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- César Revuelta Medina
- hace 7 años
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1 1 Información importante Configurac ión 2 Contro les y accesorios 3 Funciones en línea 4 Aviso p ara padres o tutores Introducc ión 5 Juego 6 Inicio 7 Guard ar datos Pantallas de juego 8 Pantalla principal 9 Pantalla de inventario 10 Pantalla del mapa Duran te la aventura 11 Movimientos básicos WUP-P-BCZE-00
2 12 Intera t cuar 13 Navegar 14 Utilizar l a Batuta de los Vientos 15 Botellas T de ingle 16 Objetos Acerca de este producto 17 Avi s os eg l ales So lución de problemas 18 Información de asistencia
3 1 Información importante Gracias por elegir The Legend of Zelda : The Wind Waker HD para la consola Wii U. Información importante Lee detenidamente este manual antes de usar este programa. Si un niño va a utilizar este programa, un adulto debe leerle y explicarle el contenido de este manual. Además, antes de usar este programa asegúrate de leer el contenido de la aplicación Información sobre salud y seguridad ( ) a la que puedes acceder desde el menú de Wii U. Esta aplicación contiene información importante sobre el uso seguro de la consola Wii U y sus componentes.
4 2 Contro les y accesorios Este programa es compatible con los siguientes controles (para poder usar un control, este debe estar sincronizado con la consola Wii U). Wii U GamePad Control Wii U Pro Solo se puede usar un control Wii U GamePad. Sincronización de control Wii U Pro Elige Configuración de controles desde el menú HOME para acceder a la pantalla que se muestra a la derecha. Elige Sincronizar y sigue las instrucciones que aparecerán en pantalla para completar el proceso de sincronización. Información sobre la salida de audio Este programa es compatible con el sonido envolvente PCM lineal de 5.1 canales. Para poder disfrutar del sonido envolvente, selecciona (configuración de la consola) en el menú de Wii U y elige la opción Televisor. Luego elige la opción Sonido del televisor y a continuación Envolvente. Para escuchar el sonido envolvente con este programa, debes usar un cable HDMI de alta velocidad para conectar tu consola Wii U a un receptor que tenga un puerto HDMI. Para obtener más información sobre cómo configurar y conectar el receptor, consulta su manual.
5 3 Funciones en línea Si conectas tu consola a internet podrás disfrutar de la siguiente función en línea: Botellas de Tingle Escribe mensajes, guárdalos en una botella y publícalos en Miiverse ( ), o recibe mensajes de otros jugadores. 15 También puedes enviar luminografías (capturas de pantalla del juego) con mensajes. Consulta la sección Configuración de internet del manual de instrucciones de la consola Wii U para obtener más información sobre los requisitos para conectarse a internet. Cuando tengas todo lo necesario, selecciona (configuración de la consola) en el menú de Wii U y elige Internet para configurar la conexión a internet.
6 4 Aviso p ara padres o tutores Accede al control parental ( ) desde el menú de Wii U para restringir las siguientes funciones. Nombre Comunicación en línea (juegos) Funciones Restringe el intercambio de mensajes (botellas de Tingle) en Miiverse. Miiverse Restringe el intercambio de mensajes (botellas de Tingle) en Miiverse. Bloquear solo publicación: Restringe el envío de mensajes (botellas de Tingle) y el uso del botón "Ajá". Bloquear publicación y lectura: Restringe el envío y lectura de mensajes (botellas de Tingle), así como el uso del botón "Ajá". El acceso a este u otros juegos también se puede restringir a través de la opción Clasificación por edades del control parental.
7 5 Juego The Legend of Zelda: The Wind Waker HD es un juego de acción y aventuras creado originalmente para Nintendo GameCube que acaba de renacer para la consola Wii U en alta definición. Enfréntate a tus enemigos, utiliza objetos y resuelve rompecabezas mientras recorres diferentes islas y mazmorras.
8 6 Inicio Para empezar, elige si quieres utilizar el Wii U GamePad o el control Wii U Pro. Las instrucciones en este manual se refieren principalmente al juego con el GamePad. Los controles de acción son iguales para ambos controles. 11 Accede al menú Opciones en la pantalla de inventario para cambiar de control durante el juego. 9 Pantalla de selección de archivo Para empezar una nueva partida, selecciona un diario de viaje con el mensaje "Partida nueva". Para continuar una partida guardada, selecciona un diario de viaje con datos de guardado. La pantalla de la derecha se mostrará cuando selecciones un diario de viaje. Selecciona Modo normal o Modo héroe para cambiar la dificultad del juego.
9 Controles del menú Las opciones que aparecen en el GamePad pueden seleccionarse utilizando la pantalla táctil. En algunas ocasiones pueden usarse los siguientes controles: Seleccionar Confirmar Volver Comenzar una partida Cuando hayas introducido tu nombre, toca Empezar desde el diario de viaje para comenzar el juego. Cuando hayas confirmado un nombre, ya no podrás cambiarlo.
10 7 Guard ar datos Los datos del juego se pueden guardar en los siguientes puntos: En la pantalla de inventario. 9 En la pantalla de fin de la partida. 8 Tras guardar y salir de la partida, volverás a empezar desde la isla más cercana al punto donde guardaste. Si guardaste y saliste de la partida desde una mazmorra, empezarás desde el principio de la mazmorra. Copiar y borrar datos Puedes llevar a cabo estas acciones en la pantalla de selección de archivo: Copiar Borrar Copia datos en un diario de viaje distinto, sobrescribiendo los datos que hubiera guardados anteriormente en ese diario de viaje. Selecciona un diario de viaje para borrar sus datos. Ten en cuenta que los datos borrados o sobrescritos no se pueden recuperar.
11 8 Pantalla principal La pantalla principal se mostrará en tu televisor. Desde aquí, controla a Link y avanza en el juego Indicador de salud Si pierdes todos los corazones (por ejemplo, al ser atacado por enemigos), aparecerá la pantalla de fin de la partida. 2 Barra de magia Indica tu nivel de poder mágico. El nivel disminuye cuando usas determinados objetos. Obtendrás poder mágico cuando hayas llegado a cierto punto en el juego. 3 Icono de botellas de Tingle Muestra el número de mensajes no leídos. 15 Aparece solamente cuando hay mensajes no leídos.
12 4 Iconos de objetos Indican los objetos asignados a / /. 9 5 Iconos de acción Indican las acciones que se pueden realizar con / Rupias (dinero) Jugar solo con el Wii U GamePad Oprime para jugar solo con el GamePad. La pantalla principal se mostrará en la pantalla táctil del GamePad. Para acceder a la pantalla de inventario, oprime. Oprime para volver a utilizar la pantalla del televisor y el GamePad. El juego entrará en pausa cuando cambies a la pantalla de inventario. 9
13 Fin de la partida Cuando aparezca el mensaje de fin de la partida, tendrás la opción de guardar tu progreso antes de elegir si quieres seguir jugando. Selecciona Seguir para seguir jugando desde un punto de partida preestablecido de la isla o mazmorra, o cerca del lugar donde caíste derrotado si estabas en el océano. Selecciona Salir para salir de la partida y volver a la pantalla del título.
14 9 Pantalla de inventario La pantalla de inventario se muestra en la pantalla del Wii U GamePad. Puedes comprobar qué objetos tienes o asignarlos para poder utilizarlos en el juego. 16 Aparecerán nuevos elementos en esta pantalla a medida que progreses en la aventura. Cuando juegues con el control Wii U Pro, oprime para mostrar la pantalla de inventario Iconos de menú Inventario Asigna objetos para poder usarlos. Mapas Comprueba los mapas. 10 Botellas de Tingle Guardar Opciones Lee los mensajes que hayas encontrado. El número de mensajes no leídos es indicado mediante un número dentro de un círculo. Guarda tu progreso. Cambia las opciones de la cámara y otros ajustes.
15 Oprime para cambiar entre el inventario y los mapas. 2 Ver la pantalla de colección Asignar objetos Arrastra objetos a los espacios de / / para asignarlos. Una vez que los hayas asignado, podrás utilizarlos oprimiendo los botones correspondientes. Pausar el juego Oprime durante el juego para pausarlo. Mientras el juego está pausado, puedes llevar a cabo las siguientes acciones: Desplazarse Asignar objetos Ver descripción Volver / Elige un objeto y oprime / /
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17 10 Pantalla del mapa Cuando estés en una isla o en el mar, se mostrará en pantalla la carta náutica. Cuando estés en una mazmorra, se mostrará el mapa de la mazmorra. Carta náutica Toca una de las coordenadas del mapa para ver esa área. Puedes aumentar un área hasta dos escalas más
18 1 Nombre de la isla 2 Cartas de navegación Toca para elegir otra carta de navegación. 3 Posición actual El icono indica hacia dónde está mirando Link. 4 Mapas del tesoro obtenidos 5 Cofres sumergidos rescatados 6 Carpógrafos Puedes comprobar pistas que hayas recibido de los carpógrafos. 7 Dirección del viento Mapa de mazmorra Comprueba la disposición de la mazmorra y otros detalles. La información se actualizará cuando consigas la brújula o el mapa de la mazmorra.
19 Nombre de la mazmorra 9 Plantas de la mazmorra Toca para ver cada planta. :Planta en la que te encuentras :Planta donde espera el jefe de la mazmorra 10 Objetos obtenidos en la mazmorra Leyenda :Posición actual :Salas que has visitado :Salas que no has visitado :Puertas :Cofres del tesoro
20 11 Movimientos básicos Caminar/Correr/Nadar/Saltar Para desplazarte, inclina en la dirección deseada. Saltarás automáticamente si corres hacia un hueco o un borde. Varía la presión que ejerces en para regular la velocidad. Indicador de oxígeno Disminuye a medida que nadas. Si el indicador se queda vacío, te hundirás y tu indicador de salud disminuirá. Agacharse Arrastrarse Mantén oprimido para agacharte e inclina mientras estás agachado para arrastrarte. Así podrás escurrirte por agujeros pequeños y acercarte a tus enemigos sin ser advertido. No podrás agacharte ni arrastrarte mientras tengas algún objeto en las manos. Utiliza cuando te arrastres a través de un túnel para cambiar de dirección.
21 Empuñar la espada Desenvaina tu espada con para llevar a cabo las siguientes acciones: Corte horizontal Corte vertical Estocada Ataque giratorio Ataque en salto o o + Sujeta brevemente y suéltalo, o gira (una vez) y oprime + Bloquear Mantén oprimido cuando tengas la espada u otro objeto en las manos para levantar tu escudo y bloquear ataques. Utiliza para ajustar el ángulo del escudo.
22 Otros movimientos Voltereta Caminar de lado Salto hacia atrás +, o + con la espada envainada + ( + + para dar un salto lateral) + +
23 Cambiar el ángulo de visión (Mover la cámara) Fijar un objetivo Para fijar el blanco, mantén oprimido cuando tengas cerca gente o enemigos con una. Fijar el blanco te permitirá atacar a tus enemigos sin necesidad de apuntarlos de forma manual. Si has fijado el blanco y ves que el icono empieza a parpadear, puedes oprimir ese botón para realizar el ataque especial. Mirar Utiliza para mirar a tu alrededor. Oprime para mirar desde el punto de vista de Link. También puedes moverte mientras miras desde el punto de vista de Link usando. Cuando estás mirando desde el punto de vista de Link, puedes mover el Wii U GamePad a tu alrededor para mover la cabeza de Link. (Puedes hacer lo mismo si has utilizado algún objeto para mirar desde el punto de vista de Link).
24 12 Intera t cuar Lleva a cabo acciones para interactuar con tu entorno. Iconos de acción Oprime / para actuar dependiendo de cada situación. Recoger Oprime para recoger un objeto. Oprime de nuevo para lanzarlo, o para soltarlo y dejarlo en el suelo. Agarrar Sitúate delante de un objeto (por ejemplo, un bloque) y mantén oprimido para agarrarlo. A continuación, utiliza para empujar o tirar del objeto hacia ti. Pegarse Acércate a una superficie vertical (por ejemplo una pared) y mantén oprimido mientras mantienes inclinado para pegarte a ella. Puedes utilizar esta técnica para atravesar cornisas estrechas.
25 Agarrarse Link se agarrará al saltar hacia o desde un bordillo. Utiliza para moverte a lo largo del borde mientras te sujetas con la punta de los dedos. Después, utiliza para subirte, o para soltarte. Utilizar las cuerdas Salta hacia una cuerda para agarrarte a ella. Utiliza para impulsarte hacia delante o hacia atrás y oprime en el momento adecuado para dar un gran salto. Cambiar de dirección Detener el impulso Subir o bajar + (cuando la cuerda haya dejado de oscilar)
26 13 Navegar A partir de cierto momento en la aventura, podrás manejar un barco. Surca los mares y encuentra numerosas islas.
27 Manejar el barco Oprime cuando estés junto al barco para subir a bordo y para bajarte cuando el barco se haya detenido. Cómo navegar Oprime para izar la vela y aprovechar el viento. Para ir más rápido, orienta la vela en la dirección en la que sopla el viento. Si el viento sopla en contra, será más difícil avanzar. Dirección del viento Cambiar el rumbo Avanzar Mantén oprimido con la vela arriada. Cuando navegas con la vela arriada no puedes aprovechar el viento. Cómo detener el barco Mantén oprimido para reducir la velocidad y detener el barco.
28 Navegar de día y de noche El tiempo pasa mientras estás navegando. Nunca se sabe qué sorpresas traerá la noche... Puedes comprobar la hora en el reloj que aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Rescatar tesoros Oprime cuando tengas la garra 16 para convertirla en un gancho y extraer tesoros. Extraer tesoro (Rescatar) Mantén oprimido cuando estés en un círculo de luz para tirar el gancho al mar. Si el gancho encuentra un tesoro, lo arrastrará hasta la superficie. Los círculos de luz desaparecerán cuando te acerques, así que tendrás que prestar atención al sonido que se escucha mientras buscas el lugar exacto. Utiliza para mover el gancho a la izquierda y a la derecha.
29 Disparar el cañón En alta mar también hay enemigos. Si tienes bombas 16 en el inventario, oprime para preparar el cañón. Utiliza para apuntar y para disparar.
30 14 Utilizar l a Batuta de los Vientos Una vez que hayas obtenido la Batuta de los Vientos, podrás utilizarla para hacer que ocurran muchas cosas. Saca la batuta con y sigue el compás. Las melodías que hayas aprendido aparecerán en la pantalla del Wii U GamePad cuando estés utilizando la Batuta de los Vientos. 1. Marcar el compás Inclina para marcar el compás. 3 tiempos (no lo toques) 4 tiempos Mantén inclinado 6 tiempos Mantén inclinado Mantén para que las notas suenen más fuerte y para hacer que suenen más débilmente.
31 2. Dirigir la melodía Mantén inclinado en la dirección adecuada cuando la luz amarilla pase por el centro del metrónomo para hacer sonar la nota deseada. Metrónomo (Centro) (Arriba) (Abajo) (Izquierda) (Derecha) (no lo toques) Utilizar la Batuta de los Vientos con el GamePad Desliza el dedo o el lápiz por la pantalla del GamePad para mover la batuta en la dirección que quieras.
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33 15 Botellas T de ingle Después de que Tingle te dé una botella de Tingle, podrás intercambiar mensajes con otros jugadores de tu región a través de Miiverse. Enviar mensajes Asigna una botella de Tingle a / / y oprime el botón correspondiente para escribir y enviar un mensaje. También puedes añadir luminografías, si tienes alguna. Adjuntar y enviar luminografías Oprime cuando estés utilizando la caja luminográfica 16 para ver tu álbum. Selecciona una luminografía con y oprime para enviarla. Leer mensajes
34 Puedes encontrar botellas de Tingle en la playa o en alta mar con mensajes enviados por otros jugadores. Una vez que las hayas recogido, podrás leer los mensajes en la pantalla de botellas. Pantalla de botellas Se mostrarán un máximo de diez mensajes. Toca un mensaje para publicar un comentario a través de Miiverse. Desliza el dedo o el lápiz por la pantalla para ver más mensajes. Las botellas desaparecerán de esta pantalla cuando salgas de la partida Mensaje Muestra el contenido del mensaje. También muestra la posición dentro del juego del remitente y el número de mensajes y "Ajá" que haya recibido. 2 Luminografías Toca para ver una luminografía adjunta. Puedes guardar la luminografía en tu álbum.
35 Ajustes de Miiverse Toca Ajustes en la parte inferior de la pantalla de botellas para modificar los ajustes. Puedes elegir con quién quieres intercambiar mensajes y descartar las botellas de Tingle con revelaciones sobre la trama.
36 16 Objetos Catalejo Con él puedes ver cosas que están a gran distancia. Inclina para mirar a tu alrededor, y para acercar o alejar. Garra Lánzala hacia donde veas para engancharte y utiliza la cuerda para balancearte. Botella vacía Utilízala para guardar muchas cosas, como pociones, agua o hadas. Caja luminográfica Toma luminografías. Utiliza para centrar el objetivo y para tomar la luminografía. En el álbum podrás guardar un máximo de doce luminografías.
37 Armas Bumerán Ataca a tus enemigos desde lejos. Los objetivos que puedas atacar mostrarán. Podrás golpear a un máximo de cinco enemigos a la vez. Hoja deku Utiliza esta hoja para enviar ráfagas de viento y derribar enemigos u objetos que estén cerca de ti. Si la utilizas cuando estás en el aire, podrás planear mientras caes lentamente. Tu poder mágico disminuirá cuando planees con la hoja deku. Bombas Utilízalas para romper rocas y dañar a los enemigos. Oprime mientras sostienes una bomba para lanzarla o para soltarla. Bolsas Puedes guardar un máximo de ocho objetos diferentes en cada una de tus tres bolsas.
38 Bolsa de trofeos Aquí puedes guardar los trofeos que hayas arrebatado a tus enemigos. Saco de cebos Aquí puedes guardar diferentes cebos. Saca de cartero Aquí puedes guardar objetos que te hayan dado otros. Si dejas alguno de estos objetos en un buzón, dicho objeto será entregado al destinatario en tu nombre.
39 Objetos de las mazmorras Son objetos que solo se pueden utilizar en las mazmorras donde los has encontrado. Llave pequeña Utilízalas para abrir puertas que estén cerradas con llave. Solo podrás utilizar cada llave una vez. Mapa de la mazmorra La pantalla del mapa de la mazmorra muestra toda la mazmorra. Mientras estés en la mazmorra, esta pantalla reemplazará a la carta náutica. Brújula Podrás ver la posición de los cofres del tesoro y del jefe de la mazmorra en la pantalla del mapa de la mazmorra. Gran llave Utilízala para abrir la puerta de la sala del jefe. Hay muchos más objetos por descubrir!
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41 17 Avi s os eg l ales IMPORTANTE Este juego no ha sido diseñado para utilizarse con aparatos no autorizados. El uso de dichos aparatos cancelará la garantía de Nintendo de tu producto. La duplicación y/o la distribución de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual. Está prohibido copiar o distribuir este producto sin autorización. Este producto contiene medidas técnicas de protección. La consola Wii U y este programa no están diseñados para usarse con dispositivos o accesorios no autorizados. Dicho uso podría ser ilegal, anula cualquier garantía y es un incumplimiento de tus obligaciones bajo el Contrato de licencia del usuario final. Además, el uso de un dispositivo o programa no autorizado hará que este juego o la consola Wii U dejen de funcionar permanentemente y tendrá como consecuencia el borrado del contenido no autorizado. Nintendo (así como cualquier concesionario o distribuidor de Nintendo) no es responsable de ningún daño o pérdida causados por el uso de dichos dispositivos o accesorios no autorizados. Es posible que debas realizar una actualización de la consola para jugar este juego Nintendo. Trademarks are property of their respective owners. Wii U is a trademark of Nintendo. This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
42 18 Información de asistencia Servicio al cliente de Nintendo SUPPORT.NINTENDO.COM EE. UU./Canadá: Latinoamérica: (001)
Clasificación por edades
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