COPYRIGHT 2007, GRUPO DE PRODUCCIONES MULTIMEDIA, UPRM MAYAGÜEZ
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- José Antonio Ortíz Castilla
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1 COPYRIGHT 2007, GRUPO DE PRODUCCIONES MULTIMEDIA, UPRM MAYAGÜEZ
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3 Quienes somos? El Grupo de Producciones Multimedia es una organización estudiantil fundada en el 2006 en el Recinto Universitario de Mayagüez. Nuestra misión es promover el desarrollo de contenido multimedia por medio de seminarios, competencias y conferencias.
4 Páginas de Internet
5 3D Modelling
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7 3D Animation
8 Special Effects
9 Video Juegos
10 Mercadeo de Tecnología Publicidad Comunicación n de Ideas
11 Características más m s importantes Interacción dinámica entre el jugador y el juego. Habilidad de recrear situaciones que bajo condiciones normales no ocurrirían.
12 La estructura de los video juegos
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15 The way it s s meant to be played Permite a las compañías de video juego utilizar funciones exclusivas de las tarjetas de video de nvidia. Permite que los juegos posean graficas y efectos más elaborados. El logo de nvidia aparece en el empaque del juego y al inicio del mismo. Mejora la experiencia de juego.
16 Desarrollo de Componentes de Alto Rendimiento
17 Consolas de Video Juegos Demanda de sistemas especializados para alto rendimiento. De cada 4 a 5 años se produce una versión mucho más capaz que la anterior. Son el sector que más ventas refleja.
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20 Otras posibilidades El hecho de que una compañía no fabrique o desarrolle tecnología para video juegos no significa que no puede beneficiarse de la industria de los video juegos.
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22 Datos sobre la audiencia de los video juegos: En aproximadamente 69% de los hogares se juegan juegos de computadora o consola. La edad promedio de los jugadores de video juegos es de 33 años de edad. La edad promedio de una persona que compra un juego de video es de 40 años. Edad de Jugadores 31.0% menores de 18 años 44.0% entre 18 y 49 años 25.0% 50 años o mas
23 Sexo de los jugadores 62.0% masculinos 38.0% femeninas
24 Los jugadores de video juegos son:
25 La compañía mas grandes de video juegos está dando paso a colocar promociones en sus video juegos! Además acaba de firmar contrato con Massive, una compañía de Microsoft, para presentar anuncios dinámicos.
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28 Candystand.com es visto por sobre 5 millones de usuarios al mes. La pagina contiene sobre 65 juegos promocionales gratuitos. Tres juegos promocionales fueron lanzados por Burger King en noviembre del Sobre 3.2 millones de copias se vendieron en los Estados Unidos y Canada.
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30 Video juegos como medio de comunicación n masiva Un buen diseño puede comunicar cualquier mensaje. Un ejemplo de esto son los diversos juegos de alto contexto social.
31 America s s Army Este juego fue desarrollado por el ejercito estadounidense en colaboración con compañías de video juegos. Fue financiado por el Gobierno Estadounidense para mejorar el reclutamiento militar.
32 The McDonald s s Video Game The McDonald s Video Game, es una crítica a las malas prácticas que realizan compañías (en este caso McDonald s) para garantizar ganancias económicas.
33 Food Force Food Force, es un juego publicado por el Programa Mundial de Alimentos que es una rama de las Naciones Unidas El jugador tiene que llevar a cabo diferentes misiones del proceso de colección y distribución de alimentos a regiones de extrema pobreza.
34 Ben s s Game Ben s Game, es un juego publicado por el Make-a-Wish Fundation. El mismo fue diseñado por Ben Duskin, un niño de 8 años en remisión de Leucemia, y Eric Johnston de Lucas Arts. El juego es dirigido a paciente de cáncer, especialmente niños, que estén batallando contra el cáncer. En el juego una versión pequeña de los niños se encuentra dentro del cuerpo humano destruyendo al cáncer.
35 Cyber-budget budget Cyber-budget, es un juego creado por el gobierno de Francia en donde el jugador tiene como objetivo el balancear el presupuesto del país. El propósito es ver que ideas tienen las personas de cómo utilizar el dinero pero además mostrar que no es tan fácil como las personas puede que piensen que lo sea. En el juego se utilizan los números reales del presupuesto de Francia.
36 Catechumen Catechumen, es un juego cristiano producido por N Lightning Software Development. En el juego el jugador es transportado a la época del imperio romano donde como cristiano es perseguido a la muerte.
37 The Sims El jugador tiene que ordenar a los personajes a realizar tareas cotidianas como ir a trabajo, bañarse, comer, atender la casa y los niños. Surgen en el juego muchas situaciones típicas dentro de una sociedad y está presente el concepto de la toma de decisiones.
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39 Video juegos como método m de educación Cuando hablamos de aprendizaje, el contenido de lo que se enseña no es lo único relevante. La forma en que una persona aprende afecta mucho al dominio del contenido que estudia. Por naturaleza, las personas aprenden con más eficiencia las cosas que han experimentado. Los video juegos ofrecen la oportunidad de que las personas experimenten y se vean en una posición donde el contenido que están estudiando les afecte
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43 Conclusión La diversidad de la industria de los video juegos promueve tanto el desarrollo técnico como social. Necesitamos analizar cuales son nuestras necesidades y desarrollar alternativas que tomen ventaja de esta industria. Los video juegos representan un mercado de grandes oportunidades y existe mucho que ganar y aprender de ellos.
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