Historia de graficación
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- Alberto Velázquez Alarcón
- hace 8 años
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1 Historia de graficación Elaborado por: Ing. Apolinar Baltazar Alejandro Ing. Ascencio Camacho Nancy Anahí Ing. Bermúdez Gil Iris Ing. García Rivera Alberto Ing. Garduño Ayala Juan Carlos Ing. Martínez Barrera Javier Ing. Morales Estrada Josué Raúl Ing. Narciso Pérez Mayra Karina Ing. Núñez Cecilio José Eduardo Ing. Salvador Cruz Erica
2 Qué son los gráficos por computador? Edición de modelos e imágenes -Crear, almacenar, modificar y representar la manipulación de modelo geométricos e imágenes de objetos. Resultado final en la pantalla: pixeles
3 Objetivo de la Graficación Solución de problemas. Problema Modelo Geometría Imagen
4 Historia de la Graficación A principios de la los cincuentas se empiezan a surguir los gráficos por computadora.
5 Historia de la Graficación Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio. Imágenes producidas utilizando caracteres Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
6 Historia de la Graficación Se inicia el uso de las gráficas interactivas Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas) IIván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora. Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre..
7 Historia de la Graficación cjohn Whitney. Jr. y Gary Demos Westworld, primera pelicula con gráficas por computadora. Wavefron tech. Polhemus, primer software 3D Steven Lisberger Tron, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
8 Historia de la Graficación Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: Luxo Jr., 1989, Tin toy Disney ypixar La bella y la bestia, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman Hanrahan y Lawson Renderman el software de Pixar
9 Historia de la Graficación MSilicon Graphics Establece la especificación de OpenGL. M Buena Vista Pictures Toy Story, primera película completamente generada por computadora University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. Steven Spielberg Jurassic Park : Uso de la graficación por c omputadora de forma exitosa
10 Historia de la Graficación ID Software: Crea el motor gráfico para Doom
11 Elementos gráficos por computadora HARDWARE CPU, tarjeta gráfica, display, etc.. SOFTWARE Modelado, captura, renderizado, animación, interacción, despliegue de GUI y aplicaciones. PERSONAS Programador, diseñador, animación. Productos Aplicaciones, películas, imágenes, modelos, etc.
12 Que son las imágenes? Una imagen digital es una representación de dos dimensiones de imagen en formato binario como una secuencia de ceros y unos. Las imágenes digitales se incluyen tanto el vector y las imágenes raster, pero imágenes de la trama se utilizan con más frecuencia.
13 Píxel Es un único punto en una imagen gráfica. El número de bits usados para representar cada pixel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris.
14 Gráficos. Gráficos son presentaciones visuales sobre alguna superficie. Los gráficos suelen combinar texto, ilustración y color.
15 Áreas de estudio Modelado Estudia los diversos tipos de modelos matemáticos usados para representar la forma de los objetos que integran a una escena.
16 Render Es el proceso, de dibujar de manera realista un objeto tridimensional aplicando color, texto y efectos de iluminación, mediante cálculos y algoritmos computacionales.
17 Animación Es el proceso computacional de una secuencia de imágenes u objetos a lo largo de tiempo.
18 Interacción Estudia lo relativo a la creación, en hardware y software, de interfaces de usuario.
19 El software gráfico-opengl OpenGL (Open Graphics Library) Es una API portable para desarrollar aplicaciones gráficas interactivas 2D y 3D. Su mayor ventaja es su portabilidad, ya que puede ser usada en una gran cantidad de plataformas de hardware, desde dispositivos móviles hasta súper computadoras, además de distintos sistemas operativos y tarjetas aceleradoras 3D.
20 El software gráfico Uso de opengl DirectX Windows OpenGL Windows, Linux, Mac (unix) Drivers optimizado para el hardware XBox360 DirectX Wii OpenGL Playstation3 OpenGL resto de consolas OpenGL
21 Requisitos para Open GL Windows, Linux, Unix, Mac OS, etc. Un compilador de C (C++) Las librerías de OpenGL: gl.hlibería básica glu.hlibrería con utilidades básicas glut.hlibrería con utilidades avanzadas (para hacer menús y manejar el API de Windows) Para emplear OpenGL con Visual Studio.NET 2002, necesitamos: Instalar el compilador completo (se pueden omitir los lenguajes Visual Basic y VC#) Para emplear la GLUT, necesitamos glut.h glut.lib, glut32.lib glut.dll, glut32.dll
22 Librerías gráficas Librerías para representación de gráficos Ejemplos OpenGL Java3D Phigs DirectX Lenguajes WRML.
23 Software gráfico-direct3d Direct3D es parte de DirectX, una API propiedad de Microsoft disponible tanto en los sistemas Windows de 32 y 64 bits, como para sus consolas Xbox y Xbox 360 para la programación de gráficos 3D. El principal competidor de Direct3D es OpenGL, desarrollado por Silicon Graphics Inc.
24 Referencias Donald hkarn, M. Pauline Bakf.r (2006) Gráficos por Computadora con Opkngl. Madrid: Pearson Educación. Rivera López Rafael, Introducción a la Graficación por Computadora. Patiño v, María del Carmen, Programación de Gráficas Computacionales, 2009, recuperado de: sistemas/programacion-de-graficas-computacionales/tema-1-1/persona_integral
25 Gracias..!
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