Nombre de la Asignatura INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INFORMACIÓN GENERAL Escuela. Departamento Unidad de Estudios Básicos
|
|
- Gloria Raquel Guzmán Montero
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Código UNIVERSIDAD DE ORIENTE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INFORMACIÓN GENERAL Escuela Departamento Unidad de Estudios Básicos Ciencias Horas Semanales 05 Horas Teóricas 02 Pre-requisitos Ing. Civil, de petróleo, industrial, mecánica : Ing. Química: Total Horas Semestre 80 Horas Prácticas 03 Créditos 03 Área Matemática Semestre III ó IV (Química) Vigencia Semestre (enero 2014) Elaborado por Ing. Guillermo Imery Msc. Ing. Gerardo Guacarán Msc. Tipo Obligatoria SÍNTESIS de CONOCIMIENTOS PREVIOS Tipos de números: enteros y reales. Trigonometría. Geometría plana y en el espacio. Promedio y porcentaje. Factorial de un valor. Sumatoria. Función lineal y cuadrática INTRODUCCIÓN Introducción a la Programación es la primera asignatura del área informática que se dicta a diferentes especialidades de ingeniería. Proporciona conceptos básicos de informática así como la organización de éstos. Introduce al estudiante en el mundo del Internet, W3 y el diseño de páginas web. Proporciona las herramientas para diseñar y desarrollar programas a través de un lenguaje de programación visual no privativo, orientado a objetos. JUSTIFICACIÓN Esta materia trata de desarrollar en el estudiante de ingeniería la lógica, tan necesaria para poder determinar en ciertos casos qué hacer con los valores obtenidos a través de procedimientos de cálculo mecánico. A través de ella se desarrollará la capacidad de leer, discernir, entender y saber extraer información necesaria para resolver problemas. Ayuda a plasmar situaciones cotidianas en instrucciones lógicas y matemáticas, escritos a través de un lenguaje de programación para ser ejecutados por una computadora. Además le proporcionará una serie de conceptos, elementos de computación, reglas, etc., que le capacitarán para analizar situaciones propias de su carrera. También de adquirir la habilidad de elaborar contenidos que puedan ser publicados a través de internet, diseñando páginas web básicas. Diseñará programas de computadoras utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos (compilado o interpretado) utilizando las funciones de librería, estructuras secuenciales, estructuras de control selectivas (simple, doble y múltiple), estructuras cíclicas, arreglos y creación de funciones nuevas, propias del lenguaje. Hoja: 1 / 7
2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INFORMACIÓN GENERAL (cont.) OBJETIVO GENERAL El objetivo de esta asignatura es diseñar, desarrollar y distribuir aplicaciones (programas) creados a través de un lenguaje de programación (compilado o interpretado) no privativo, orientado a objetos (OOP), que se pueda ejecutar de forma local en cualquier sistema operativo local (multiplataforma) y/o en internet (del lado del cliente o del servidor). OBJETIVOS ESPECÍFICOS Definir partes de un sistema informático Utilizar diferentes sistemas operativos Definir lenguaje compilado e interpretado Listar variables dato, respuesta y auxiliar Crear pseudocódigos con estructuras secuenciales, selectivas y cíclicas Definir internet y WWW Diseñar páginas web con el lenguaje HTML Estudiar los elementos del IDE del Lenguaje de programación (LP) a utilizar Declarar diferentes tipos de identificadores Utilizar operadores y funciones del LP Utilizar diferentes entradas y salidas Utilizar las diferentes propiedades de los objetos en el LP Diseñar aplicaciones con el LP, utilizando estructuras secuenciales y de control Utilizar arreglos Crear funciones propias Mejorar la interfaz de las aplicaciones Utilizar las diferentes propiedades y métodos de objetos del lenguaje Utilización de objetos del navegador para ser amigables las interfaces Distribuir programas a través de diferentes medios electrónicos Hoja: 2 / 7
3 CONTENIDO PROGRAMÁTICO UNIDAD 1 EL MUNDO INFORMÁTICO Clasificar cualquier elemento del sistema informático en cualquiera de las sub categorías de hardware o software Identificar diferentes sistemas operativos Realizar operaciones básicas en al menos dos sistemas operativos Utilizar software de diseño no privativo Definir cada etapa de todo programa informático Escribir los nombres de las herramientas de programación más utilizadas Codificar programas utilizando pseudo lenguajes de programación con estructuras secuenciales, selectivas y cíclicas Capítulo 1. Sistema Informático Tipos de sistemas informáticos (personales y redes). Elementos físicos (HARDWARE), categorías: Entrada, salida, cálculo, almacenamiento, conexión, energía. Accesorios. Elementos lógicos (SOFTWARE). Tipos de programas: sistemas operativos y aplicaciones. Sistemas operativos individuales y multiplataforma. Aplicaciones: lenguajes de programación, lenguajes de tags, navegadores web, diseñadores de páginas web, editores de texto, graficadores, antivirus, etc. Capítulo 2. Sistemas Operativos Definición. Tipos de sistemas operativos. Sistemas operativos libres y privativos: beneficios, desventajas y diferencias. Windows: origen, características principales, características positivas y negativas, utilización. Linux: origen, características principales, características positivas y negativas, utilización. Capítulo 3. Lenguajes Informáticos y los Programas Definición. Tipos de lenguajes: compilados e interpretados. Definición de programa. Etapas de un programa. Pasos para crear un programa. Herramientas de diseño: pseudocódigos. Capítulo 4. Pseudocódigo Definición. Características. Reglas sintácticas. Variables. Operadores y funciones. Estructura secuencial. Estructuras selectivas. Estructuras cíclicas. Hoja: 3 / 7
4 CONTENIDO PROGRAMÁTICO UNIDAD 2 INTERNET Y PÁGINAS WEB Escribir el significado de Internet Escribir el significado de World Wide Web (WWW) Establecer la diferencia entre el Internet y la WWW Navegar en la página web de la universidad Navegar en la página web de la asignatura Definir sitio web Listar utilidades de las páginas web Listar los tipos de software más utilizados en el diseño de páginas web Diseñar páginas web básicas Utilizar diferentes elementos de conexión en las páginas web Insertar imágenes en las páginas web Crear páginas web con enlaces múltiples Utilizar tablas para mostrar contenidos web Utilizar formularios en documentos web Capítulo 5. El Internet y la World Wide Web Definición de internet. Historia. Lenguajes de comunicación en internet: Http, ftp, voiceip, texto, correo. Servicio W3. Protocolo http. Direcciones URLS. Clasificación de las páginas web. Páginas web de la universidad. Páginas web de la materia. Servidores. Definición. Tipos de servidores. DNS. Hosting. Definición. Tipos de servicio. Capítulo 6. Páginas Web Página web. Qué son? Utilidad. Tipo de información. Tipo de comunicación entre ellas. Navegadores web. Definición. Utilidades. Tipos. Ejemplos. Diseñadores de páginas web. Definición. Utilidades. Tipos. Ejemplos. Capítulo 7. Lenguaje HTML Definición. Utilidad. Historia. Características básicas. Elementos. Etiquetas básicas. Hipervínculos. Etiquetas de texto. Etiquetas de imágenes y multimedia. Estructuras de contenidos. Estilos. Listas. Tablas. Marcos. Formularios. Output. Misceláneos. Hoja: 4 / 7
5 CONTENIDO PROGRAMÁTICO (cont.) UNIDAD 3 ELEMENTOS GENERALES DE PROGRAMACIÓN Listará diferentes tipos de variables, operadores y funciones Definirá las funciones de librería más comunes Utilizará diferentes tipos de entrada de datos Usará varias formas de presentar los resultados Ordenará lógicamente los diferentes pasos secuenciales de un programa Utilizará las diferentes propiedades y métodos de objetos más comunes Diseñará programas con instrucciones secuenciales con diferentes tipos de datos Capítulo 8. Estructura general, Elementos Básicos e Identificadores Entorno del lenguaje de programación. Tipo de lenguaje. Estructura general de un programa Variables o identificadores: tipos, declaraciones y asignación de valores Crear nueva aplicación, almacenarla, ejecutarla, depurarla y documentarla. Capítulo 9. Operaciones y Operadores Operaciones básicas. Operadores, propiedades y funciones de alto nivel. Operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Propiedades. Funciones. Capítulo 10. Entrada y Salida Entrada dinámica. Salidas dinámica y estática. Capítulo 11. Funciones Definición. Tipos. Argumentos y valores de retorno. Ámbito de las variables Capítulo 12. Objetos Objetos. Definición. Tipos. Diseño de aplicaciones con estructuras secuenciales. UNIDAD 4 ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVO Identificará las partes de una estructura selectiva simple, doble y múltiple Utilizará distintos tipos de estructuras selectivas Definirá contadores y diferentes tipos de acumulador Utilizará variables especiales para el mayor y menor de una lista de valores Establecerá la diferencia entre promedio general y especial Utilizará estructuras selectivas anidadas Diseñará diferentes tipos de programas con estructuras selectivas múltiples Capítulo 13. Estructura Selectiva Simple, Doble y Múltiple Capítulo 14. Variables Especiales Contadores. Acumuladores: suma y producto. Promedio: general y particular. Porcentaje. Mayor y menor. Hoja: 5 / 7
6 CONTENIDO PROGRAMÁTICO (cont.) UNIDAD 5 ESTRUCTURAS DE CONTROL CÍCLICAS Definirá una estructura repetitiva Determinará la utilización o no de estructuras cíclicas en los programas Listará las diferentes estructuras cíclicas del lenguaje utilizado Diseñará programas con cualquier tipo de estructura cíclicas Utilizará estructuras cíclicas para validación de situaciones específicas Nombrará las partes generales de una estructura cíclica Capítulo 15. Estructura Cíclica While Do Capítulo 16. Estructura Cíclica For Capítulo 17. Estructura Cíclicas Do While UNIDAD 6 ARREGLOS E INTERFAZ AMIGABLE Definirá diferentes tipos de arreglos Utilizará distintos tipos de objetos para hacer más amigable las interfaces Identificará las partes de una función creada por el usuario Comprimirá diferentes tipos de programas Distribuirá aplicaciones a través de diferentes medios Publicará información en medios web Capítulo 18. Arreglos Definición. Tipos: unidimensionales y bidimensionales. Capítulo 19. Interfaz Amigable Utilizar objetos para mejorar apariencia de las aplicaciones. Colocar relojes de tiempo. Utilizar menús desplegables. Insertar imágenes. Activar mensajes popup de los objetos. Capítulo 20. Distribución de Aplicaciones Realizar compresión de archivos: winzip, winrar, etc. Manejar software FTP. Publicación de programas fuentes. Publicar contenidos en páginas web. Manejar correo electrónico. Hoja: 6 / 7
7 BIBLIOGRAFÍA Norton, Peter. Introducción a la computación. Mc Graw Hill. México. Sexta Edición, 2006 Imery, Guillermo. Delphi Guía de Estudio. Venezuela. Edición 2006 Curso de HTML Egíluz Pérez, Javier. Introducción a XHTML Cárdenas Luque, Lola. Curso de JavaScript Egíluz Pérez, Javier. Introducción a JAVASCRIPT Fermí Vilá. JavaScript Manual FV. Argentina, junio 2001 Hoja: 7 / 7
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE CIENCIAS FORESTALES Y AMBIENTALES ESCUELA DE INGENIERIA FORESTAL PROGRAMA INFORMATICA I (NV)
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE CIENCIAS FORESTALES Y AMBIENTALES ESCUELA DE INGENIERIA FORESTAL PROGRAMA 1. IDENTIFICACIÓN INFORMATICA I (NV) Prelación: Ninguna Horas Teóricas: 2 Horas/Semana Departamento:
Más detallesALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION
VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE GESTIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN CURRICULAR FACULTAD: INGENIERIA ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION FECHA DE
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : LENGUAJE DE PROGRAMACION 1.2 Categoría : OE 1.3 Código : IF463AME 1.4 Créditos
Más detallesINTRODUCCION A LA INFORMATICA
VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE lngenlería INDUSTRIAL PROGRAMA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA CÓDIGO ASIGNATURA: 1215-102 PRE-REQUISITO: Ninguno SEMESTRE: I UNIDADES
Más detallesAlgoritmos y Lenguajes de Programación
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Algoritmos y lenguajes de programación Ingeniería Industrial INM-0407 3-2-8 2.-
Más detallesCarrera: INM Participantes Representante de las academias de ingeniería industrial de Institutos Tecnológicos.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Algoritmos y Lenguajes de Programación Ingeniería Industrial INM - 0407 3 2 8 2.-
Más detalles2.4. Unidades de Aprendizaje. Unidad de aprendizaje: Desarrollo de páginas web estáticas. Número 1. Propósito de la unidad
2.4. Unidades de Aprendizaje Unidad de aprendizaje: Desarrollo de páginas web estáticas. Número 1 Propósito de la unidad Desarrollará páginas web con contenido estático siguiendo la metodología de diseño
Más detallesUNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL LISANDRO ALVARADO DECANATO DE INGENIERIA CIVIL PROGRAMACION I. CARÁCTER: Obligatoria DENSIDAD HORARIA HT HP HS THS/SEM
UNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL LISANDRO ALVARADO DECANATO DE INGENIERIA CIVIL PROGRAMACION I CARÁCTER: Obligatoria PROGRAMA: Ingeniería Civil DEPARTAMENTO: Ciencias Básicas CODIGO SEMESTRE DENSIDAD HORARIA
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA
PLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA FACULTAD DE CONTADURÍA, ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN VISUAL ÁREA DEL CONOCIMIENTO: PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE CLAVE:
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL
VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL PROGRAMA: PROGRAMACION I CÓDIGO ASIGNATURA: 1215-208 PRE-REQUISITO: 1215-102 SEMESTRE: II (SEGUNDO) UNIDADES
Más detallesPROGRAMACION ESTRUCTURADA
ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA PROGRAMACION ESTRUCTURADA CODIGO HORAS TEORICAS HORAS PRACTICAS UNIDADES CREDITO SEMESTRE PRE REQUISITO 215254 (COMPUTACIÓN) 225254 (SISTEMAS) 03 02 04 V ESTRUTURAS DISCRETAS
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA E INFORMATICA ESCUELA DE PREGRADO DE INGENIERÍA MECATRONICA
UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA E INFORMATICA ESCUELA DE PREGRADO DE INGENIERÍA MECATRONICA ASIGNATURA: PROGRAMACION DIGITAL 8F0048 I. DATOS GENERALES 1.1 Departamento
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : PROGRAMACION DIGITAL 1.2 Categoría : FCB 1.3 Código : IF301AMI 1.4 Créditos
Más detallesDES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre: Área en plan de estudios:
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: INGENIERÍA DE SOFTWARE Y COMPUTACIÓN I DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL SUR DEL ESTADO DE YUCATAN SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
Referencia a la Norma ISO 9001:008 7.1, 7..1, 7.5.1, 7.6, 8.1, 8..4 Página 1 de 18 INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL SUR DEL ESTADO DE YUCATAN SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
Más detallesUNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA CIVIL DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ESTRUCTURAL
117 TIPO DE 5 FUNDAMENTACIÓN El desarrollo de toda actividad productiva y/o cualquier proyecto requiere como insumo indispensable disponer, manejar y procesar información relevante para los fines que se
Más detallesDivisión Académica de Informática y Sistemas División Académica Multidisciplinaria de los Ríos Ingeniería en Informática Administrativa
División Académica de Informática y Sistemas Área de formación Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC General 1 5
Más detalles: Algorítmica y Estructura de Datos I
FACULTAD POLITÉCNICA DIRECCIÓN ACADÉMICA PROGRAMA DE ESTUDIO I. IDENTIFICACIÓN Carrera : Ingeniería de Sistemas CARGA HORARIA (Horas reloj) Asignatura : Algorítmica y Estructura de Datos I Carga Horaria
Más detallesHoras teóricas: 2 Horas prácticas: 4 Total de Horas: 6 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
PROGRAMA DE ESTUDIO Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Ciencias Computacionales Sustantiva Profesional Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 4 Total de Horas: 6 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
Más detallesPROGRAMA ANALITICO DE LA ASIGNATURA
PROGRAMA ANALITICO DE LA ASIGNATURA MAT 204 - INTRODUCCION A LA INFORMATICA PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA INTRODUCCION A LA INFORMATICA (MAT 204) IDENTIFICACION: NOMBRE DE LA ASIGNATURA INTRODUCCION
Más detallesDATOS GENERALES PRERREQUISITOS : SE CURSA SIMULTÁNEAMENTE CON LA MATERIA DE TALLER DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CC103
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS DIVISIÓN DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACÓN DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES DATOS GENERALES CLAVE : CC102 NOMBRE DE LA
Más detallesUniversidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas PROGRAMA INSTRUCCIONAL PROGRAMA: ANALISIS DE SISTEMAS DEPARTAMENTO: SISTEMAS ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
PLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA FACULTAD DE CONTADURÍA, ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ÁREA DEL CONOCIMIENTO: PROGRAMACION E INGENIERIA DE SOFTWARE
Más detallesPROGRAMA FORMATIVO. Diseño y desarrollo web con HTML 5 y CSS. Objetivos:
PROGRAMA FORMATIVO Diseño y desarrollo web con HTML 5 y CSS Objetivos: Dotar al alumno de conocimientos teóricos y prácticos para poder desarrollar un sitio Web con HTML y aplicar las ventajas de presentación
Más detallesPROGRAMA: COMPUTACION I
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TACHIRA VICERECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 1 PROGRAMA: COMPUTACION I Código 0415102T Carrera: Ingeniería Informática
Más detallesPrograma académico. CI209 Semestre: 3 Área en plan de estudios ( B, P y E):
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERIA PROGRAMA ANALÍTICO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN DES: Ingeniería Programa académico Ingeniería en
Más detallesSÍLABO DE METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN
SÍLABO DE METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN I. DATOS GENERALES 1.1. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.2. Área Académica : Ingeniería de Sistemas 1.3 Ciclo : II 1.4. Semestre : 2013-II 1.5. Pre-requisito
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Más detallesNombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación.
Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación. Créditos: 2-4- 6 Aportación al perfil Dominar la lógica necesaria para aprender lenguajes de programación de alto nivel para poder resolver
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA COSTA CHICA
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Desarrollo de Aplicaciones Web Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la y las Comunicaciones. Clave de la asignatura: TCF-1107 Horas teoría-horas práctica-
Más detallesP L A N I F I C A C I O N
P L A N I F I C A C I O N ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACION EN SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: HS. CATEDRA: MODALIDAD: PROFESOR:
Más detallesNombre de la Asignatura MATEMÁTICA I INFORMACIÓN GENERAL Escuela. Departamento Unidad de Estudios Básicos. Ciencias Pre-requisitos - Vigencia 80
Código 0081613 UNIVERSIDAD DE ORIENTE MATEMÁTICA I INFORMACIÓN GENERAL Escuela Departamento Unidad de Estudios Básicos Ciencias Pre-requisitos - Créditos 03 Área Matemática Semestre I Tipo Obligatoria
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA DIRECCIÓN GENERAL DE ASUNTOS ACADÉMICOS PROGRAMA DE ASIGNATURA I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN.
1.- Unidad Académica: Facultad de Ingeniería UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA DIRECCIÓN GENERAL DE ASUNTOS ACADÉMICOS PROGRAMA DE ASIGNATURA I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN 2.- Programa (s) de estudio:
Más detallesDISEÑO CURRICULAR BASE DE DATOS II
DISEÑO CURRICULAR BASE DE DATOS II FACULTAD (ES) CARRERA (S) Ingeniería Computación y Sistemas. CÓDIGO HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS UNIDADES DE CRÉDITO SEMESTRE PRE-REQUISITO 115643 02 02 03 V PROCESAMIENTO
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL COMPUTACIÓN PARA INGENIEROS
UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICE RECTORADO ACADEMICO UNIVERSIDAD FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE MANTENIMIENTO MECÁNICO ESCUELA DE TELECOMUNICACIONES ESCUELA DE ELÉCTRICA ESCUELA DE COMPUTACIÓN PROGRAMA
Más detallesPROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación :
PROGRAMA DE ESTUDIO Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales General Algoritmos y programación Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 4 Total de Horas: 6 Total de créditos:
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 1. Competencias Desarrollar
Más detallesNombre de la Asignatura ESTADISTICA GENERAL INFORMACIÓN GENERAL Escuela. Departamento Unidad de Estudios Básicos
Código 0082023 UNIVERSIDAD DE ORIENTE ESTADISTICA GENERAL INFORMACIÓN GENERAL Escuela Departamento Unidad de Estudios Básicos Ciencias Horas Semanales 05 Horas Teóricas 02 Pre-requisitos Matemática I (0081714)
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL
UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICE RECTORADO ACADÉMICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA INSTRUCCIONAL DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Código Semestre U.C. Pre- Requisito COMPUTACIÓN PARA
Más detallesIngeniería Programa académico. CI209 Semestre: 2 Área en plan de estudios ( B, P y E):
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERIA PROGRAMA ANALÍTICO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN DES: Ingeniería Programa académico Ingeniería Aeroespacial
Más detallesCENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS DIVISIÓN DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN
DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL CURSO DEPARTAMENTO: CIENCIAS COMPUTACIONALES ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Programación Básica NOMBRE DE LA MATERIA: Taller de Programación estructurada CLAVE DE LA MATERIA:
Más detallesNÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO
PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes
Más detalles1. Identificación del curso
1 PARCELACIÓN ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN 1 1. Identificación del curso División Departamento Nombre del curso División de Ingenierías Departamento de Ingeniería de Sistemas Algoritmia y Programación Código
Más detallesToda copia en PAPEL es un "Documento No Controlado" a excepción del original.
Responsable del Proceso: Docente frente a grupo Fecha de Versión: 8 de Agosto 016 Apartado: 7.1 Copia No. Código: PD-ICA-1031 Versión No.: 03 Hoja : de 1 4.3. Competencias Instrumentales: Capacidad de
Más detallesNombre de la Asignatura MATEMÁTICAS II ( ) INFORMACIÓN GENERAL Escuela. Departamento Unidad de Estudios Básicos. Total Horas Semestre
Código 008-1623 UNIVERSIDAD DE ORIENTE INFORMACIÓN GENERAL Escuela Departamento Unidad de Estudios Básicos Ciencias Horas Semanales 05 Horas Teóricas 02 Álgebra elemental. Pre-requisitos 008-1613 Créditos
Más detallesDivisión Académica de Informática y Sistemas
Área de formación Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC General 1 5 6 6 0 0 0 6 Clave de la asignatura Algoritmos
Más detallesSÍLABO DE ALGORITMOS
SÍLABO DE ALGORITMOS I. DATOS GENERALES 1.1. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.2. Área Académica : Ingeniería de Sistemas 1.3 Ciclo : I 1.4. Semestre : 2013-II 1.5. Prerrequisito : Ninguno
Más detallesUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE CIENCIAS PROGRAMA DE MATEMÁTICAS PLAN DE ESTUDIOS
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE CIENCIAS PROGRAMA DE MATEMÁTICAS PLAN DE ESTUDIOS ASIGNATURA : ELECTIVA I - PROGRAMACION CÓDIGO : 8104661 SEMESTRE : IV CRÉDITOS : 4 FECHA DE
Más detallesProgramación I. Carrera: ECM Participantes Participantes de las academias de ingeniería electrónica de los Institutos Tecnológicos.
.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Programación I Ingeniería Electrónica. ECM-043 3-2- 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : INTRODUCCION A LA INFORMATICA 1.2 Categoría : OE 1.3 Código : IF172AME 1.4
Más detallesCONTENIDOS DEL CURSO ONLINE DE DISEÑO Y DESARROLLO WEB CON HTML5, CSS Y DREAMWEAVER CS4:
Curso Online Diseño y Desarrollo Web con HTML5, CSS y Dreamweaver CS4 Completo Curso Online de Diseño y Desarrollo Web mediante el lenguaje programación HTML5, la hoja de estilos CSS y el programa de diseño
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS 2008-II SÍLABO
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA I. INFORMACIÓN GENERAL: DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA PLAN DE ESTUDIOS 2008-II SÍLABO 1.1 Asignatura : TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN 1.2. Ciclo : I 1.3
Más detallesNOMBRE DE LA ASIGNATURA Informática I ESCUELA Administración y Contaduría. DEPARTAMENTO Contaduría CODIGO PRERREQUISITO(S) Ninguno
UNIVERSIDAD DE ORIENTE COMISIÓN CENTRAL DE CURRÍCULA PROGRAMA DE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA Informática I ESCUELA Administración y Contaduría DEPARTAMENTO Contaduría CODIGO 091-1822 PRERREQUISITO(S)
Más detallesUNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS
PLANEACIÓN PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS I. IDENTIFICACIÓN PROGRAMA : Ingeniería de Sistemas ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CODIGO: SS407 DOCENTE: Eliecer Suarez Serrano PERÍODO
Más detalles1. - DATOS DE LA ASIGNATURA Regresar. Carrera : mecánica. Clave de la asignatura: ACB 9309 Clave local: Horas teoría horas practicas créditos: 4-0-8
. - DATOS DE LA ASIGNATURA Regresar Nombre de la asignatura: Programación Carrera : mecánica Clave de la asignatura: ACB 0 Clave local: Horas teoría horas practicas créditos: -0- O B S E R V A C I O N
Más detallesProgramación. Carrera: PET 0629
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Programación Ingeniería en Pesquerías PET 0629 2 3 7 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Más detallesPROGRAMA DE ASIGNATURA DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
PROGRAMA DE ASIGNATURA DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Table of contents 1 INFORMACIÓN GENERAL...2 2 INTRODUCCIÓN... 2 3 OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA... 3 4 OBJETIVOS, TEMAS Y SUBTEMAS... 4 5
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV Competencia de Módulo: Competencia de curso:
SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Diseño de Algoritmos Antecedente: Ninguno Módulo IV Competencia de Módulo: Clave de curso: COM0302A21 Clave de antecedente: Ninguno Desarrollar programas de cómputo
Más detallesDIRECCIÓN DE EDUCACIÓN. Escuela Superior de Informática PROGRAMAS CURSOS SUPERIORES CAPACITACIÓN EN PROGRAMACIÓN. Aprobación: Disp.
PREFECTURA NAVAL ARGENTINA DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN Escuela Superior de Informática PROGRAMAS CURSOS SUPERIORES Curso: CAPACITACIÓN EN PROGRAMACIÓN Ciclo Lectivo: Aprobación: Disp. DEDU,UT3 N 78/03 Validación
Más detallesANEXO XVII DE LA RESOLUCION N
Hoja 1 de 7 UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA Facultad de Ciencias Exactas Físicas y Naturales República Argentina Programa de: Código: Informática Carrera: Materia común Res. Nº Plan: Puntos:3.5 Escuela:
Más detallesHoras de práctica por semana III Al finalizar el curso el estudiante será capaz de:
COMPUTACIÓN I A) Computación I B) Datos básicos del curso Semestre Horas de teoría por semana Horas de práctica por semana Horas trabajo adicional estudiante Créditos III 0 3 0 3 C) Objetivos del curso
Más detallesUniversidad Salesiana de Bolivia
I DATOS DE IDENTIFICACIÓN Universidad Salesiana de Bolivia CONTADURÍA PÚBLICA PLAN DE DISCIPLINA GESTIÓN I - 2011 INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Dr. Thelian Argeo Corona
Más detallesNombre de la asignatura: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA. Básico ( ) Profesional ( X ) Especializado ( ) Práctica ( )
PROGRAMA DE ESTUDIO Nombre de la asignatura: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA Clave: TIC02 Fecha de elaboración: marzo 2015 Horas Semestre Horas semana Horas Teoría Ciclo Formativo: Básico ( )
Más detallesDiseño y desarrollo Web con HTML 5, CSS y Dreamweaver CS 4
Diseño y desarrollo Web con HTML 5, CSS y Dreamweaver CS 4 Código: DWEB003 Duración: 160 Horas Objetivos: Diseño y desarrollo Web con HTML 5 y CSS Dotar al alumno de conocimientos teóricos y prácticos
Más detallesPLAN DE MATERIAS ACADEMUSOFT 3.2
FACULTAD DE: _Ingenierías y Tecnológicas PROGRAMA DE: Ingeniería de Sistemas NOMBRE DE LA MATERIA: Programación II Semestre: III Código: _IS006SA No de Créditos 4 H. Teórica: 4 H. Práctica 2 H. Teórica-Practica
Más detallesIngeniería en Sistemas Computacionales
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Curso propedéutico: Introducción a la ISC y Diseño de algoritmos Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: Duración: 40
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICE RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS Y POLÍTICAS ESCUELA DE
Más detallesPROGRAMA DE PREGRADO COMPONENTE: SISTEMAS NOMBRE DE LA MATERIA: INFORMÁTICA I
PROGRAMA DE PREGRADO COMPONENTE: SISTEMAS NOMBRE DE LA MATERIA: INFORMÁTICA I SEMESTRE: SEGUNDO CÓDIGO DE LA MATERIA: CO0775 CRÉDITOS: DOS (2) INTENSIDAD HORARIA: CUATRO (4) HORAS A LA SEMANA PERÍODO ACADÉMICO:
Más detallesDREAMWEAVER CS4 Código: 3492
DREAMWEAVER CS4 Código: 3492 Modalidad: Distancia Duración: Tipo A Objetivos: Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo las competencias necesarias para la creación y diseño de páginas Web en Dreamweaver.
Más detallesConalep Ing. Bernardo Quintana Arrioja
Conalep Ing. Bernardo Quintana Arrioja Portafolio de Evidencias DISEÑO Y ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB SIGLEMA DEWE-02 Mtra. Luz Yuvina Campos García Profesional Técnico Bachiller en Informática Sexto Semestre
Más detallesDIRECCIÓN DE EDUCACIÓN. Escuela Superior de Informática PROGRAMAS CURSOS INTERMEDIOS AUXILIAR EN PROGRAMACIÓN. Aprobación: Disp.
PREFECTURA NAVAL ARGENTINA DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN Escuela Superior de Informática PROGRAMAS CURSOS INTERMEDIOS Curso: AUXILIAR EN PROGRAMACIÓN Ciclo Lectivo: Aprobación: Disp. DEDU,UT3 N 78/03 Validación
Más detallesDEPARTAMENTO TECNOLOGIA EN ELECTRONICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION CÓDIGO
FORMATO DE PLAN DE ASIGNATURA Enero 2 de 2011 FACULTAD INGENIERIA DEPARTAMENTO PROGRAMA TECNOLOGIA EN ELECTRONICA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION CÓDIGO 25611 REQUISITOS NINGUNO CREDITOS 2 INTENSIDAD
Más detallesPLANTILLA DE LA GUÍA DIDÁCTICA DE LA ASIGNATURA
PROGRAMA ACADÉMICO: Ingeniería Informática ASIGNATURA: Fundamentos de Programación 1 CÓDIGO DE ASIGNATURA: ING00010 GRUPO: 25 25A FECHA DE INICIO: Agosto 8 de 2016 PROFESOR: Sandra Mateus, Ph.D E mail:
Más detallesREPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA VICERRECTORADO ACADÉMICO ARAGUA VENEZUELA
FACULTAD: CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y SOCIALES. ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA COMPUTACION CODIGO: INF-203 UNIDADES CRÈDITO: 3 U.C. DENSIDAD HORARIA: H.T.: 2 H.P.: 2 T.H.: 4 OBJETIVO TERMINAL DE LA ASIGNATURA:
Más detallesrelaciones entre ellos. Esto les permite a los estudiantes utilizar lo aprendido para abordar nuevas situaciones y efectuar nuevos aprendizajes.
El Currículo Exploratorio Fundamentos de Programación aporta al perfil del estudiante de grado 10 de las instituciones públicas del país la capacidad de diseñar aplicaciones sencillas de software que ayuden
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS Facultad de Contaduría y Administración, Campus I
Programa descriptivo por unidad de competencia Programa educativo Licenciatura en Ingeniería en Desarrollo y Tecnologías de Software Modalidad Presencial Clave IS02 H S M Horas Unidad de Teoría Práctica
Más detallesUNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO
UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA ANALITICO FOR DAC 12 VER 17 07 07 MATERIA: UCOM107 Fundamentos de Programación HORARIO: 19:20 20:40 PROFESOR(A):
Más detalles1.- DATOS DE LA ASIGNATURA. Curso propedéutico: Introducción a la ISC y al diseño de algoritmos Ingeniería en Sistemas Computacionales
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Duración: Curso propedéutico: Introducción a la ISC y al diseño de algoritmos Ingeniería en Sistemas Computacionales
Más detallesPortafolio de Evidencias
Diseño y Elaboración de Páginas Web Conalep Ing. Bernardo Quintana Arrioja Portafolio de Evidencias DISEÑO Y ELABORACIÓN DE PAGINAS WEB Lic. Juan Ruiz Fernández Profesional Técnico Bachiller en Informática
Más detallesDISEÑO CURRICULAR ELECTIVA II. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
DISEÑO CURRICULAR ELECTIVA II. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB FACULTAD (ES) CARRERA (S) Ingeniería Computación y Sistemas CÓDIGO HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS UNIDADES DE CRÉDITO SEMESTRE 129143 02 02
Más detallesGenerador de páginas WEB FrontPage2002 (2 de 2)
Generador de páginas WEB FrontPage2002 (2 de 2) Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors 1 Preliminares Instrucciones para el estudio: Leer detenidamente el material Realizar los ejemplos y
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA DIRECCIÓN GENERAL DE ASUNTOS ACADÉMICOS PROGRAMA DE ASIGNATURA POR COMPETENCIAS I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN 1. Unidad Académica: Facultad de ingenieria, Mexicali.
Más detallesGenerador de páginas WEB FrontPage2002 (2 de 2)
1 Generador de páginas WEB FrontPage2002 (2 de 2) Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors 1 Contenido Tablas, Marcos, Formularios Elementos interactivos y multimedia Plantillas Vistas, barra
Más detallesMICRODISEÑO CURRICULAR. Tecnología en Sistemas de Información. Lógica de Programación. Ciencias Básicas de la ingeniería
1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Área Tecnología en Sistemas de Información Lógica de Programación Ciencias Básicas de la ingeniería Código LPI24 Pensum 10 Correquisitos LLI22 Prerrequisitos N/A Créditos 4
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS Facultad de Contaduría y Administración, Campus I
Programa descriptivo por unidad de competencia Programa educativo Licenciatura en Ingeniería en Desarrollo y Tecnologías de Software Modalidad Presencial Clave IS01 H S M Horas Unidad de Teoría Práctica
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES Y FINANCIERAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : INFORMATICA I 1.2 Categoría : OFTB 1.3 Código : IF168BCO 1.4 Créditos : 3 1.5
Más detallesPlanificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES. 1 de 5
Planificaciones 7540 - Algoritmos y Programación I Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES 1 de 5 OBJETIVOS Objetivos estratégicos: -Desarrollar el concepto algorítmico. -Aplicar técnicas de programación
Más detallesÍndice INTRODUCCIÓN...13
Índice INTRODUCCIÓN...13 CAPÍTULO 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN...17 1.1 INTRODUCCIÓN...18 1.2 LÓGICA DE PROGRAMACIÓN...18 1.2.1 Las variables...19 1.2.2 Operaciones aritméticas...20 1.2.3 Operaciones
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesFORMATO DE CONTENIDO DE CURSO PLANEACIÓN DEL CONTENIDO DE CURSO. : Informática para Ingenieros I CÓDIGO :
PÁGINA: 1 de 5 FACULTAD DE INGENIERIA PROGRAMA DE INGENIERIA AGROINDUSTRIAL PLANEACIÓN DEL CONTENIDO DE CURSO 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO NOMBRE : Informática para Ingenieros I CÓDIGO : 701150 SEMESTRE
Más detallesNombre de la Unidad de Aprendizaje. Clave de la UA Modalidad de la UA Tipo de UA Valor de créditos Área de formación
Misión del Centro Universitario Somos un centro que forma parte de la Red Universitaria de la Universidad de Guadalajara. Como institución de educación superior pública asumimos el compromiso social de
Más detallesProgramación. Carrera: IAI
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: Programación Ingeniería en Industrias Alimentarias IAI-0529 0-4-4 2.- UBICACIÓN
Más detallesDISEÑO CURRICULAR COMPUTACIÓN I
DISEÑO CURRICULAR COMPUTACIÓN I FACULTAD (ES) CARRERA (S) Ciencias Económicas y Sociales Ingeniería Humanidades, Arte y Educación. Contaduría Pública, Gerencia de Recursos Humanos, Administración, Computación,
Más detalles