Alumno: José Daniel Noguera. Tutor: Rodrigo Osmar Garcete SAVIN SALTO DEL GUAIRA CANINDEYÚ PARAGUAY
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- José Francisco San Segundo Navarrete
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1 UNIVERSIDAD NACIONAL DE CANINDEYÚ FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA PROYECTO DE TRABAJO FINAL DE GRADO Alumno: José Daniel Noguera Tutor: Rodrigo Osmar Garcete SAVIN DICCIONARIO TRADUCTOR ESPAÑOL - GUARANI SALTO DEL GUAIRA CANINDEYÚ PARAGUAY 2016
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3 ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN JUSTIFICACIÓN OBJETIVOS Objetivo General Objetivos Específicos MARCO TEÓRICO Diccionario Idioma Guaraní El uso de guaraní por los jóvenes Herramientas actuales para realizar consultas a. - iguarani b. - Avañee c. - Portal Paraguay Elaboración de aplicación móvil a. - Android Studio b. - Realm.io c. - IDE d. - FIREBASE e. - Retrofit f. - API METODOLOGÍA Para la elaboración del presente proyecto se utilizarán los siguientes materiales: Los métodos serán cuanto sigue: CRONOGRAMA PRESUPUESTO BIBLIOGRAFÍA ANEXO
4 RESUMEN Introducción: El presente trabajo plantea el desarrollo de una aplicación móvil para sistemas operativos Android. Su principal función será traducir palabras entre el español y el guaraní. La aplicación tendrá un diccionario cargado en su base de datos previamente. Los usuarios podrán sugerir la inserción de nuevas palabras, como así también la modificación de algunas palabras, podrán reportar errores y cuando se realice esto, llegará un mensaje en el correo electrónico del encargado para su verificación. Materiales y métodos: Se utilizará Android Studio para el desarrollo de la aplicación, Realm.io para la base de datos local, FIREBASE para almacenar en las nubes; también se hará uso de Retrofit que es una librería que auxilia en el consumo de las APIs REST en aplicación móvil para Android y JAVA. Una vez desarrollada la aplicación se disponibilizará en playstore. Palabras claves: traductor, diccionario, guaraní, Android. 4
5 1. INTRODUCCIÓN En vista que en nuestros días está teniendo gran repercusión la recuperación del idioma guaraní para dar cumplimiento al artículo 77 de la Constitución Nacional - De la enseñanza en lengua materna: La enseñanza en los comienzos del proceso escolar se realizará en la lengua oficial materna del educando. Se instruirá así mismo en el conocimiento y en el empleo de ambos idiomas oficiales de la República. En el caso de las minorías étnicas cuya lengua materna, no sea el guaraní, se podrá elegir uno de los dos idiomas oficiales. [1] De esta manera el guaraní se viene incorporando paulatinamente incluso en las mallas curriculares en las distintas universidades y colegios del país. Teniendo en cuenta que la enseñanza del idioma guaraní es exclusivamente del Paraguay y que en internet se cuenta con recursos que no son suficientemente eficaces para auxiliar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje, se desarrollará el presente trabajo consistente en la elaboración de un diccionario para la traducción de palabras entre el español y el guaraní, el cual estará disponible para todos los alumnos e interesados de forma gratuita. 5
6 2. JUSTIFICACIÓN El estudio del idioma guaraní en los distintos niveles de enseñanza en el Paraguay propicia investigaciones referentes a la facilitación del acceso a significados de palabras y en el idioma. En este contexto, como estudiante del área de tecnologías y alumno de la UNIVERSIDAD NACIONAL DE CANINDEYÚ, que tiene plasmado dentro de su misión conservar la cultura nacional y universal, se desarrolla el presente proyecto. Con este trabajo se pretende desarrollar una aplicación móvil para la traducción de palabras del idioma español al guaraní, para que de esta manera todos los interesados puedan consultar en él las palabras que desconocen del idioma. De esta manera se facilitará un soporte para el idioma guaraní, tanto para las personas que residen en el Paraguay como en el exterior interesadas en aprender nuestro idioma. 6
7 3. OBJETIVOS 3.1. OBJETIVO GENERAL Desarrollar una aplicación móvil para traducir palabras entre los idiomas español y guaraní Objetivos Específicos Traducir palabras entre el español y el guaraní. Posibilitar el registro de los usuarios. Permitir que los usuarios puedan sugerir la inserción de nuevas palabras en la aplicación. Permitir que los usuarios reporten errores. 7
8 4. MARCO TEÓRICO Diccionario Repertorio en forma de libro o en soporte electrónico en el que se recogen, según un orden determinado, las palabras o expresiones de una o más lenguas, o de una materia concreta, acompañadas de su definición, equivalencia o explicación. [11] Idioma Guaraní El guaraní, una lengua americana hablada en 7 países de América del sur, compartida por indígenas y criollos en Paraguay, donde es lengua oficial del Estado por disposición constitucional con cerca de 4 millones de hablantes en Paraguay, donde es lengua materna del 86% de los habitantes. Esta lengua comparte con el castellano todo el territorio y todos los estratos sociales del país. [2] El uso de guaraní por los jóvenes Según encuesta de Base Is, los jóvenes del país van abandonando el uso del idioma guaraní, en la mencionada encuesta se obtuvo un resultado de que el 53,1 % de jóvenes de 18 a 24 años habla español, el restante 44,5% habla guaraní. La encuesta se había realizado en el marco del Proyecto Juventudes Sudamericanas: Diálogos para construir la Democracia Regional, apoyado por los centros de investigación Base Is. y Polis, ambos integrantes de una red de centros de investigación latinoamericana. [3] 8
9 Herramientas actuales para realizar consultas 4.4.a. - iguarani iguarani es una página web que sirve para traducir palabras de varios idiomas al guaraní actualmente está disponible solo para navegadores. Se puede visitar en el siguiente enlace: b. - Avañee Pequeño diccionario local de palabras frecuentes español-guaraní. Sin necesidad de acceso a internet. Esta aplicación es para teléfonos móviles con Android. [4] 4.4.c. - Portal Paraguay En la página de Portal Paraguay está disponible un traductor del idioma español al guaraní. Está en fase de pruebas. La misma se puede visitar en el siguiente enlace Elaboración de aplicación móvil Para el desarrollo de aplicativos móviles se pueden utilizar varias herramientas, de las cuales las más utilizadas son las siguientes: 4.5.a. - Android Studio Android Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE), basado en IntelliJ IDEA de la compañía JetBrains, que proporciona varias mejoras con respecto al plugin ADT (Android Developer Tools) para Eclipse. Android Studio utiliza una licencia de software libre Apache 2.0, está programado en Java y es multiplataforma. 9
10 Fue presentado por Google el 16 de mayo del 2013 en el congreso de desarrolladores Google I/O, con el objetivo de crear un entorno dedicado en exclusiva a la programación de aplicaciones para dispositivos Android, proporcionando a Google un mayor control sobre el proceso de producción. Se trata pues de una alternativa real a Eclipse, el IDE recomendado por Google hasta la fecha, pero que presentaba problemas debido a su lentitud en el desarrollo de versiones que solucionaran las carencias actuales (es indispensable recordar que Eclipse es una plataforma de desarrollo, diseñada para ser extendida a través de plugins). Android Studio se ha mantenido durante todo este tiempo en versión beta, pero desde el 8 de diciembre de 2014, en que se liberó la versión estable de Android Studio 1.0, Google ha pasado a recomendarlo como el IDE para desarrollar aplicaciones para su sistema operativo, dejando el plugin ADT para Eclipse de estar en desarrollo activo. [5] 4.5.b. - Realm.io Realm es un motor de bases de datos que nace con la intención de sustituir a SQLite o Core Data, para implementar bases de datos de manera sencilla en apps desarrolladas con Android y el sistema ios. [6] 4.5.c. - IDE Un IDE puede denominarse como un entorno de programación que ha sido tratado como un programa aplicación. Esto significa que consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). [7] 4.5.d. - FIREBASE Firebase es lo que se conoce como Backend como Servicio, que básicamente provee de una API para guardar y sincronizar datos en la nube en tiempo real. Entre sus características están: 10
11 Muy fácil implantación. Sincronización instantánea. Cuando cambia el valor de una variable, se actualiza en todos los dispositivos instantáneamente. Ahora provee de un sistema para trabajar offline, lanzando una sincronización cuando se retoma la conexión con el servidor. [8] 4.5.e. - Retrofit Retrofit es un cliente REST para Android y Java, desarrollada por Square, muy simple y fácil de aprender. Permite hacer peticiones GET; POST, PUT, PATCH, DELETE y HEAD, gestionar diferentes tipos de parámetros. [9] 4.5.f. - API API es un conjunto de funciones y procedimientos que cumplen una o muchas funciones con el fin de ser utilizadas por otro software. Por ejemplo: Si se quiere que una página web tenga una caja de comentarios se puede usar la API de Facebook para evitar su programación. 11
12 5. METODOLOGÍA Para la elaboración del presente proyecto se utilizarán los siguientes materiales Computadora con procesador i5, 4GB de memoria RAM, sistema operativo Windows bits. Android Studio Photoshop CC SmartPhone Firebase Realm.io Retrofit Internet Los métodos serán cuanto sigue: Se dibujarán los diagramas correspondientes sobre el funcionamiento de la aplicación. Se elaborarán las interfaces correspondientes a la administración de la aplicación y a la del usuario. Se programará la aplicación móvil. Una vez terminada la programación se procederá a la carga del contenido del diccionario en la aplicación móvil utilizando como referencia el libro ÑE ERYRU KARAI ÑE E AVA ÑE E de Natalia Krivoshein de Canese y Feliciano Acosta Alcaraz de la editorial EDICIONES Y ARTES S.A., publicado en enero de Posteriormente se realizarán pruebas consistentes en la descarga, instalación y utilización de la aplicación para traducir palabras. En caso de encontrar errores en el funcionamiento se corregirán las fallas. Luego de finalizar las pruebas, se publicará en internet y disponibilizará para su descarga. 12
13 6. CRONOGRAMA MESES MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6 MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12 ACTIVIDADES Análisis de requerimiento 2 Diseños de pantallas 3 Programación 4 Primeras pruebas 5 Mejorar funcionalidades 6 Pruebas 7 Actualizar versión 8 Divulgar en internet 9 Elaboración del informe final 13
14 7. PRESUPUESTO Recursos Físicos: Descripción Materiales Costo unitario Costo total 1 Computadora Celular Impresora Resma de hoja Cable USB Sistema Operativo Windows Software 1 Android Studio Photoshop Versión DEMO Retrofit Realm.io Firebase DB Designer 0 0 Recursos Humanos 1 Estudiante investigador Tutor designado para auxiliar al estudiante Servicio de internet 7 Internet Total guaraníes 14
15 8. BIBLIOGRAFÍA [1] «SECRETARIA NACIONAL DE LA CULTURA,» [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [2] «PORTAL PARAGUAY,» [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [3] «E a,» E A, 16 SEPTIEMBRE [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [4] «PLAY STORE,» Twisted App, [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [5] «ANDROID STUDIO,» GOOGLE, [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [6] «REALM,» [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [7] «JAVA,» ORACLE, [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [8] «FIREBASE,» [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [9] «SCUARE,» SCUARE, [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [10] «PLAY STORE,» GOOGLE, [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [11] R. A. ESPAÑOLA, «DLE,» DLE, [En línea]. Available: [Último acceso: ]. [12] INSTITUTO CERVANTESS, [En línea]. Available: [Último acceso: ]. 15
16 9. ANEXO Futuro Logo de la aplicación 16
17 Posibles pantallas de la aplicación 17
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