LENGUAJE AUDIOVISUAL

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1 LENGUAJE AUDIOVISUAL

2 PLANOS Composición visual

3 Planos Cortos Se centran en el sujeto de la acción. Sirven para profundizar en la psicología del personaje, sugerir sus pensamientos o sus conflictos. Planos Largos Ofrecen el contexto que rodea al sujeto. Al presentarnos a los individuos como un elementos más del escenario puede servir para expresar valores como la soledad, la impotencia, la desorientación.

4 Primerísimo primer plano Plano a Detalle Extreme Close Up ECU Se logra colocando la cámara muy cerca del personaje o de la cosa. Este plano evidencia un objeto o parte del cuerpo humano. Su función consiste en centrar la atención en un objeto a parte del cuerpo relevante para la historia. Puede ser expresivo, dramático o simbólico.

5 Primer plano Close up CU Toma el rostro completo de la figura humana o corta ésta a la altura de los hombros, aproximadamente. Afecta la intimidad del personaje. Consigue énfasis de la expresión sobre la narración. Sirve para que la atención vaya hacia las reacciones del personaje o hacia el discurso lingüístico del mismo. Se usa de forma psicológica y profunda (invade el mundo de la conciencia, de la tensión nerviosa y de las obsesiones)

6 Plano Medio Medium Shot MS Corta la figura humana a la arriba o debajo de la cintura. Muestra el impacto de la realidad o de la acción en el personaje; éste aparece a la altura visual del espectador Sirve para que el espectador conozca la acción que ejecuta el personaje dentro de su ambiente. Tiene uso psicológico, dramático y narrativo.

7 Plano Americano Medium Long Shot Encuadra al actor desde la cabeza hasta las rodillas. En este plano, además de varios personajes, pueden aparecer más detalles del entorno en el que se halla el personaje si bien el interés está en la acción que desarrolla el actor más que en él mismo.

8 Plano de Conjunto Muestra el escenario en el que se mueven los intérpretes. Es el plano que empleamos para fotografiar una escena familiar o un grupo reducido de personas. Aparece el hombre enmarcado en su geografía y ambiente social, relacionando con la naturaleza y los hombres Interesa el decorado, el ambiente y la acción que se desarrolla en él Su uso es narrativo y dramático, secundariamente descriptivo

9 Plano General Full Shot Es una visión que abarca un ambiente completo pero en la cual los personajes y la acción albergados resultan claramente reconocibles. Enmarca al personaje en su geografía y su ambiente social, relacionándolo con la naturaleza y los hombres. Abarca la totalidad de un escenario natural o de un decorado Integra al hombre en el mundo, lo objetiva, lo muestra casi ausente, sin rasgos

10 Gran Plano General Muestra un gran decorado, la calle, por ejemplo. El hombre es un elemento más del escenario, otra cosa. Sirve para describir un paisaje. Se emplean para dar sensación de soledad, si el hombre aparece en él, o, de grandeza, si lo fotografiado es un paisaje.

11 Plano Holandés El tomavista se gira alrededor de 30º hacia uno de los lados para enrarecer la visión. Se utiliza para establecer que la situación física o emocional de los personajes está alterada.

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13 ANGULACIONES DE CÁMARA

14 Angulación Natural La cámara se coloca a una altura aproximada de 1.70 metros, de manera que la visión del espectador no se ve afectada de su vida cotidiana, al nivel de la interlocución. Brinda una sensación de tranquilidad al espectador ya que no se enrarece su manera natural de apreciar la realidad.

15 Angulación en Picado La cámara se coloca sobre el objetivo con una inclinación de 45 grados de manera que el personaje se aprecia desde lo alto por el espectador. Tiene como efecto la disminución de la figura que se está filmando. Puede ser un recurso estético o buscar una perspectiva favorable para la narración. Tiene implicaciones psicológicas y emotivas dentro de la narración.

16 Angulación en Contrapicado La cámara se coloca debajo del objetivo con una inclinación desde 45 hasta 90 grados de manera que el personaje se aprecia desde lo alto por el espectador. Contrario al Picado, tiene como efecto el engrandecimiento de la figura que se está filmando. Da la sensación de enormidad, superioridad o autoridad del elemento filmado.

17 Angulación Cenital También se conoce como Vista de Pájaro. La cámara se coloca sobre el objetivo con inclinación de 90 grados filmando los sucesos desde lo alto. Tiene una gran número de usos narrativos y dramáticos. Permite ofrecer al espectador una perspectiva novedosa y ampliar su nivel de comprensión de los sucesos.

18 MOVIMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS DE CÁMARA

19 Movimientos de cámara Paneo: la cámara gira a la derecha o izquierda Tilt: El eje de la cámara varía en sentido vertical hacia arriba (tilt up) o hacia abajo (tilt down) Desplazamiento de cámara Dolly: El soporte de la cámara (dolly) es desplazado hacia delante (Dolly in) o hacia atrás (Dolly Back) Travell: El soporte de la cámara es desplazado hacia izquierda, derecha o alrededor del objeto

20 Transiciones Corte directo: Se usa cuando la transición no tiene valor significativo y corresponde a un cambio de punto de vista Fundido a negro: Suele usarse para separar las secuencias entre sí, expresando un importante cambio de acción, el transcurso de tiempo o el cambio de lugar. Fundido encadenado: Consiste en la sustitución de un plano por otro mediante la sobreimpresión de fotogramas Suele emplearse para indicar el transcurso del tiempo. En ocasiones se usa para suavizar el cambio de encuadres cuando se encadenan planos del mismo sujeto Barrido: Consiste en pasar de una imagen a otra mediante una panorámica muy rápida creando una imagen borrosa.

21 FORMATO DEL GUIÓN A DOS COLUMNAS (modelo europeo)

22 1 de 11 Video FADE IN Audio FADE IN Número de Página Inicio de cada GUIÓN Lo que se ve Lo que se escucha Ubicación De La Escena Descripción Del Plano Movimientos De Cámara Indicaciones Para La Acción Transiciones Sobreimpresiones Videos Hechos Súper Imágenes FADE OUT Música Efectos De Sonido Diálogos FADE OUT Final de cada GUIÓN

23 1 de 11 Video FADE IN Audio COLUMNA DE VIDEO UBICACIÓN DE LA ESCENA Descripción Del Plano Movimientos De Cámara Indicaciones Para La Acción Transiciones Sobreimpresiones Videos Hechos Súper Imágenes Dónde se encuentran los personajes? INTERIOR.CASA MARÍA.DÍA EXTERIOR. CALLE. NOCHE Es conveniente también indicar si se tiene planeado grabar en un foro ya preparado para la escena.

24 1 de 11 Video FADE IN Audio COLUMNA DE VIDEO Ubicación De La Escena DESCRIPCIÓN DEL PLANO MOVIMIENTOS DE CÁMARA Indicaciones Para La Acción Transiciones Sobreimpresiones Videos Hechos Súper Imágenes Se detalla el plano deseado y el personaje o escenario que aparece a cuadro. M.S. de MARÍA se incluyen los movimientos y/o desplazamientos de cámara. TRAVEL hasta JUAN

25 1 de 11 Video FADE IN Audio COLUMNA DE VIDEO Ubicación De La Escena Descripción Del Plano Movimientos De Cámara INDICACIONES PARA LA ACCIÓN Transiciones Sobreimpresiones Videos Hechos Súper Imágenes Se escriben las acciones que realizan los personajes y que sean imprescindibles para el desarrollo de la acción dramática. María toma un cigarrillo de la mesa y saca un encendedor de su bolsa.

26 1 de 11 Video FADE IN Audio COLUMNA DE VIDEO Ubicación De La Escena Descripción Del Plano Movimientos De Cámara Indicaciones Para La Acción TRANSICIONES Sobreimpresiones Videos Hechos Súper Imágenes se indican en la parte derecha de la columna con letras mayúsculas. CORTE A FUNDIDO A NEGROS

27 1 de 11 Video FADE IN Audio COLUMNA DE VIDEO Ubicación De La Escena Descripción Del Plano Movimientos De Cámara Indicaciones Para La Acción Transiciones SOBREIMPRESIONES Videos Hechos Súper Imágenes Letras que se pongan sobre la pantalla. SOBREIMPRESIÓN, EN NEGROS SE LEE: UNA HISTORIA DE AMOR

28 1 de 11 Video FADE IN Audio COLUMNA DE VIDEO Ubicación De La Escena Descripción Del Plano Movimientos De Cámara Indicaciones Para La Acción Transiciones Sobreimpresiones VIDEOS HECHOS Súper Imágenes Se especifica nombre y duración ( ) del video, puede ser: Intro Cortinilla Cápsula Créditos ENTRA CÁPSULA COCINA (1 )

29 1 de 11 Video FADE IN Audio COLUMNA DE VIDEO Ubicación De La Escena Descripción Del Plano Movimientos De Cámara Indicaciones Para La Acción Transiciones Sobreimpresiones Videos Hechos SÚPER Imágenes Letreros ya hechos que se ponen sobre la pantalla con: Nombres, teléfonos, tema, páginas, materiales, etc..

30 1 de 11 Video COLUMNA DE AUDIO Audio FADE IN Son todos aquellos sonidos que se incorporan desde el master de audio ajenos a la situación que ocurre en el set o la locación, se indican con letras mayúsculas. Generalmente se siguen las mismas técnicas descriptivas de un guión radiofónico. MÚSICA EFECTOS DE SONIDO Diálogos

31 1 de 11 Video COLUMNA DE AUDIO Audio FADE IN Es necesario escribir el nombre del personaje en mayúsculas y el diálogo en altas y bajas, la justificación es a la izquierda de la columna. MARIA: Pero, Estará consciente aún? Música Efectos De Sonido DIÁLOGOS En caso de las voces "en off" se escribe (V.O) NARRADOR (V.O): Mientras tanto en París.

32 FADE IN SOBREIMPRESIÓN EN NEGROS, SE LEE: UNA HISTORIA DE DETECTIVES CORTE A: 1. NOCHE. INTERIOR DE VAGÓN DE TREN P.P.P. de encendedor en mano de Ash. CORTE A: P.A. ASH de perfil, sentado en asiento del vagón, Apunta con un revólver hacia la cámara CORTE A: P.P.P. del encendedor que Ash acerca hacia el cigarrillo que sostiene en la boca, paneo para seguir la acción hasta que Ash enciende su cigarrillo FADE IN OP. ENTRA AUDIO DE RÚBRICA EF. RUIDO DE TREN EN MOVIMIENTO. SE MANTIENE ASH: Un caso para terminar todos los casos EF. SALE RUIDO DE TREN EF. ENTRA RUIDO DE CALLES DE LA CIUDAD, SE MANTIENE. EF. SALE RUIDO DE CALLES DE CIUDAD OP. ENTRA MÚSICA AMBIENTAL ASH (V.O): Entiendes lo que te digo, Dinah? 2. EXT. CALLES DE LA CIUDAD. DÍA P.G. Puente vehicular CORTE A: OP. ENTRA MÚSICA AMBIENTAL, SE MANTIENE CORTE A: G.P.G. del horizonte de la ciudad, se ven las siluetas de los rascacielos, TILT DOWN hasta apreciar vialidades.

33 FADE IN FADE IN ENTRA CORTINILLA DE TELEVISORA CAP TV (8 ) ENTRA INTRO DEL PROGRAMA EL REHILETE (10 ) CORTE A C2. ZOOM OUT DESDE LOGO HASTA F.S. DE LOS 3 CONDUCTORES Ellos se muestran sonrientes platicando entre sí. ENTRA SUPER CON LOS 3 NOMBRES DE CONDUCTORES CORTE A C3. M.S. A CLAUDIA Interactuando con los niños AUDIO ORIGINAL AUDIO ORIGINAL OP. ENTRA MÚSICA 1, SE QUEDA DE FONDO MARIO: Hola! Bienvenidos a su programa favorito, El Rehilete, mi nombre es Mario y esta tarde haremos manualidades y juegos con ustedes! CLAUDIA: Hola chicos, yo soy Claudia. Espero todos estén llenos de energía para los concursos que tenemos hoy. Ah si, estén atentos a las sorpresas. C1. M.S. A SOFÍA C2. PLANO GENERAL TODOS EN EL SET CORTE A CORTE A SOFÍA: Bienvenidos a todos nuestros pequeños amiguitos que hoy pudieron acompañarnos en el programa, soy Sofía y que les parece si comenzamos con LOS TRES CONDUCTORES: EL REHILETE! EF. ENTRA EFECTO APLAUSOS

34 Cómo se trabaja en Televisión?

35 Preproducción Producción Postproducción

36 Floor Manager Camarógrafos Talentos / Invitados

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39

40

41 Productor Director de Cámaras Switcher Telepronter Tituladora Video Audio

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