UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE SIS COMPUTACIONALES INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL ASIGNATURA Arquitectura de Computadoras ÁREA DE Ciencias de la Ingeniería CONOCIMIENTO ETAPA DE Disciplinaria FORMACIÓN CLAVE ICC604 SEMESTRE VI CRÉDITOS 8 HORAS TEORÍA 4 HORAS PRÁCTICA 0 CARÁCTER DE LA OBLIGATORIA MATERIA TEÓRICA SERIACIÓN ICC506 HORAS INFRAESTRUCTURA 2 DE CÓMPUTO RECURSOS Pizarrón NECESARIOS Plumones INTRODUCCIÓN La asignatura de Arquitectura de Computadoras forma parte del área de conocimiento de Ciencias de la Ingeniería. Se imparte en el sexto semestre de la carrera. Esta materia contribuye a la formación disciplinaria del alumno referente a la comprensión de la estructura de un sistema de cómputo y sus aplicaciones. COMPETENCIA DEL CURSO Analizar y clasificar las arquitecturas principales de los sistemas de cómputo existentes, así como evaluar sus características y seleccionar el adecuado para una aplicación específica.
CONOCIMIENTOS INTRODUCCION AL HARDWARE DE UNA UNIDAD I NOMBRE COMPUTADORA Analizar la estructura de hardware básica de un sistema de cómputo, su funcionamiento y sus orígenes. 1. Básicos de la PC 2. Introducción a los microprocesadores Intel UNIDAD II NOMBRE METODOS DE DIRECCIONAMIENTO DEL PROCESADOR Y CONJUNTO DE INSTRUCCIONES Clasificar los distintos métodos de direccionamiento de los procesadores x86 así como su conjunto básico de instrucciones. 1. Direccionamiento 2. Conjunto de instrucciones Familia x86 UNIDAD III NOMBRE TECNICAS DE SINCRONIZACION DE DATOS Analizar los esquemas básicos de sincronización de datos entre los distintos componentes que utilizan los modernos sistemas de cómputo. 1. Ciclos de Bus 2. Controlador de Bus
3. Acceso Directo a Memoria DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA Y SU UNIDAD IV NOMBRE PROGRAMACION Analizar los dispositivos de entrada / salida más comunes en los sistemas de cómputo, sus características y su programación. 1. Buses de Interfaz 2. RS-232 3. Puerto Paralelo 4. USB DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y SU UNIDAD V NOMBRE PROGRAMACION Analizar los dispositivos de almacenamiento y sus características. 1. Historia 2. Sistemas de Memoria 3. Memoria Estática 4. Memoria Dinámica UNIDAD VI NOMBRE SISTEMA MINIMO Analizar la metodología de diseño de interfaces. 1. Antecedentes 2. Memoria 3. Unidad Aritmética y Lógica 4. Unidad de Control
HABILIDADES Pensamiento analítico, uso de herramientas de software, solución de problemas, autoaprendizaje y trabajo en equipo. ACTITUDES Honestidad, responsabilidad y espíritu analítico. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Estrategias de información Estrategias organizativas Estrategias analíticas Estrategias inventivas Estrategias evaluativas para la toma de decisiones Estrategias de asimilación y retención de información Estrategias comunicativas Estrategias sociales Estrategias psicomotoras PRÁCTICAS Equipo de cómputo; tarjetas principales y periféricos Procedimientos básicos de mantenimiento preventivo Instalación y configuración de tarjetas Configuración y formateo de unidades de almacenamiento masivo Procedimientos de mantenimiento correctivo Configuración de equipo periférico y software antivirus ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN Ejercicios de aplicación Proyectos de Implementación Tareas
Exámenes de conocimiento Participación en clase EVIDENCIA DE DESEMPEÑO Exámenes escritos Trabajos de Investigación BIBLIOGRAFÍA No. TITULO AUTOR EDITORIAL AÑO CATÁLOGO PÚBLICO ARQUITECTURA DE KAI H. 1 COMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO EN KWANG / FAYE A. MC GRAW- HILL PARALELO BRIGGS 2 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS M. MORRIS MANO PRENTICE HALL TROUBLESHOOTING 3 AND REPAIRING THE NEW PERSONAL ART MARGOLIS TAB BOOKS INC COMPUTERS