6- El mntadr btiene el prgrama ejecutable. 7- Se ejecuta el prgrama y, si n existen errres, se tendrá salida del prgrama. 4
5 El prces de ejecución sería el siguiente: Prgrama Prgrama Fuente COMPUTADORA Dats prgrama ejecutable Cmpiladr Resultads Si Existen errres en la cmpilación N Prgrama Mntadr Prgrama Ejecutable Ejecución Fase de la Ejecución de un Prgrama 5
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