Diseño de juegos digitales Universidad Andrés Bello Alvaro Gajardo Profesor: Pablo Gorigoitía Ayudante: Max Galing

Documentos relacionados
UTILIZACIÓN DE UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO (NUEVO) Acceso al correo electrónico

Introducción a Scratch Autor

GAME MAKER JUEGO DE LABERINTOS

Vamos a crear nuestro primer juego en el que tendremos que coger la comida que esta protegida por los gatos

Página 1 de 7. Qué es Scratch?

Sesión 3 - Movimiento Diferencial

PASOS PARA CREAR UNA PÁGINA WEB

Nivel Básico I Prof. Mariano Correa

Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos

CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO

Paso 1 Define los objetivos.

3º Grado Educación Infantil Bilingüe Números. Método Singapur y F. Bravo E R

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TECNOLOGIAS

Que fácil resulta ser engañados!

PROGRAMACIÓN DE JUEGOS EN.NET PARA POCKET PC

Tutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos

7-11 ABRIL. Reflexiones de la mañana DAR VIDA. Quiero Ver. Video

La Vida de Cristo. del evangelio de Juan. Lección 45. Crea! Juan 20: Currículo 2010 Misión Arlington Misión Metroplex

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress

EL FUTURO SERÁ UN REGALO DE DIOS (B )

JESÚS EN EL TEMPLO (C.9.1.6)

Manual de Usuario: Página Web.

Documentación de la Práctica 1 para la asignatura de Nuevas Tecnologías de la Programación (NTP)

También tenía un término, al cual se le daba a alguien que realizaba algo útil. Llamado Demiurgo. Ponía como ejemplo la creación del cosmos y el

Introducción Cómo empezar a monetizar mi blog? Porqué son tan interesantes los ingresos por sistemas de afiliados?...

Microsoft Power Point

LECCIÓN 10 DASHBOARD. Cómo añadir Gráficos al Dashboard?

Diseño de Imagen y de Marcas Trabajo Práctico Nº1

MANEJANDO FICHEROS Y CARPETAS

COMO CREAR UN ÁLBUM DE FOTOGRAFÍAS EN MICROSOFT OFFICE POWERPOINT?

Manual Word Tablas

Pastora Susie Fernández Iglesia Casa de Oración y Adoración 20 de octubre del 2013

L204 DVD-ROM 1 Audio transcripts: Unidad 1

Manual para Empresas Prácticas Curriculares

Tutorial. DCADEP UA (coord.: Rosabel Roig Vila,

Sticker Culture Project. Wolf Street Artist MAYO

Azul o Rosa? Fernanda González Viramontes

CALCULAR NOTAS CON EXCEL

JESÚS CAMINA SOBRE AGUA (A.2.1.4)

Trabajo Práctico III Consigna:

Actividades secuenciales:

Entrevistadora: entonces el español lo aprendiste en la escuela y el ngigua en la casa

Health Coaches. Recursos para. Como crear un programa de coaching

Actividad 2.- Cuento y vídeo de Ubuntu

Instituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto

DIOS HABLÓ CON ADÁN Y EVA (A.3.3.2)

Manual de OpenOffice Impress

FORMACIÓN DE EQUIPOS DE E-LEARNING 2.0 MÓDULO DE DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE MATERIALES UNIDAD 6 B

Este programa mueve cada motor de forma independiente, y cuando termina una línea pasa a la siguiente.

DIDÁCTICA DEL PASE EN EL FÚTBOL

howto/es/play En Wormux Contenidos Presentación 1 Presentación 2 Empezar a jugar 3 Jugar 4 Cámara 5 Información adicional 6 Teclas útiles

OpenOffice Writer LA PÁGINA

Un kilobyte (KB) son 1024 bytes, un Megabyte (MB) son 1024 KB, un Gigabyte son 1024 Mb

Francisco Ramos Solera 10/7/2013

CREACIÓN DE E-POSTERS CON POWER POINT (Instructivo preparado por la Dra. PaulaOtero)

ANUNCIA TU NEGOCIO EN FACEBOOK.

JOSÉ ANTONIO MECA PRESENTA

Curso de TIC educativas JITICE 2015

I.E.S. Cuenca Minera Dto. Tecnología P.I. : Introducción al diseño 3D: Blender MODELADO

Tutorial II: Vamos a hacer una presentación con OpenOffice.

Cómo descubrir lo que su niña puede ver

CUENTOS é HISTORIAS NARRACIÓN DE

SIIT SISTEMA INFORMÁTICO DE INSPECCIONES DE TRABAJO. Modulo de Planificación Manual de Usuario

La basura en mi colegio Guía Nº2 Comunicando nuestros resultados pág. 1

Manual TMPGEnc Por Krator

Evangelia CURSO PARA EL ULTIMO MOMENTO 3. LECCIÓN

LA FORTALEZA SECRETA DEL PROPÓSITO DIVINO (Por T. Austin Sparks)

Antes de construir tu base de datos es conveniente saber que tipos de datos vas a almacenar y como distribuirlos.

100 IDEAS PARA MEJORAR LA CONVIVENCIA

Martí Manen: Para empezar Cómo podemos explicar ARCO con algunas cifras?

Tutorial: Cuento Aristotélico

El Máximo Regalo Una Carta de Amor


CURSOS PRÁCTICOS SEDEN. Maquetación de un trabajo en Word SEDEN

TUTORIA desde mi pespectiva. EJE TEMÁTICO Identificación de necesidades del estudiante para su oportuna intervención

ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007

Programa Presupuestos de Sevillana de Informática.

Módulo II - PowerPoint

CAPÍTULO I: UNA PRESENTACIÓN EN POCOS MINUTOS

Impress : Programa de presentaciones de OpenOffice.

ANÁLISIS DEL PRODUCTO

INDICE. 1. Introducción El panel Entities view El panel grafico Barra de botones Botones de Behavior...

RINCÓN INFATIC. Contenido

Guía de Profesor para Abres un navegador y escribes y le das un click en Registro.

GUÍA PARA MANEJAR GOOGLE DRIVE

Método para ganar dinero con YouTube y Clickbank sin tener que subir videos ni hacer comentarios

PRÁCTICAS DE GESTIÓN GANADERA:

Actividades de la familia durante los días de fiesta y los aniversarios

Intervención de la Alcaldesa de Madrid, Ana Botella

Estructurar la información dentro del ordenador:

Programación Gráfica 2D ( IV ) Tilemapping.

C:\Windows\System32 (descomprimir y copiar las.dll en la carpeta de Systen32 en la ruta que la tengáis normalmente).

Es una persona que ayudará a que los derechos de las personas con discapacidad se hagan realidad

Puedes Desarrollar Tu Inteligencia

Tutorial para hacer una base de datos sencilla con openoffice Base

Recursos y Herramientas de La Cámara de Comercio Hispana. Por. Chris Spafford

ZCARTAS: Iniciación a la suma y resta de números enteros Introducción Actividad 1: Escenario con cartas numeradas desde -2 hasta 2...

1º: Antes de nada y para aquellas personas que tienen, un router debéis saber que lo primero es Abrir los puertos del gp500, dichos puertos son:

Procesado de imágenes con Software Libre para niños

Transcripción:

Diseño de juegos digitales Universidad Andrés Bello Alvaro Gajardo Profesor: Pablo Gorigoitía Ayudante: Max Galing

El trabajo consistía en la creación de un clásico en los videojuegos, un juego que marcó historia y que es conocido a lo largo de todo el por su entretenido Gameplay y las horas que uno podía pasar frente al televisor en los años 70. Estamos hablando de Pong. Nuestro trabajo era el de hace un proyecto en contruct2 que tenga todos los componentes de un Pong clásico pero a nuestro estilo.

Aquí vemos la pantalla de Ayuda, que muestra al jugador, el como poder moverse y realizar acciones dentro del juego. En la imagen de la izquierda, se puden apreciar las capas del juego y las eventsheet, además de todas las acciones y eventos que se utilizaron en el proyecto Pong.

Este es el producto final, testeando y listo para jugar. Aquí está la pantalla de titulo del juego, en donde se aprecian los botones de comenzar el juego y la pantalla de ayuda presentada anteriormente.

SpaceInvader es un de los primeros juegos Shoot em up de la historia, lanzado al mercado por el año 1978 y este es tan popular que hasta el día de hoy sigue siendo jugado y recordad. Nuestro trabajo era el de revivir la historia y crear una nueva versión de Space Invader utilizando la herramienta digital Construct2.

Esta es la EventSheet de space invader, algo compleja pero a la larga, entretenida de programar.

El producto final de mi trabajo de Space Invader.

Shingeki no Penguin, es un juego plataformero creado a partir de muchas ideas random que lanzabamos yo y mi novia, es así como tomé algunos dibujos de ella, modifiqué y terminaron siendo bonitos sprites. La misión fundamental dentro del juego, es detener al imperio de los pinguinos, y a su lider Pingus, que cuando lo derrotas, el resto de los pinguinos se liberan de su control y evitas que el mundo sea cubierto por el invierno eterno.

Aquí está la eventsheet junto a las gran cantidad de capas que se utilizaron dentro de la creación del juego.

Aquí arriba, está el mapa del juego en su versión final junto a imágenes del gameplay, saltando y batallando contra el lider de Pingus.

Este proyecto, es para crear un juego de plataforma. Qué es un juego de plataforma? Es como mario, un juego en donde tenemos que recolectar objetos, saltar en un espacio donde podremos movernos de izquierda a derecha y saltar o golpear enemigos para así llegar a una meta. Mi trabajo se llama Proyect Plataformer y trata de un joven aprendiz de artes marciales que debe llegar al dojo lo antes posible para salvar a su maestro, y posee todas las funciones de un plataformero clásico.

El proceso largo de programar, aquí está la event sheet del proyecto junto a las capas que se utilizaron.

En la imagen de arriba, se puede apreciar el mapa completo del Stage 1 que es largo y con variados obstaculos, mientras en la otra imagen podemos apreciar un poco del gameplay, los objetos que se recolecta, los enemigos, el puntaje, y el hecho de que se tiene una barra de vida.

Este trabajo consistía en crear un juego que tenga la función de enseñar algo y está dirigido principalmente a niños. Yo me enfoqué en el tema de la gravedad y en como poder explicarla de una manera que sea fácil de entender, didáctica y entretenida. Es por eso que tomé el concepto de megaman, en donde hay que saltar todo el tiempo y es un personaje entretenido.

Aquí está la event sheet junto a las multiples capas que se utilizaron dentro del proyecto.

Estas son imágenes del juego terminado, con sus respectivas escenas. En la primera, se aprecia una introducción a la gravedad, en la segunda, el como la gravedad cambia dependiendo al sitio en donde uno se encuentra, y en la tercera, la influencia que tiene el centro de la tierra en relación a la fuerza que tiene sobre nuestros cuerpos y la gravedad que ejerce.

Este trabajo consistía en elegir un personaje (Cualquiera) Dibujarlo a nuestro propio estilo, tanto en colores como delineado y luego explicar por que el era un personaje increíble. Yo elegí a Lelouch Vi Brittania, de la serie de anime CodeGeass. Simplemente lo encuentro genial, por que es capaz de destruir un mundo, tanto política como socialmente corrupto, para crear un nuevo mundo, teniendo que así convertirse hasta en el mismo villando de la serie, para poder ser un heroe.

Fan Art: Lelouch Vi Brittania Serie: Code Geass Metodo de dibujo: Estructura a lapiz mina, repasado con tiralineas 0.2 y en las zonas de sombra con tiralineas 0.5. Color: El color oscila entre el rojo y el negro, por que quería darle un estilo mas a lo SinCity donde todo es así.

El siguiente trabajo consiste en dibujar a una antigua diosa japonesa llamada Izanami, ella es la diosa de la vida y la muerte, que junto a Izanagi, debían crear el mundo. El dibujo de Izanami que logre crear trata de interpretar un poco el lado oscuro de Izanami en el momento en que se encuentra en el abismo, mientras que también logro representar un poco, el como sería ella si fuera el personaje en una serie, con una personalidad múltiple.

Personaje: Izanami Cultura: Japonesa Metodo de dibujo: Estructura y cuerpo creados con lapiz mina y repasados con lapiz pasta negro. En el dibujo se logra apreciar la personalidad múltiple de este personaje, oscilando entre la ternura y la locura. Además de poseer rasgos de monstruo y fantasma.

Este trabajo puede sonar sencillo, pero no lo es en absoluto. Nuestra misión era el de calcar una imagen (Que nos salió al azar dentro de la clase) y hacerla lo mas detallado posible, con dibujos hechos por profesionales en el ámbito del arte.

Calcado epico Estilo: Chino Metodo de dibujo: Dibujo realizado con portamina 0.2 lo más fino posible y el sombreado con lapiz mina.

Este trabajo era un poco más complejo por el hecho de que en clase, había que escoger ciertos numeros al azar, y de acuerdo a esto, en un power point salía lo que había que crear en el dibujo.

Personaje: Irumi Cultura: Japonesa Reglas del dibujo: - Joven de 15 años - Esqueleto Rectanguloide - Oficio: Parvularia - Genero: Femenino Con el esqueleto que aparece en la imagen inferior, pude crear el cuerpo de irumi, con 7.5 cabezas de alto.

En este trabajo había que crear un video con una temática relacionada con la materia que veíamos en ese momento. Yo elegí el tema de la fotografía, el como inició, su desarrollo y lo que es actualmente.

Esta es la pantalla de inicio del video. Lo realicé en RPG Maker VX, Programa esencialmente para crear juego de RPG y lo grabo con Camtasia.

He aquí el desarrollo del video, en donde Cry Un personaje ficticio guía al publico a este maravilloso viaje por el mundo de la fotografía.

Este proyecto, era el de crear con ciertos instrumentos y materiales, un juego capaz de atraer a la gente, con una buena jugabilidad y que sea entretenido para el publico. Bajo estas condiciones, mi grupo (Erwann Pinard y Marco Galindo) Creamos el juego conocido como Cannon Ball.

CANNON BALL V 1.0 El juego: Cannon Ball es un juego en donde el jugador debe posicionarse en a un metro de estos conos con pelotas para derribarlos con una pelota de mayor tamaño, cada bola caida cuenta con cierto puntaje, y la persona que tenga el mayor puntaje hasta el fin del juego, es el ganador.

En este proyecto, nos separabamos en grupos, para poder crear un juego de feria, el cual usaríamos mas adelante. Es aquí en donde debíamos planear primero de que trataría el proyecto para luego realizarlo y presentarlo en la universidad.

Juego de Kermesse: Nosotros como grupo, debíamos primero crear un Stand y luego sobre este poner el juego que realizaríamos (En proceso ) no se alcanzó a terminar por falta de tiempo.

Este es un proyecto de nuestra compañía interna Gamerheim el cual debíamos crear un juego de arcade. Física (La estructura, palancas, etc) y internamente (El juego en sí, la programación, etc)

Arcade: (Programación) Yo y Ignacio Balart nos dedicamos a hacer la programación interna del juego, tanto como los behavior, la programación del mapa, jugabilidad, multiplayer, etc.