Juego de Simulación de Mercados de Carbono: En paralelo con las mesas de promoción (14: 18:) se presentó el 1er Juego de Simulación de Mercados de Carbono desarrollado en un pais No anexo I como herramienta de fomento de los mercados de carbono. La dinámica del juego consiste asignar una Empresa a cada participante. Cada empresa será definida en función variables propias acordes a un sector determinado y un volumen de producción determinado. Cada una de estas Empresas deberá alcanzar un objetivo de nivel de emisiones de gases de efecto invernadero (GEIs) para un periodo de 1 años dividido a su vez en dos etapas de años cada una. El nivel de cumplimiento de los compromisos se evaluarán al final de cada una de estas etapas. El nivel de emisiones atribuidas a cada empresa es proporcional al nivel de emisiones del año base afectado por un nivel de reducción porcentual para cada etapa del juego. Cabe aclarar que el nivel de emisiones real de cada empresa esta dado por dos componentes: una variable en función del nivel de producción, y una fija. El nivel de producción variará año a año acorde a la evolución de la economía, estipulada por el Administrador del juego. Las empresas cuentan, para alcanzar dichos objetivos, con dos mecanismos básicos: Medidas de reducción internas y Transacciones de Permisos de Emisión en el Mercado de Carbono. Las medidas de reducción internas se basan en la realización de Inversiones en la empresa, las cuales generarán una reducción de emisiones debidas a las actividades propias. Por otra parte alguna de las inversiones tienen un efecto económico adicional que se sumará a las disponibilidades de efectivo y se basan en la reducción de costos operativos. Cada empresa contará con medidas de reducción internas acorde con las características y tamaño de la misma. El Mercado de Carbono permite transacciones de Permisos de Emisión entre los participantes, estos se adicionaran o restarán de las Emisiones atribuidas y esto determinará el Limite de Emisión de cada jugador. El Mercado permitirá dos tipos de operaciones: Spot y Futuros. El primero se basa en operaciones de entrega inmediata, en función de las ofertas y demandas de cada uno de los participantes. El mercado de futuros funcionará con entrega diferida dentro del período de juego, y de la misma forma que en el mercado spot, la coincidencia de precio cerrará la transacción. Para poder acceder a los mecanismos anteriores se asignará un presupuesto inicial a cada jugador en función de las características de la empresa (tipo, tamaño etc), el cual podrán utilizar indistintamente para la realización de inversiones como para las transacciones dentro del mercado de carbono. Las metas de cada empresa serán evaluadas al fin de cada período de años, aquellas empresas que no alcancen sus metas tendrán una multa proporcional a la diferencia entre el nivel de reducciones real y el límite de emisiones más el traspaso de la cantidad excedida para cumplimiento en el siguiente periodo. Para el caso del segundo periodo se supondrá que la empresa compra a precio de mercado la necesidad para el cumplimiento del objetivo final. - 1 -
El ganador del juego será aquella empresa que cumpla con los compromisos previstos al final del segundo periodo y con el mejor % sobre presupuesto inicial utilizado. Se le asignará un valor de mercado para el excedente de reducciones que tengan las empresas. El esquema del juego es el siguiente: Empresa 1 Empresa Empresa n Para realizar la actividad se utilizó el laboratorio del Mercado de Valores, ubicado en el primer subsuelo del edificio de la Bolsa de Comercio. El laboratorio cuenta con los equipos conectados en red y además se instaló un servidor especialmente configurado para el juego. Los requerimientos de los equipos utilizados son los siguientes: Servidor: 4 GB de RAM - Pentium Core CPU Ghz - 8 GB de HD - Windows Server (o preferentemente Windows 3 Server) con Windows XP - Maquina virtual: VMWare. Jugadores: Pc con explorer. o superior y resolucion de pantalla 14 x 768. Mercado de Carbono: Pc con explorer. o superior y resolución de pantalla 14 x 768 conectada a un cañon para proyectar la pizarra de transacciones del mercado de carbono. - -
Se realizaron dos corridas del juego contando con un total de aproximadamente 6 asistentes. - 3 -
La composición de los participantes (que completaron las encuestas) fue la siguiente: Participantes por Profesión Biólogo Administrador Otro Otro profesional 6 Ingeniero 1 Economista 9 Participantes por tipo de Organismo Estudio Contable / Abogado Otro ONG 1 Cámara 1 Organismo Gubernamental 13 Universidad 3 Industria 7 Consultora 13 Cada participante recibió un documento con la descripción de la empresa con la cual participaba en el juego en donde se indican las actividades de la misma, las principales fuentes de emisión y las medidas de mitigación (inversiones) con las que cuenta: Definición de la empresa: - Nombre de la empresa: - Rubro: - Descripción de las actividades: - Nivel de Actividad (unidades/año base) - 4 -
- Emisiones GEIs anual (Año base): Intensidad de emisión: (TonCOeq./MWh) Variable: (TonCOeq./año) Fijo (TonCOeq./año) Total: (TonCOeq./año) - Presupuesto disponible: Fuentes de emisión de GEIs x actividad productiva: (Ordenados por fuente según guías del IPCC) - Energía: Energía eléctrica - Consumo Combustibles - Transporte Agricultura - Producción de Gas - Producción de Petróleo - Procesos Industriales: Producción de Cemento - Producción de Cal - Producción de Hierro y Acero. - Agricultura y Ganadería: Fermentación entérica - Manejo de estiércol de animales - Cultivo de Arroz - Uso de suelos agrícolas. - Residuos: Residuos sólidos - Efluentes Líquidos. Medidas de mitigación: (para cada una de las inversiones de cada empresa) - Nombre Inversión: - Descripción de la medida de reducción de emisiones: - Ingresos / egresos: Costo de implementación: Ingreso anual por reducción de costos operativos: (Estimado con datos año base) - Tiempos: Tiempo de implementación (años) Vida útil del proyecto (años) - Reducción anual (Estimado c/ datos año base) - Costo Promedio Reducción de emisiones Los perfiles de empresas se definieron en función de las siguientes actividades: - -
Provisión de Servicios Agropecuaria Industria / Agroindustria Extractivas Otras Servicio publico de pasajeros Cooperativa de provisión de servicios públicos Generación de Energía Eléctrica Cría de bovinos extensiva con engorde confinado Establecimiento de Cría y Faena de Aves Pool de siembra Forestal Producción de aceites de soja y girasol Molino Harinero Industrialización de Cítricos Ingenio Azucarero Frigorífico Elaboración de productos Lácteos Fabricación de Pulpa y Celulosa Producción de cemento y cal Producción de Hierro Refinería de Petróleo Explotación y Producción de Gas y Petróleo Empresa Constructora Logística Asimismo se definieron Medidas de reducción de Gases de Efecto Invernadero (Inversiones) para cada una de las empresas teniendo en cuenta el perfil de emisiones correspondiente al tipo de actividad y las potenciales medidas a implementar. A continuación se listan las algunas de las medidas de reducción definidas: Aditivos en el cemento. Aplicación de ionóforos Aprovechamiento de Gases de Antorcha Aprovechamiento de Gases Aprovechamiento Energético Residuos Sólidos Balance de la dieta Biocombustible Biodigestor Calefacción central Cambio modal Capacidad de los buses Electrificación de Pozos Electrificación rural Energía eólica Energía eólica off-shore Energía hidráulica-eólica Energía solar. Envolvente edilicia Forestación Gasoducto Generación de electricidad Laguna aeróbica - 6 -
CCS - Captura de Carbono. Cierre de ciclo Cocinas solares Cogeneración Compostaje Conducción eficiente Cosecha en verde Deforestación Evitada Eficiencia de Molienda Eficiencia de motores Eficiencia en acondicionamiento de aire Eficiencia en calderas Eficiencia en el Secado Eficiencia en motores Eficiencia en reciclado Eficiencia energética Eficiencia sistema de manipuleo Laguna Aeróbica Manejo de la inundación. Manejo forestal Mejoras en pasturas. Optimización de los procesos Optimización en los recorridos Optimización logística Plan canje de luminarias Reemplazo de caldera Reemplazo de luminarias Relleno sanitario Siembra directa. Sustitución de combustible Sustitución de cultivo Tratamiento de efluentes Tratamiento del estiércol Utilización de calor residual Dinámica del Juego: En primera medida se realizó una breve explicación sobre la dinámica de los mercados de carbono y luego se procedió a correr el juego. Cada jugador contaba con las siguientes pantallas de juego: Toma de desiciones y resumen x empresa: Esta es la pantalla en donde cada jugador toma las desiciones de inversión y analiza su nivel de compromiso. Además puede ver la evolución de sus emisiones, y de su presupuesto. - 7 -
Operación en Mercados de Carbono: En esta pantalla cada jugador puede lanzar órdenes de compra y venta de permisos de emisiones tanto para el mercado spot como para el mercado a termino. Asimismo visualiza las transacciones realizadas. Transacciones Mercado de Carbono: En esta pantalla todos los jugadores pueden observar las mejores ofertas de compra y venta de permisos de emisión y de las últimas transacciones realizadas tanto para el mercado spot como a termino. - 8 -
Conclusiones / Encuestas: Al finalizar las corridas se entregó una encuesta sobre el juego para analizar el desempeño del mismo y mejoras en la dinámica del soft. Se puso énfasis en el análisis de las encuestas ya que el soft se está diseñando de forma tal que permita utilizarse como herramienta de capacitación. Los comentarios generales fueron muy buenos, sobretodo teniendo en cuenta que es la primera versión del soft y el mismo fue totalmente desarrollado especialmente. Como conclusiones generales, se debe mejorar en las visualizaciones principalmente y en el modulo final de determinación del ganador. Asimismo el instructivo previo y la explicación inicial del juego debe ser mas clara. Se debe trabajar sobre la visualización de la pizarra de cotizaciones ya que resulta poco legible desde las últimas filas de jugadores. En general la experiencia resulto muy buena, y es viable pensar en seguir utilizando esta herramienta para capacitación de potenciales actores del mercado de carbono, es decir, profesionales, estudiantes y empresarios. A continuación se detallan los resultados de las encuestas realizadas: Qué opina sobre el juego? Considera que el juego contribuye a la difusión sobre los mercados de carbono? 3 1 Muy Bueno Bueno Regular Malo Muy malo 3 1 Mucho Algo Poco Nada Qué opina sobre la interactividad? Qué opina sobre la visualización de las pantallas? 3 1 Demasiado Rápida Dinámica Están bien Lenta Estatica 3 1 Están bien Poca información No se entienden Lenta Demasiada información - 9 -
Las opciones de inversión fueron: Las rondas de compra / venta de emisiones fueron: 3 1 Claras Pocas Están bien Muchas Confusas 3 1 Dinámicas Están bien Muy rápidas Lentas / aburridas Muchas / Largas Las observaciones realizadas por los participantes se resumen en los siguientes conceptos: - Puesta online de una versión beta para recibir sugerencias. - Focalizar el juego más en el clima y no tanto en el mercado. - Mejorar el instructivo previo. - La pantalla general de ofertas del mercado resultó poco legible. - Dar más tiempo en las rondas de mercado. - Indicar con mayor claridad cuales son los botones para enviar ofertas y cuales son para borrarlas. - Incluir más variables en el análisis previo para poder decidir. - Incluir el excedente o déficit de emisiones en la pantalla de mercado. - Incluir más opciones de inversión. - Incluir costo de penalidad y tasa de interés. - Hay demasiada Información en las pantallas. - Conocer aproximadamente la demanda total de CERs para considerar más transacciones a futuro y evitar una lógica de mercado cortoplacista. - 1 -