AULA MÓVIL AUDIO VISUAL DE LENGUAJE DE 2º CICLO INTRODUCCION Aula Móvil Audiovisual para Segundo Ciclo del Sector de Lenguaje, orientada a apoyar la labor Docente, entregando una solución multimedial como nueva herramienta que permita motivar gracias a la combinación de imágenes, videos y sonidos. Sumado a materiales didácticos de alta calidad específicos para cada eje temático, complementado con material de apoyo como software y guías de aprendizaje para el Docente y sus alumnos, acorde a los planes y programas del Ministerio de Educación y sus ajustes curriculares. Con el objetivo de entregar recursos útiles para la construcción de aprendizajes de manera lúdica, una mejor captación sobre contenidos complejos, optimización del tiempo y acceso a una enseñanza más atractiva y acorde con los nuevos tiempos. DESCRIPCIÓN DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS AULA MÓVIL AUDIOVISUAL DE LENGUAJE DE 2º CICLO 1 PROYECTOR CON PIZARRA DIGITAL EPSON EB-455Wi (EPSON - HD [HD 1280x800]) Resolución: HD [HD 1280x800] Luminosidad: 2500 lumens Contraste: 2000:1 Lámpara/duración: 4000 horas Peso: 5.7 kg Observaciones: Conexión de red LAN, pantalla panorámica de Alta Definición HD
1 SISTEMA DE SONIDO 3.1 JBL CS-360-XCITE Respuesta en frecuencia 35 Hz - 20 khz ( 6 db) 35 Hz - 20 khz ( 6 db) N/A Potencia de salida 30 vatios x 3 @ 1% THD 30 vatios x 3 @ 1% THD 70 vatios x 1 @ 1% THD Impedancia de entrada 20k Ohms (entradas analógicas) 20k Ohms (entradas analógicas) Sensibilidad de entrada 400mV (entradas analógicas) 400mV (entradas analógicas) Sensibilidad activación automática 3mV (entradas analógicas) 3mV (entradas analógicas) Transductor de Agudos 13mm (1/2") Laminado en titanio, protegido magnéticamente 13mm (1/2") Laminado en titanio, protegido magnéticamente 1 NOTEBOOK HP Pavilion dm1-4150la Marca: HP. Modelo: DM1-4150LA. Procesador: AMD Dual-Core E-300 Velocidad de Procesador 1,3 GHz. Memoria RAM de 2 GB. Disco Duro: 500 GB. Tamaño pantalla: 11,6 pulgadas. Sistema operativo: Windows 7 Home Basic original.
SET GENERADOR DE NOTICIAS Material didáctico que contiene Set de 40 fichas, diseñado en madera, con estímulos para que los niños creen noticias, crónicas y reportajes a partir de la combinación aleatoria de los elementos básicos del texto periodístico informativo, que incluya además plantillas tamaño carta de formato de noticias con el nombre de las partes (epígrafe, titular, bajada, cuerpo, etc.), un normógrafo para la escritura de titulares y una caja de madera con subdivisiones para guardar todo ordenadamente DOMINÓ DE ANTÓNIMOS Material didáctico que contiene 21 piezas de 10 x 5 cm con antónimos de nivel complejo, a fin de que el estudiante pueda, a partir de una ficha de dominó, establecer familias de palabras. BINGO DE PALABRAS Material didáctico que contiene 36 cartones de juego termo laminados, tablero comprobador y fichas de Juego, para realizar trabajos en aula. EL COFRE DE LAS PALABRAS CD-ROM Software educativo que contiene La sílaba: tónica y átona. Estrategias para la producción de textos: acentuación de las palabras agudas, llanas y esdrújulas. Comprensión de textos orales: lectura comprensiva con pronunciación y entonación adecuada en función de la acentuación de las palabras y los signos de puntuación. Construcción de frases interrogativas y afirmativas. Estrategias para la comprensión de textos: aclaración del vocabulario; sentido global del texto. Ampliación del vocabulario. Ortografía: ahí, hay, ay!; hacer, echar; haber, a ver. Análisis del contexto para su distinción. Vocabulario: concepto de sinónimo y antónimo. Sustitución de palabras por sinónimos y antónimos. Comprensión de textos escritos: deducción del significado de una palabra por el contexto. Ordenación alfabética: palabras que empiezan por distinta letra y palabras que empiezan por la misma letra. Aplicación a la búsqueda de palabras en el diccionario JUEGO CLASIFICACION DE PALABRAS
Material didáctico que contiene 8 letreros con los títulos de las categorías trabajadas de 25x14 cm. 200 tarjetas con palabras, de 17x7 cm y de 23x7 cm. 1 tarjeta resumen con la clasificación de todas las palabras trabajadas. Juego que permite clasificar palabras según la función sintáctica que desempeñan en cada oración. Se emplean: sustantivos, adverbios, pronombres, adjetivos, artículos, verbos, preposiciones y conjunciones. Autocorrectivas. Con el objetivo de clasificar palabras, según función sintáctica y reforzar el aprendizaje de las categorías gramaticales. JUEGOS SINÓNIMOS Y ANTÓNIMOS Material didáctico que contiene 1 tablero. 6 fichas plásticas. 1 dado. 240 tarjetas. Juego que permite ampliar el vocabulario del alumno. Se trabajan 240 palabras con 2 o 3 sinónimos y 2 o 3 antónimos cada una. Pueden jugar en grupos de hasta 6 alumnos. Con el objetivo de establecer relaciones de sinonimia y antonimia. Enriquecer vocabulario por medio de sinónimos y antónimos. LAMINA RELATO PÀRA NOTICIA Material didáctico que contiene 6 láminas de 24x25 cm, con 12 noticias diferentes. Set de láminas que permiten al profesor motivar en los alumnos la creación de relatos noticiosos (en forma oral o escrita). Contiene las siguientes categorías: noticias culturales, científicas, sociales, deportivas y policiales. De tamaño ideal para trabajar en la sala de clases. Con el objetivo de motivar la creación de noticias, crear noticias con coherencia semántica y gramatical, reconocer la estructura y características de un texto noticioso. NAIPES GRAMATICALES Material didáctico que contiene 55 naipes con oraciones de 9x5 cm. 88 naipes con objetivos de 5x4 cm. Tarjeta con respuestas para autocorrección. Juego de naipes para trabajar en grupo. Los alumnos podrán repasar y reforzar el aprendizaje de distintas categorías gramaticales con el objetivo de ejercitar categorías gramaticales de: adjetivos, sustantivos, artículos y pronombres. PACK CUADERNILLO COMPRENSIÓN LECTORA
Material didáctico que contiene 1 cuadernillo de 21x14 cm. (10 unidades.). Cuadernillo que permite al alumno realizar ejercicios de comprensión lectora. Contiene 6 textos con sus respectivos ejercicios. Con el objetivo de desarrollar habilidades para la comprensión lectora a nivel más complejo y conocer aspectos de la vida de distintos animales. JUEGO ACENTUACIÓN Material didáctico que contiene 56 tarjetas (impresas por ambos lados) de 18x7 cm. 3 listones con los nombres de las categorías a acentuar de 37x14 cm. 1 panel con reglas de acentuación. 25 grs. de goma adhesiva para adherir las tarjetas a la pizarra. Juego que permite ejercitar la acentuación de palabras agudas (con o sin tilde), grave (con y sin tilde) y esdrújula. Se trabajan 112 palabras. Con el objetivo de reforzar y aplicar las reglas de acentuación de palabras agudas, graves y esdrújulas de uso común y clasificar palabras de acuerdo a las reglas generales de acentuación. FICHAS CLAVES ORTOGRÁFICAS Material didáctico que contiene 42 tarjetas con palabras de 15x7 cm. 42 tarjetas con imágenes de 15x7 cm, con el objetivo de asociar imágenes con palabras que tienen claves ortográficas complejas y leer palabras con combinaciones ortográficas ge,gi,gue,gui,güe y güi. VOCABULARIO VISUAL COMUNIDAD Y FAMILIA Material didáctico que contiene 1 Set de tarjetas con fotografías divididas en diversos temas para enriquecer el vocabulario pasivo. Además permite trabajar secuencias vocálicas, dífonos, sonido inicial (letra /sílaba), segmentación silábica, acentuación y categorías semánticas, todas las palabras aparecen en español e inglés. Ideal para trabajar frente a la sala de clases. Con el objetivo de enriquecer el vocabulario pasivo. SOY LECTOR CD-ROM Software educativo que contiene 1 Programa multimedia que integra las herramientas necesarias para que los niños puedan dar rienda suelta a su imaginación, crear las
historias que bullen en su mente y darles forma mediante los diferentes elementos integrados en el mismo. La segunda parte del programa consiste en la posibilidad de leer más de 100 relatos, cuentos, aventuras, algunos de ellos en modo gráfico y otros en modo texto para hacerlos asequibles tanto a niños más pequeños como a niños mayores y comprobar la asimilación de los conceptos leídos. VERBOS CD-ROM Software educativo que contiene El programa Verbos, el cuál es la más eficaz de las herramientas para el aprendizaje, práctica y perfeccionamiento de todos los verbos de la lengua castellana. El programa incorpora en su base de datos los tiempos y conjugaciones de todos los verbos regulares e irregulares. Dispone de más de 2 mil ejercicios con diferentes tipos de dificultades verbales DOMINÓ PALABRAS POLISÉMICAS Material didáctico que contiene 28 Fichas de plástico inyectado, lavables, de 10 x 6 cm, y 2 mm de grosor. Estuche de plástico, cerrado con broches; interior moldeado para alojar las fichas ordenadamente, y funda exterior de cartón, litografiada. Con el objetivo de amplia el vocabulario al asociar palabras que tienen varias acepciones. PACK GUIA DE ORTOGRÁFICA Material didáctico que contiene 1 guía ortográfica. (10 unidades.) Práctica guía donde los alumnos pueden buscar y recordar de manera fácil todas las reglas ortográficas del idioma español. Libro con separadores que permiten señalar cada una de las letras que se tratan ortográficamente. Con el objetivo de conocer y recordar las reglas de ortografía literal. SET PIZARRAS DE MANO Material didáctico que contiene 1 pizarra que mide 14,5x16,5 y el mango 11,5 cm aproximadamente. Mango de plástico y pizarra de cartón grueso y termo-laminado, fácil de limpiar, con el objetivo de estimular el trabajo colaborativo, el desarrollo de contenidos, la discusión abierta y actividades relacionadas con la escritura, COLECCIÓN INFANTIL MI PRIMER DICCIONARIO INTERACTIVO, GENIAL Y ALUCINANTE
Software educativo que consiste en una herramienta de consulta de inapreciable valor, todas sus palabras y definiciones se pueden oír. Un diccionario que habla tolas las palabras con el objetivo que el niño reconozca las palabras al oírlas y verlas escritas, acompañadas de miles de sonidos y cientos de animaciones. LEER MEJOR EDUCATIVO CD-ROM Software educativo que contiene un programa, el cual es el más eficaz método existente en el mercado educativo, esta destinado a mejorar la rapidez y comprensión y por tanto, la eficacia lectora. El programa mantiene la eficacia probada en las versiones anteriores del mismo y además, amplía las extensas bibliotecas de ejercicios incorporando dos nuevas bibliotecas: Elemental y Superior que junto con la Media, conforman un total de más de 500 ejercicios de entrenamiento de hábitos lectores estructurados. Una de las principales ventajas del programa consiste en su capacidad de averiguar cuál es el nivel de eficacia lectora de cada usuario y autoconfigurar los ejercicios que se le presentan en función de los resultados obtenidos.