PLATAFORMA PEARSON SUCCESS NET
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- Irene María Nieves Correa Herrera
- hace 8 años
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1 PLATAFORMA PEARSON SUCCESS NET 1. Presentación Pearson Success Net (PSN) es el Learning Management System (LMS) que de grados K a 12 ofrece un ambiente de aprendizaje y enseñanza digital donde profesores, estudiantes, padres y administradores pueden acceder a cientos de recursos de los programas de PEARSON en un solo lugar y con un click. Pearson Success Net (PSN) como plataforma educativa (Learning Management System - LMS) facilita la instrucción en el salón o en casa. Ofrece herramientas a los docentes para crear clases, planear lecciones, asignar tareas, seguir el proceso de cada estudiante o grupo de estudiantes, generar reportes, evaluar y comunicarse con los acudientes entre otros. Los estudiantes se benefician de lecciones personalizadas, atractivas y diseñadas de acuerdo con sus necesidades y currículo. Los niños desarrollan destrezas escolares, autonomía, además de recibir comentarios sobre su progreso y desarrollar la habilidad para completar sus tareas y evaluaciones desde cualquier computadora con acceso a la internet. Pearson SuccessNet incorpora la tecnología con un objetivo que implica la vinculación, motivación, entendimiento y practica por parte del estudiante en sus procesos de aprendizaje gracias a la construcción interactiva del conocimiento que va más allá de ser un simple texto en línea. Con el fin de garantizar que el proceso de enseñanza-aprendizaje no tenga ninguna interferencia por razones de conectividad, PEARSON entrega recursos de la plataforma en formato tangible como CD Roms.
2 El siguiente diagrama resume los aspectos que la plataforma abarca: 2. Características Generales de LMS Después de registrarse en la página de Pearson Success Net se ingresa a la página de inicio donde encontrará dos secciones importantes: My Teacher Resources y My Classes and Groups.
3 En la sección My Teacher Resources cuenta con todos los recursos digitales para el docente y el estudiante los cuales varían según la serie o programa que se desee implementar como se verá más adelante en las especificaciones para cada programa: - Digital Path: recursos interactivos digitales - Student s Edition: edicion interactive del libro del estudiante - Teachers Edition: edicion del libro del docente - Otros recursos: recursos adicionales para cada una de las lecciones. Dichos recursos pueden ser media, impresos o interactivos. En la sección My Classes and Groups se pueden ver y acceder a las actividades asignadas, tests y los reportes por estudiante, clase o grado e incluso el análisis de respuesta a ítems en las evaluaciones. Los tabs en la parte superior permiten navegar fácilmente en la plataforma. Se puede ingresar a los recursos desde la barra superior izquierda: - Content: link a la tabla de contenidos de los programas, tests, buscador de actividades y la base de datos del plan lector (leveled readers). El docente decide si desea asignar estos recursos a un solo estudiante o grupo de estudiantes, además del periodo de tiempo que el estudiante tendrá para completar la actividad. - Planning: planeador que también permite organizar el calendario academico, listado de lecciones, actividades y tareas que se han asignado a la clase, un navegador para determinar las preferencias de los estudiantes y un link para las evaluaciones. El docente puede utilizar las evaluaciones predeterminadas o ajustaras según sus necesidades y objetivos. - Classes: crear y manejar las clases - Reports: tareas, lecciones, evaluaciones que se han asignado a los estudiantes. Los reportes se generan automáticamente ahorrando tiempo. El icono de persona muestra el nombre del usuario y su perfil. Adicionalmente, el link Messages incluye información de apoyo y capacitación para los docentes usuarios de la plataforma.
4 Como se evidencia, el docente como administrador de Pearson Success Net decide lo que quiere que el estudiante vea al registrarse en la plataforma. El estudiante a su vez sabe lo que debe hacer dando click al icono To Do. 3. Algunos Programas de Pearson Success Net A continuación presentamos como estás características se ven en algunos de nuestros productos: 3.1 EnVision Math El programa de envision Math (K 6) desde la página de inicio permite al docente seleccionar el contenido con el Digital Path. Cada lección aparece en la izquierda y a la derecha las opciones para la lección asi:
5 - View: ver o mostrar la lección para la instrucción en clase - Assign: da la opción de asignar la lección a un estudiante o clase - Information: incluye una descripción de la lección y los estándares - Teacher s Edition: abre la edición del docente en la página de la lección vista - Add to planner: ubica la lección en el planeador El desarrollo de las lecciones incluyen una presentación (Topic Opener), desarrollo de las lecciones gracias a la solución de problemas, practica guiada, practica independiente, evaluación y repaso. Para tal fin, Pearson Success Net ofrece las siguientes herramientas digitales como Visual Learning Animation, Interactive Math Story (K 2), Math Glossary, Tools 4 Math, e Tools, e Text online, Topic opener videos entre otros: - Topic Opener Videos and Math Stories: presentan el tema, los docentes pueden usar Videos and Math Story Animation (K-2). Las animaciones y sonidos ofrecen una experiencia multisensorial a los estudiantes. - Visual Learning Animations: brinda instrucción visual y representa el Puente de Aprendizaje Visual (Visual Learning Bridge) de la edición
6 del estudiante. Permite profundizar la experiencia de aprendizaje con la animación digital de los conceptos matemáticos y la representación visual. El acceso a la información es acorde al nivel de cada estudiante. Ofrece adicionalmente oportunidades para la evaluación informal. - Animated Glossary: presenta el el vocabulario clave de la lección. El refuerzo del vocabulario matemático incluye audio e imagen. El docente puede decidir brindar este glosario en español. - E-Text online: edición del libro del estudiante y del docente en línea. Incluye audio. La versión digital permite acciones como: - Tools 4 Math: manipulativos digitales para que los estudiantes demuestren su conocimiento, practiquen las habilidades matemáticas y exploren los conceptos matemáticos. Presenta once herramientas diferentes para apoyar la enseñanza y explorar una variedad de conceptos y habilidades matemáticas. Las herramientas incluyen: Place Value Blocks, Counters, Money, Fractions, Shapes and Solids, Measurement, Time, Geometry, Graphs, Probability y el Scratchpad. - etools: manipulativos digitales similares a Tools 4 Math. Al ser un software interactivo puede ser usado para la nivelación, repaso, refuerzo, o la exploración de los conceptos. Las 62 actividades se encuentran en inglés y en español. - Assessment: quizes y extrapractice en solución de problemas. La respuesta a los tests recibe resultados inmediatos y con base en los resultados los estudiantes reciben ejercicios de practica que pueden imprimir. - Interactive Songs, Videos and Games: actividades interactivas adicionales para motivar a los estudiantes y que van correlacionadas con los estándares y conceptos matemáticos. - Printables: Opción de recursos en formato PDF o Word para que sean impresos.
7 3.2 Reading Street Al ingresar en la plataforma digital encontrará el programa y los recursos en Pearson Success Net. - Leveled Readers: base de datos con plan lector desde Reading Street - Interactive Digital Path: Curricululo Digital - Teacher Edition: Edicion docente en linea - Student Edition: Edicion del estudiante en linea - Other Resources: Recursos adicionales para el desarrollo de las lecciones Al seleccionar contenido desde el Interactive Digital Path, eldocente ingresara al currículo digital de las unidades así: A la derecha las opciones para las lecciones cada día: - View: ver o mostrar la lección para la instrucción en clase - Assign: da la opción de asignar la lección a un estudiante o clase - Information: incluye una descripción de la lección y los estándares - Teacher s Edition: abre la edición del docente en la página de la lección vista - Add to planner: ubica la lección en el planeador
8 A la izquierda aparecen las lecciones teniendo en cuenta tres momentos de clase: a. Get Ready to Read b. Read and Comprehend c. Language Arts Cada una cuenta con diversas opciones digitales en Pearson Success Net. a. Get Ready to Read 1. Concept Talk Video: ubica la temática de la unidad y construye conocimiento previo sobre el concepto y vocabulario (Amazing Words) requerido. El Concept talk Video incluye un Journal que puede ser asignado para determinar el nivel de comprensión de los niños y su habilidad para realizar conexiones.
9 Otras opciones para Get Ready to Read incluyen: Decodable e-book para grados K- 3: Resalta palabra a palabra y con audio la historia que se lee. Sing with me: canciones relacionadas con la temática de la unidad. Sound Spelling Chart: Relación sonido y palabra con apoyo visual. b. Read and Comprehend: en esta sección las animaciones ayudan a aclarar conceptos literarios abstractos. 1. Vocabulary Word Cards: se escucha y presenta visualmente una palabra de forma aislada y en contexto 2. Activities: serie de actividades interactivas. Entre estas encontramos creación literaria,juegos, sopas de letras, trivia, crucigramas. 3. Journal Word bank: 4. Main selection e text: historias en el texto en línea.
10 5. Paired Selection e text: actividad crosscurricular con texto en línea c. Language Arts 1. Grammar Jammers: explicación de conceptos gramaticales para hablantes no nativos del inglés. 2. Story Sorts: son una forma de practicar retelling en linea. Cada Story Sort tiene una actividad en línea que puede ser usada para practica independiente, grupal o en casa. 3. Search: permite buscar más opciones para una unidad. La búsqueda puede hacerse por tema, media o palabra clave.
11 3.3 Interactive Science Al ingresar a la plataforma, los docentes seleccionan el contenido. A la derecha las opciones para las lecciones cada día: - View: ver o mostrar la lección para la instrucción en clase - Assign: da la opción de asignar la lección a un estudiante o clase - Information: incluye una descripción de la lección y los estándares - Teacher s Edition: abre la edición del docente en la página de la lección vista - Add to planner: ubica la lección en el planeador A la izquierda aparecen las lecciones teniendo en cuenta el desarrollo del capítulo en tres momentos: Capter Kick off, Chapter Lessons y Chapter Wrap up. A su vez el programa tiene en cuenta cinco momentos durante los procesos de indagación en cada lección: Engage, Explore, Explain, Elaborate y Evaluate. Los recursos digitales inician con el Chapter Kick Off: - Big Question Section: ubican al estudiante en un contexto general estableciendo el propósito para estudiar el capítulo. Los estudiantes pueden predecir y los profesores reconocer el conocimiento previo de los niños.
12 - Untamed Science Videos: presenta los temas que se estudiarán. Los videos motivan a los estudiantes gracias a la participación del Grupo de Science (Science Crew) de Interactive Science. -
13 - Vocabulary Smart Cards: los estudiantes establecen las relaciones sonido, palabra y significado. Si lo desean el concepto puede ser presentado en español. - Science Songs (K-2) Canciones
14 Chapter Lessons: Como se dijo anteriormente el desarrollo de cada lección incluirá cinco momentos conocidos como las 5E del Ciclo de Aprendizaje: Engage, Explore, Explain, Elaborate y Evaluate. Engage: Envision it: aplicación de varios conceptos mientras que los estudiantes los relacionan con varios escenarios. Presenta el contexto de la lección. Explore: Explore it: Actividades que construyen el background con base en el concepto. My Planet Diary: Información adicional sobre las temáticas. Incluye links a otras páginas y actividades. Explain: Expalin it: Vision general de los conceptos estudiados: Got it? Actividades de revisión 60 second video: Video de 60 segundos para resumir los conceptos clave del capítulo o reforzarlos I will know: aclara y revisa las predicciones previamente dichas. A través de interactividades
15 Elaborate: Active Art: incluye simulaciones para que los estudiantes interactúen con el concepto de tal manera que el texto cobre vida. Writing for Science: elaboración de documentación sobre las ciencias
16 Evaluate: Evaluar la adquision del conocimiento Got it Quiz: Quiz sobre el concepto macro de la unidad Chapter Wrap Up: Pide a los estudiantes aplicar todo lo aprendido. Se hace a través de juegos, formatos como organizadores gráficos entre otros. Investigate it: simulador aplicando concepto aprendido. Memory Match: juego interactivo
17 -My Reading Web: Lecturas adicionales relacionadas con la temática. Adicionalmente hay recursos que el profesor puede editar. Esperamos disfrute su experiencia con nuestra plataforma digital!
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