V. Elementos de la Arquitectura
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- Belén Salinas Vázquez
- hace 8 años
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1 V. Elementos de la Arquitectura 1
2 Tipos de Datos Todos los sistemas digitales manejan la información como bits o vectores de bits. Sin embargo no es posible ni conveniente usar sólo estos tipos para todos los datos. Por ejemplo, para una memoria: RAM 1k x 8 Tiempo de Acceso 10 ns Convendría usar números Decimales o Hexadecimales Decodificador de direcciones Arreglo de bits Control Convendría usar un arreglo de Bytes Los tipos bit y bit_vector no se ajustan, el tipo aplicable es Time (que es un tipo físico) Por lo tanto, VHDL debe incluir otros tipos de datos. 2
3 Tipos Escalares Booleano : Declarado como: type BOOLEAN is (false, true); Descripción: Los valores Booleanos son TRUE/FALSE que no necesariamente son iguales a 0/1. Es decir, TRUE no es lo mismo que 1 y viceversa. Bit y Boolean son dos tipos diferentes. Ejemplos: True, false Caracter : Declarado como: type CHARACTER is (null,..., a, b, c,... ); Descripción: Cubre todos los caracteres definidos en el conjunto que establece la definición ISO (Conocida también como Latín 1). Ejemplos: 0, *,, A, } 3
4 Entero : Declarado como: type INTEGER is range to ; Descripción: El rango de un entero depende del rango especificado en la definición. Usualmente es limitado a sub-conjuntos completos (p. Ej., 0 a 15, 0 a 99, etc.), para reducir el número de recursos de almacenamiento. Ejemplos: 12, 0, , -100, 16 Real : Declarado como: type REAL is range 1.0 E308 to 1.0 E308; Descripción: También es conocido como Punto flotante, por lo general se maneja un sub-rango que depende de la aplicación. Todas las implementaciones deben garantizar un mínimo de 6 bits de precisión. Ejemplos: 0.0, , -1.0 e5 4
5 Bit : Declarado como: type BIT is ( 0, 1 ); Descripción: El tipo Bit es una enumeración que define dos valores lógicos estándares: 0 y 1. Es el único que puede usarse para operaciones lógicas. Ejemplos: 0, 1 Enumeraciones: Tipos definidos por el usuario. Son sistemas de información disponibles para que el diseñador pueda contar con mayor información, o mayor entendimiento. Un ejemplo clásico es una Máquina de Estados Finitos (FSM) representando un diseño secuencial. Para propósitos de síntesis, cada estado es codificado con variables de estado (Flip-Flops) para almacenar la información del estado actual. Sin embargo, al nivel de especificación conviene mas asignar un nombre a cada estado. 5
6 Ejemplo de una Enumeración IDLE EXECUTE FETCH DECODE type EstadosFSM is (IDLE, FETCH, DECODE, EXECUTE); 6
7 Tipos Fisicos Los tipos físicos son únicos en VHDL, ya que no sólo especifican los valores de los objetos sino también sus unidades. El estándar de VHDL sólo incluye un tipo físico: El tiempo (Time), pero otros tipos pueden también definirse. Type time is range to units fs; ps = 1000 fs; ns = 1000 ps; us = 1000 ns; ms = 1000 us; sec = 1000 ms; min = 60 sec; hor = 60 min; end units; -- Primarias -- Secundarias 7
8 Arreglos Son tipos complejos con una estructura regular que contiene elementos del mismo tipo. El número de elementos está especificado en el mismo rango del arreglo. El rango puede ser ilimitado: range < > (aunque no es lo más conveniente). Hay dos arreglos pre-definidos en VHDL : Bit_Vector Con elementos del tipo Bit, y String Con elementos de tipo carácter. Si estos arreglos se declaran con rango ilimitado, difieren en su limite inferior por default en el bit_vector es 0 y en un string es 1. Ejemplo: Signal DataBus : bit_vector ( 7 downto 0 ); Único elemento (comilla simple): DataBus( 7 ) = 0 ; DataBus( 3 ) = 1 ; MSB LSB Dos o mas elementos (comilla doble): DataBus = ; DataBus( 5 downto 3) = 001 ; 8
9 Arreglos... Puesto que los arreglos sólo tienen una dimensión, estos son conocidos como vectores. El usuario puede declarar arreglos con dimensiones mayores, aunque tres o mas son poco tratables. Un ejemplo típico es una memoria: Ej. Memoria de 1 K x 4 Type memory1k4 : Array ( 0 to 1023 ) of Bit_Vector ( 3 downto 0 ); Signal Memory : memory1k4; Es una especie de Vector de Vectores
10 Registros (records) También son tipos complejos, difieren de los arreglos en que sus elementos pueden ser de diferentes tipos y son referenciados por su nombre y no por un índice. Ejemplo : Type Instr_T is record mnemonico : String ( 1 to 14 ); opcode : Bit_Vector ( 3 downto 0 ); CiclosEx : Integer; End record; Signal Instr1, Instr2, Instr3 : Instr_T; Instr1.mnemonico = add reg1 reg2 ; Instr1.opcode = 0010 ; Instr1.CiclosEx = 2; Instr2.mnemonico = xor reg1 reg2 ; Instr2.opcode = 0001 ; Instr2.CiclosEx = 1; Instr3.mnemonico = mul reg1 reg2 ; Instr3.opcode = 1110 ; Instr3.CiclosEx = 8; Nota : No todos los records son sintetizables, pero la mayoría de herramientas que sintetizan cubren los records que incluyen los tipos: bit, bit_vector, boolean y integer. 10
11 Operadores y Expresiones Aparte de los sistemas triviales, las señales de entrada deben ser transformadas de alguna forma para generar las señales de salida deseadas. Outputs <- transformaciones( inputs ) Las transformaciones son realizadas por expresiones : Fórmulas que consisten de operadores con un apropiado número de operandos. Entonces una especificación del comportamiento de un sistema puede ser vista como un conjunto ordenado de expresiones aplicadas sobre las señales de entrada. Operadores Lógicos: AND, OR, NAND, NOR, XOR y XNOR ( binarios ) NOT ( unario ) Aplicables en los tipos: Bit, Booleano y Bit_Vector (Ambos operandos deben ser del mismo tipo). 11
12 Operadores Numéricos: OPERADOR SIMBOLO EJEMPLOS DE USO Suma + IntX1 + 17, RealX Resta - BusWidth 1 Producto * A * B (ambos enteros o ambos reales), Mult * 5nS (Mult entero o real) División / CLK/2, 10 ns / 2 ns (resultado sin Unidad) Módulo Mod 6 mod 4 ( = 2 ), (-6) mod 4 ( = 2 ), 6 mod (-4) ( = -2) Residuo Res 6 res 4 ( = 2 ), (-6) res 4 ( = - 2 ), 6 res (-4) ( = 2) Exponenciación ** A**2 ( A*A ), B**3 ( B*B*B ), C*0.5 ( Ilegal ) Valor Absoluto Abs Abs 1 ( = 1 ), Abs ( - 1) ( = 1 ), Abs ( 5*(-2) ) ( = 10 ) Operadores aplicables en cada tipo de datos Enteros Reales Tiempo Todos +, -, /, abs ** con el 2o. Operando Entero +, -, / (Ambos de Tiempo) *, / (Uno entero o real) 12
13 Operadores Relacionales : OPERADOR SIMBOLO Igual a = No igual a /= Menor que < Menor o igual que <= Mayor que > Mayor o igual que >= Estos operadores se aplican sobre los tipos: Booleanos, Bits, Caracteres, Enteros, Reales, Tiempo, Cadenas y Bit_Vector (ambos del mismo tipo). El resultado siempre es Booleano: True o False Operadores de Desplazamientos : ( Aplicables a Bit_Vector o Arreglos Booleanos ) SLL Desplazamiento lógico a la Izquierda. SLL( ) SLR Desplazamiento lógico a la Derecha. SLR( )
14 SLA Desplazamiento Aritmético a la Izquierda. SLA( ) ROL Rotación a la Izquierda. ROL ( ) SRA Desplazamiento Aritmético a la Derecha. SRA( ) ROR Rotación a la Derecha. ROR ( )
15 Operador de Concatenación : Facilita la creación de nuevos arreglos a partir de arreglos existentes, los arreglos pueden ser de cualquier tipo, pero solo de una dimensión. Ejemplo: Data1 : Bit_Vector ( 0 to 7 ); Data2 : Bit_Vector ( 0 to 7 ); BitOne : bit; 1 VecRes : Bit_Vector ( 0 to 7 ); VecRes <= ( Data1( 0 to 3 ) & Data2 (3 to 5) & BitOne );
16 Asignación de Expresiones a Señales El operador de asignación es : <= Señal_Destino <= Expresión Ejemplos: k <= 1 ; m <= 0101 ; n <= m & k; a <= b or c; x <= y <= z; Una asignación puede ser retrazada, la cláusula after permite definir esos retrazos Cuando la respuesta de un sistema es retrazada, Qué tan rápido puede la salida seguir los cambios de la entrada? La cláusula after impone un retrazo inercial, es decir, dos cambios subsecuentes de una entrada son ignorados si el tiempo entre ellos es más corto que el retrazo especificado. SWITCH Retrazo 4 seg LAMP SWITCH Lamp <= switch after 4s; LAMP
17 Retrazo de transporte El retrazo Inercial es común en muchos sistemas electrónicos, pero no en todos. Por ejemplo en una línea de transmisión los retardos en la propagación son independientes del ancho de los pulsos. Este tipo de retrazos se les conoce como retrazos de transporte y en VHDL se modelan con la palabra reservada transport. Retrazo 4 seg Lamp <= transport switch after 4s; SWITCH LAMP
18 Comparación de Retrazos Out1 <= Input after 3s; Out2 <= transport Input after 3s; -- Retrazo inercial (default) -- Retrazo de transporte INPUT OUT OUT
19 Constantes Juegan el mismo papel que los parámetros genéricos, excepto que las constantes se declaran en la arquitectura (y no en la entidad). La declaración de constantes requiere de la Sintaxis siguiente: Palabra reservada Constant Nombre de la constante (es un Identificador) Dos puntos Indicación del tipo de constante Valor de la constante despues de := Punto y coma al terminar la linea Si dos constantes son del mismo tipo y tienen el mismo valor, pueden especificarse en una declaración. Architecture Arch1 of Ent1 is Constant t_prop : time := 10nS; Begin.... End architecture Arch1; Block_1 : block Constant N : integer := 123; Begin.... End block Block1; P1 : process( A, B) Constant t_hold : time := 5 ns; Begin.... End process P1; 19
20 Las constantes pueden utilizarse para : Especificar el tamaño de Objetos complejos (arreglos o buses) Controlar lazos repetitivos Definir parámetros de tiempo como : retrazos, tiempos de conmutación, etc. Nota: No pueden usarse para definir los tamaños de vectores en los puertos, por que son declarados en las arquitecturas (solo se puede hacer si la constante está en un paquete usado por la entidad). PARÁMETROS GENERICOS CONSTANTES UBICACIÓN DE LA DECLARACION DECLARACION VISIBILIDAD Es una lista: Sólo en la Entidad ( cláusula generic ) Generic ( name : tipo := valor_op; name : tipo := valor_op ); En la entidad, incluyendo los puertos y en todas las arquitecturas asociadas con esa Entidad En una arquitectura o En un paquete Una declaración por constante : Constant name : tipo := valor; Constant name : tipo := valor; En la arquitectura (si ahí se declaro). En cualquier Unidad de diseño que use el paquete (si se declaró en un paquete), esto incluye entidades y arquitecturas. 20
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