LA OPORTUNIDAD DE POTENCIAR LA EDUCACIÓN CON SOLUCIONES BASADAS EN INTEL
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- Eva María Catalina Parra Moreno
- hace 6 años
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1 LA OPORTUNIDAD DE POTENCIAR LA EDUCACIÓN CON SOLUCIONES BASADAS EN INTEL
2 Creación 2
3 QUÉ ES LA CREACIÓN EN MOVIMIENTO? La creación en movimiento es una creciente comunidad de artistas, científicos, artesanos, aficionados, profesionales, reparadores e ingenieros que celebran la creatividad, el ingenio y la capacitación personal. El aprendizaje mediante la práctica ha sido reconocido durante mucho tiempo como un contexto educativo eficaz. Los postulados de la Creación en movimiento se solapan con las inclinaciones naturales de los niños y el poder de aprender con la práctica. 3
4 Habilidades necesarias La naturaleza colaborativa y basadas en proyectos de actividades de la creación en movimiento crea y da soporte a muchas de las habilidades identificadas como esenciales en la fuerza de trabajo de Habilidades necesarias en el año 2020 Pensamiento computacional Visión creativa Gestión de cargas cognitivas Competencia en nuevos medios Competencia intercultural Creación de sentido Colaboración virtual Transdisciplinariedad Inteligencia social 4
5 Por qué llevar la "Creación" a la educación formal La investigación neurológica muestra que cuando los estudiantes están comprometidos emocionalmente con el tema aprenden más y retienen la información durante más tiempo. Exponer a los estudiantes a la creación de tecnología desde una edad temprana ayuda a desmitificar la tecnología y les da una visión más profunda de las herramientas cotidianas. Un enfoque creativo, basado en proyectos, se puede aplicar a una amplia gama de temas y ayuda a incidir en los estándares tecnológicos. La introducción temprana al funcionamiento interno de la tecnología puede superar los sesgos de género antes de que empiecen. 5
6 Cómo se implementa la creación? Codificación/ PROGRAMACIÓN Informática física Robótica Creación con tecnología: centrada en tres subdisciplinas Abrir oportunidades tecnológicas a un conjunto de alumnos mucho más amplio Robótica Informática física Aparatos electrónicos CREACIÓN EN MOVIMIENTO Herramientas CNC Impresión 3-D Actividades tradicionales 6
7 Ofertas basadas en Intel para creadores En Intel sabemos que la mejor manera de aprender es haciendo cosas. Por eso hemos unido nuestras fuerzas con los fundadores de Arduino para transformar la manera como se enseña la tecnología en las escuelas de todo el mundo. La placa Arduino/Genuino 101*, equipada con el módulo Intel Curie, está diseñada para dar a los estudiantes la capacidad de crear aquello que imaginen. *La placa se denomina Arduino 101 en los Estados Unidos y Genuino 101 en el resto del mundo. 7
8 Placa de enseñanza Arduino/Genuino* 101, equipada por Intel Placa de circuito simple, por lo que es fácil aprender electrónica. Comenzar a programar con el entorno de desarrollo de código abierto de los fundadores de Arduino utilizando un sistema Windows*, Mac OS* o Linux. Equipado por el módulo Intel Curie Características de hardware para casos prácticos conectados más avanzados de hoy en día. *La placa se denomina Arduino 101 en los Estados Unidos y Genuino 101 en el resto del mundo. 8
9 El módulo Intel Curie En el núcleo de la placa de enseñanza Arduino/Genuino 101* hay un procesador Intel con numerosas funciones y que ofrece el rendimiento necesario para los proyectos más exigentes con un consumo mínimo de energía. El módulo Intel Curie proporciona funciones que normalmente necesitarían placas adicionales, como comunicación inalámbrica y un sensor de aceleración. Con esta placa asequible de creación, los estudiantes pueden comenzar a entender algunas de las tecnologías fundamentales en los dispositivos que utilizan diariamente. Características Microcontrolador Intel Quark de 32 bits de baja potencia Memoria flash de 384 kb, SRAM de 80 kb Bluetooth de baja energía Hub de sensores DSP integrado de baja potencia Sensor combinado de 6 ejes con acelerómetro y giroscopio 9
10 Habilitación de la adopción El reciente renacimiento de la creación en movimiento en la educación ha impulsado el uso de la creación en esta área, desde los innovadores a los adoptadores tempranos. Con el fin de poner en práctica la creación de manera efectiva, se debe tener en cuenta lo siguiente: Placas de creación como Arduino/Genuino 101 Kits de creación con piezas para realizar diversos proyectos Lecciones, proyectos y guías de uso localizadas para dar soporte a los kits de Creación Kits que forman parte de, o se integran fácilmente en, planes de estudio y normas locales Desarrollo profesional Soporte 10
11 Ejemplos de kits de Creador y ofertas de programas SparkFun Inventor s Kit (SIK) para Arduino*/Genuino* 101 SIK para la aplicación Google Science Journal (para Arduino*101 solo en EE. UU.) Seeed Studio Grove Kit (para Arduino*/Genuino* 101) Kit Creative Technologies in the Classroom (CTC) 101* de Arduino Incluye todo lo necesario para completar 20 circuitos No es necesario tener experiencia previa en programación o electrónica para utilizar el kit. Enseña cómo empezar a crear proyectos personales y experimentos Contiene una colección de piezas de SparkFun que dan soporte a las actividades desarrolladas por Google y el Exploratorium de San Francisco Preprogramado con el firmware que permitirá a Google Science Journal leer de forma remota los datos desde un sensor conectado Varios sensores, actuadores, motores, LED Escudo básico fácil de usar para Arduino/Genuino 101. Kit de aula que admite estudiantes. Todos los componentes electrónicos y piezas mecánicas precortadas necesarios para cinco proyectos introductorios de electrónica Acceso al plan de estudios en línea con la compra del kit 11
12 Aula Experiencias atractivas Integrado Agencia Espacio de Creación Unificado Centrado Compartido Más información: infographics/maker-global-infographic.html 12
13 Desplazamiento del paradigma de enseñanza Aula centrada en los alumnos Un entorno rico en tecnología permite aprender en cualquier momento y en cualquier lugar, de cualquier manera La tecnología ha cambiado el modo en que VIVIMOS Y APRENDEMOS Es hora de conseguir más estudiantes entusiasmados con STEAM La Creación es un lugar excelente para comenzar Empiece en algún sitio, sea grande o pequeño Intel tiene recursos y soluciones para ayudarle a empezar 13
14 Para conseguir que tanto los educadores como los estudiantes se entusiasmen con STEAM, la creación es un lugar excelente para comenzar. Explora los recursos disponibles, incluyendo la asequible placa de creación Arduino/Genuino 101 y kits de creación. Los planes de lecciones y los proyectos de educadores para Arduino/Genuino* 101 están disponibles en: -resources-for-educators.html 14
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