GUIÓN DOCENTE. SUBTÓPICO: Leyenda, poesía, sonido, uso de las tecnologías de la información y comunicación.



Documentos relacionados
GUIÓN DE PROYECTO PARA EL DOCENTE

GUIÓN DOCENTE. Ciencias

ANÁLISIS DE PROPUESTAS CURRICULARES. El planteamiento curricular presenta varios aspectos interesantes, como por ejemplo:

Edición de audio. Parte III

EDUCACIÓN INFANTIL. Objetivos mínimos:

Profesora: Jorgelina Tallei

guía para LOS PADRES A SU HIJO EN TERCER GRADO ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS

guía para LOS PADRES A SU HIJO EN SEGUNDO GRADO ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS

MANUAL BASICO DE WEBEX

FICHA DE PLANIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD O UNIDAD EL COMIC, IMAGEN AL SERVICIO DE LA NARRACIÓN SECTOR CURRICULAR: LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN SÉPTIMO GRADO ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS

Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker...

PROYECTO CONCURSO TECNOLÓGICO SOY AVELINISTA DE CORAZÓN

Informe de Programación (U.D.I.) Concreción Curricular

DOCUMENTOS COMPARTIDOS CON GOOGLE DOCS

0 PENSANDO A TRAVÉS DEL JUEGO.

guía para LOS PADRES ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS

NIVELES DE COMPETENCIA EN APRENDIZAJE DE LA LENGUA ADICIONAL

HERRAMIENTAS DE SOFTWARE HDT

Nuestra carta al mundo

GUÍA DEL DOCENTE MÓDULO 2 COMUNICACIÓN INTEGRAL TERCER Y CUARTO GRADO EDUCACIÓN PRIMARIA CONSULTORA : CELIA VICTORIA DÍAZ CORNEJO

Para empezar el proceso de evaluación: el diagnóstico

Cuarto grado de Primaria

Guía de los cursos. Equipo docente:

Fichas: guías para educadores

LA TV QUE QUIERO VER"

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN KINDERGARTEN ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS

Tip s para elaborar instructivos con herramientas del procesador de textos Word

FORMATO PARA LA CERTIFICACIÓN EN TRANSVERSALIDAD. Paso 1: DISEÑO DE LA ACTIVIDAD

Capitulo 3. Protocolo y grabaciones

Ministerio de Educación Nacional Dirección de Calidad

Tutorial Fotos Narradas

GRADO: QUINTO PERIODO: I FECHA: Agosto 31 Noviembre 23 / INDICADORES DE GESTIÓN: ( Para qué?) Tiempo previsto Por semana (Cuándo)

Elaboramos afiches para el cuidado y uso de la biblioteca

Rimas con nombres de nuestros familiares

guía para LOS PADRES ARTES DEL LENGUAJE EN INGLÉS

Tecnología en Ilustración y Publicaciones

Conclusiones. En todas partes existen historias que esperan a ser contadas. Cada experiencia

Leemos y escribimos poemas para nuestros familiares!

MACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros.

APRENDIZAJES VINCULADOS AL DESARROLLO DE LA COMUNICACIÓN QUE LA EDUCACIÓN INICIAL PROMUEVE Y ACOMPAÑA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 3 A 5 AÑOS

Sesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto

Las categorías para participar son: Categoría de 6 a 12 años Categoría de 13 a 19 años Categoría de 20 años o más

Internet: Taller de usuario 2010 Apunte Nro. 2. Ashampoo. Extraer música (Desde un CD Audio a la PC)

NUEVAS TECNOLOGÍAS EN COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL

Los objetivos por los que otros han participado en el Programa TANDEM son:

Organizador Didáctico del Aprendizaje Fundamentos de Redes

MANUAL DE USO PARA ESTUDIANTES PLATAFORMA VIRTUAL UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA

PROGRAMA DE RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA

Enseñar a leer y escribir en el primer ciclo. Implicaciones para la Dirección de la Escuela

COMPETENCIA LECTORA 1

Presentación oral individual (POI)

Nos organizamos para elaborar nuestro boletín escolar

2º Premio de Innovación Educativa

[Guía N 1 Introducción al Portal WEB de la Universidad Simón Bolívar]

CUADERNIA 2.0. CÓMO INSTALAR CUADERNIA 2.0 Para instalar Cuadernia debemos seguir los siguientes pasos:

Trabajo por proyectos

Trabajar con Windows Movie Maker Pasos para realizar un video. Paso a paso 1 Abrir Windows Movie Maker Ir a Inicio. Haga clic en el ícono del programa

ALGUNAS AYUDAS PARA EL ACCESO AL AULA DIGITAL Contenido

Nos informamos sobre las características del álbum temático y cómo elaborarlo

Manual de Usuario Sitio Web de la Red Federal de Capacitación

Programa: Taller de Webquest. Integración de las TIC en educación básica mediante el uso de las Aulas de Medios

Manual del Alumno de la plataforma de e-learning.

PSI Gestión es un sistema multiusuario que le permite 2 tipos de configuraciones:

Presencia de los Objetivos de aprendizaje de las Bases curriculares en cada módulo

Contacto. Primeros pasos en MiAulario. Curso de Formación. Primeros pasos en MiAulario

Guía para la producción de Audiolibros

Manual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib

TERMINOS DE USO DE LOS SITIOS WEB PROPIEDAD DE COMERCIALIZADORA SIETE S.A. DE C.V

MANUAL DE NAVEGACIÓN DEL SIIA-WEB versión PRONAD

MUSE QUESTs: Questions for Understanding, Exploring, Seeing and Thinking (Preguntas para entender, explorar, ver y pensar)

FUNDACIÓN CHILE EDUCARCHILE 1

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Creación de un anuncio publicitario. AUTOR/A Viviam Araica Amador. APARTADO (según el MCER) Conocimiento sociocultural

El premio no valorará tanto la calidad literaria o gráfica de las obras presentadas, como la historia que hay detrás.

Manual Operativo Sistema de Postulación Online

PROYECTO RADIO LOS PICOS

COORDINADORES De Titulación y de Curso

Visor de presupuestos en Android

Contenidos generales INGLÉS

R E S P O N S A B I L I D A D. Cómo explicar el valor de la responsabilidad a los niños?

Elena Walsh. Título de la experiencia: Aprender a leer y a escribir con poemas de María

Por más insignificante que sea lo que debes hacer, esmérate en hacerlo lo mejor que puedas, como si fuera la cosa más importante

Cuidamos las plantas y animales de nuestra localidad

Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA

Curso Superior de Escritura Creativa

CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de

Leamos: Qué y cómo aprenden nuestros estudiantes de inicial el

Grade 4. Personal Narrative Writing Rubric. Spanish Version

GUÍA BÁSICA USUARIO MOODLE 2.6

PLANIFICACIÓN ANUAL 2014

NUESTRAS AUTORIDADES EDUCATIVAS, MAESTROS, Y PADRES DE FAMILIA COMPARTEN LA LECTURA CON LA COMUNIDAD ESCOLAR

Manual para para becarios CONACYT de CIATEQ Registro de CVU

Lenguaje y Comunicación Historias de vida

punto, es que los criterios de evaluación de las medidas antes citadas se ajustan a las medidas señaladas para la toma del indicador VTD.

Lenguaje y Comunicación Me gusta la poesía

OBJETIVOS, CONTENIDOS Y METODOLOGÍA DE LA ASIGNATURA:

AMPLIANDO EL USO DEL EL CORREO ELECTRÓNICO: ARCHIVOS ADJUNTOS

COMPETENCIAS GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS

Herramientas Tecnológicas de Productividad

Transcripción:

GUIÓN DOCENTE TÓPICO: Antología. SUBTÓPICO: Leyenda, poesía, sonido, uso de las tecnologías de la información y comunicación. ALCANCES DEL PROYECTO: El alumno creará un audio-antología para integrar una serie de leyendas y refranes propios del uso popular grabados con su propia voz a través del uso de software. TÍTULO DEL PROYECTO: Concurso de audiolibros! GRADO: 4 º de primaria DURACIÓN: 7 sesiones. COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Estándares curriculares SEP Campo de formación: Lenguaje y comunicación 2.2 Escribe una variedad de textos para una audiencia específica con diferentes propósitos comunicativos. 2.6 Organiza su escritura en párrafos estructurados, usando la puntuación de manera convencional. Competencias del Programa Sunrise Ámbito de aprendizaje: Primera lengua. COMPETENCIA 9: Redactar de manera autónoma y estructurada textos literarios y no literarios, con una extensión mínima de tres párrafos, conformados por cinco o seis oraciones completas.

1.15 Identifica y emplea la función de los signos de puntuación al leer: punto, coma, dos puntos, punto y coma, signos de exclamación, signos de interrogación y acentuación. 5.6 Amplía su conocimiento sobre obras literarias y comienza a identificar sus preferencias al respecto. 5.9 Trabaja colaborativamente, escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma acuerdos al trabajar en grupo. 2.2 Identifica la contribución de la ciencia y la tecnología en la investigación, la atención de la salud y el cuidado del ambiente. COMPETENCIA 2: Relatar, narrar y recitar fluida y coherentemente sucesos cercanos, historias, experiencias personales, fantasías, cuentos, leyendas, mitos, fábulas y poemas, de creación propia y ajena. COMPETENCIA 12: Explorar, valorar y expresar el significado de trabalenguas, adivinanzas, dichos, chistes, canciones, coplas, versos, mitos y leyendas de la tradición oral, así como cuentos, poemas, fábulas, obras teatrales y novelas breves. COMPETENCIA 4: Tecnología Utilizar medios y entornos digitales para desarrollar productos innovadores de manera colaborativa, que apoyen el aprendizaje individual, contribuyan al aprendizaje de otros, fomenten conductas éticas y favorezcan la comunicación. INDICADORES: PISTA No. 1 Comprende cómo surge una leyenda y un refrán. Escribe leyendas a partir de sus características principales, planificando personajes y acciones principales. Compone refranes a partir de sus características principales.

PISTA No. 2 Reconstruye de manera oral las narraciones leídas o escuchadas individualmente y en equipo. Recita leyendas y refranes con correcta dicción y adecuando: entonación, gestualidad y cambio de voz según la emoción. Elabora colectivamente una antología de leyendas. Compila los textos de creación individual y colectiva PISTA No. 3 Identifica las propiedades de la voz. Identifica los elementos para realizar una audio- RETO Graba en audio una Manipula software indicado (Audacity). PROCEDIMIENTO: MISIÓN Para comenzar la actividad el alumno debe dar clic en Aulaquest de Aula24horas con el título Concurso de audiolibros y dar clic en el menú Misión. El alumno juega el rol de escritor concursante que participa en un concurso para crear el audio de una antología de leyendas y refranes, en apoyo a las personas con discapacidad visual. El material deberá enfocarse al uso de la tradición oral y deberá ser grabado en un CD para su presentación en el concurso. Es importante hacer énfasis en la pregunta generadora del inicio. PREGUNTA GENERADORA: Cómo presentarías un audio-antología de /o leyendas de forma original para que los niños con discapacidad visual pudieran acceder a ellos?

ESTRATEGIA Para continuar con la actividad el alumno debe dar clic en el menú Estrategia. En esta sección se le muestra al alumno un panorama general de todas las actividades que tendrá que realizar para lograr el reto. El (la) Profesor (a) formará equipos de 5 alumnos para hacer las actividades. Cada alumno deberá leer la información de las ligas adjuntas sobre las leyendas y los con ayuda de su libro Sunrise de Español, Módulo 5 páginas 9, 33 y 61 crearán una leyenda y un refrán. Posteriormente se reunirán por equipo para leer en voz alta, frente a los integrantes de su equipo, sus leyendas y sus refranes Leerán la página 8 de su libro Sunrise de Español Módulo 5 y el archivo Definición de antología que les ayudará a entender qué es una antología y cómo se integra. Escogerán las leyendas y refranes que integrarán la antología del equipo y participarán en El foro. Criterios para elaborar nuestra Escucharán las cápsulas explicativas, leerán la información correspondiente a las características y componentes de la voz, y a las herramientas previas a la grabación de su CD. Con ayuda de un programa de computadora (Audacity) grabarán su antología y aplicarán lo aprendido sobre las cualidades de la voz para editarla. Las pistas deben seguirse en orden y realizarse cada uno de los productos parciales que hay en ellas. Los materiales utilizados en este proyecto serán: - Una computadora para consultar el Aulaquest - Programa Audacity que deberá estar instalado en las computadoras del salón de medios. Pedir ayuda a la miss de computación para instalarlo desde la siguiente liga: http://audacity.sourceforge.net/download/ - *El material se especifica en la pista 3.

PISTA 1 Para comenzar a desarrollar el material para las personas con discapacidad visual, lo primero que debe realizar el estudiante es un repaso de qué son las leyendas y los refranes, ya que es el tema que exige el concurso. Comenzará por leer con atención la información de los archivos y ligas adjuntas con la información sobre qué son los qué son las leyendas con sus tipos. Además pueden consultar el Refranero mexicano. Ahora podrá practicar sobre los refranes entrando a la Liga anexa. Actividades de refranes. Para conocer de dónde o cómo surge una leyenda, podrá analizar el PDF anexo de Guillermo Tell que contiene un ejercicio. Con la información que obtuvo y con la ayuda de su libro Sunrise de Español, Módulo 5, páginas 9, 33 y 61 deberá crear un refrán y una leyenda. Deberán guardar su texto en el Formato. Mi leyenda y mi refrán. Anexo a esta pista. Si quiere conocer una leyenda mexicana: puede ver la película de la leyenda de la Nahuala. Las actividades para evaluar son: Formato. Mi leyenda y mi refrán. Los tiempos de las actividades los puede marcar el Profesor (a) de acuerdo con su programa. PISTA 2 En esta pista, los estudiantes seleccionarán los materiales para su antología, para ello se reunirán con su equipo para leer frente a los integrantes sus leyendas y refranes creados. Es importante que cada alumno retroalimente a sus compañeros de equipo

sobre su forma de leer. Si tiene errores de dicción, pronunciación o entonación deberá leer su texto tantas veces como sea necesario hasta que lo haga de forma fluida, se puede basar en el Formato. Técnicas para dar entonación en la lectura, el cual les muestra una técnica para leer de manera apropiada su texto. Sus compañeros de equipo le dirán si lo hace mejor cada vez. Cuando hayan practicado la lectura leerán la página 8 de su libro Sunrise de Español Módulo 5 y el Archivo. Definición de antología, que le ayudará a entender qué es una antología y cómo se integra. Con base en lo que leyeron, deben elegir entre todos los integrantes del equipo las 3 leyendas y los 3 refranes que integrarán su A través del Foro. Criterios para elaborar nuestra antología un representante del equipo deberá explicar, previo acuerdo con su equipo, por qué eligieron esos refranes y leyendas. La reflexión del estudiante estará llevada por los siguientes puntos: Por qué elegiste esas obras? (Explica si tratan sobre el mismo tema, si son graciosas, si son extensas, si fueron las que más les gustaron por su contenido) Uno de tus criterios tuvo qué ver con cómo leyeron su material? Explica por qué. Las actividades para evaluar son: Participación en el Foro. Criterios para elaborar nuestra PISTA 3 Ahora que eligieron los recursos que compondrán su antología, comenzarán a organizar la grabación, para ello, es importante que consideren dos puntos: las características de la voz y las herramientas e instrumentos que necesitarán para hacer la grabación. Para tomar en cuenta todos los elementos de la voz que debe cuidar en el momento de realizar la antología para niños con discapacidad visual: intensidad, tono, timbre, debe consultar el Artículo. Las características de la voz.

Sabías qué? Captamos el 7% del mensaje por las palabras, el 38% por las características de la voz y el 55% por el lenguaje corporal. Para conocer la entonación que le dan a algunos audios de cuentos y leyendas grabados por y para niños, puede consultar El portal. Mil cuentos. Después deberá revisar El archivo. Qué debemos considerar para grabar un audio? Deben crear una lista de cotejo con columnas, en donde verifique si cuenta con todos los elementos considerados de sonido y las herramientas para grabar su antología para el concurso. Las actividades evaluar son: Lista de cotejo. RETO ACHALLAAENGE El alumno grabará con ayuda del programa de computadora Audacity las tres leyendas y los tres refranes que hayan escogido en equipo para formar la Con ayuda del Ebook_tutorial. Edición de sonido con Audacity, modificará la grabación original: el ritmo, tono y velocidad. Además puede apoyarse en La liga. Tutorial de Audacity. El resultado será un archivo de audio con una voz diferente. Puede escuchar un ejemplo de un cuento grabado mediante las voces automatizadas en los programas de audio para las personas con discapacidad visual en la Liga. La serpiente. El ganador del concurso será el equipo o estudiante que presente las grabaciones con

el ritmo, tono y velocidad más original. Para elegir al ganador, primero por equipo, todos los integrantes escogerán a uno de ellos como finalista, después por grupo, todos los alumnos del salón votarán por la grabación más original. Debe grabar su antología en un disco e intercambiar una copia a sus compañeros. También puede donarlo a alguna Institución que apoye a las personas con discapacidad. En la Universidad Nacional Autónoma de México cuentan con un programa llamado Presta tu voz, este programa permite al público en general de manera voluntaria, leer y grabar textos para personas con discapacidad mediante un CD o en la red distribuir este material. Las actividades para evaluar son: Grabación de leyendas y refranes con voz normal. Edición de las grabaciones modificando las cualidades del sonido.

RUBRICA DE EVALUACIÓN Criterio o categoría Pista Actividad Excelente desempeño Muy buen desempeño Desempeño satisfactorio Desempeño no satisfactorio Score Refranes y Leyendas. 1 Lectura en voz alta. 2 Formato. Mi leyenda y mi refrán Lectura de leyendas Realiza una leyenda y un refrán de acuerdo a la totalidad de información y a las características estudiadas en las ligas y la de su libro Lee con excelente dicción y ritmo el refrán y la leyenda con la entonación adecuada. Realiza una leyenda y refrán contemplando la mayoría de la información y las características estudiadas en las ligas y en su libro Lee con muy buena dicción y ritmo el refrán y la leyenda con la entonación adecuada. Realiza una leyenda o refrán un de acuerdo a la totalidad de información y características estudiadas en las ligas y la de su libro Lee con algunas deficiencias en la dicción y ritmo, su refrán y la leyenda con una entonación poco adecuada. No realiza la actividad o lo hace sin contemplar las características mínimas esenciales para la creación de su refrán o leyenda. No presenta su lectura en voz alta o lee con muchas deficiencias en la dicción y ritmo el refrán y la leyenda con la entonación inadecuada.

Antología Foro Criterios para elaborar nuestra antología Realiza las 4 actividades para llegar al análisis en el foro. Lee la página 8 de su libro Lee el archivo Definición de antología Elige con fundamentos teóricos los tres leyendas que integrará su Participa en el foro Criterios para elaborar nuestra antología, bajo la justificación de por qué eligieron esos leyendas. Explica por qué. Realiza 3 actividades para llegar al análisis en el foro. Lee la página 8 de su libro Lee el archivo Definición de antología Elige con fundamento s teóricos los tres leyendas que integrará su Participa en el foro Criterios para elaborar nuestra antología, bajo la justificación de por qué eligieron esos leyendas. Realiza 1 actividad para el análisis del foro. Lee la página 8 de su libro Lee el archivo Definición de antología Elige con fundamento s teóricos los tres leyendas que integrará su Participa en el foro Criterios para elaborar nuestra antología, bajo la justificación de por qué eligieron esos leyendas. No realiza las actividades para llegar al análisis en el foro. Lee la página 8 de su libro Lee el archivo Definición de antología Elige con fundamentos teóricos de los tres leyendas que integrará su No participa en el foro Criterios para elaborar nuestra antología, bajo la justificación de por qué eligieron esos leyendas. Explica por qué.

Características del sonido 3 Lista de cotejo. Realiza una lista de cotejo considerando los 3 elementos de la voz y las 6 herramientas para la grabación. Realiza una lista de cotejo considerando 2 de los 3 elementos de la voz y 5 o 4 de las 6 herramientas para la grabación. Realiza una lista de cotejo considerando 1 de los 3 elementos de la voz y 3 o 2 de las 6 herramientas para la grabación. No realiza la lista de cotejo. Tecnología Reto Mi audiolibro Graba los tres tres leyendas de la Modifica la grabación de los tres tres leyendas de la antología, de modo original. Gana el concurso por la grabación más original por medio de la votación. Graba dos dos leyendas de la Modifica la grabación de dos dos leyendas de la antología, de modo original. Queda en segundo sitio en el concurso por la grabación más original por medio de la votación. Graba un refrán y una leyenda de la Modifica la grabación de un refrán y una leyenda de la antología, de modo original. Queda en tercer sitio en el concurso por la grabación más original por medio de la votación. No graba ningún refrán ni leyenda de la No modifica la grabación de los leyendas de la No participa en el concurso por la grabación más original por medio de la votación.