Arrancar el programa.
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- Natalia Espinoza Martin
- hace 8 años
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1 Programación con Logo Página 1 de 12 Arrancar el programa. Localiza en el escritorio o en el menú Inicio el icono del programa para poder arrancar el programa Nos aparece una ventana con detalles acerca de MSWLogo. Pulsamos en OK A continuación nos pide que elijamos una opción de trabajo. Elegimos programar y hacemos clic en OK
2 Programación con Logo Página 2 de 12 nos aparece el entorno de trabajo. El entorno de MSWLogo Tenemos dos ventanas, la ventana de MSWLogo y la de trabajo. Pantalla de MSWLogo: en el centro de la misma aparece un triángulo que se desplazará dejando un rastro en función de las primitivas que hayamos escrito en la ventana de trabajo. Ventana de trabajo: en ella escribiremos las primitivas que realizarán diferentes operaciones. En la parte de abajo existe un cuadro de inserción de texto donde escribiremos las ordenes, tras esto pulsaremos Intro, se ejecutará la orden y ésta pasará a la parte de arriba. Para salir podemos hacer: 1. escribir la primitiva ADIOS 2. Menú Archivo>Salir. 3. Clic en el botón Cerrar de la barra de titulo. Movimiento. Primeras primitivas.
3 Programación con Logo Página 3 de 12 Las cosas que sabe hacer MSWLogo se llaman primitivas o procedimientos primitivos (después veremos otros procedimientos que no vienen de origen con el programa y son la forma de enseñarle más cosas). Para ejecutarlas deberemos escribirlas en la línea de inserción de texto de la ventana de trabajo y al pulsar la tecla Intro el programa realizará la acción asociada a dicha primitiva. Veamos un ejemplo, escribe en la ventana de trabajo AVANZA 60 GIRADERECHA 90 AVANZA 60 GIRADERECHA 90 AVANZA 60 GIRADERECHA 90 AVANZA 60 GIRADERECHA 90 Habrás observado como la primitiva AVANZA hace avanzar el triángulo 60 unidades al tiempo que va dibujando una línea, mientras que la primitiva GIRADERECHA le hace girar sobre si mismo y a la derecha tantos grados como indica el número que lleva a continuación. Busca en la ayuda información sobre estas dos primitivas para irte familiarizando con el modo en que se describen éstas en el programa (Usando el lenguaje>usando gráficos>movimiento de la tortuga, es un buen sitio para mirar). Las dos primitivas anteriores pueden escribirse también como AV (AVANZA) y GD (GIRADERECHA). Escribe ahora otra primitiva en la ventana de trabajo BP Como has podido comprobar se borra cualquier dibujo que haya sobre la ventana de gráficos y la tortuga vuelve a su posición inicial. La primitiva BP es la forma abreviada de BORRAPANTALLA. Busca información en la ayuda sobre las primitivas RETROCEDE (RE) Y GIRAIZQUIERDA (GI) e intenta dibujar una silla, una F, un ángulo recto, polígonos regulares de 3, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 lados (el ángulo que habrá de girar la tortuga para dibujar un polígono de n lados es igual a 360/n). Procura que la tortuga siempre quede en la posición y en la dirección que tenía al principio. SILLA LETRA F ÁNGULO RECTO TRIÁNGULO PENTÁGONO HEXÁGONO HEPTÁGONO OCTÓGONO ENEÁGONO DECÁGONO Iteración. Al escribir las primitivas para dibujar los polígonos regulares habrás comprobado que hay secuencias que se repiten. Para estos casos MSWLogo me ofrece la primitiva REPITE. Busca información en la ayuda para conocer como funciona. Intenta dibujar con ayuda de la primitiva repite un cuadrado. Si no lo consigues prueba lo siguiente REPITE 4 [AV 60 GD 90] Intenta dibujar con ayuda de la primitiva REPITE el resto de polígonos regulares.
4 Programación con Logo Página 4 de 12 TRIÁNGULO PENTAGONO HEXAGONO HEPTAGONO OCTOGONO ENEAGONO DECAGONO Escribe las ordenes necesarias para dibujar un polígono regular de 360 lados avanzando una unidad para cada lado, ten en cuenta lo dicho anteriormente respecto del ángulo que ha de girar la tortuga para dibujar un polígono de n lados. Se parece a una circunferencia?. Escribe lo siguiente: REPITE 90 [AV 1 GD 1] Se parece a un arco de circunferencia? Cuántos grados abarca?. Estados del lápiz. Busca información sobre las primitivas SUBELAPIZ (SL) Y BAJALAPIZ (BL) e intenta dibujar dos líneas paralelas, tres triángulos equilateros en la misma pantalla, un triangulo equilátero un cuadrado y una circunferencia en la misma pantalla, una circunferencia con una recta tangente y otra secante. DOS LINEAS PARALELAS TRIANGULO CUADRADO CIRCUNFER. CIRCUNFERENCIA TG. SECANTE Color. Busca información sobre las primitivas COLORLAPIZ (CL) Y PONCOLORLAPIZ (PONCL) y escribe las ordenes necesarias para dibujar un triángulo equilatero de forma que cada uno de sus lados tenga un color diferente. Dibuja un triángulo y sus tres mediatrices, éstas últimas en distinto color que el triángulo. Busca información sobre la primitiva RELLENA y escribe las ordenes para dibujar un triangulo un cuadrado y un pentágono rellenos de un color diferente cada uno. Escribe las ordenes necesarias para dibujar la bandera de Castilla la Mancha, haz lo mismo con la bandera de España.
5 Programación con Logo Página 5 de 12 Castilla Mancha España A la forma de trabajar hasta aquí se le suele llamar ejecutar ordenes en MODO DIRECTO. Procedimientos fijos. Hasta ahora ejecutábamos procedimientos primitivos o primitivas (acciones que ya sabe hacer MSWLogo). Ahora le vamos a enseñar a hacer cosas que no sabe mediante procedimientos. Definición de Procedimientos Nuestros procedimientos comenzarán con la primitiva PARA y separado de esta mediante un espacio escribiremos el nombre del procedimiento. Este nombre no podrá coincidir con el de una primitiva ni contener símbolos propios del lenguaje (+, =, etc). En la siguiente línea comenzaremos a escribir las diferentes ordenes que queremos que ejecute el procedimiento y terminaremos el procedimiento con la primitiva. Un ejemplo de procedimiento para dibujar un triángulo podría ser el siguiente: PARA TRIANGULO REPITE 3 [AVANZA 40 GIRADERECHA 120] Para definir un procedimiento tenemos 2 posibilidades: Utilizando la ventana de trabajo. Escribiremos en el cuadro de entrada de texto PARA (nombre de procedimiento) y al pulsar ENTER o el botón Ejecutar nos aparecerá la ventana Modo Para.
6 Programación con Logo Página 6 de 12 Ahora, en el cuadro de texto Entrada escribiría las instrucciones (REPITE 3 [AVANZA 40 GIRADERECHA 120])pulsando OK tras cada línea. Una vez introducidas todas las líneas pulsaría Cancel para terminar. En la ventana trabajo me indicará que se ha definido el procedimiento que acabamos de introducir (TRIANGULO definido). Si escribimos TRIANGULO en el cuadro de texto de la ventana Trabajo se ejecutarán las ordenes del procedimiento y dibujará un triángulo. Utilizando la ventana de edición. Cuando el número de líneas es grande, deseo hacer correcciones en un procedimiento o simplemente quiero copiar y pegar es más flexible utilizar la ventana de edición. En el menú Archivo haz clic en editar. Aparecerá la ventana Editar Procedimiento. Para ver la flexibilidad de este editor haz clic en triángulo y pulsa OK. Te aparecerá la ventana del editor. Modifica el nombre del procedimiento, el número de repeticiones y el ángulo a girar para que ahora dibuje un cuadrado. Tras esto, en el menú Archivo del Editor pulsa en Guardar y salir.
7 Programación con Logo Página 7 de 12 Comprueba que ahora el procedimiento CUADRADO dibuja un cuadrado. Busca más información sobre estas 2 primitivas (PARA y ) en la ayuda de MSWLogo. Define procedimientos que dibujen los diferentes polígonos regulares de 4 a 10 lados y la circunferencia. Cuadrado Pentágono Hexágono Heptágono Octógono Eneágono Decágono Circunferencia Busca información sobre los polígonos estrellados e intenta definir procedimientos que dibujen polígonos estrellados. Guardando y recuperando el trabajo. Aunque tras la definición de cada procedimiento en la ventana de edición has tenido que pulsar en Guardar y salir, habrás observado que no te ha pedido un nombre de archivo ni un lugar donde guardarlo. Esto es por que MSWLogo te permite guardar varios procedimientos en un mismo archivo, y normalmente los proyectos tienen más de un procedimiento. Imagina que quieres guardar todos los procedimientos que acabas de realizar con el nombre POLIGONOS. Tras haber creado los procedimientos por el método que desees, en el menú de la ventana Pantalla de MSWLogo selecciona Archivo>Guardar, irás a la ventana Guardar que ya conoces. Se creará un archivo con el nombre que decidas y la extensión LGO. A partir de ese momento podrás recuperar todos esos procedimientos cuando desees yendo a menú Archivo>Cargar y elegir el nombre del archivo donde los guardaste. Guarda los procedimientos CUADRADO, PENTAGONO,...DECAGONO Y CIRCUNFERENCIA en un archivo de nombre POLIGONOS. Procedimientos variables. De 1 entrada. Hasta ahora el procedimiento definía el tamaño de las figuras que venimos haciendo. Si quería modificar el tamaño debía editar el procedimiento y realizar las modificaciones pertinentes. Lo que vamos a hacer ahora es crear procedimientos que llevan implícitos, en la línea de llamada a los mismos, ciertos valores para utilizarlos en la ejecución del mismo. Veamos un ejemplo PARA HEXAGONO :LADO REPITE 6 [AV :LADO GD 60]
8 Programación con Logo Página 8 de 12 Cuando escriba HEXAGONO 60 HEXAGONO 70 HEXAGONO 80 MSWLogo dibujará hexágonos de lado 60, 70 y 80 respectivamente. Escribe procedimientos con una variable para el lado del resto de los polígonos regulares. Ejecuta el siguiente procedimiento PARA CIRCUNFERENCIA :RADIO REPITE 360 [AV 2*PI*:RADIO/360 GD 360/360] Qué hace? Escribe el procedimiento de nombre POLIGONO_REGULAR :LADOS que me dibuje cualquier polígono regular de 40 uds de lado dándole el número de lados que ha de tener. De varias entradas. Vista la flexibilidad que me ofrece podríamos pensar en introducirle junto con el nombre del procedimiento más de un valor. La forma de hacerlo es similar. Prueba lo siguiente PARA RECTANGULO :LADO1 :LADO2 REPITE 2[AV :LADO1 GD 90 AV :LADO2 GD 90] Crea un procedimiento de nombre POLIGONO :LADO :ANGULO que dibuje polígonos dado el lado y el ángulo de giro. Crea un procedimiento de nombre POLIGONO :LADO :LADOS que dibuje polígonos en función del lado y del número de lados. Prueba lo siguiente PARA ROMBO :LADO1 :LADO2 :ANGULO REPITE 2[AV :LADO1 GD :ANGULO AV :LADO2 GD 180-:ANGULO] Creación de variables y operaciones con variables. Busca información sobre la primitiva HAZ. Prueba lo siguiente: PARA ESPIRALCUADRADA :LADO REPITE 60[AV :LADO GD 90 HAZ LADO :LADO+1] ESPIRALCUADRADA 5 Como habrás observado, el valor introducido para la variable :LADO es un valor de inicio que vamos incrementando a lo largo de la ejecución del procedimiento. Escribe el procedimiento de nombre ESPIRALCIRCULAR :LADO que dibuje espirales circulares.
9 Programación con Logo Página 9 de 12 Procedimientos que llaman a otros procedimientos. Lo bueno de los procedimientos no es solo que nos permiten ejecutarlos escribiendo solamente el nombre, además puedo llamarlos desde otros procedimientos haciendo más sencilla y rápida la programación. Veamos un ejemplo PARA CUADRADO :LADO REPITE 4[AV :LADO GD 90] PARA DIBUJO REPITE 6 [AV 20 GD 60 CUADRADO 75] Como habrás observado, el procedimiento dibujo llama al procedimiento cuadrado. Haz pruebas variando el polígono dibujado, el número de veces que se repite y la posición que toma antes de dibujar el polígono. Recursión. Hasta ahora controlábamos el número de ciclos que se ejecutaba una serie de ordenes mediante la primitiva REPITE, pero a veces necesitamos que el programa esté ejecutándolas de forma permanente. En estas situaciones podemos hacer que el procedimiento se llame a si mismo. A esto se le llama recursión. Veámoslo con un ejemplo que ya debes conocer PARA POLI :LADO :ANGULO AVANZA :LADO GIRADERECHA :ANGULO POLI :LADO :ANGULO POLI Como estarás comprobando el programa ha entrado en un ciclo infinito y está tan ocupado que no te hace caso, cuando quieras retomar el control del programa. Pulsa el botón ALTO situada en la parte derecha de la ventana trabajo y se detendrá la ejecución del programa. Modularización. Conforme vamos aprendiendo más cosas sobre la programación con MSWLogo vamos exigiéndonos más y nos planteamos problemas más complejos. Cuando esto ocurre resulta necesario ver si podemos descomponer el problema complejo en una serie de problemas sencillos o módulos. Un ejemplo quizás nos ayude a entender esto. Si deseamos realizar la figura que se muestra (un ejemplo que aun está a nuestro alcance) la podemos descomponer en procedimientos que me dibujen figuras más sencillas y realizar después un procedimiento que integre los pequeños módulos en que hemos descompuesto nuestro problema.
10 Programación con Logo Página 10 de 12 El programa podría consistir en una serie de procedimientos como los que se muestran a continuación PARA FIGURA REPITE 4 [BANDERA] PARA BANDERA CUADRADO 20 MASTIL PARA MASTIL GI 90 AV 50 PARA CUADRADO :LADO REPITE 4[AV :LADO GD 90] FIGURA Si deseásemos dibujar un tablero de ajedrez podríamos descomponer el dibujo en otros más sencillos. Podríamos empezar definiendo procedimientos que me dibujasen un cuadrado blanco y otro negro. Continuaríamos definiendo un procedimiento que me dibujase un cuadrado blanco junto a uno negro, a continuación definiríamos el procedimiento que completase una fila y seguiríamos hasta completar el tablero. No es fácil pero si no empiezas no terminarás. Te atreves?
11 Programación con Logo Página 11 de 12
12 Programación con Logo Página 12 de 12 Estructuras de control. Condicionales. La primitiva SI es de la forma Si pred [órdenes] Ejecuta la lista de instrucciones indicada en órdenes en caso de que pred sea CIERTO, en caso de que sea FALSO no hace nada. PARA NUMERO :NUMERO SI :NUMERO<0 [ESCRIBE "NEGATIVO] NUMERO 17 PARA EDAD :EDAD SI :EDAD<18 [ESCRIBE [MENOR DE EDAD]] EDAD 17 Si deseásemos obtener respuesta tanto para el caso CIERTO, como para el caso FALSO deberíamos utilizar la orden SiSino SiSino pred [órdenes] [órdenes2] Ejecuta la lista de instrucciones indicada en órdenes en caso de que pred sea CIERTO. Si es FALSO se ejecutará la segunda lista, órdenes2. Para aclarar ideas probemos estos 2 procedimientos PARA EDAD :EDAD SISINO :EDAD<18 [ESCRIBE [MENOR DE EDAD]][ESCRIBE "MAYOR] EDAD 17 Busca en la ayuda información sobre la primitiva AZAR e intenta averiguar que haría el siguiente procedimiento PARA MONEDA SISINO 1=AZAR 2[ESCRIBE "CARA][ES "CRUZ] MONEDA Detención de un procedimiento. La primitiva ALTO detiene la ejecución del procedimiento en curso, devolviendo el control al procedimiento que lo ha llamado. Comprobémoslo en el siguiente ejemplo PARA CONTADOR_HASTA :NUMERO HAZ "CUENTA 0 INCREMENTO PARA INCREMENTO ES :CUENTA SI :CUENTA=:NUMERO [ALTO] HAZ "CUENTA :CUENTA+1 INCREMENTO CONTADOR_HASTA 10 Intenta escribir el procedimiento de nombre CUENTA_ATRÁS :NUMERO que escriba valores desde :NUMERO hasta 0.
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